خصوصی: فلیمنگ ایروز اور پیپر پلینز پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کے ساتھ تجرباتی شارٹ کٹ انٹرفیس کی توثیق کرنا۔ عمودی تلاش۔ عی

خصوصی: بھڑکتے ہوئے تیروں اور کاغذی طیاروں کے ساتھ تجرباتی شارٹ کٹ انٹرفیس کی توثیق کرنا

خصوصی: فلیمنگ ایروز اور پیپر پلینز پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کے ساتھ تجرباتی شارٹ کٹ انٹرفیس کی توثیق کرنا۔ عمودی تلاش۔ عی

آخری بار، ہم سنگل ہینڈڈ شارٹ کٹ سسٹمز کے بارے میں ہماری ابتدائی تحقیقات کا تفصیلی جائزہ. کچھ تجربات کے بعد، ہم چار طرفہ ریل کا نظام کھولنے کے لیے ایک ہتھیلی کی چوٹکی پر اکٹھے ہوئے۔ آج ہم پر ایک ڈاؤن لوڈ کے قابل ڈیمو کے ساتھ اپنے ڈیزائن کی تلاش کے دوسرے نصف حصے کا اشتراک کرنے کے لیے پرجوش ہیں۔ لیپ موشن گیلری.

بیرٹ فاکس اور مارٹن شوبرٹ کا مہمان آرٹیکل

خصوصی: فلیمنگ ایروز اور پیپر پلینز پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کے ساتھ تجرباتی شارٹ کٹ انٹرفیس کی توثیق کرنا۔ عمودی تلاش۔ عیبیرٹ لیپ موشن کے لیے لیڈ VR انٹرایکٹو انجینئر ہے۔ پروٹو ٹائپنگ، ٹولز اور ورک فلو کی تعمیر کے ایک مرکب کے ذریعے صارف سے چلنے والے فیڈ بیک لوپ کے ذریعے، Barrett کمپیوٹر کے تعامل کی حدود کو دھکیل رہا ہے، آگے بڑھا رہا ہے، پھیپھڑا رہا ہے، اور پوک کر رہا ہے۔

خصوصی: فلیمنگ ایروز اور پیپر پلینز پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کے ساتھ تجرباتی شارٹ کٹ انٹرفیس کی توثیق کرنا۔ عمودی تلاش۔ عیمارٹن لیڈ ورچوئل رئیلٹی ڈیزائنر اور لیپ موشن کے لیے مبشر ہے۔ اس نے بے وزن، جیومیٹرک اور آئینہ جیسے متعدد تجربات تخلیق کیے ہیں، اور فی الحال اس کی تلاش کر رہے ہیں کہ کس طرح ورچوئل کو مزید ٹھوس محسوس کیا جائے۔

بیریٹ اور مارٹن اشرافیہ کا حصہ ہیں۔ چھلانگ موشن VR/AR UX میں جدید اور دل چسپ طریقوں سے اہم کام پیش کرنے والی ٹیم۔

ہم نے شارٹ کٹ سسٹم کو آرام دہ، قابل اعتماد اور استعمال میں تیز پایا۔ یہ مجسم اور مقامی بھی محسوس ہوا کیونکہ سسٹم کو صارفین کو اسے استعمال کرنے کے لیے اسے دیکھنے کی ضرورت نہیں تھی۔ اگلا یہ وقت تھا کہ اسے حقیقی دنیا کی ترتیب میں آزمایا جائے۔ جب ہم واقعی اپنے ہاتھوں سے کچھ اور کرنے کی کوشش کر رہے ہوں گے تو یہ کیسے برقرار رہے گا؟

ہم نے استعمال کے ممکنہ معاملات کی چند اقسام پر تبادلہ خیال کیا:

#1 براہ راست تجریدی احکامات۔ اس منظر نامے میں، نظام کو براہ راست خلاصہ کمانڈز کو متحرک کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، ڈرائنگ ایپلی کیشن میں یا تو ہاتھ شارٹ کٹ سسٹم کو طلب کر سکتا ہے - کالعدم کرنے کے لیے بائیں، دوبارہ کرنے کے لیے دائیں، زوم ان کرنے کے لیے آگے، یا زوم آؤٹ کرنے کے لیے پیچھے کی طرف۔

#2 براہ راست سیاق و سباق کے احکامات۔ کیا ہوگا اگر ایک ہاتھ دوسرے ہاتھ سے پکڑی جانے والی کسی چیز پر کارروائی کرنے کا انتخاب کرسکتا ہے؟ مثال کے طور پر، اپنے بائیں ہاتھ سے کسی چیز کو اٹھانا اور شارٹ کٹ سسٹم کو طلب کرنے کے لیے اپنے دائیں ہاتھ کا استعمال کرنا - جگہ پر موجود چیز کو ڈپلیکیٹ کرنے کے لیے آگے، اسے حذف کرنے کے لیے پیچھے، یا اس کے مواد کو تبدیل کرنے کے لیے بائیں/دائیں کو۔

#3 ٹول ایڈجسٹمنٹ۔ اس نظام کو موجودہ فعال ٹول یا صلاحیت کے مختلف پیرامیٹرز کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، اسی ڈرائنگ ایپلی کیشن میں آپ کا غالب ہاتھ خلا میں کھینچنے کے لیے چٹکی بھرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ وہی ہاتھ شارٹ کٹ سسٹم کو طلب کر سکتا ہے اور برش کے سائز کو کم/بڑھانے کے لیے بائیں/دائیں ترجمہ کر سکتا ہے۔

#4 موڈ سوئچنگ۔ آخر میں، سسٹم کو مختلف طریقوں یا ٹولز کے درمیان سوئچ کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ایک بار پھر ڈرائنگ ایپلی کیشن میں، ہر ہاتھ فری ہینڈ ڈائریکٹ ہیرا پھیری، برش ٹول، ایک صاف کرنے والا ٹول وغیرہ کے درمیان سوئچ کرنے کے لیے شارٹ کٹ سسٹم کا استعمال کر سکتا ہے۔ مزید برآں، ہر ہاتھ سے آزادانہ طور پر ٹول سوئچ کرنے سے، ہم ٹولز کے دلچسپ امتزاج کو تیزی سے لیس کر سکتے ہیں۔ .

ان اختیارات میں سے، ہم نے محسوس کیا کہ موڈ سوئچنگ ہمارے سسٹم کی سب سے اچھی طرح جانچ کرے گی۔ طریقوں یا صلاحیتوں کے ایک سیٹ کو ڈیزائن کرکے جس کے لیے ہاتھ کی متنوع حرکات کی ضرورت ہوتی ہے، ہم اس بات کی توثیق کر سکتے ہیں کہ شارٹ کٹس سسٹم تیزی سے اور آسانی سے قابل رسائی ہونے کے باوجود راستے میں نہیں آئے گا۔

موڈ سوئچنگ اور چوٹکی کے تعاملات

ممکنہ صلاحیتوں کے بارے میں سوچتے ہوئے ہم جن کے درمیان سوئچ کرنے کے قابل ہونا چاہیں گے، ہم چوٹکی پر مبنی تعاملات کی طرف لوٹتے رہے۔ چٹکی لگانا، جیسا کہ ہم نے اپنی پچھلی بلاگ پوسٹ میں بحث کی تھی، چند وجوہات کی بنا پر ایک بہت ہی طاقتور ننگے ہاتھ بات چیت ہے:

  • یہ ایک ایسا اشارہ ہے جس سے زیادہ تر لوگ واقف ہیں اور کم سے کم ابہام کے ساتھ کر سکتے ہیں، جس سے نئے صارفین کے لیے کامیابی کے ساتھ عمل کرنا آسان ہو جاتا ہے۔
  • یہ ایک کم کوشش کی کارروائی ہے، جس میں صرف آپ کے انگوٹھے اور شہادت کی انگلیوں کی حرکت کی ضرورت ہوتی ہے۔ نتیجے کے طور پر، یہ اعلی تعدد تعاملات کے لیے موزوں ہے۔
  • اس کی کامیابی اس صارف کے لیے بہت اچھی طرح سے بیان کی گئی ہے جو اپنی انگلی اور انگوٹھے سے رابطہ کرنے پر سیلف ہیپٹک فیڈ بیک حاصل کرتا ہے۔

تاہم، چوٹکی سے متحرک ہونے کی صلاحیت میں خامیاں ہیں، کیونکہ غلط محرکات عام ہیں۔ اس وجہ سے، چالو کرنے، غیر فعال کرنے اور چوٹکی کی صلاحیتوں کے درمیان سوئچ کرنے کے لیے ایک تیز اور آسان نظام کا ہونا بہت قیمتی نکلا۔ اس کی وجہ سے ہمیں اپنے شارٹ کٹ سسٹم کو جانچنے کے لیے چٹکی بھر طاقتوں کا ایک سیٹ ڈیزائن کرنا پڑا۔

چوٹکی کی طاقتیں!

ہم نے تین چٹکی کی طاقتیں ڈیزائن کی ہیں، ایک شارٹ کٹ سمت کو مفت چھوڑ کر تمام چٹکی کی صلاحیتوں کو غیر فعال کرنے اور باقاعدہ براہ راست ہیرا پھیری کے لیے آزاد ہاتھ استعمال کرنے کے لیے۔ ہر چوٹکی طاقت یہ جانچنے کے لیے ہاتھ کی حرکت کی مختلف قسم کی حوصلہ افزائی کرے گی کہ آیا شارٹ کٹ سسٹم اب بھی حسب منشا کام کرے گا۔ ہم ایسی طاقتیں بنانا چاہتے تھے جو انفرادی طور پر استعمال کرنے کے لیے دلچسپ ہوں لیکن ہر ایک ہاتھ کی آزادانہ طور پر طریقوں کو تبدیل کرنے کی صلاحیت سے فائدہ اٹھاتے ہوئے دلچسپ جوڑے بنانے کے لیے بھی جوڑے جا سکتے ہیں۔

جہاز کا ہاتھ

اپنی پہلی طاقت کے لیے، ہم نے ایک بہت ہی عام عمل کو چلانے کے لیے چٹکی کا استعمال کیا: پھینکنا۔ الہام کے لیے طبعی دنیا کی طرف دیکھتے ہوئے، ہم نے پایا کہ کاغذی ہوائی جہاز پھینکنا تقریباً ایک جیسی بنیادی حرکت کے ساتھ ایک بہت ہی تاثراتی عمل تھا۔ ایک نیا کاغذی جہاز بنانے کے لیے چٹکی لگا کر اور پکڑ کر، پھر اپنے ہاتھ کو حرکت دے کر اور چھوڑ کر، ہم آپ کی پنچی ہوئی انگلیوں کی اوسط رفتار کا حساب لگا سکتے ہیں اور اسے لانچ کی رفتار کے طور پر جہاز میں کھلانے سے پہلے فریموں کی ایک مخصوص تعداد پر لگا سکتے ہیں۔

شارٹ کٹ سسٹم کے ساتھ مل کر اس پہلی صلاحیت کو استعمال کرنے سے چند تنازعات سامنے آئے۔ کاغذی جہاز کو چوٹکی لگاتے وقت اپنا ہاتھ پکڑنے کا ایک عام طریقہ یہ ہے کہ آپ کی ہتھیلی کا رخ اوپر کی طرف ہو اور آپ کی گلابی رنگت آپ سے بہت دور ہو۔ یہ ہتھیلی کی سمت کے زاویوں کے درمیان سرمئی علاقے میں گرا جس کی وضاحت 'صارف سے دور ہونا' اور 'صارف کی طرف منہ کرنا' کے طور پر کی گئی ہے۔ غلط مثبتات سے بچنے کے لیے، ہم نے حدوں کو اس وقت تک ایڈجسٹ کیا جب تک کہ نظام حادثاتی طور پر متحرک نہ ہو جائے۔

کاغذی ہوائی جہاز کی ایرو ڈائنامکس کو دوبارہ بنانے کے لیے، ہم نے دو مختلف قوتوں کا استعمال کیا۔ پہلی اضافی قوت ہوائی جہاز کی نسبت اوپر کی طرف ہے، جو ہوائی جہاز کی موجودہ رفتار کی شدت سے متعین ہوتی ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ تیز پھینکنے سے لفٹنگ کی مضبوط قوت پیدا ہوتی ہے۔

دوسری قوت تھوڑی کم حقیقت پسندانہ ہے لیکن زیادہ ہموار پھینکنے میں مدد کرتی ہے۔ یہ ہوائی جہاز کی موجودہ رفتار لیتا ہے اور اس کی آگے کی سمت یا ناک کو اس رفتار کے ساتھ ان لائن کرنے کے لیے ٹارک کا اضافہ کرتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ ایک طرف پھینکا ہوا طیارہ اس کی حرکت کی سمت سے ملنے کے لیے آگے کی سمت درست کردے گا۔

ان ایروڈینامک قوتوں کے ساتھ، پھینکنے کے زاویہ اور سمت میں بھی چھوٹی تبدیلیوں کے نتیجے میں ہوائی جہاز کی رفتار کی ایک وسیع اقسام ہوتی ہیں۔ طیارے حیران کن طریقوں سے گھماؤ اور آرک کریں گے، جو صارفین کو اوور ہینڈڈ، انڈر ہینڈڈ، اور سائیڈ اینگل تھرو کرنے کی ترغیب دیتے ہیں۔

جانچ میں، ہم نے پایا کہ ان تاثراتی تھرو کے دوران، صارفین اکثر اپنی ہتھیلیوں کو پوز میں گھماتے ہیں جو غیر ارادی طور پر شارٹ کٹ سسٹم کو متحرک کر دیتے ہیں۔ اس کو حل کرنے کے لیے ہم نے پنچنگ کے دوران شارٹ کٹ سسٹم کو کھولنے کی صلاحیت کو غیر فعال کر دیا۔

ہتھیلی کی سمت کے تنازعات کے لیے ان اصلاحات کے علاوہ، ہم حادثاتی چوٹکیوں کو کم کرنے کے لیے کچھ حل بھی آزمانا چاہتے تھے۔ ہم نے کسی صارف کے پنچ پوائنٹ میں کسی چیز کو ڈالنے کا تجربہ کیا جب بھی ان کے پاس چوٹکی کی طاقت فعال تھی۔ اس کا مقصد صارف کو اشارہ دینا تھا کہ چوٹکی کی طاقت 'ہمیشہ آن' ہے۔ چمکتی ہوئی انگلیوں اور آڈیو فیڈ بیک کے ساتھ جوڑ کر چٹکی بھر کی طاقت کے ذریعے، یہ حادثاتی چوٹکیوں کے امکانات کو کم کرنے میں کامیاب معلوم ہوتا ہے۔

ہم نے طیاروں کے پیدا ہوتے ہی ان میں ایک مختصر اسکیلنگ اینیمیشن بھی شامل کی۔ اگر کسی صارف نے ہوائی جہاز کو مکمل طور پر چھوٹا کرنے سے پہلے اپنی چوٹکی چھوڑ دی ہے تو ہوائی جہاز پیچھے سے نیچے ہو جائے گا اور غائب ہو جائے گا۔ اس کا مطلب یہ تھا کہ مختصر غیر ارادی چوٹکیاں ناپسندیدہ طیاروں کو جنم نہیں دیں گی، جس سے حادثاتی چوٹکی کے مسئلے کو مزید کم کیا جائے گا۔

دی بو ہینڈ

اپنی دوسری قابلیت کے لیے ہم نے چٹکی بھرنے، پیچھے کھینچنے اور چھوڑنے کی حرکت کو دیکھا۔ اس تحریک کو ٹچ اسکرین پر سب سے زیادہ مشہور طور پر مرکزی مکینک کے طور پر استعمال کیا گیا تھا۔ ناراض پرندوں اور حال ہی میں والوز میں تین جہتوں کے مطابق ڈھال لیا گیا۔ لیب: گلیل.

ورچوئل سلنگ شاٹس میں جسمانیت کا زبردست احساس ہوتا ہے۔ ایک پھینکے کو پیچھے کھینچنا اور لچکدار کریک کو سنتے ہوئے اسے لمبا ہوتا دیکھنا پرکشیپی کی ممکنہ توانائی کا بصری احساس دیتا ہے، جب لانچ کیا جاتا ہے تو اطمینان بخش احساس ہوتا ہے۔ اپنے مقاصد کے لیے، چونکہ ہم خلا میں کہیں بھی چٹکی بجا سکتے ہیں اور پیچھے ہٹ سکتے ہیں، اس لیے ہم نے گلیل سے کچھ زیادہ ہلکی پھلکی چیز استعمال کرنے کا فیصلہ کیا: ایک چھوٹا سا پیچھے ہٹنے والا کمان۔

چٹکی بجانا کمان کو پھیلاتا ہے اور کمان کو آپ کی چٹکی ہوئی انگلیوں سے جوڑتا ہے۔ اصل چوٹکی کی پوزیشن سے کسی بھی سمت میں کھینچنا کمان کو پھیلاتا ہے اور ایک تیر کو نشان زد کرتا ہے۔ اسٹریچ جتنا لمبا ہوگا، ریلیز پر لانچ کی رفتار اتنی ہی زیادہ ہوگی۔ ایک بار پھر ہم نے دیکھا کہ صارفین نے کمان کو پوز میں استعمال کرتے ہوئے اپنے ہاتھوں کو گھمایا جہاں ان کی ہتھیلی کی سمت غلطی سے شارٹ کٹ سسٹم کو متحرک کر دے گی۔ ایک بار پھر، ہم نے شارٹ کٹ سسٹم کو کھولنے کی صلاحیت کو غیر فعال کر دیا، اس بار جب کمان کو بڑھایا گیا تھا۔

غیر ارادی چوٹکیوں سے پھوٹنے والے حادثاتی تیروں کو کم کرنے کے لیے، ہم نے نئے تیر کو نشان زد کرنے سے پہلے چٹکی لگانے کے بعد دوبارہ تھوڑی تاخیر کی ہے۔ تاہم، ہوائی جہاز کے انیمیشن کی طرح وقت پر مبنی ہونے کے بجائے، اس بار ہم نے اصل چوٹکی سے کم از کم فاصلہ طے کیا۔ ایک بار پہنچنے کے بعد، یہ ایک نیا تیر پیدا کرتا ہے اور نشان زد کرتا ہے۔

ٹائم ہینڈ

اپنی آخری صلاحیت کے لیے، ہم نے شروع میں وقت کو کنٹرول کرنے کے ایک ذریعہ کے طور پر چٹکی بھرنے اور گھومنے کی حرکت کو دیکھا۔ خیال یہ تھا کہ گھڑی پیدا کرنے کے لیے چوٹکی لگائی جائے اور پھر گھڑی کا ہاتھ موڑنے کے لیے چٹکی کو گھمائیں، ٹائم اسکیل کو نیچے یا بیک اپ ڈائل کریں۔ تاہم، جانچ میں، ہم نے پایا کہ اس قسم کی چٹکی بھری گردش میں غیر آرام دہ ہونے سے پہلے صرف حرکت کی ایک چھوٹی سی حد ہوتی ہے۔

چونکہ ٹائم اسکیل ایڈجسٹمنٹ کی بہت چھوٹی رینج رکھنے میں زیادہ اہمیت نہیں تھی، اس لیے ہم نے اس کی بجائے اسے ٹوگل کرنے کا فیصلہ کیا۔ اس قابلیت کے لیے، ہم نے چٹکی بھرے انڈے کو ایک گھڑی سے بدل دیا جو صارف کے پنچ پوائنٹ میں بیٹھتا ہے۔ عام رفتار سے گھڑی کافی تیزی سے ٹکتی ہے، لمبا ہاتھ ہر سیکنڈ میں مکمل گردش مکمل کرتا ہے۔ چوٹکی لگانے پر، گھڑی کا وقت ایک تہائی معمول کی رفتار سے کم ہو جاتا ہے، گھڑی کا رنگ بدل جاتا ہے، اور لمبا ہاتھ ایک منٹ میں مکمل گردش مکمل کرنے کے لیے سست ہو جاتا ہے۔ گھڑی کو دوبارہ چٹکی بجانا وقت کو معمول کی رفتار پر بحال کرتا ہے۔

صفحہ 2 پر جاری: مکسنگ اینڈ میچنگ

پیغام خصوصی: بھڑکتے ہوئے تیروں اور کاغذی طیاروں کے ساتھ تجرباتی شارٹ کٹ انٹرفیس کی توثیق کرنا پہلے شائع سڑک پر وی آر.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر