Metaverse PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس میں ورچوئل رئیلٹی کہاں بیٹھتی ہے اس پر ماہرین کا تصادم ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

ماہرین اس بات پر تصادم کرتے ہیں کہ میٹاورس میں ورچوئل رئیلٹی کہاں بیٹھتی ہے۔

تصویر

ماہرین کے مطابق، ورچوئل رئیلٹی (VR) کو بالآخر Metaverse کے اندر ایک جگہ ملے گی، لیکن مستقبل قریب کے لیے نہیں، ماہرین کے مطابق، اس کو اپنانے کی سست رفتار کے پیش نظر۔

ایسا بہت کچھ نہیں ہے جو کسی کے حواس کو تقریباً ایک ورچوئل دنیا میں غرق کرنے کے تجربے کا مقابلہ کر سکے — یہی وجہ ہے کہ بہت سے لوگ یقین ہے کہ کہ ٹیکنالوجی Metaverse کے لیے قدرتی فٹ ہوگی۔

یہ ایک ایسی ٹیکنالوجی ہے جس پر مارک زکربرگ کا میٹا بڑی شرط لگا رہا ہے۔ متعارف کرانے میٹا اکاؤنٹس جو کہتا ہے کہ صارفین کو Oculus VR ہیڈسیٹ کے ذریعے اپنے Meta Horizons پلیٹ فارم تک آسانی سے رسائی کی اجازت دے گا۔

میٹاورس پلیٹ فارم CEEK میری سپیو کی بانی اور سی ای او بھی VR میٹاورس پرچم لہرانے والی ایک ہیں۔ Cointelgraph کے ساتھ ایک انٹرویو میں، Spio نے استدلال کیا کہ Metaverse کی حقیقی طاقت کو اس وقت تک محسوس نہیں کیا جا سکتا جب تک کہ صارفین VR آلات کے استعمال کے ذریعے مکمل طور پر ڈوب نہ جائیں۔

Spio کا میٹاورس پلیٹ فارم CEEK ڈیجیٹل مواد تخلیق کرنے والوں کی مدد کرتا ہے، بشمول موسیقاروں اور کھلاڑیوں کو، ورچوئل ورلڈ سیٹنگ میں اپنے فین بیس سے براہ راست جڑنے میں۔

Spio نے کہا کہ اس کے پلیٹ فارم نے VR وسرجن پر توجہ مرکوز کرنے کا انتخاب کیا کیونکہ "Metaverse کے فوائد کو غیر VR موڈ میں مکمل طور پر محسوس نہیں کیا جا سکتا:"

"ورچوئل رئیلٹی مکمل ڈوبنے کے قابل بناتی ہے اور موجودگی، حقیقی جذبات اور یادوں کا احساس پیدا کرتی ہے۔ حقیقی زندگی میں ایک وقت اور مقام پر ہونے سے مختلف نہیں۔

تاہم، Spio تسلیم کرتا ہے کہ ان کے میٹاورس کو VR اور غیر VR دونوں تک رسائی کی اجازت دینے کی ضرورت ہے، کیونکہ VR ٹیکنالوجی کو بڑے پیمانے پر اپنانے کے لیے مواد، استعمال میں آسانی، اور رسائی ابھی بھی ضروری ہے۔

وہ مانتی ہیں کہ میٹاورس اور وی آر کو اپنانے کے لیے "کوانٹم لیپ اگلے دو سے تین سالوں میں" ہو گی۔

 میٹاورس ایکو سسٹم ڈویلپر ایوریریم کی سی ای او جینین یوریو، تاہم، اس سے متفق نہیں ہیں۔ 

Yorio کے لیے، Metaverse پلیٹ فارمز اور VR ٹیکنالوجی کو باہمی غور و فکر کے بغیر خصوصی طور پر ایک دوسرے کے لیے تیار ہونا چاہیے۔

اس کے اندازے کے مطابق، CEEK جیسے VR کے لیے Metaverse تجربات کا ایک بہت ہی چھوٹا حصہ بنایا جا رہا ہے، یہ دیکھتے ہوئے کہ VR دنیا میں ایک اہم تبدیلی لا رہا ہے جو ممکنہ طور پر کسی بھی معنی خیز افق میں نہیں ہو گا۔

اس کی وجوہات "تکنیکی رکاوٹوں" میں ہیں اور ٹیکنالوجی کے سب سے زیادہ آرام دہ استعمال کے لیے انسان کی سادہ ترجیح:

"لوگ عام طور پر کھیل یا ٹیکنالوجی کے ساتھ مشغول ہوتے ہیں جب وہ کچھ اور کر رہے ہوتے ہیں۔ وی آر ہیڈسیٹ کا استعمال کرتے وقت یہ ناممکن ہے جو پوری دنیا کو مؤثر طریقے سے روکتا ہے اور اسے استعمال کرتے ہوئے صارف کو جسمانی طور پر کمزور بنا دیتا ہے۔

اس کے نقطہ نظر کو اعداد و شمار کی حمایت حاصل ہے، بطور Statista ملا کہ VR مارکیٹ کا حجم 4.8 میں تقریباً 2021 بلین ڈالر تھا، فی سو گھرانوں میں صرف 2.4 ہیڈ سیٹ، کے مطابق ورچوئل رئیلٹی مارکیٹنگ کے لیے۔ اس کا موازنہ Web2 metaverse کمپنیوں سے کریں۔ لطف اندوز $14.8 ٹریلین مارکیٹ کیپ اور $7.1 بلین مالیت کی میٹاورس ٹوکن مارکیٹ، کے مطابق CoinGecko کرنے کے لئے.

متعلقہ: چھوٹے کاروباروں کے لیے Metaverse کے مواقع اور خطرات

دریں اثنا، ہیومن پارک کے تخلیقی اور تکنیکی ڈائریکٹر ریک پیئرس نے اس معاملے پر درمیانی موقف اپنایا۔

اس نے ایک انٹرویو میں Cointelegraph کو بتایا کہ VR کو میٹاورس ریڈی آئٹم بننے میں پانچ سے دس سال لگ سکتے ہیں کیونکہ ڈویلپر سائیڈ کی حدود، نیز بڑے پیمانے پر اپنانے میں مختلف رکاوٹوں کی وجہ سے - حالانکہ اس نے اعتراف کیا کہ VR کا نفاذ "بند نہیں ہے۔ کارڈز۔"

پیئرس کے لیے، بنیادی رکاوٹ ہیڈسیٹ ہے، جسے وہ کہتے ہیں کہ اوکولس نے ڈیوائس کو زیادہ قابل رسائی بنا کر حل کیا ہے۔ تاہم، کنیکٹوٹی اور گیم پلے کم از کم اگلے پانچ سالوں تک ایک مشکل چیلنج رہے گا۔ 

پیئرس نے مزید کہا کہ VR اور Metaverse کو یکجا کرنے کی کچھ حدود کا کوئی حل نہیں ہوسکتا ہے کیونکہ "جسمانی حدود جو ان چیزوں کو بنیادی سطح پر جڑنے سے روکتی ہیں:"

"جب ہم نے VR کِک آف دیکھا، تو آپ دیکھ سکتے تھے کہ اس میں امکان موجود تھا۔ لیکن ایک پائیدار خوشگوار تجربہ فراہم کرنے کے قابل ہونے والے مکینیکل اجزاء ابھی موجود نہیں تھے، اور وہ اب بھی نہیں ہیں۔"

ہیومن پارک نے ابھی تک اپنے پلیٹ فارم پر VR کو لاگو نہیں کیا ہے، لیکن اس کا کہنا ہے کہ یہ مستقبل کے لیے ایک امکان ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ Cointelegraph