ناکام وعدوں نے جنوبی کوریا کے گیم سازوں کو غیر ملکی ساحلوں کو تلاش کرنے پر مجبور کیا۔

تصویر

جنوبی کوریا کے صدر یون سک یول کی انتظامیہ کی طرف سے بلاک چین سے متاثرہ گیمنگ پر ملک کی طویل عرصے سے عائد پابندی کو ہٹانے کا ایک غیر معمولی چہرہ صنعت کو بیرون ملک منڈیوں پر قائم رہنے پر مجبور کر رہا ہے۔

اپنی انتخابی مہم میں، صدر یون نے پلے ٹو ارن (P2E) انڈسٹری پر پابندی ختم کرنے اور گیمنگ کی وسیع تر صنعت کی حوصلہ افزائی کے لیے ضوابط وضع کرنے کا وعدہ کیا تھا، جو تیزی سے بلاک چین پر مبنی عنوانات تیار کر رہی ہے۔ لیکن اس وعدے کو انتخابات کے اختتام کے قریب ان کے حتمی انتخابی منشور سے خارج کر دیا گیا۔

ڈونگیانگ یونیورسٹی کے کم جنگ تائی نے بتایا کہ "صدر نے [مئی میں عہدہ سنبھالنے] کے بعد سے [P2E] کا ذکر نہیں کیا ہے" فورکسٹ. "اور ثقافت کے وزیر نے طوطے کی طرح وہی اقتباس دہرایا - یہ کہتے ہوئے کہ ہمیں محتاط اور جامع انداز اپنانے کی ضرورت ہے۔"

"گیم کی صنعت اور ماہرین تعلیم [بے آواز رہ گئے] ہیں،" کم نے کہا، گیمیفیکیشن کے پروفیسر۔ "ہمارے پاس ایکسی انفینٹی کی کامیابی سے چار یا پانچ سال پہلے کئی بلاک چین گیم ماڈلز موجود تھے،" انہوں نے حوالہ دیتے ہوئے کہا۔ بلاک بسٹر P2E گیم Sky Mavis Pte کے ذریعہ تیار کردہ۔ لمیٹڈ

"کیا وجہ ہے؟ میں آپ کو یقین دلا سکتا ہوں … وہ اب بھی گیمز کو منفی طور پر دیکھتے ہیں،‘‘ اس نے کہا۔ 

گیمنگ کو جنوبی کوریا میں پرانا گارڈ دیکھتا ہے۔ ایک خلفشار کے طور پر درجات کو بہتر بنانے اور زندگی میں آگے بڑھنے کے قومی جنون سے۔ اس کا مطلب ہے ملک کی گیم ڈویلپمنٹ انڈسٹری، وسیع پیمانے پر سمجھا پاور ہاؤس کے طور پر، اپنی گھریلو مارکیٹ میں قدم جمانے کے لیے جدوجہد کی ہے۔ 

2011 میں، سیئول نے شٹ ڈاؤن قانون نافذ کیا، جس میں 16 سال سے کم عمر کے کھلاڑیوں پر آدھی رات سے صبح چھ بجے کے درمیان آن لائن گیمز پر پابندی لگا دی گئی۔ جبکہ قانون رہا ہے۔ ختم ہوگیا اس سال، صنعت کا ایک اہم نقطہ نظر رہتا ہے. 

جنوبی کوریا میں پلے ٹو ارن کا خاص طور پر برا ریپ ہے کیونکہ گیم پلے کے لیے کھلاڑیوں کو انعام دینے کی سابقہ ​​مثالوں کے ساتھ مماثلت پائی جاتی ہے۔ 

متعلقہ مضمون دیکھیں: مقبول NFT گیمز جو جنوبی کوریا میں بنی ہیں، اور جنوبی کوریا میں ممنوع ہیں۔

جنوبی کوریا کی گیم ریٹنگ اینڈ ایڈمنسٹریشن کمیٹی جوئے سے متعلق خدشات کی وجہ سے کسی بھی بلاک چین پر مبنی گیمز کو مقامی طور پر ریلیز کرنے کی اجازت نہیں دیتی۔

خدشات سے پیدا ہوتے ہیں۔ سی اسٹوری 2005 میں شکست۔ سی سٹوری ایک سلاٹ مشین آرکیڈ گیم تھی جس نے کھلاڑیوں کو گفٹ سرٹیفکیٹس سے نوازا۔

اس کی مقبولیت کا باعث بنی۔ مخلوق مقامی گروہوں سے وابستہ زیر زمین معیشت کا۔ سٹے بازی کے جنون نے جو کھیل کو ہوا دی اس نے درجنوں اپنی جانیں لے لیں، جوا نہ کھیلنے کی سخت پالیسی والے ملک کو چونکا دیا۔ 

متعلقہ مضمون دیکھیں: بلاک چین گیم MIR4 جنوبی کوریا میں گھریلو پابندی کے باوجود عالمی سطح پر مقبولیت حاصل کر رہی ہے۔

اوقات کے ساتھ قائم رہنا

بدنامی کے باوجود، گیمنگ اور اسپورٹس جنوبی کوریا میں انتہائی مقبول ہیں۔ 

کے اندازوں کے مطابق، ملک کی آبادی کا صرف 71% سے زیادہ گیمرز ہیں۔ کوریا تخلیقی مواد کی ایجنسی (KOCCA) یہ اس سے زیادہ ہے۔ اندازے کے مطابق شمالی امریکہ کی 65% آبادی جو گیمنگ میں ہے۔ 

KOCCA کے مطالعے سے معلوم ہوا کہ جنوبی کوریا کی تقریباً 11% آبادی "PC bang" کا دورہ کرتی ہے، ایک کمپیوٹر سنٹر جو زائرین سے زیادہ تر آن لائن ویڈیو گیمز کھیلنے کے لیے ایک گھنٹہ فیس لیتا ہے، ہفتے میں ایک سے زیادہ بار۔ 

کم نے کہا کہ اگرچہ پروفیسر صنعت کو کارٹ بلانچ دینے کی وکالت نہیں کرتا ہے، لیکن کچھ ادارہ جاتی شناخت پائیدار P2E ٹائٹلز کو گھریلو مارکیٹ کو ٹیپ کرنے میں مدد دے سکتی ہے۔ 

یہ اس وقت سامنے آیا ہے جب گیم ڈویلپرز نئے ٹائٹل تیار کرنے کے لیے بلاک چین ٹیکنالوجی کا رخ کرتے ہیں۔ 

جنوبی کوریا کے گیم ڈویلپرز نے 2017 کے اوائل میں ہی بلاک چین اور پلے ٹو ارن ٹائٹلز کی طرف رجوع کرنا شروع کر دیا۔ لیکن کریپٹو کرنسیوں اور بلاک چین ٹیکنالوجی کے خلاف سخت ضابطے، بشمول ابتدائی سکے کی پیشکش (ICOs) پر پابندی جو چھوٹے اسٹوڈیوز کو نئے ٹائٹلز تیار کرنے میں مدد کرے گی، روک دی گئی گھر میں صنعت. 

Axie Infinity کی کامیابی کے ساتھ یہ تبدیل ہوتا نظر آیا۔

اگست 2021 میں ریلیز ہونے کے بعد سے، بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیم (MMORPG) گیم MIR4، جسے جنوبی کوریا کی WeMade Co., Ltd. نے تیار کیا ہے، باقاعدگی سے سٹیم پر عالمی سطح پر کھیلے جانے والے سرفہرست 20 گیمز میں شمار ہوتا ہے، جو ویڈیو گیمز کے لیے ایک ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن سروس ہے۔ .

کمپنی نے اس سال کی پہلی سہ ماہی میں دو مزید بلاک چین گیمز کی بھی نقاب کشائی کی، جس سے پہلی سہ ماہی کی فروخت کو 130 بلین کورین وان (99.3 ملین امریکی ڈالر) تک پہنچانے میں مدد ملی، جو گزشتہ سال کی اسی مدت کے مقابلے میں 72 فیصد اضافہ ہے۔ 

اس کی وجہ سے جنوبی کوریا کی سرفہرست 10 گیمنگ کمپنیاں جن میں Com2uS، Kakao Games اور Krafton شامل ہیں، نے مستقبل قریب میں بلاکچین پر مبنی گیمز جاری کرنے کے منصوبوں کا اعلان کیا۔ گھریلو مارکیٹ لیڈر Nexon کی پچھلے مہینے ایک نئے پروجیکٹ کا انکشاف کرکے اس دوڑ میں شامل ہوا جس نے نان فنجیبل ٹوکنز (NFTs) کو اپنی مقبول ٹو ڈائمینشنل رول پلےنگ گیم (RPG) MapleStory کے ساتھ ملایا، جس کے عالمی سطح پر 1.3 بلین کھلاڑی ہیں۔

نیٹ ماربل کارپوریشن کے ترجمان نے بتایا کہ "انڈسٹری میں کسی فرد کی حیثیت سے، میں آپ کو بتا سکتا ہوں کہ اس بات کا بہت زیادہ امکان ہے کہ بلاک چین گیمز کو ایک [مناسب] صنف کے طور پر تسلیم کیا جائے گا،" نیٹ ماربل کارپوریشن کے ترجمان نے بتایا۔ فورکسٹ ایک ای میل انٹرویو میں

Netmarble نے اپنی دو گیمز میں P2E عناصر کو اپنایا ہے - A3: Still Alive اور Cross Worlds، ترجمان نے کہا، جو جنوبی کوریا کی سب سے زیادہ منافع بخش گیم کمپنیوں میں سے ایک کے لیے کام کرتا ہے۔

متعلقہ مضمون دیکھیں: جنوبی کوریائی گیمنگ کمپنی نیٹ ماربل اپنی کریپٹو کرنسی جاری کرے گی۔

انہوں نے کہا کہ نیٹ ماربل ایک ایسے ماحولیاتی نظام کی تعمیر میں مدد کرے گا جہاں صارف کی شرکت "مناسب معاوضہ" کے ذریعے چلتی ہے، جس سے ایک نیک سائیکل بنانے میں مدد ملتی ہے۔ "ہم سمجھتے ہیں کہ بلاکچین گیمز پائیدار ہیں اگر وہ 'تفریح'، گیمنگ کے جوہر پر مبنی ہوں۔" 

وعدہ شدہ زمینیں۔

لیکن سرکاری موقف میں پگھلنے کے کوئی آثار نہیں ہیں، کوریائی گیمنگ میجرز آزمائے گئے اور آزمائے گئے فارمولے پر قائم ہیں۔ 

MIR4 ڈویلپر WeMade نے پوسٹ کیا۔ ریکارڈ کمائی گزشتہ سال P2E رول پلےنگ گیم کی عالمی کامیابی سے خاص طور پر میں فلپائن. بیرون ملک فروخت نے تقریباً 180 بلین کورین وان (تقریباً 136.7 ملین امریکی ڈالر) یا کل فروخت کے نصف سے زیادہ حصہ ڈالا۔

WeMade کے ترجمان نے بتایا کہ کمپنی نے بلاک چین گیم پلیٹ فارم تیار کرتے ہوئے شروع سے ہی عالمی مارکیٹ پر اپنی نظریں جما رکھی تھیں۔ فورکسٹ ای میل میں

ترجمان نے مزید کہا کہ "گھریلو حالات کاروبار شروع کرنے یا بند کرنے کی وجہ نہیں ہوں گے۔"

اس سال کی پہلی اور دوسری سہ ماہی میں بڑے ڈویلپرز کی جانب سے متعدد P2E ٹائٹلز کے اجراء کا مشاہدہ کیا گیا۔ صنعت نے مجموعی طور پر 8.1 میں برآمدات میں 2020 بلین امریکی ڈالر کمائے، یا اس سال مواد کی پیداوار کی صنعت میں کل برآمدات کا 70% سے زیادہ، کے مطابق جنوبی کوریا کی ثقافت ، کھیل اور سیاحت کی وزارت کو۔ 

نیٹ ماربل کے ترجمان نے بتایا کہ مواد کو متنوع بنانے اور ایک پائیدار ٹوکن معیشت کی تعمیر کے علاوہ، کوریائی گیم کمپنیاں عالمی شراکت داری کو بڑھا کر مسابقت حاصل کریں گی۔ فورکسٹ.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ فورکسٹ