Fallout's Vaults، بدترین سے بہترین PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس تک درجہ بندی۔ عمودی تلاش۔ عی

Fallout's Vaults، بدترین سے بہترین تک درجہ بندی


والٹس انسانی زندگی کو ایٹم بموں سے بچانے کے لیے بنائے گئے تھے، جو برسوں تک محفوظ زیر زمین پناہ گاہ فراہم کرتے تھے جب تک کہ سطحی دنیا ایک بار پھر آباد ہونے کے لیے محفوظ نہ ہو جائے۔ کم از کم وہی ہے جو والٹ-ٹیک کارپوریشن نے سب کو بتایا۔ جیسا کہ فال آؤٹ 2 نے انکشاف کیا، حقیقت میں زیادہ تر والٹس غیر مشتبہ باشندوں پر خوفناک، ظالمانہ، اور کبھی کبھار کافی مضحکہ خیز تجربات کرنے کے لیے بنائے گئے تھے۔

وہاں ہیں ایک بہت فال آؤٹ سیریز میں والٹس کا۔ اس فہرست میں، میں صرف اصل والٹس کو شامل کر رہا ہوں جو آپ PC پر مین لائن فال آؤٹ گیمز میں دیکھ سکتے ہیں، اور صرف پاسنگ کے حوالے سے دیے گئے والٹس کو نظر انداز کر رہا ہوں یا جو Bethesda کے ذریعے نان کینن سمجھے گئے ہیں (جیسے Fallout: Brotherhood of Steel میں)۔

Vault-Tec کے والٹس میں برائی اور تکلیف کی مقدار کو مدنظر رکھتے ہوئے، یہ کہنا مشکل ہے کہ ایک والٹ کو دوسرے سے 'بہتر' کیا بناتا ہے۔ میں نے زیادہ تر ان درجہ بندیوں کی بنیاد اس بات پر رکھی کہ ان کا دورہ کرنا کتنا دلچسپ ہے، وہ دریافت کرنے کے لیے کتنے یادگار ہیں، اور ان کے آس پاس کی داستان کتنی دلچسپ ہے۔ یہاں فال آؤٹ سیریز کے والٹس ہیں، جنہیں بدترین سے بہترین تک درجہ دیا گیا ہے۔

Vault 88 (فال آؤٹ 4: Vault-Tec ورکشاپ)

Vault 88 کبھی مکمل نہیں ہوا تھا، لیکن یہ وہ جگہ ہے جہاں آپ آتے ہیں۔ Fallout 4 کے Vault-Tec ورکشاپ DLC کا حصہ، یہ ظاہری طور پر آپ کے لیے ایک اوورسیئر بننے اور اپنے تجربات کرنے کا موقع ہے۔ 

بدقسمتی سے، یہ بنیادی طور پر صرف ایک اور بستی کے طور پر ختم ہو جاتی ہے، اگرچہ والٹ تھیم والی عمارت کے اختیارات اور تعمیر کے لیے کافی جگہ موجود ہے۔ تجربات، تاہم، تھوڑا سا سایہ دار ہیں اور زیادہ تاثر نہیں چھوڑتے۔ ان میں سے کچھ آپ کو اپنے باشندوں کے لیے تھوڑا سا بدتمیز بننے دیتے ہیں، لیکن واقعی برے نہیں۔ اس کے بجائے، آپ اسٹیشنری بائیک پر سوار ہو کر ان کو پاور جنریٹر بنائیں یا انہیں داغدار کولا پیش کریں۔. داغدار کولا. یہ بالکل اوورسیئر کا تجربہ نہیں ہے جس کا میں نے ہمیشہ خواب دیکھا ہے۔

والٹ 111 (فال آؤٹ 4)

فال آؤٹ 4 دھوکہ دہی

Fallout's Vaults، بدترین سے بہترین PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس تک درجہ بندی۔ عمودی تلاش۔ عی

(تصویری کریڈٹ: بیتیسڈا)

اپنی ساری محفلیں کر کے تھک گئے ہو؟ کی مکمل فہرست کے ساتھ دنیا کو توڑ دیں۔ فال آؤٹ 4 دھوکہ دہی اور کنسول کمانڈز۔

کریوجینکس جوہری جنگ سے بچنے کے لیے کوئی برا خیال نہیں لگتا ہے، لیکن صرف اس صورت میں جب آپ اصل میں والٹ کے رہائشیوں کو پہلے اس کے بارے میں مطلع کریں۔ قدرتی طور پر، والٹ ٹیک نے یہ نہیں کہا، بجائے اس کے کہ پھلیاں آلودگی سے پاک کرنے کے لیے ہیں۔ سرپرائز! آپ ایک آئس کیوب ہیں۔

سپلائی کی کمی کی وجہ سے، غیر منجمد عملے نے بالآخر بغاوت کر دی۔ 200 سال بعد، ایک منجمد رہائشی (آپ) کافی دیر تک بیدار ہوئے کہ ان کی شریک حیات کو قتل کیا گیا اور شیر خوار بیٹے کو اغوا کیا گیا۔ وقت کا ایک اور حصہ گزر گیا، اور رہائشی دوبارہ بیدار ہوا تاکہ خود کو کریوجینک تجربے کا واحد زندہ بچ جانے والا تلاش کر سکے۔ اس کے بعد فال آؤٹ 4 کی اصل تلاش کو کِک آف فراہم کرنے کے بعد، کرائیولٹر فریز گن کو پکڑنے کے علاوہ کسی حد تک خستہ حال والٹ 111 کے گرد گھومنے کی کوئی زیادہ وجہ نہیں ہے: ایسا نہیں جب باہر سینکوری ہلز کی بستی ہو۔

والٹ 95 (فال آؤٹ 4)

Vault-Tec نے Vault 95 کو منشیات کے عادی افراد کے لیے بحالی مرکز کے طور پر قائم کیا، اور اپنے رہائشیوں کے نشے کا علاج احتیاط اور سوچ سمجھ کر ایک قابل تعریف کام کیا۔ اچھا! پھر پانچ سال بعد اس نے ایک خفیہ ہیچ کھولا جس میں منشیات کے ایک گچھے سے بھرا ہوا تھا صرف یہ دیکھنے کے لئے کہ کیا ہوگا۔ اچھا نہیں!

نشے کے عادی افراد میں سے بہت سے دوبارہ جڑ گئے، دوسروں نے آپس میں لڑ کر ایک دوسرے کو مار ڈالا (کم از کم والٹ-ٹیک جرک جس نے منشیات کا ہیچ کھولا تھا وہ بھی مارا گیا تھا) اور آخر کار یہ گنر کا ٹھکانا بن گیا۔ گنرز کو صاف کرنے کے علاوہ، آپ والٹ 95 کا استعمال اپنے ساتھی کیٹ کو اس کی سائیکو لت کا علاج کرنے کے لیے بھی کر سکتے ہیں۔ اچھا!

والٹ 3 (فال آؤٹ: نیو ویگاس)

Fallout's Vaults، بدترین سے بہترین PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس تک درجہ بندی۔ عمودی تلاش۔ عی

والٹ 3 ایک کنٹرول والٹ تھا، جو بم گرنے کے صرف 20 سال بعد کھلنا تھا۔ تاہم، باشندے بیرونی دنیا کے خطرات سے خود کو بے نقاب کرنے کے لیے بے چین نہیں تھے، اور کافی سمجھداری سے اسے منصوبہ بندی سے زیادہ دیر تک بند رکھا۔ یہاں تک کہ وہ سب ایک دوسرے کو مارے بغیر گھر کے اندر رہنے میں کامیاب ہوگئے۔ عجیب!

والٹ کے اندر کوئی برا تجربہ نہیں ہوا (جہاں تک ہم جانتے ہیں)، جس کی وجہ سے یہ سیریز میں سب سے زیادہ کامیاب لیکن کم سے کم دلچسپ والٹس میں سے ایک ہے۔ پانی کے نظام میں خرابی کے بعد، والٹ 3 کے لوگوں نے آخر کار اس کا دروازہ کھولا اور فینڈز نامی منشیات کے عادی حملہ آوروں کے ایک مجموعے کے ذریعے انہیں فوری طور پر ذبح کر دیا گیا۔ جب آپ تشریف لائیں گے تو آپ فینڈز کا صفایا کر کے اور ان کے کچھ قیدیوں کو آزاد کر کے عین بدلہ لیں گے۔

والٹ 34 (فال آؤٹ: نیو ویگاس)

والٹ 34 رہنے والے کوارٹرز پر کم تھا جو کہ آخر کار بہت زیادہ آبادی کی وجہ سے ایک مسئلہ بن گیا۔ نیز، Vault-Tec نے اسے ہتھیاروں کی ایک مضحکہ خیز مقدار سے بھر دیا — اور ایک اسلحہ خانے کا دروازہ جسے بند نہیں کیا جا سکتا تھا۔ کیا آپ دیکھتے ہیں کہ یہ کہاں جا رہا ہے؟ اسلحہ خانے کو لوٹنے کی کوشش کے دوران فسادات پھوٹ پڑے، جس کے نتیجے میں والٹ کمپیوٹرز کو نقصان پہنچا، تابکاری کا اخراج ہوا، اور بہت سارے باشندے بھوت بن گئے۔ افوہ!

والٹ کی کہانی سیکھنے کے علاوہ، بہت سارے ہتھیار اور بارود باقی ہیں، جس سے یہ ایک قابل قدر دورہ ہے۔

والٹ 19 (فال آؤٹ: نیو ویگاس)

ریڈ بمقابلہ بلیو: ایک جنگ جتنی پرانی ہے۔ Vault 19 کو سرخ اور نیلے رنگ کے حصوں میں الگ کیا گیا تھا جو صرف صحیح رنگین کی کارڈز والے لوگوں کے لیے قابل رسائی تھے، غالباً یہ دیکھنے کے لیے کہ مختلف رنگوں کی ٹیمیں کس طرح ایک دوسرے کے ساتھ تعامل کر سکتی ہیں (پڑھیں: آن)۔

بدقسمتی سے، Vault 19 کے نیچے غاروں سے سلفر کے اخراج نے باشندوں کو اس سے پہلے کہ وہ تشدد اور قتل میں مکمل طور پر شامل ہو جائیں اسے ترک کر دیا جو بہت سے Vault-Tec تجربات کا مطلوبہ نتیجہ معلوم ہوتا ہے۔ والٹ پر جزوی طور پر بعد میں پاؤڈر گینگرز کا قبضہ تھا۔ ان کے ساتھ اچھا سلوک کریں اور وہ بالکل دوستانہ ہیں، یا آپ C-4 کے ساتھ پوری جگہ کو اڑا سکتے ہیں۔ جیسا کہ بہت زیادہ فال آؤٹ: نیو ویگاس، یہ مکمل طور پر آپ کی پسند ہے۔

والٹ 92 (فال آؤٹ 3)

Vault-Tec نے دنیا کے سب سے زیادہ باصلاحیت موسیقاروں کو Vault 92 میں مدعو کیا، اس امید پر کہ نہ صرف نسل انسانی بلکہ اس کی موسیقی کی ثقافت اور تاریخ کو بھی محفوظ رکھا جائے۔ ہا ہا! نہیں۔

اپنی بھنوؤں کو تھامے رکھیں، کیونکہ وہ حیرانی کے ساتھ گولی مارنے والے ہیں — یہ سب کچھ ہولناک، ہولناک حد تک غلط ہوا۔ سفید شور نے آخر کار ٹیسٹ کے مضامین کو انتہائی غصے میں ڈال دیا، جو کہ کوئی خوفناک ضمنی اثر نہیں ہے اگر آپ سپر سپاہی بنا رہے ہیں۔ اتنا مفید نہیں حقیقت یہ ہے کہ ان پر قابو نہیں پایا جا سکا۔ آخر کار والٹ میں ایک بڑے پیمانے پر قتل عام ہوا، جو والٹ کی دیواروں کے ایک حصے کے گرنے سے مرکب ہوا، جس نے میرلرک کے ایک بھیڑ کو داخل ہونے دیا۔ Mirelurks بے ہودہ ہیں اور ان کے کلک کرنے اور پنجوں کی آواز کسی کے کانوں تک نہیں پہنچتی۔

والٹ 75 (فال آؤٹ 4)

Vault-Tec نے Vault 75 کے ساتھ سراسر برائی کے لیے خود کو سرفہرست رکھا ہو گا۔ قیاس کیا جاتا ہے کہ یہ اسکول کے بچوں کے لیے ایک محفوظ جگہ کے طور پر بنایا گیا تھا، وہاں پناہ لینے والے بچوں کو داخل ہونے پر ان کے والدین سے الگ کر دیا گیا تھا، اور والدین کو جلدی سے جلا کر ہلاک کر دیا گیا تھا۔ بچوں کو تشدد کا نشانہ بنایا گیا اور اس بات کا تعین کرنے کے لیے ٹیسٹ کیا گیا کہ کون سے 'بہترین' جین ہیں، اور اگر آپ چاہیں تو 18 سال کی عمر میں ان جینز کو اگلی نسل کے لیے 'کاٹا' گیا، اگر آپ چاہیں تو ماسٹر ریس بنانے کی بغاوت کی کوشش میں۔ نسوار تک نہ رکھنے والوں کو ان کے والدین کی طرح نسوار کر دیا گیا۔ 

کسی وقت ٹیسٹ کے مضامین نے سیکھا کہ کیا ہو رہا ہے اور بغاوت کر دی، سائنسدانوں کو مار ڈالا اور فرار ہو گئے۔ جہاں بھی وہ بچے زخمی ہو جائیں، یہ والٹ 75 سے بہتر جگہ ہونی چاہیے۔ اب یہ گنرز سے آباد ہے، اگرچہ برادرہڈ یا انسٹی ٹیوٹ ظاہر ہو سکتا ہے، اور جب آپ والٹ 75 کے طویل المدت بچوں کی مدد کرنے میں بہت دیر کر چکے ہیں، تو آپ اس بات کو یقینی بنانے کا اطمینان حاصل کریں کہ یہاں کی جانے والی 'تحقیق' کبھی غلط ہاتھوں میں نہ جائے۔

والٹ 22 (فال آؤٹ: نیو ویگاس)

قابل ستائش مقصد کے ساتھ بظاہر ایک مہذب جگہ، Vault 22 میں سائنسدانوں کے ساتھ عملہ تھا جنہوں نے زرعی مطالعہ کیا اور اس کے اندر اگنے والی پودوں کی زندگی کو برقرار رکھا۔ بدقسمتی سے، جیسا کہ بعض اوقات ویڈیوگیم کے سائنسدانوں کے ساتھ ہوتا ہے، انہوں نے ایک اوپسی بنائی اور فنگس کا مقصد کیڑوں پر قابو پانا تھا۔ بننے کیڑوں فنگس کے بیضوں نے انسانی آبادی کو متاثر کیا، انہیں پودوں کے خوفناک راکشسوں میں تبدیل کر دیا۔ 

یہ والٹ کے ذریعے ایک جان لیوا اور خوفناک جنگ ہے کیونکہ آپ ان بجلی کی تیز رفتار مخلوقات کے ساتھ ساتھ دیوہیکل وینس فلائی ٹریپس اور مینٹیسس سے لڑتے ہیں۔ کم از کم آپ کو آخر میں پوری لیب کو اڑا دینا پڑے گا تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ وہ سطح پر نہیں بچتے ہیں۔

والٹ 15 (فال آؤٹ، فال آؤٹ 2)

ان چند والٹس میں سے ایک جن کو آپ دو مختلف گیمز میں دیکھ سکتے ہیں، Vault 15 یہ دیکھنے کے لیے ایک تجربہ تھا کہ جب کئی دہائیوں تک ایک محدود جگہ پر اکٹھے ہو کر مختلف ثقافتوں اور پس منظروں پر مشتمل آبادی آپس میں ملتی ہے۔ مختصراً: انہوں نے ایسا نہیں کیا، اور جب 50 سال بعد دروازہ کھلا، تو باشندے چھاپہ ماروں کے کئی متحارب دھڑوں میں بٹ گئے، اور ایک گروہ جو بالآخر NCR بنا۔ 

اگرچہ والٹ 15 کو چھین لیا گیا ہے اور اسے لوٹ لیا گیا ہے، پھر بھی اس پر کچھ مختلف دھڑوں کے درمیان لڑائی جاری ہے۔ کم از کم آپ ان چھاپہ ماروں سے نمٹ کر مقابلہ کرنے والے والٹ میں تھوڑا سا سکون لاسکتے ہیں جو داخلی راستے پر رہنے والے لوگوں کو اغوا کر رہے ہیں، اور مقامی لوگوں اور این سی آر کے درمیان ڈیل کر رہے ہیں۔

والٹ 81 (فال آؤٹ 4)

اس والٹ میں داخل ہونا ایک مکمل جھٹکا ہے کیونکہ یہ… عام، اچھی طرح سے ایڈجسٹ لوگوں سے بھرا ہوا ہے جو اپنی زندگی گزار رہے ہیں۔ والٹ 81 کا مقصد تمام معلوم بیماریوں کا علاج تلاش کرنا تھا تاکہ اس کے باشندوں پر خفیہ طور پر تجربہ کیا جا سکے — انہیں ان بیماریوں سے متاثر کر کے۔ تاہم، ایک حیران کن موڑ میں، والٹ 81 کا اوورسیئر درحقیقت کوئی بری بات نہیں تھی اور اس نے زیادہ تر طبی سائنس دانوں کو والٹ میں داخل ہونے سے روک دیا۔ اس کے بعد اس نے باقی سائنسدانوں کو آبادی سے مستقل طور پر بند کر دیا۔ 

سائنس دان اس کے بارے میں بہت اچھے کھیل تھے، ایمانداری سے، اور اپنی باقی زندگی بیماریوں کا مطالعہ کرتے رہے، اگرچہ انسانی مضامین پر نہیں چاہتے۔ سب سے اچھی بات یہ ہے کہ انہوں نے Curie بنایا، ایک بہت ہی عمدہ روبوٹ جس کا فرانسیسی لہجہ ہے جو آپ کے سفر میں آپ کا ساتھ دے سکتا ہے۔

والٹ 118 (فال آؤٹ 4: فار ہاربر)

قتل کے اسرار کے لیے تیار؟ ایک ہوٹل کے نیچے بنایا گیا، والٹ 118 کبھی مکمل نہیں ہوا تھا اور اس کا تجربہ (ہالی ووڈ کے ہاٹ شاٹس کو عیش و عشرت کی گود میں رکھنا اور تنگ جگہوں میں محنت کش طبقے کی سختیاں) کبھی بھی مکمل نہیں ہوئیں۔ ابھی بہت ڈرامہ باقی ہے۔ ایک روبوبرین کو قتل کر دیا گیا ہے، اور جب آپ پہنچتے ہیں تو آپ جاسوس کھیلتے ہیں، مشتبہ افراد سے پوچھ گچھ کرتے ہیں، اور الزام لگاتے ہیں۔ یہ مزہ ہے، اور حاصل کرنے کے لئے کچھ عظیم لوٹ بھی ہے.

یہ والٹ اور جستجو فال آؤٹ کمیونٹی میں ایک متنازعہ ہے، حالانکہ اس میں بہت کچھ مشترک ہے ایک موڈ جسے Autumn Leaves for Fallout کہتے ہیں: نیو ویگاس، جس میں ایک روبوٹ پر مبنی قتل کا راز اور کچھ دیگر تفصیلات بھی شامل ہیں جو مشتبہ طور پر ایک جیسی محسوس ہوتی ہیں۔ موڈر کسی بھی طرح سے زیادہ پریشان نہیں لگتا تھا، لیکن کم از کم کریڈٹ ہونا چاہیں گے۔. کے طور پر بیتیسڈا، اس نے موڈ کو کاپی کرنے سے انکار کیا ہے۔ ایک ساتھ.

والٹ 114 (فال آؤٹ 4)

گیند کو ان کے ایک اچھے خیال پر چھوڑنے کے لیے اسے Vault-Tec پر چھوڑ دیں۔ والٹ 114 کی تشہیر امیر سیاست دانوں اور امیر اشرافیہ کے لیے کی گئی تھی، جو اپنے آپ کو مشترکہ باتھ رومز والے چھوٹے اپارٹمنٹس میں اور سوپ کین ہیری نامی ایک بے ہوش، بغیر پینٹ کے، ابراکسو کھانے والے اوورسر کے رحم و کرم پر پہنچیں گے۔

بدقسمتی سے، والٹ کبھی مکمل نہیں ہوا تھا اور ایسا لگتا ہے کہ کوئی بھی اس میں داخل نہیں ہوا۔ پلس سائیڈ پر، یہ وہ والٹ ہے جہاں آپ پہلی بار فال آؤٹ 4 کے بہترین ساتھی، روبوٹک گمشو نک ویلنٹائن سے ملتے ہیں، اور گینگسٹر سکنی میلون سے مقابلہ کرتے ہیں۔ اس کے علاوہ، آپ کو سوپ کین ہیری کا ہولو ٹیپ پر انٹرویو سننے کو ملے گا جو ایک یقینی بونس ہے۔

والٹ 106 (فال آؤٹ 3)

یہ Vault-Tec معیارات کے لحاظ سے ایک غیر تصوراتی تجربہ ہے: دروازے کو سیل کرنے کے 10 دن بعد، نفسیاتی دوائیں ہوا کی سپلائی میں ڈال دی گئیں۔ ہر کوئی پاگل ہو گیا اور باقی سب کو مار ڈالا۔ تو، اہ، ہاں. پاگل ادویات لوگوں کو دیوانہ بنا دیتی ہیں۔ اچھا کام، سب!

یہ دیکھنے کے لیے ایک خوفناک اور پریشان کن جگہ بھی ہے۔ دریافت کرتے وقت آپ ہوا میں کچھ دوائیں سانس لیں گے اور ٹرپ بالز، آپ کی بینائی ایک قدیم اور آبادی والے والٹ اور زنگ آلود اور برباد شدہ کے درمیان پلٹ جاتی ہے۔ آپ تصور کریں گے کہ آپ کے والد، بوچ، اور والٹ 111 کے دیگر رہائشی بھی موجود ہیں۔ جب وہ آپ پر حملہ کر رہے ہوتے ہیں، تو آپ پر والٹ 106 کے حقیقی اور واقعی پریشان رہنے والے بھی حملہ آور ہوتے ہیں۔ یہ ایک پریشان کن اور یادگار تجربہ ہے۔

Vault 12 (فال آؤٹ)

تابکاری: یہ کیسے کام کرتا ہے؟ Vault-Tec نے Vault 12 میں ایک ہزار لوگوں کو جمع کرکے اور پھر یہ یقینی بنانے کا فیصلہ کیا کہ بم گرنے پر دروازہ بند نہیں ہوگا۔ افسوس نہیں افسوس، شہریوں!

تجربے کے نتائج: یہ پتہ چلتا ہے کہ تابکاری انسانوں کے لئے بہت برا ہے۔ کون جانتا تھا؟ شہری بگڑے ہوئے بھوتوں اور چمکداروں میں تبدیل ہو گئے تھے، جو آپ کے پہنچنے کے بعد بھی وہاں رہتے ہیں۔ والٹ 12 کا حقیقی انکشاف، تاہم، یہ ہے کہ تمام بھوت محض راکشس نہیں ہیں۔ Ghouls اچھے لوگ ہو سکتے ہیں، اور اپنے المناک حالات کے باوجود وہ اپنی زندگیوں کو جاری رکھتے ہیں — ایک روایت جو باقی فال آؤٹ سیریز میں چلی آ رہی ہے۔ والٹ 12 کے بہت سے غول سطح پر چلے گئے اور آخر کار بیکرز فیلڈ کے کھنڈرات پر نیکروپولیس نامی ایک غول ٹاؤن کی بنیاد رکھی۔

والٹ 11 (فال آؤٹ: نیو ویگاس)

والٹ 11 میں سماجی تجربہ بہت سنگین تھا۔ رہائشیوں کو بتایا گیا کہ ہر سال انہیں ایک رہائشی قربان کرنا پڑے گا یا وہ کریں گے۔ تمام مرنا یہاں تک کہ آپ کو قربانی کے کمرے کا دورہ بھی کرنا پڑتا ہے، جہاں بدقسمت بھیڑ کے بچے کو فلم کی پٹی دکھائی جاتی ہے جس میں اس بات پر زور دیا جاتا ہے کہ ان کی قربانی عظیم تر بھلائی کے لیے کتنی اہم تھی — جس کے بعد دیواریں کھل جاتی ہیں اور روبوٹ اور برجوں کا ایک سکور آگ لگاتا ہے۔ والٹ 11 کا اصل افسوسناک سچ یہ تھا کہ اگر شہری ایک ساتھ کھڑے ہونے اور سالانہ قربانی سے انکار کرنے کا انتخاب کرتے تو ان کے ساتھ کچھ برا نہ ہوتا۔

لیکن یہ وہ انسان ہیں جن کے بارے میں ہم بات کر رہے ہیں، اس لیے قدرتی طور پر وہ قربانی کے آپشن کے ساتھ گئے، جس کی وجہ سے لڑائی جھگڑے، سازشیں، پیٹھ میں چھرا گھونپنا اور قتل ہو گئے۔ آخر میں، صرف پانچ باشندے یہ دریافت کرنے کے لیے رہ گئے تھے کہ تمام قتل بے مقصد کیا گیا تھا۔ اس کے بعد انہوں نے واحد 'منطقی' آپشن پر غور کیا: خود کو مار ڈالا۔ انہوں نے ایسا نہیں کیا، تاہم، کیونکہ پانچ میں سے ایک نے باقی چار کو گولی مار کر ہلاک کر دیا۔ لوگوں کا کتنا بڑا گروپ ہے، ہہ؟ تمام والٹس میں سے، یہ انسانی فطرت کی بالکل درست عکاسی کی طرح لگتا ہے۔

والٹ 8 (فال آؤٹ 2)

والٹ 8 میں تقریباً 1,000 باشندے تھے اور اس کا مقصد 10 سال تک بند رہنا تھا، جس کے بعد اس کے رہائشی سطح پر معاشرے کی تعمیر نو کی کوشش کریں گے۔ کیا غلط ہوا؟ ٹھیک ہے، کچھ بھی نہیں، واقعی درحقیقت، والٹ 8 ایک شاندار کامیابی تھی، جو ظاہر کرتی ہے کہ جب آپ زیر زمین پھنسے ہوئے لوگوں پر خوفناک خفیہ تجربات کا ایک گروپ نہیں کرتے تو کیا حاصل کیا جا سکتا ہے۔

Vault 8 نے بالآخر Vault City کی بنیاد رکھی، ایک وسیع و عریض کمیونٹی جو کہ انتہائی کامیاب بھی تھی۔ والٹ خود زیادہ تر اچھی حالت میں رہا، جس میں ایک بہترین طبی مرکز ہے، اس کے علاوہ بہت سے سوالات اور کردار ہیں۔

والٹ 101 (فال آؤٹ 3)

Vault 101 کی پسندیدہ یادیں نہ رکھنا مشکل ہے۔ فال آؤٹ 3 میں، یہ وہ جگہ ہے جہاں آپ کی پیدائش اور پروان چڑھنے والے مناظر کی ایک سیریز میں پرورش پائی جاتی ہے۔ بہت سارے اچھے وقت تھے: بی بی بندوق سے اپنے پہلے ریڈروچ کو گولی مارنا، اپنی سالگرہ کے موقع پر ایک روبوٹ کو بزسا کے ساتھ کیک کاٹتے ہوئے دیکھنا، اپنا عمومی پیشہ ورانہ اہلیت کا امتحان پاس کرنا، بیس بال کے بلے سے اس گدھے بوچ کو موت کے گھاٹ اتار دینا… اور، اوہ ہاں، یہ جان کر کہ آپ کے بدتمیز والد نے آپ سے برسوں تک جھوٹ بولا اور پھر آپ کو تقریباً موت تک چھوڑ دیا۔ بہت سی یادیں!

والٹ 101 کی خوفناک حقیقت یہ تھی کہ اسے ہمیشہ کے لیے بند رہنا تھا۔ ایسا نہیں ہوا، یہ والٹ-ٹیک کی ایک اور مہنگی ناکامی ہے۔ لیکن یہاں گیم شروع کرنے کا تجربہ، آپ کی پیدائش کے بالکل ہی لمحے سے لے کر آپ کے پرتشدد اور ڈرامائی فرار تک، اسے سیریز کے سب سے یادگار والٹس میں سے ایک بنا دیتا ہے۔

والٹ 13 (فال آؤٹ، فال آؤٹ 2)

آپ کو کس ذریعہ پر بھروسہ ہے اس پر منحصر ہے، Vault 13 یا تو کنٹرول گروپ تھا، یا طویل تنہائی کا مطالعہ، جس کا مقصد 200 سال تک بند رہنا تھا۔ جب اس کے پانی صاف کرنے کے نظام کا ایک عنصر ناکام ہو گیا، تو والٹ 13 کے اوورسیئر نے متبادل تلاش کرنے کے لیے متلاشیوں کو بھیجنا شروع کیا۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں آپ اصل فال آؤٹ کے مرکزی کردار کے طور پر آتے ہیں۔

جب Vault Dweller کو نہ صرف ایک واٹر چِپ ملی بلکہ اس نے سپر اتپریورتی مسئلے کو حل کیا جس سے Vault 13 کی حفاظت کو خطرہ تھا، تو اوورسیر نے اسے ہیرو کے طور پر سراہا — پھر اسے جلاوطن کر دیا، اس فکر میں کہ دیگر والٹ کے باشندے اس کی کہانیاں سنیں گے اور باہر کی دنیا میں شامل ہونے کے لیے چلے جائیں گے۔ والٹ کی حفاظت کی جانی تھی چاہے اس کا مطلب اپنے نجات دہندہ کو نکال دینا ہو۔ والٹس میں رہنے والوں سے سچائی کو چھپانے، ان کی حفاظت کی آڑ میں ان کی آزاد مرضی سے انکار کرنے کا تھیم، باقی فال آؤٹ سیریز میں جاری رہا۔ یہ یہاں سے شروع ہوا، والٹ 13 میں۔

والٹ 112 (فال آؤٹ 3)

نیوکلیئر شیلٹر میں وقت گزارنے کا ایک بہترین طریقہ کریوسٹاسس ہو گا، جس میں آپ کے دماغ کو ایک ورچوئل سمولیشن میں شامل کیا جائے گا جو ایک خوبصورت یوٹوپیا بناتا ہے جس میں آپ ہمیشہ کے لیے خوشی سے رہ سکتے ہیں۔ اگرچہ یہ والٹ ٹیک ہے، لہٰذا درختوں سے جڑی گلیوں اور ٹرینکولیٹی لین کی سفید پکیٹ باڑوں کے نیچے ایک اذیت ناک اور نہ ختم ہونے والا جہنم ہے۔ اوورسیئر، اسٹینسلاؤس براؤن، ایک اداس پاگل آدمی ہے جو والٹ کے باشندوں کو ڈنڈی مارنے اور عملی طور پر قتل کرنے کے لیے نقلی استعمال کرتا ہے۔ پھر وہ ان کی یادوں کو مٹاتا ہے اور انہیں دوبارہ قتل کرتا ہے۔ تقریباً ہمیشہ کے لیے دہرائیں۔

آپ کو ٹرپی سمولیشن میں حصہ لینے کا موقع ملتا ہے جب کہ براؤن کی طرف سے دوسرے رہائشیوں کو نفسیاتی اور جسمانی طور پر اذیت دینے کی ہدایت کی گئی تھی، ایک چھوٹے بچے کو رونے سے لے کر سیدھا چھرا گھونپنے سے لے کر سب کو مار ڈالنے تک۔

والٹ 21 (فال آؤٹ: نیو ویگاس)

ویگاس کے نیچے ٹن میں کیا ہوتا ہے۔ رہتا ہے والٹ 21 کے معاملے کے علاوہ ویگاس کے نیچے ایک ٹن کین میں۔ والٹ ٹیک نے اپنی لامحدود حکمت میں، مجبوری جواریوں سے والٹ کو بھرنے کا فیصلہ کیا۔ حیرت انگیز طور پر، ایسا لگتا ہے کہ صرف جواریوں کے معاشرے نے کافی اچھا کام کیا ہے، تمام چیزوں پر غور کیا گیا ہے، اختلافات کو حل کرنے کے لیے موقع کے کھیل کا استعمال کیا جا رہا ہے۔ آخر کار، رابرٹ ہاؤس نے والٹ 21 کے ٹیک اوور پر اپنی نگاہیں مرکوز کیں اور تھوڑا سا ری ماڈلنگ کیا۔

والٹ 21 کو ایک کیسینو اور ہوٹل میں تبدیل کر دیا گیا تھا، جو کہ زیادہ تر والٹس کے تجربے سے کہیں بہتر قسمت ہے۔ یہاں تک کہ دروازے کو ہوٹل کے لیے ایک نشانی میں بھی مختص کیا گیا تھا، اور موت کے ایک اور سڑے ہوئے ٹن کین کی بجائے اس میں حقیقی زندگی کے ساتھ والٹ کا دورہ کرنا تازگی کا باعث ہے۔ یہاں تک کہ آپ وہاں ذاتی اور مستقل ہوٹل کا کمرہ بھی حاصل کر سکتے ہیں۔

والٹ 108 (فال آؤٹ 3)

جب فال آؤٹ شائقین مختلف والٹس پر گفتگو کرتے ہیں، تو یہ کبھی بھی گیری کے ذکر کے بغیر نہیں ہوتا ہے۔ سیریز کو دیکھتے ہوئے، میں واقعی میں ایک ایسی والٹ تلاش کرنے کی امید کروں گا جو گیری سے بہتر ہو، صرف چیزوں کو تھوڑا ہلانے کے لیے۔ لیکن میں اس پر سب کے ساتھ ہوں۔ گیری گیری؟ گیری! 

والٹ 108 کا تجربہ اس بارے میں تھا کہ لوگ قیادت کی کمی اور ہتھیاروں کی کثرت کے ساتھ بحران میں کیسے کام کرتے ہیں۔ والٹ کو ایک اوورسیئر تفویض کیا گیا تھا جو مہینوں کے اندر ٹرمینل کینسر کی وجہ سے مر جائے گا، بھاری ذخیرہ شدہ اسلحہ خانے سے آراستہ، اور بجلی کی فراہمی میں خرابی دی گئی۔ قیادت کے خلا میں کیا ہو گا جب چراغاں ہو جائیں گے اور ہر طرف بندوقیں ہوں گی؟

ہم سچ میں نہیں جانتے، کیونکہ والٹ 108 میں کلوننگ چیمبر کو شامل کیا گیا تھا۔ یہ کسی بھی طرح سے لیڈر شپ کے تجربے سے مطابقت نہیں رکھتا جو میں بتا سکتا ہوں، لیکن یہ ہمیں گیری تک لے آتا ہے۔ (یہ ہمیں اصل میں کئی گیریوں تک پہنچاتا ہے۔) گیری 108 کا رہائشی تھا جسے متعدد بار کلون کیا گیا تھا، جس کے نتیجے میں ہر ایک گیری صرف لفظ "گیری" بولنے کے قابل تھا اور ہر گیری آخری گیری سے زیادہ متشدد تھا۔ نہیںگیریز۔ گیری کو 50 سے زیادہ بار کلون کیا گیا، جو کہ بہت زیادہ تھا، کیونکہ بالآخر والٹ کے صرف زندہ بچ جانے والے ہی مٹھی بھر مختلف نمبر والے گیری ہیں — اور وہ آپ سے مل کر بالکل خوش نہیں ہیں۔

یہ یقینی طور پر زیادہ یادگار مقامات میں سے ایک ہے۔ ناراض گیری کے بعد گیری کا سامنا کرنا ایک غیر حقیقی تجربہ ہے۔ والٹ 108 وہ واحد جگہ نہیں ہے جہاں گیری ظاہر ہوتا ہے۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ گیری 23 کسی نہ کسی طرح بچ نکلا اور اخوان کے ذریعہ آپریشن: اینکریج کی توسیع میں پایا گیا۔ اس کے اپنے نام کے علاوہ کچھ کہنے سے قاصر ہونے کی وجہ سے مایوس ہو کر انہوں نے اس کے پِپ بوائے کو ہٹانے کے لیے اس کا بازو کاٹ دیا۔ فال آؤٹ 4 میں ایک اور والٹ میں حروف تہجی کے متعدد بلاکس ہیں جو گیری کو ہجے کرتے ہیں — شاید فرار ہونے والے گیری کے بچے تھے؟ ہوسکتا ہے کہ وہاں مزید گیریز موجود ہوں، مستقبل کے فال آؤٹ میں دریافت ہونے کا انتظار کریں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ PC Gamer کے