گیم فائی گروتھ: پلیئر کو برقرار رکھنے کا طریقہ

گیم فائی گروتھ: پلیئر کو برقرار رکھنے کا طریقہ

Blockchain گیمز کو برقرار رکھنے کا مسئلہ ہے۔ گیمنگ کا مستقبل ہونے کے بارے میں تمام باتوں کے لیے، 90% blockchain گیمز 30 دنوں کے اندر غیر فعال ہو جاتے ہیں۔ 

کھلاڑیوں کے طویل عرصے تک گیمز سے لطف اندوز ہونے کے بغیر، آج بھی زیادہ تر گیم فائی پروجیکٹس صرف ہیں۔ ڈی ایف اچھے گرافکس اور کچھ انٹرایکٹو عناصر کے ساتھ پروٹوکول۔ 

لیکن کیا یہ بدل رہا ہے؟ اور، کیا ایسے طریقے ہیں؟ blockchain گیمز برقرار رکھنے کو بڑھانے کے لیے آن چین ڈیٹا میں ٹیپ کر سکتے ہیں، اس سے زیادہ پیچیدہ جواب تخلیق کر سکتے ہیں، "صرف گیم پلے کو بہتر بنائیں؟"

قدموں کے نشانات کے تجزیات شامل ہوئے۔ سدھارتھ مینن ٹیگرو سے، الیکس ویٹرمین شیما کیپٹل، اور گیزی، بات چیت کے لیے Yeeha گیمز کے CMO۔ 

کیا برقرار رکھنا گیم فائی کے لیے بہترین میٹرک ہے؟

یک طرفہ blockchain گیمنگ اور کرپٹو Web2 سے یکسر مختلف ہے اتار چڑھاؤ کا عنصر۔ پھر بھی، حجم اب بھی صنعت میں سب سے عام میٹرک ہے۔ اگر حجم بڑھتا ہے، تو گیم مقبول ہو جاتا ہے، جس سے پروجیکٹ کے ہائپ سائیکل میں اضافہ ہوتا ہے۔ 

گیم فائی گروتھ: پلیئر کو برقرار رکھنے کا طریقہ PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

سرفہرست ہفتہ وار برقرار رکھنے والے گیم فائی پروجیکٹس

تاہم، جب لاکھوں نئے صارفین بیک وقت آن لائن آ رہے ہیں تو MoM والیوم اور برقرار رکھنے کے میٹرکس کتنے درست ہیں؟

"بالآخر، مجھے لگتا ہے کہ یہ ٹھیک ہو جائے گا، اور اہم میٹرکس کھیل کے بارے میں ہوں گے،" سدھارتھ نے کہا۔ "اسی لیے میں سمجھتا ہوں کہ یہ واقعی، واقعی اہم ہے کہ گیمز اچھے گیم پلے پر توجہ مرکوز کریں، بنیادی طور پر اسے بہت زیادہ مزہ دے۔ آخر کار، ہم اس غیر مستحکم مارکیٹ سے مزید آزاد ہونا چاہتے ہیں۔"

سدھارتھ نے نوٹ کیا کہ آپ اتار چڑھاؤ کی وجہ سے پیمائش کے مسائل کو کم کرنے کے لیے فیصد پر مبنی میٹرکس کا استعمال کر سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ٹریک کریں کہ وقت کے ساتھ ساتھ ایک سلسلہ کے تمام فعال صارفین میں سے گیم کے کتنے فیصد فعال صارفین ہیں۔ کیا آپ اسے ہفتہ وار بنیاد پر بڑھا سکتے ہیں؟

کیا وہیل کو مزید مراعات دینے کے لیے ٹوکنومکس تبدیل ہو جائیں گے؟

روایتی، غیر منیٹائزڈ گیمز کے برعکس، blockchain گیمز اکثر وہیل کے ذریعہ چلائے جاتے ہیں جو کسی پروجیکٹ میں زیادہ لیکویڈیٹی لگاتے ہیں۔ کھیلوں کو تیزی سے اپنے ماحولیاتی نظام میں سب سے قیمتی کھلاڑیوں کو برقرار رکھنے کے لیے ٹوکنومکس پر غور کرنا پڑے گا۔ 

"میرے خیال میں ٹوکنومکس بہت اہم ہے،" سدھارتھ نے کہا۔ "اچھا ڈیزائن ہنر مند کھلاڑیوں کو زیادہ ترغیب دے گا اور برقرار رکھے گا۔ یہ گیم پلے کی قدر کو بھی حاصل کرے گا۔ پچھلے دو سالوں میں ہم نے جو گیم پلے دیکھے ہیں ان میں سے زیادہ تر افراط زر کے گرد گھومتے ہیں، جس میں ٹوکنومکس یا سیکنڈری مارکیٹ کا بہت کم کنٹرول تھا۔

کچھ طریقوں سے، کل کی گیم فائی وہیلیں آج کی ریچھ کی مارکیٹ میں بنائی جا رہی ہیں۔ 

"میں میں ایک ارتباط کھینچتا ہوں۔ کرپٹو دنیا جب آپ کے پاس لوگ تھے۔ کان کنی کرپٹو اور ایتھرم واپس 2013 میں۔ لوگوں کے پاس پورے گھر گرافکس کارڈز سے بھرے ہوئے تھے۔ میں ان میں سے ایک تھا۔ اس وقت، یہ بہت زیادہ منافع بخش نہیں تھا، لیکن آپ ریچھ کی مارکیٹ کے دوران بھی میرا کام کر سکتے تھے، اور وہ کان کنی, کان کنی, کان کنی. بالآخر، جب بازار بدلے، تو ان میں سے بہت سے لوگوں نے ٹن پیسہ کمایا۔" 

بس میں طرح کرپٹو 1.0، اس نے نظام کو چلانے کے لیے مستقل مومنین کو محنت سے دور رکھا۔ اور ان لوگوں نے اپنا انعام حاصل کیا۔ "میں اسے Web3 جگہ میں دیکھ رہا ہوں۔ گیم کھیلنے والے کھلاڑی اب بھی سرگرمی سے کر رہے ہیں، کان کنی یہ کھیل کھیل کر یا ٹکسال لگا کر بہت سارے اثاثے میرے خیال میں اس قسم کے انعامات جمع ہوتے ہیں۔ اور امید ہے کہ، جب چیزیں ٹھیک ہوں گی، ہم انعامات آتے دیکھیں گے۔

صارفین کو برقرار رکھنے کے لیے ایئر ڈراپس کا فائدہ کیسے اٹھایا جائے۔

ایئر ڈراپس، تحفے یا انعامات کے طور پر مخصوص بٹوے پر NFTs یا ٹوکن بھیجنے کا رواج، میں معمول بن گیا ہے blockchain مارکیٹنگ 

گیم فائی گروتھ: پلیئر کو برقرار رکھنے کا طریقہ PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

ریئل ٹائم این ایف ٹی ایئر ڈراپ مانیٹرنگ

تاہم، مارکیٹنگ کی یہ شکل، جسے ابتدائی مرحلے کے کھیل کے لیے ہائپ پیدا کرنے یا برقرار رکھنے کو فروغ دینے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، کے کئی اہم نشیب و فراز ہیں۔ 

مثال کے طور پر، جن عنوانات میں سرگرمی کی بنیاد پر صارفین کے لیے باقاعدہ ایئر ڈراپ ہوتے ہیں، انہیں لامحالہ سسٹم کو گیم کرنے والے بوٹس کے سیلاب کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ 

الیکس کے مطابق، مسئلہ بنیادی طور پر صارف سے قیمت کے ان پٹ کے مقابلے میں نکالنے میں توازن پیدا کرنے کا ہے۔ 

"اب جب کہ آپ ان ماحولیاتی نظاموں سے قدر نکال سکتے ہیں، یہ واقعی اہم ہے کہ گیم کے اندر ہی زبردست کور لوپس بنائیں اور وہ میٹاگیم جو کھلاڑیوں کو نکالنے سے زیادہ قیمت فراہم کرنے کی ترغیب دے،" انہوں نے کہا۔ 

"ایئر ڈراپس انتہائی قابل قدر ہیں، لیکن ان بنیادی لوپس، عمودی سلائسز اور الفا کو ڈیزائن کرنے کے طریقے موجود ہیں کہ کھلاڑیوں کو ماحولیاتی نظام میں قدر فراہم کرنے کی ضرورت ہے اس سے پہلے کہ وہ ان ٹوکنز کو حاصل کر سکیں اور انہیں باہر نکال سکیں۔"

ایک مثال جس میں ایک گیم کا ذکر کیا گیا ہے جس کے لیے پہلے سے قیمت کے ان پٹ کی ضرورت ہوتی ہے Paradise Tycoon ہے۔ ممکنہ طور پر وائٹ لسٹ ہونے کے لیے، آپ کو گیم کی جانچ کی شکل میں قیمت فراہم کرنی ہوگی۔ 

اس طرح، وہ کھلاڑیوں کو قیمت فراہم کرنے کی ضرورت ہے. اگر بوٹنگ کا مسئلہ ہے تو، وہ اب بھی قدر فراہم کر رہے ہیں۔ 

بلاکچین گیمز بنانے والی ٹیموں کو صارفین کو کس طرح تقسیم کرنا چاہیے؟

گیمنگ منیٹائزیشن اور ٹوکنائزیشن نے Web3 کے مقابلے Web2 میں شرکاء اور کھلاڑیوں کے بہت مختلف زمرے بنائے ہیں۔ ان صارفین کو تقسیم کرنے کے لیے، یہ پہچاننا ضروری ہے کہ وہ کس طرح مختلف ہیں اور ان کی ضروریات کو کیسے پورا کرتے ہیں۔ 

گیم فائی گروتھ: پلیئر کو برقرار رکھنے کا طریقہ PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

آن چین ڈیٹا آپ کو پروجیکٹس کے شرکاء میں فرق کرنے کی اجازت دیتا ہے، جیسے ہولڈرز بمقابلہ تاجر۔ ہولڈر پروفائل کی فہرست سے

سدھارتھ اسے صارف کی 3 اقسام میں تقسیم کرتا ہے:

  1.  اعلی تعدد والے کھلاڑی۔ وہ چلانے میں زیادہ وقت صرف کرتے ہیں، لیکن زیادہ پیسہ نہیں۔ وہ کافی ہنر مند ہیں، اور بہت زیادہ محنت کرتے ہیں۔  
  2. اثاثہ خریدار۔ وہ اثاثے خریدتے ہیں اور کھیل میں معاشی قدر لاتے ہیں۔ وہ ایک اہم زمرہ ہیں جو پہلی قسم کو متوازن کرتا ہے۔ 
  3. سرمایہ کار وہ بالکل نہیں کھیلتے بلکہ اثاثے اور تجارت خریدتے ہیں۔ وہ کھیل کے لیے سرمایہ فراہم کرتے ہیں۔ 

ان میں سے ہر ایک قسم کے شرکاء کے لیے، حوصلہ افزائی مختلف ہو سکتی ہے۔ مثال کے طور پر، پہلی قسم کے لیے، آپ دوسری قسم کے لیے تفریح ​​اور برابری/کامیابی پر توجہ مرکوز کر سکتے ہیں۔ 

"میں کافی گہرائی میں ڈوبنے کی کوشش کرتا ہوں کہ ان ماحولیاتی نظاموں میں گیمرز کے حصے کیا ہیں۔ Web3 میں، اب آپ کے پاس سرمایہ کار ہیں، آپ کے پاس اسکالرز ہیں، آپ کے پاس ایسے لوگ ہیں جو گیمز میں ثالثی تلاش کرنے کے لیے مخصوص لوپس کا فائدہ اٹھا رہے ہیں،" الیکس نے کہا۔

"یہ سمجھنا ضروری ہے کہ گیمرز کے آرکیٹائپس موجود ہیں جو Web3 گیمز میں حصہ لیں گے، اور پھر یہ سمجھنے کے لیے کہ آپ کس طرح مختلف قسم کے گیمرز کو توڑ سکتے ہیں تاکہ ان میں سے ہر ایک کے اندر فٹ ہو جائیں، اور پھر اس کے اندر بنیادی لوپس ڈیزائن کریں۔ گیم جو آپ کو یہ سمجھنے میں مدد کرتی ہے کہ لوگ گیم کے ساتھ کیسے تعامل کرتے ہیں۔"

بلاکچین گیم ڈویلپرز کھلاڑیوں کو سمجھنے کے لیے اپنے اندرونی اور آن چین ڈیٹا کو کیسے یکجا کر سکتے ہیں۔

جب صارف کے ڈیٹا کی بات آتی ہے تو Web3 گیمنگ ڈویلپرز کے لیے منفرد چیلنجز اور مواقع دونوں فراہم کرتی ہے۔ جبکہ ڈیٹا بے ترتیب اور غیر منظم معلوم ہو سکتا ہے (یقیناً فٹ پرنٹ اینالیٹکس جیسے ٹولز کے بغیر)، ڈیٹا کا پورا ماس نمایاں طور پر ہر کسی اور کسی کے لیے قابل رسائی ہے۔ 

"آپ کے پاس زیادہ ڈیٹا ہے۔ آپ کے پاس آن چین ڈیٹا ہے۔ آپ کے پاس وہ ہے جو صارفین اپنے بٹوے کے ذریعے کر رہے ہیں۔ آپ ان کی تاریخ کے بارے میں تھوڑا سا جانتے ہیں، کہ وہ مختلف چیزوں کے ساتھ کیسے تعامل کرتے ہیں۔ یہ تمام اعداد و شمار ہیں جو آپ کو اس بارے میں بہتر فیصلے کرنے کی اجازت دیتے ہیں کہ کس طرح مراعات حاصل کی جائیں اور گیم میں مختلف خدمات تخلیق کی جائیں تاکہ انہیں مزید مشغول کیا جا سکے،" گیزی نے کہا۔ "ایک بار جب آپ کے پاس یہ آن چین ڈیٹا ہوتا ہے، تو یہ کھیل کے میدان کو برابر کر دیتا ہے۔ روایتی موبائل گیمز میں، ڈیٹا بہت مرکزی ہوتا ہے… اب، میرے اپنے تجزیات اور گیم کے بارے میں میری سمجھ کی بنیاد پر، میں باہر جا کر ان صارفین کو نشانہ بنا سکتا ہوں۔"

یہ ٹکڑا کی طرف سے تعاون کیا جاتا ہے فوٹ پرنٹ تجزیات کمیونٹی.

فوٹ پرنٹ کمیونٹی ایک ایسی جگہ ہے جہاں ڈیٹا اور کرپٹو دنیا بھر کے شائقین ایک دوسرے کو سمجھنے اور Web3 کے بارے میں بصیرت حاصل کرنے میں مدد کرتے ہیں، metaverse، ڈی ایف، گیم فائی، یا نئی دنیا کا کوئی دوسرا علاقہ blockchain. یہاں آپ کو فعال، متنوع آوازیں ملیں گی جو ایک دوسرے کی حمایت کرتی ہیں اور کمیونٹی کو آگے بڑھاتی ہیں۔

فوٹ پرنٹ ویب سائٹ:  https://www.footprint.network

Discord: https://discord.gg/3HYaR6USM7

ٹویٹر: https://twitter.com/Footprint_Data

دستبرداری: مصنف کے خیالات اور آراء کو مالی مشورہ نہیں سمجھا جانا چاہئے۔ ہم مالیاتی مصنوعات پر مشورہ نہیں دیتے ہیں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ کوائن ریوٹ