تقریبات میں گیمیفیکیشن: کیا اس سے شرکاء کی شرکت اور تعامل میں اضافہ ہو سکتا ہے؟

تقریبات میں گیمیفیکیشن: کیا اس سے شرکاء کی شرکت اور تعامل میں اضافہ ہو سکتا ہے؟

Gamification at Events: Can This Increase Attendee Participation and Interaction? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

واقعہ اور
کانفرنس کی صنعت بدل رہی ہے، شرکاء پر زیادہ زور دینے کے ساتھ
شرکت اور کنکشن. ایونٹ کے منتظمین تیزی سے اس کا سہارا لے رہے ہیں۔
گیمیفیکیشن، ایک مشق جو کھیل کے پہلوؤں کو غیر کھیل کے ماحول میں جوڑتی ہے،
اس ضرورت کو پورا کرنے کے لیے۔ مقصد کیا ہے؟ ایونٹس کو مزید انٹرایکٹو بنانے کے لیے،
لطف اندوز، اور حاضرین کے لیے فائدہ مند۔

تبدیلی
واقعات کا چہرہ

واقعات، چاہے
کانفرنسیں، تجارتی نمائشیں، یا کارپوریٹ میٹنگز، طویل عرصے سے جاری ہیں۔
پیشہ ورانہ اور تجارتی ترقی کا اہم پہلو۔ وہ بطور خدمت کرتے ہیں۔
نیٹ ورکنگ، نالج شیئرنگ، اور پروڈکٹس کی تشہیر کا مقام
خدمات تاہم، عام تقریب کا انداز اکثر لوگوں کو برقرار رکھنے کے لیے جدوجہد کرتا ہے۔
مشغول اور فعال طور پر حصہ لے رہے ہیں۔

ڈیجیٹل میں
وہ عمر جہاں توجہ کا دورانیہ کم ہوتا ہے اور خلفشار بہت زیادہ ہوتا ہے، ایونٹ کے منتظمین
اپنے واقعات کو مزید دلفریب بنانے کے لیے نئے طریقے تلاش کر رہے ہیں۔
شراکت دار یہاں gamification آتا ہے.

شناخت
گیمنگ

تکنیک
کھیل کے اجزاء اور خیالات کو غیر کھیل کے ماحول میں لانے کو "گیمیکیشن" کہا جاتا ہے۔ یہ قدرتی انسانی خواہش کا استعمال کرتا ہے
مسابقت، کامیابی، اور انعام. گیمیفیکیشن، جب صحیح طریقے سے استعمال کیا جائے،
ایک غیر فعال تجربے کو مشغولیت میں تبدیل کر سکتا ہے۔

گیمیفیکیشن
اہم اجزاء میں شامل ہیں:

  • پوائنٹس ہیں
    شرکاء کو مخصوص کاموں یا سرگرمیوں کو انجام دینے پر نوازا جاتا ہے۔
  • بیجز ہیں۔
    مخصوص سنگ میل تک پہنچنے یا مخصوص کاموں کو مکمل کرنے سے غیر مقفل۔
  • لیڈر بورڈز:
    شرکاء دیکھ سکتے ہیں کہ وہ دوسروں کے سلسلے میں کہاں کھڑے ہیں، حوصلہ افزا
    صحت مند مقابلہ.
  • چیلنجز:
    حاضرین کو پورا کرنے کے لیے کام یا تلاشیں دی جاتی ہیں۔
  • انعامات: وہ
    جو بہترین یا مکمل رکاوٹوں کو پورا کرتے ہیں انہیں انعامات یا مراعات دی جاتی ہیں۔

کس طرح
گیمیفیکیشن واقعات کو بہتر بنا سکتی ہے۔

گیمنگ
واقعات کے دوران مختلف فوائد ہیں:

  • ۹۲ فیصد تک اضافی
    شرکت کنندگان کی مصروفیت: Gamified اجزاء شرکاء کی دلچسپی کو پکڑتے ہیں اور
    انہیں پوری تقریب میں مصروف رکھیں۔
  • سماجی
    تعامل: لیڈر بورڈ اور چیلنجز شرکاء کو نیٹ ورک اور
    ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت.
  • گیمیفائیڈ
    مشقیں اہم ٹیک ویز اور سیکھنے کے مقاصد کو تقویت دینے میں مدد کر سکتی ہیں۔
  • ڈیٹا
    مجموعہ: تقریب کے منتظمین شرکاء کے بارے میں مفید معلومات حاصل کر سکتے ہیں۔
    طرز عمل اور ترجیحات.
  • تفریحی فیکٹر:
    گیمیفیکیشن واقعات کے لطف اور تفریحی قدر کو بڑھاتا ہے۔

گیمنگ
واقعات میں: مثالیں۔

تقریبات میں،
gamification کئی شکلیں لے سکتا ہے۔ ایسی ہی چند مثالیں یہ ہیں:

  • سکیوینجر شکار کرتا ہے۔
    حاضرین کو چیلنجز کو مکمل کرنے یا مخصوص بوتھس کا دورہ کرنے کی ضرورت ہے۔
    پوائنٹس یا بیجز حاصل کریں۔
  • انٹرایکٹو
    کوئز اور ٹریویا سیشن مہمانوں کے علم کا اندازہ کرتے ہیں اور فوری فراہم کرتے ہیں۔
    آراء۔
  • نیٹ ورکنگ
    نئے لوگوں کی ایک مخصوص تعداد سے ملنے پر انعام دینے والے شرکاء کو چیلنج کرتا ہے یا
    سوشل میڈیا پر منسلک.
  • گیمیفائیڈ
    نمائشیں: گیمفائیڈ نمائشیں یا بوتھ شرکاء کو بات چیت کرنے کے قابل بناتے ہیں۔
    مصنوعات یا خدمات.
  • متوقع
    حقیقت (AR) گیمز: AR ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے، عمیق گیمنگ کے تجربات ہو سکتے ہیں۔
    واقعہ کے مقام کے اندر بنایا گیا ہے۔
  • VR سمولیشنز
    اور گیمز: وی آر سمولیشنز اور گیمز ایک نیا اور دلچسپ پہلو فراہم کرتے ہیں۔

کی کہانیاں
گیمیفیکیشن کی کامیابی

کئی
ہائی پروفائل ایونٹس نے شرکت کنندگان کو بڑھانے کے لیے گیمیفیکیشن کا استعمال کیا ہے۔
شرکت:

  • Salesforce
    Dreamforce: شرکاء بیجز اور انعامات حاصل کرنے کے لیے سیکھنے کے ماڈیول مکمل کرتے ہیں۔
    یہ سالانہ کانفرنس، جس میں ایک گیمفائیڈ ٹریل شامل ہے۔
  • SXSW (جنوبی بذریعہ
    ساؤتھ ویسٹ): SXSW موبائل ایپ کے ساتھ گیمیفیکیشن کے ذریعے نیٹ ورکنگ کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔
    جو صارفین کو دوسروں کے ساتھ مشغول ہونے پر ایوارڈ دیتا ہے۔
  • مائیکروسافٹ
    اگنائٹ: شرکاء کی مصروفیت اور معلومات کو برقرار رکھنے کے لیے، ایونٹ
    گیمفائیڈ چیلنجز اور پیشکشوں کو مربوط کرتا ہے۔
  • IBM سوچیں:
    آئی بی ایم کی فلیگ شپ کانفرنس مہمانوں کی حوصلہ افزائی کے لیے گیمفیکیشن کا استعمال کرتی ہے۔
    انہیں بوتھ پر جانے، سیشنز میں شرکت کرنے اور مکمل کرنے کے لیے دباؤ ڈال کر حصہ لیں۔
    چیلنجز

خیال
گیمیفیکیشن کے نفاذ کے لیے

جبکہ
گیمیفیکیشن ایونٹ کی مصروفیت کے لیے ایک موثر تکنیک ہو سکتی ہے، ایسا ہونا چاہیے۔
احتیاط سے منصوبہ بندی اور عملدرآمد. یہاں کچھ اہم تحفظات ہیں:

  • کسی چیز کے ساتھ مطابقت
    ایونٹ کا مقصد: اس بات کو یقینی بنائیں کہ گیمفائیڈ اجزاء ایونٹ کے ساتھ مطابقت رکھتے ہیں۔
    وسیع تر مقاصد، خواہ تدریسی، پروموشنل، یا نیٹ ورکنگ پر مرکوز۔
  • صارف دوست
    ٹیکنالوجی: چاہے موبائل ایپ کے ذریعے ہو یا ویب پلیٹ فارم کے ذریعے، ٹیکنالوجی
    گیمیفیکیشن کے لیے استعمال کیا جانے والا قابل رسائی اور صارف دوست ہونا چاہیے۔
    امیدوار.
  • واضح قواعد اور
    ہدایات: شرکاء کو سمجھنا چاہیے کہ پوائنٹس، بیجز، یا حاصل کرنے کا طریقہ
    مراعات.
  • مختلف قسم اور
    تخلیقی صلاحیت: وسیع پیمانے پر اپیل کرنے کے لیے گیمفائیڈ سرگرمیوں کی ایک وسیع رینج شامل کریں۔
    ترجیحات اور دلچسپیوں کی حد۔
  • انعامات اور
    ترغیبات: شرکاء کی حوصلہ افزائی کے لیے، دلکش انعامات پیش کرنے پر غور کریں یا
    مراعات.
  • رائے اور
    تجزیات: شرکاء سے آراء جمع کریں اور تجزیہ کرنے کے لیے تجزیات کا استعمال کریں۔
    گیمیفیکیشن کی حکمت عملی کی افادیت

کے مستقبل کو کھولنا
فنانس: فنانس میگنیٹس لندن سمٹ میں گیمیفیکیشن گفتگو میں شامل ہوں۔

فنانس میگنیٹس لندن
سربراہی کانفرنس
طویل عرصے سے انڈسٹری کے لیے پریمیئر ایونٹ کے طور پر تسلیم کیا گیا ہے۔
پیشہ ور افراد جو مالی جدت طرازی میں سب سے آگے رہنا چاہتے ہیں، اور
اس سال کے سربراہی اجلاس میں کوئی رعایت نہ ہونے کا وعدہ کیا گیا ہے۔ سب سے زیادہ گرم میں سے ایک
ایجنڈے پر متوقع موضوعات گیمیفیکیشن ہے، اور ہر اس شخص کے لیے جو اس کی تلاش میں ہے۔
اس اہم گفتگو میں شامل ہوں، لندن سمٹ میں شرکت ایک قطعی ہے۔
ضروری ہے

Gamification تیزی سے ہے
مالیاتی صنعت کو تبدیل کر دیا اور جیسا کہ فنانس کی دنیا جاری ہے۔
ارتقاء، گیمیفیکیشن کی باریکیوں اور مضمرات کو سمجھنا ہے۔
سب سے اہم

فنانس میگنیٹس لندن
سمٹ پیشہ ور افراد کو گہرائی میں جانے کے لیے ایک بے مثال پلیٹ فارم فراہم کرتا ہے۔
یہ دلچسپ موضوع. حاضرین کو موقع ملے گا۔ سن
سے اور سرکردہ ماہرین کے ساتھ نیٹ ورک
, ویژنری، اور اختراع کار جن کے پاس ہے۔
گیمیفیکیشن کو کامیابی کے ساتھ ان کی حکمت عملیوں میں شامل کیا۔

خیالات کا تبادلہ اور
فنانس میگنیٹس لندن سمٹ کے تجربات ان کے لیے انمول ہیں۔
فنانس انڈسٹری میں گیمفیکیشن کی طاقت کو بروئے کار لانے کی کوشش کرنا۔

مستقبل
انٹرایکٹو واقعات کی

گیمیفیکیشن ہے۔
ایونٹ کے منظر نامے کو تبدیل کرنا، اسے مزید شرکت کرنے والا، پرکشش بنانا، اور
مہمانوں کے لئے خوشگوار. ایونٹ کے منتظمین ناقابل فراموش تجربات پیدا کر سکتے ہیں۔
جو بنیادی انسانی ضرورت میں ٹیپ کرکے ایک دیرپا تاثر پیدا کرتا ہے۔
مسابقت اور کامیابی.

بطور ٹکنالوجی
پیش قدمی، ہمیں توقع کرنی چاہیے کہ گیمیفکیشن کے مزید نئے حربے تیار ہوں گے،
ہر قسم کی تقریبات میں شرکاء کے تجربے کو کافی حد تک بہتر بنانا۔ ایک میں
تیزی سے ڈیجیٹائزڈ اور مسابقتی دنیا، گیمیفیکیشن کی کلید ہو سکتی ہے۔
واقعات کو موجودہ، انٹرایکٹو، اور حاضرین کے لیے دلکش رکھنا۔

واقعہ اور
کانفرنس کی صنعت بدل رہی ہے، شرکاء پر زیادہ زور دینے کے ساتھ
شرکت اور کنکشن. ایونٹ کے منتظمین تیزی سے اس کا سہارا لے رہے ہیں۔
گیمیفیکیشن، ایک مشق جو کھیل کے پہلوؤں کو غیر کھیل کے ماحول میں جوڑتی ہے،
اس ضرورت کو پورا کرنے کے لیے۔ مقصد کیا ہے؟ ایونٹس کو مزید انٹرایکٹو بنانے کے لیے،
لطف اندوز، اور حاضرین کے لیے فائدہ مند۔

تبدیلی
واقعات کا چہرہ

واقعات، چاہے
کانفرنسیں، تجارتی نمائشیں، یا کارپوریٹ میٹنگز، طویل عرصے سے جاری ہیں۔
پیشہ ورانہ اور تجارتی ترقی کا اہم پہلو۔ وہ بطور خدمت کرتے ہیں۔
نیٹ ورکنگ، نالج شیئرنگ، اور پروڈکٹس کی تشہیر کا مقام
خدمات تاہم، عام تقریب کا انداز اکثر لوگوں کو برقرار رکھنے کے لیے جدوجہد کرتا ہے۔
مشغول اور فعال طور پر حصہ لے رہے ہیں۔

ڈیجیٹل میں
وہ عمر جہاں توجہ کا دورانیہ کم ہوتا ہے اور خلفشار بہت زیادہ ہوتا ہے، ایونٹ کے منتظمین
اپنے واقعات کو مزید دلفریب بنانے کے لیے نئے طریقے تلاش کر رہے ہیں۔
شراکت دار یہاں gamification آتا ہے.

شناخت
گیمنگ

تکنیک
کھیل کے اجزاء اور خیالات کو غیر کھیل کے ماحول میں لانے کو "گیمیکیشن" کہا جاتا ہے۔ یہ قدرتی انسانی خواہش کا استعمال کرتا ہے
مسابقت، کامیابی، اور انعام. گیمیفیکیشن، جب صحیح طریقے سے استعمال کیا جائے،
ایک غیر فعال تجربے کو مشغولیت میں تبدیل کر سکتا ہے۔

گیمیفیکیشن
اہم اجزاء میں شامل ہیں:

  • پوائنٹس ہیں
    شرکاء کو مخصوص کاموں یا سرگرمیوں کو انجام دینے پر نوازا جاتا ہے۔
  • بیجز ہیں۔
    مخصوص سنگ میل تک پہنچنے یا مخصوص کاموں کو مکمل کرنے سے غیر مقفل۔
  • لیڈر بورڈز:
    شرکاء دیکھ سکتے ہیں کہ وہ دوسروں کے سلسلے میں کہاں کھڑے ہیں، حوصلہ افزا
    صحت مند مقابلہ.
  • چیلنجز:
    حاضرین کو پورا کرنے کے لیے کام یا تلاشیں دی جاتی ہیں۔
  • انعامات: وہ
    جو بہترین یا مکمل رکاوٹوں کو پورا کرتے ہیں انہیں انعامات یا مراعات دی جاتی ہیں۔

کس طرح
گیمیفیکیشن واقعات کو بہتر بنا سکتی ہے۔

گیمنگ
واقعات کے دوران مختلف فوائد ہیں:

  • ۹۲ فیصد تک اضافی
    شرکت کنندگان کی مصروفیت: Gamified اجزاء شرکاء کی دلچسپی کو پکڑتے ہیں اور
    انہیں پوری تقریب میں مصروف رکھیں۔
  • سماجی
    تعامل: لیڈر بورڈ اور چیلنجز شرکاء کو نیٹ ورک اور
    ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت.
  • گیمیفائیڈ
    مشقیں اہم ٹیک ویز اور سیکھنے کے مقاصد کو تقویت دینے میں مدد کر سکتی ہیں۔
  • ڈیٹا
    مجموعہ: تقریب کے منتظمین شرکاء کے بارے میں مفید معلومات حاصل کر سکتے ہیں۔
    طرز عمل اور ترجیحات.
  • تفریحی فیکٹر:
    گیمیفیکیشن واقعات کے لطف اور تفریحی قدر کو بڑھاتا ہے۔

گیمنگ
واقعات میں: مثالیں۔

تقریبات میں،
gamification کئی شکلیں لے سکتا ہے۔ ایسی ہی چند مثالیں یہ ہیں:

  • سکیوینجر شکار کرتا ہے۔
    حاضرین کو چیلنجز کو مکمل کرنے یا مخصوص بوتھس کا دورہ کرنے کی ضرورت ہے۔
    پوائنٹس یا بیجز حاصل کریں۔
  • انٹرایکٹو
    کوئز اور ٹریویا سیشن مہمانوں کے علم کا اندازہ کرتے ہیں اور فوری فراہم کرتے ہیں۔
    آراء۔
  • نیٹ ورکنگ
    نئے لوگوں کی ایک مخصوص تعداد سے ملنے پر انعام دینے والے شرکاء کو چیلنج کرتا ہے یا
    سوشل میڈیا پر منسلک.
  • گیمیفائیڈ
    نمائشیں: گیمفائیڈ نمائشیں یا بوتھ شرکاء کو بات چیت کرنے کے قابل بناتے ہیں۔
    مصنوعات یا خدمات.
  • متوقع
    حقیقت (AR) گیمز: AR ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے، عمیق گیمنگ کے تجربات ہو سکتے ہیں۔
    واقعہ کے مقام کے اندر بنایا گیا ہے۔
  • VR سمولیشنز
    اور گیمز: وی آر سمولیشنز اور گیمز ایک نیا اور دلچسپ پہلو فراہم کرتے ہیں۔

کی کہانیاں
گیمیفیکیشن کی کامیابی

کئی
ہائی پروفائل ایونٹس نے شرکت کنندگان کو بڑھانے کے لیے گیمیفیکیشن کا استعمال کیا ہے۔
شرکت:

  • Salesforce
    Dreamforce: شرکاء بیجز اور انعامات حاصل کرنے کے لیے سیکھنے کے ماڈیول مکمل کرتے ہیں۔
    یہ سالانہ کانفرنس، جس میں ایک گیمفائیڈ ٹریل شامل ہے۔
  • SXSW (جنوبی بذریعہ
    ساؤتھ ویسٹ): SXSW موبائل ایپ کے ساتھ گیمیفیکیشن کے ذریعے نیٹ ورکنگ کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔
    جو صارفین کو دوسروں کے ساتھ مشغول ہونے پر ایوارڈ دیتا ہے۔
  • مائیکروسافٹ
    اگنائٹ: شرکاء کی مصروفیت اور معلومات کو برقرار رکھنے کے لیے، ایونٹ
    گیمفائیڈ چیلنجز اور پیشکشوں کو مربوط کرتا ہے۔
  • IBM سوچیں:
    آئی بی ایم کی فلیگ شپ کانفرنس مہمانوں کی حوصلہ افزائی کے لیے گیمفیکیشن کا استعمال کرتی ہے۔
    انہیں بوتھ پر جانے، سیشنز میں شرکت کرنے اور مکمل کرنے کے لیے دباؤ ڈال کر حصہ لیں۔
    چیلنجز

خیال
گیمیفیکیشن کے نفاذ کے لیے

جبکہ
گیمیفیکیشن ایونٹ کی مصروفیت کے لیے ایک موثر تکنیک ہو سکتی ہے، ایسا ہونا چاہیے۔
احتیاط سے منصوبہ بندی اور عملدرآمد. یہاں کچھ اہم تحفظات ہیں:

  • کسی چیز کے ساتھ مطابقت
    ایونٹ کا مقصد: اس بات کو یقینی بنائیں کہ گیمفائیڈ اجزاء ایونٹ کے ساتھ مطابقت رکھتے ہیں۔
    وسیع تر مقاصد، خواہ تدریسی، پروموشنل، یا نیٹ ورکنگ پر مرکوز۔
  • صارف دوست
    ٹیکنالوجی: چاہے موبائل ایپ کے ذریعے ہو یا ویب پلیٹ فارم کے ذریعے، ٹیکنالوجی
    گیمیفیکیشن کے لیے استعمال کیا جانے والا قابل رسائی اور صارف دوست ہونا چاہیے۔
    امیدوار.
  • واضح قواعد اور
    ہدایات: شرکاء کو سمجھنا چاہیے کہ پوائنٹس، بیجز، یا حاصل کرنے کا طریقہ
    مراعات.
  • مختلف قسم اور
    تخلیقی صلاحیت: وسیع پیمانے پر اپیل کرنے کے لیے گیمفائیڈ سرگرمیوں کی ایک وسیع رینج شامل کریں۔
    ترجیحات اور دلچسپیوں کی حد۔
  • انعامات اور
    ترغیبات: شرکاء کی حوصلہ افزائی کے لیے، دلکش انعامات پیش کرنے پر غور کریں یا
    مراعات.
  • رائے اور
    تجزیات: شرکاء سے آراء جمع کریں اور تجزیہ کرنے کے لیے تجزیات کا استعمال کریں۔
    گیمیفیکیشن کی حکمت عملی کی افادیت

کے مستقبل کو کھولنا
فنانس: فنانس میگنیٹس لندن سمٹ میں گیمیفیکیشن گفتگو میں شامل ہوں۔

فنانس میگنیٹس لندن
سربراہی کانفرنس
طویل عرصے سے انڈسٹری کے لیے پریمیئر ایونٹ کے طور پر تسلیم کیا گیا ہے۔
پیشہ ور افراد جو مالی جدت طرازی میں سب سے آگے رہنا چاہتے ہیں، اور
اس سال کے سربراہی اجلاس میں کوئی رعایت نہ ہونے کا وعدہ کیا گیا ہے۔ سب سے زیادہ گرم میں سے ایک
ایجنڈے پر متوقع موضوعات گیمیفیکیشن ہے، اور ہر اس شخص کے لیے جو اس کی تلاش میں ہے۔
اس اہم گفتگو میں شامل ہوں، لندن سمٹ میں شرکت ایک قطعی ہے۔
ضروری ہے

Gamification تیزی سے ہے
مالیاتی صنعت کو تبدیل کر دیا اور جیسا کہ فنانس کی دنیا جاری ہے۔
ارتقاء، گیمیفیکیشن کی باریکیوں اور مضمرات کو سمجھنا ہے۔
سب سے اہم

فنانس میگنیٹس لندن
سمٹ پیشہ ور افراد کو گہرائی میں جانے کے لیے ایک بے مثال پلیٹ فارم فراہم کرتا ہے۔
یہ دلچسپ موضوع. حاضرین کو موقع ملے گا۔ سن
سے اور سرکردہ ماہرین کے ساتھ نیٹ ورک
, ویژنری، اور اختراع کار جن کے پاس ہے۔
گیمیفیکیشن کو کامیابی کے ساتھ ان کی حکمت عملیوں میں شامل کیا۔

خیالات کا تبادلہ اور
فنانس میگنیٹس لندن سمٹ کے تجربات ان کے لیے انمول ہیں۔
فنانس انڈسٹری میں گیمفیکیشن کی طاقت کو بروئے کار لانے کی کوشش کرنا۔

مستقبل
انٹرایکٹو واقعات کی

گیمیفیکیشن ہے۔
ایونٹ کے منظر نامے کو تبدیل کرنا، اسے مزید شرکت کرنے والا، پرکشش بنانا، اور
مہمانوں کے لئے خوشگوار. ایونٹ کے منتظمین ناقابل فراموش تجربات پیدا کر سکتے ہیں۔
جو بنیادی انسانی ضرورت میں ٹیپ کرکے ایک دیرپا تاثر پیدا کرتا ہے۔
مسابقت اور کامیابی.

بطور ٹکنالوجی
پیش قدمی، ہمیں توقع کرنی چاہیے کہ گیمیفکیشن کے مزید نئے حربے تیار ہوں گے،
ہر قسم کی تقریبات میں شرکاء کے تجربے کو کافی حد تک بہتر بنانا۔ ایک میں
تیزی سے ڈیجیٹائزڈ اور مسابقتی دنیا، گیمیفیکیشن کی کلید ہو سکتی ہے۔
واقعات کو موجودہ، انٹرایکٹو، اور حاضرین کے لیے دلکش رکھنا۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ فنانس Magnates