گیمنگ مارکیٹ کے تجزیہ/ پیشن گوئی کی رپورٹ میں گلوبل میٹاورس - کریپٹو انفو نیٹ

گیمنگ مارکیٹ کے تجزیہ/ پیشن گوئی کی رپورٹ میں گلوبل میٹاورس - کریپٹو انفو نیٹ

ڈبلن، 01 جون، 2023 (گلوب نیوز وائر) - دی "میٹاورس ان گیمنگ مارکیٹ بذریعہ کمپوننٹ ہارڈ ویئر (اے آر ڈیوائسز، وی آر ڈیوائسز، ایم آر ڈیوائسز، ڈسپلے)، سافٹ ویئر (ایکسٹینڈڈ ریئلٹی سافٹ ویئر، گیمنگ انجن، میٹاورس پلیٹ فارمز، فنانشل پلیٹ فارمز)، گیم کی صنف اور علاقہ – 2028 تک عالمی پیشن گوئی" رپورٹ کو ResearchAndMarkets.com کی فراہم کرنے میں شامل کیا گیا ہے۔

گیمنگ مارکیٹ کے طول و عرض میں دنیا بھر میں میٹاورس کا تخمینہ 22.7 میں USD 2023 بلین ہے اور 119.2 تک 2028% کے CAGR کے ساتھ USD 39.3 بلین میں کامیاب ہونے کا امکان ہے۔

گیمنگ مارکیٹ کے اندر میٹاورس کی توسیع کے گیسولین کے لیے متوقع اہم عناصر ملحقہ ماہرانہ مارکیٹوں کے اندر مضبوط اور دوبارہ تیار کرنے والے ترقیاتی پینورما کو مجسم کرتے ہیں جیسے کہ طویل حقیقت جس میں VR, AR, MR شامل ہیں۔

بلاک چین کی مہارت، کریپٹو کرنسی، ورچوئلائزیشن، 5G، ویب آف ایشوز (IoT) سے مطابقت رکھنے والے گیمنگ میٹاورس مارکیٹ میں انعام دینے والے کھلاڑیوں کے لیے مانیٹری مینیکوئن، اور چند دیگر اس کے علاوہ سب سے اہم فروغ دینے والے عناصر ہیں جو ایک اتپریرک کے طور پر حاصل کرنے، رسائی اور آخر کار کو آگے بڑھاتے ہیں۔ گیمنگ میٹاورس مارکیٹ میں مانگ۔

اضافی طور پر، روایتی گیمنگ سے VR پر مبنی گیمنگ میں تبدیلی، مشترکہ حقیقت کی ظاہری شکل، اور ملٹی پلیئر ویڈیو گیمز میں وکندریقرت کی مانگ نے اس مارکیٹ میں تقسیم کاروں کے لیے کافی متبادل فراہم کیے ہیں۔

عنصر کی طرف سے، پیشن گوئی کے وقفے کے ذریعے گیمنگ میٹاورس گروتھ سیکٹر کے اندر بڑھتی ہوئی ترقی کو ظاہر کرنے کے لیے فراہم کنندگان کا مرحلہ

فراہم کنندگان کسی بھی جواب کی تعیناتی لائف سائیکل کا ایک لازمی حصہ ہیں۔ لہذا، مختلف تقسیم کار میٹاورس سے متعلق فراہم کنندگان فراہم کرتے ہیں تاکہ فرموں کو ان کے میٹاورس پر مبنی انٹرپرائز کے طریقوں اور تکنیکوں کو کامیابی کے ساتھ نافذ کرنے میں مدد کریں۔ میٹاورس فراہم کنندگان میں سافٹ ویئر کی نمو، سسٹم انٹیگریشن، اور تکنیک اور انٹرپرائز کنسلٹنگ فراہم کرنے والے شامل ہیں۔

ان فراہم کنندگان کی مختلف سطحوں پر ضرورت ہوتی ہے، پہلے سے فروخت کی ضروریات کی جانچ سے لے کر فروخت کے بعد کی مصنوعات کی تعیناتی اور عمل درآمد تک، اس طرح صارفین کو زیادہ سے زیادہ فنڈنگ ​​(RoI) حاصل کرنے کے قابل بناتے ہیں۔ ترقی فراہم کرنے والے عالمی معیار کے نیٹ اور سیلولر مقاصد کی فراہمی میں مدد کرتے ہیں جو آپشنز کو جلد شروع کر سکتے ہیں، قابل توسیع ہیں، اور خریداروں کو ایک خوشگوار مہارت فراہم کرتے ہیں۔

Metaverse ترقی فراہم کرنے والے Metaverse Recreation Growth، Metaverse NFT مارکیٹ پلیس گروتھ، Metaverse ایکچوئل پراپرٹی پلیٹ فارم گروتھ، Metaverse App Growth، Metaverse Social Media Platform Growth، Metaverse Training Platform Growth، Metaverse Occasion Platform Growth، کو مجسمہ بناتے ہیں۔

فراہم کنندگان کے مرحلے کے حصے گیمنگ میٹاورس مارکیٹ، ویڈیو گیمز لانچ پیڈ گروتھ، این ایف ٹی تفریحی ترقی، اور پلے ٹو ارن مینیکوئن تفریحی ترقی کو مجسم بناتے ہیں۔

یورپ پیشن گوئی کے وقفے کے ذریعے دوسرے اعلیٰ ترین CAGR کو دستاویز کرنے کے لیے

برطانیہ، جرمنی، اور فرانس مغربی یورپ میں متعدد بین الاقوامی مقامات ہیں جو نئے اپلائیڈ سائنسز کو فروغ دینے میں قریب سے سرمایہ کاری کرتے ہیں۔ روس اور اسپین مختلف مقاصد میں استعمال ہونے والے نئے شو اپلائیڈ سائنسز کو اپنا کر آہستہ آہستہ توجہ حاصل کر رہے ہیں۔

یورپ میں ڈیجیٹل ورلڈ عمیق انٹرایکٹو گیمنگ ٹریڈ کی خاطر خواہ ترقی اس علاقے میں گیمنگ میٹاورس مارکیٹ کے لیے ایک اہم محرک ہے۔ AR/VR/MR اپلائیڈ سائنسز کے علاقے میں تفریحی (گیمنگ میٹاورس) کے شعبے سے اہم مانگ دیکھنے کی توقع ہے۔

اس علاقے کے اندر یوروپی وابستگی برائے ڈیجیٹل ایکویلٹی اینڈ اگمنٹڈ ایکویلٹی (EuroVR) مختلف مقاصد میں استعمال ہونے والی طویل حقیقت سے وابستہ نئی پیشرفت فراہم کرنے میں مدد کرتی ہے۔ اس سے گیمنگ مارکیٹ میں میٹاورس کو اس علاقے میں ترقی کرنے میں مدد ملے گی۔ یوروپی یونین نے Augmented Heritage اور Worldwide Augmented Med (I AM) کے مطابق کام شروع کیے ہیں، جن سے مارکیٹ کی ترقی میں حصہ ڈالنے کی توقع ہے۔

عالمی سطح پر بڑھا ہوا میڈ مشن بحیرہ روم کے علاقے میں سیاحت کی فروخت میں بین الاقوامی مقامات کی شرکت کو شامل کرتا ہے جس میں طویل عرصے تک حقیقت پر مبنی سائنس کا استعمال کیا جاتا ہے۔ سپین، پرتگال، مالٹا، قبرص، فرانس، یونان اور اٹلی اس مشن پر متفکر ہیں۔ سویڈن میں طویل حقیقت سے وابستہ مختلف قسم کے آغاز میں اضافہ ہوا ہے۔ اس کے نتیجے میں، گیمنگ مارکیٹ میں میٹاورس 2026 تک یورپ میں بڑھتی ہوئی ترقی کا مشاہدہ کرنے کی توقع ہے۔

مارکیٹ میں دستیاب متعدد قابل ذکر بڑے کاروباری اداروں میں Accenture (Eire)، Adobe (US)، HPE (US)، Deloitte (UK)، ANSYS (US)، Autodesk (US)، Intel (US)، Tech Mahindra (US) شامل ہیں۔ انڈیا، بائٹ ڈانس (چین)، نیوڈیا (یو ایس)، ایکٹیویشن بلیزارڈ (یو ایس)، سام سنگ (جنوبی کوریا)، گوگل (یو ایس)، سونی (جاپان)، ایچ ٹی سی (تائیوان)، سیکو ایپسن (جاپان)، ایپل (یو ایس) ، Qualcomm (US)، Panasonic (جاپان)، Lenovo (Hong Kong)، اور Razer (US)۔

Eon Actuality (US)، Roblox (US)، Nextech AR Options (کینیڈا)، ZQGame (چین)، TaleCraft (Marshall Islands)، VR Chat (US) کے ساتھ ساتھ مارکیٹ میں کئی ابھرتے ہوئے اسٹارٹ اپس اور SMEs بھی دستیاب ہیں۔ )، Decentraland (ارجنٹائن)، Somnium Area (UK)، اور Sandbox VR (US)۔

کلیدی خصوصیات:

Report Attribute DetailsNo Pages247Porecast Period2023 - 2028 کا تخمینہ مارکیٹ مالیت (USD) 2023 میں $22.7 بلین کی پیشن گوئی شدہ مارکیٹ کی مالیت (USD) 2028$119.2 بلین کمپاؤنڈ سالانہ ترقی کی شرح39.3 فیصد ریجن لائنڈ گلوبل

پریمیم بصیرت

سٹرڈی وی آر، مسٹر لائیو اسٹریمنگ، اور نوجوانوں کے درمیان انٹرایکٹو گیمنگ کیوریوسٹی کو ڈرائیو کرنے کے لیے مارکیٹ سافٹ ویئر پروگرام فیز پیشین گوئی کی مدت کے دوران سب سے زیادہ مارکیٹ شیئر کو برقرار رکھنے کے لیے اکائیوں کا فیز پورے پیش گوئی کے دورانیے میں سب سے زیادہ مارکیٹ شیئر کو برقرار رکھنے کے لیے ایکسٹینڈڈ ایکویلٹی سافٹ ویئر پروگرام فیز ٹو فورکاسٹ کے دورانیے میں سب سے زیادہ مارکیٹ شیئر کو برقرار رکھنے کے لیے یونٹس فیز۔ سب سے بڑا پیشن گوئی کے پورے دورانیے میں مارکیٹ شیئر ایشیا پیسیفک اگلے 5 سالوں میں سرمایہ کاری کے لیے سب سے بڑی مارکیٹ کے طور پر ابھرے گا

مارکیٹ کی متحرک

ڈرائیور

تفریحی اور گیمنگ انڈسٹریز میں بڑھتی ہوئی ڈیمانڈ

پابندیاں

سائبرسیکیوریٹی، پرائیویٹنس، اور استعمال کے تقاضوں کے حوالے سے گیمنگ میں انتہائی استعمال کو ریگولیٹ کرنے والے میٹاورس سے گیمنگ کے اجزاء صحت اور نفسیاتی پوائنٹس میں ضرورت سے زیادہ سیٹ اپ اور برقرار رکھنے والی قیمتیں

متبادل

ممکنہ مالیاتی سست روی سے قطع نظر مواقعوں کی آسان انٹرنیٹ ہوسٹنگ اور اعلیٰ مصروفیات اہم ترقیاتی متبادل

چیلنجز

علاقائی حکام کے قوانین، ماحولیاتی تاثر کے ساتھ مل کر

کیس کی جانچ پڑتال کا تجزیہ

کیس ایگزامین 1: یونٹی انجن لیوریجڈ ملٹی پلیٹ فارم گیمنگ سروس کا آغاز کیس ایگزامین 2: ٹینسنٹ کلاؤڈ ایمپلیفائیڈ ملڈم کی لائیو اسٹریمنگ پرسن کی مہارت

قابل چین تجزیہ

سپلائرز ہارڈویئر مینوفیکچررز سافٹ ویئر وینڈرز اینڈ یوزرز

صارف کی ترجیحات اور ترقی کا تجزیہ، عمر کے گروپ کے لحاظ سے

11 سے 19 سال 20 سے 35 سال 36 سال اور اس سے اوپر

ماہرانہ تجزیہ

ماہرانہ اسٹیک

انفراسٹرکچر ڈگری

ThingsCloud اور Edge Computing کا 5G نیٹ ورک انٹرنیٹ

ڈیزائن اور ترقی کی ڈگری

Blockchain3D ماڈلنگ اور اصل وقت کی پیش کش مصنوعی ذہانت، خالص لینگویج پروسیسنگ، اور لیپ ٹاپ تصوراتی اور prescient

انسانی انٹرپلے ڈگری

ڈیجیٹل ریئلٹی اگمینٹڈ ریئلٹی موبائل اگمینٹڈ ریئلٹی مانیٹر پر مبنی آر ٹیکنالوجی قریب کی آنکھ پر مبنی آر ٹیکنالوجی ویب اے آر

ملاوٹ شدہ حقیقت

فرم پروفائلز

کلیدی محفل

Meta (پہلے Fb)Activision BlizzardNeteaseElectronic ArtsTake-TwoTencentNexonEpic GamesUnityValve

مختلف فرمیں

AccentureAdobeHpeDeloitteAnsysAutodesk Inc.IntelTech MahindraBytedanceNvidiaMicrosoftSamsungGoogleSonyHtcSeiko EpsonAppleQualcommPanasonicEon RealityRobloxLenovoRazerNextech SolutionsZqgameTalenovoRazerNextech Article SolutionsZqgameTalenovoRazerNextech SolutionsZqgameTalenovoRazerNextech Articles

اس رپورٹ کے بارے میں اضافی تفصیلات کے لئے جائیں https://www.researchandmarkets.com/r/5nmfts

ریسرچ اینڈمارکٹ ڈاٹ کام کے بارے میں
ResearchAndMarkets.com دنیا بھر میں مارکیٹ کے تجزیہ کی کہانیوں اور مارکیٹ کی معلومات کے لیے دنیا کی اہم فراہمی ہے۔ ہم آپ کو دنیا بھر کی اور علاقائی منڈیوں، کلیدی صنعتوں، اعلیٰ ترین فرموں، نئی تجارتی اشیاء اور جدید ترین خصوصیات کے بارے میں تازہ ترین معلومات فراہم کرتے ہیں۔

گیمنگ مارکیٹ میں گلوبل میٹاورس

ریسرچ اینڈ مارکیٹس

منبع لنک
#Global #Metaverse #Gaming #Market #AnalysisForecast #Report

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ کرپٹو انفونیٹ