گارڈینز فرنٹ لائن ریویو - کوسٹ 2 کے لیے ٹیکٹیکل ہائبرڈ ایکشن

گارڈینز فرنٹ لائن ریویو - کوسٹ 2 کے لیے ٹیکٹیکل ہائبرڈ ایکشن

Guardians Frontline Quest 2 پر ایک نیا ہائبرڈ ایکشن اور ریئل ٹائم حکمت عملی گیم لانے کے لیے StarCraft اور Halo سے تحریک لیتی ہے۔ Quest 2 پر گارڈینز فرنٹ لائن کا ہمارا مکمل جائزہ یہ ہے۔

[سرایت مواد]

گارڈینز فرنٹ لائن سنڈریلا کی کہانی کی ایک قسم ہے جو انڈی VR کو بہت پرجوش بناتی ہے۔

2021 کے مارچ میں، App Lab پر گارڈینز VR نامی ایک خوش کن ہائبرڈ ایکشن ٹائٹل لانچ ہوا۔ کناروں کے ارد گرد تھوڑا سا کھردرا، گارڈینز VR کے پاس بڑے عزائم اور اس سے بھی بڑی صلاحیت تھی، جس کا مقصد کلاسک سائنس فائی شوٹرز کے بہترین عناصر کو ان کے حقیقی وقت کی حکمت عملی (RTS) ہم منصبوں کے ساتھ جوڑنا تھا۔ 

گارڈین فرنٹ لائن کا جائزہ - حقائق

پلیٹ فارم: کویسٹ 2, کویسٹ پرو۔، (کوسٹ 2 پر کیا گیا جائزہ)
تاریخ رہائی: اب باہر
ڈیولپر: ورچوئل ایج گیمز
قیمت سے: $24.99

ایپ لیب پر اپنی جگہ سے بے خوف، ڈویلپرز ورچوئل ایج نے اپنے عنوان کو اپ ڈیٹ کرنا اور اس پر اعادہ کرنا جاری رکھا، راستے میں VR کمیونٹی کے اندر ایک فرقہ پیدا کیا۔ اتنا کہ قائم کردہ VR ڈویلپر فاسٹ ٹریول گیمز نے نوٹ لیا اور گارڈینز VR کو اپنے نئے پبلشنگ ونگ کے تحت لایا۔

پریوں کی گاڈ مدر کے برابر گیمنگ کی مدد سے، ورچوئل ایج نے ترقی جاری رکھی اور اب، تقریباً دو سال بعد، سرکاری اسٹور پر نئے اور بہتر کردہ گارڈینز فرنٹ لائنز کو ڈیبیو کرنے کے لیے تیار ہے۔ ایک بڑا سوال باقی ہے: کیا اضافی وسائل نے اس مشکل چھوٹے انڈی ٹائٹل کو گیند کی ضرب المثل میں بدل دیا ہے؟ 

گارڈین فرنٹ لائن

ہیلو کرافٹ

اس کے دل میں، گارڈینز فرنٹ لائن StarCraft اور Halo کے لیے ایک محبت کا خط ہے۔ 

دونوں گیمز سے بصری الہام کو ملا کر اور دو وسیع پیمانے پر مختلف انواع کے بنیادی تصورات کو ملا کر، VirtualAge نے Quest لائبریری کے لیے بالکل منفرد چیز تخلیق کی ہے۔ گارڈینز فرنٹ لائن بنیادی طور پر فرسٹ پرسن شوٹر (FPS) کے طور پر کھیلتا ہے۔ تاہم، ایک حیرت انگیز طور پر نافذ کردہ وسائل کے انتظام اور فوجیوں کی تعیناتی کا جزو بھی ہے، جس میں بیس کی تعمیر اور اپ گریڈ تخصصات شامل ہیں جو انواع کے درمیان شادی کو تقویت دیتے ہیں۔ یہ اچھی طرح سے ڈیزائن کردہ ڈوئلٹی ہے جو گارڈینز فرنٹ لائن کو خلائی تھیم والے شوٹرز کی کثرت سے الگ کرتی ہے۔ 

گرافک طور پر، فرنٹ لائنز ایک قابل احترام سطح پر کام کرتی ہے جس میں بصری انداز واضح طور پر مذکورہ فلیٹ اسکرین ٹچ اسٹونز سے متاثر ہوتا ہے۔ گیم پلے مختلف بائیومز کے ساتھ تین الگ الگ دنیاوں میں ہوتا ہے، جن میں سے کچھ دوسروں سے بہتر کام کرتے ہیں۔ کچھ ساخت دانے دار محسوس ہوتی ہے اور کچھ مناظر کم ہوتے ہیں، لیکن مجموعی طور پر دنیا پالش اور اچھی طرح محسوس ہوتی ہے۔ 

مہم کے دوران کھلاڑی ایک 'گارڈین' کا روپ دھارتے ہیں، ایک کہکشاں میرین جس پر اسٹارشپ ٹروپرز-ایسک ایلینز کی بگ نما دوڑ کے خلاف فرنٹیئر مائننگ آپریشنز کی حفاظت کا الزام ہے۔ جب کہ دشمن کی اقسام کی حد بہترین ہے، بصری ڈیزائن، ماڈل اور اینیمیشن اس صنف کے دیگر عنوانات جیسے کریش لینڈ سے قدرے کم ہیں۔ 

فرنٹ لائن کی مہم میں کھلاڑی تین الگ الگ سیاروں پر چودہ مشنوں سے نمٹتے ہوئے دیکھیں گے، ہر مشن کو عام مشکل پر مکمل ہونے میں پندرہ سے تیس منٹ لگتے ہیں۔ مشنوں میں داستانی تمہید کی سطح ہوتی ہے جو لڑائی کے بہاؤ کو ایک مشن سے دوسرے مشن سے جوڑتی ہے، لیکن یہ کافی حد تک ابتدائی ہے۔ 

فرنٹ لائن کو شاید ہی کہانی پر مبنی ایڈونچر سمجھا جا سکے۔ اس کے بجائے، مشنز بنیادی طور پر ایک سخت ٹریننگ مانٹیج کے طور پر کام کرتے ہیں جو گیم کے طویل مدتی تعاون اور PvP ملٹی پلیئر موڈز میں ترقی کرنے کے لیے درکار اہم مہارتیں سکھاتے ہیں۔ ایک نقشہ ایڈیٹر اور دائمی مواد میں ایک دلچسپ تجربہ بھی ہے جسے Galaxy Conquest کہا جاتا ہے، لیکن اس کے بعد مزید۔ 

گارڈین فرنٹ لائن

فیوژن ری ایکٹر

گارڈینز گیم پلے FPS ایکشن اور ٹیکٹیکل RTS اسٹائل کمانڈ کا بدیہی مرکب ہے۔ کھیل کی اکثریت کے لیے، کھلاڑی پہلے شخص کے نظارے پر قابض ہوں گے، ایکشن کے ذریعے دوڑتے ہوئے اور بندوق چلاتے ہیں۔ پائلٹ کے لیے گاڑیوں کو چلانے اور لڑنے کے لیے مستقبل کے ہتھیاروں کی ایک شاندار صف موجود ہے، جس میں کلاسک ہیلو فرنچائز کو غیر معمولی سلام پیش کیا جاتا ہے۔ ہتھیار جسم کے چاروں طرف پانچ ہولسٹر پوائنٹس سے منسلک ہوتے ہیں، اس لیے اُڑتے وقت ان تک رسائی آسان اور بدیہی ہے۔ 

گن پلے انتہائی تسلی بخش ہے۔ کیڑے مکوڑوں کے دشمنوں کے ہجوم کا مقابلہ کرنا ہی فرنٹ لائن کو اپنے طور پر ایک معقول گیم بنا دیتا، لیکن استعمال میں آسان ٹیکٹیکل تعیناتی کا نظام بھی ہے جس تک کھلاڑی بغیر کسی شکست کے رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔ کسی بھی وقت، آپ اپنے غیر غالب ہاتھ سے اپنے انوینٹری مینو کو بڑھا سکتے ہیں، جس سے لڑائی کے دوران اسے آسانی سے منتقل اور غیر رکاوٹ بن سکتا ہے۔ فوجی دستے، عمارتیں اور دفاعی یونٹ واضح طور پر یہاں رکھے گئے ہیں، جو آپ کو جنگ کے دوران بھی آسانی کے ساتھ یونٹوں کو منتخب کرنے، گروپ کرنے اور کنٹرول کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ 

آپ اختراعی طور پر فرسٹ پرسن 'کمبیٹ ویو' سے 'ٹیکٹیکل ویو' میں بھی جا سکتے ہیں، جو میدان جنگ کا اوپر سے نیچے کا منظر پیش کرتا ہے۔ اس سہولت سے، کھلاڑی زیادہ اسٹریٹجک کردار ادا کر سکتے ہیں، مخالفین کو ٹریک کر سکتے ہیں اور نقشے کے ارد گرد فوجیوں کو تعینات اور منتقل کر کے ان کا مقابلہ کر سکتے ہیں۔ دونوں خیالات کے درمیان یہ ہموار سوئچنگ تیز رفتار کارروائی اور RTS گیمز کے انتہائی قابل رسائی عناصر کے درمیان ایک منفرد اور فاتحانہ امتزاج پیدا کرتا ہے۔ 

یہ UI ہے جو یہ ممکن بناتا ہے، بہت سارے اختیارات پیش کرتا ہے جو کھلاڑی کو مغلوب کیے بغیر تعیناتی، کمانڈ اور لڑائی میں توازن رکھتا ہے۔ بدیہی نظام گیم کی عظیم کامیابیوں میں سے ایک ہے اور اس کا مطلب ہے کہ آپ فوجیوں کو منتقل کر سکتے ہیں، دفاعی جگہ رکھ سکتے ہیں اور گولوں کو فرش سے ٹکراتے ہوئے ایک مستحکم شرح پر رکھ سکتے ہیں۔ اس گیم میں اعلیٰ درجے کے ساؤنڈ ڈیزائن کی خصوصیات بھی ہیں، واضح آڈیو اشارے کے ساتھ جو افراتفری کو ختم کرتا ہے اور مقامی آڈیو کا اچھا استعمال کرتا ہے جو کھلاڑیوں کو نقشے میں تنازعات کے علاقوں کی وسیع پیمانے پر شناخت کرنے دیتا ہے۔

گارڈین فرنٹ لائن

واحد اچھا بگ ایک مردہ بگ ہے۔

فرنٹ لائن میں مشن کی پانچ اہم اقسام ہیں، سنگل اور ملٹی پلیئر دونوں میں پلےال - فتح، تسلط، بقا، تحفظ اور دفاع۔ ہر ایک اپنے طور پر خوشگوار ہے، لیکن فتح موڈ اسٹینڈ آؤٹ ہے۔ 

اس موڈ میں کھلاڑیوں کو دشمن کے ہر گھوںسلا کو ختم کرنے کا کام سونپا جاتا ہے، جو جنگ کے غصے کے ساتھ پورے نقشے میں پھیل جاتا ہے، جس کے لیے کھلاڑیوں کو اسٹریٹجک مقامات لینے اور مختلف محاذوں پر حملہ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ فتح موڈ میں میدان جنگ ایک مسلسل بہاؤ کی حالت میں موجود ہے اور فتح ہر اس نظام کی روانی پر منحصر ہے جسے گیم نے پیش کرنا ہے، حکمت عملی کی حکمت عملی اور پہلے شخص کی لڑائی کا توازن بنا کر جو کہ صرف شاندار ہے۔

گارڈینز فرنٹ لائن ریویو – کمفرٹ

گارڈینز فرنٹ لائن کے پاس کئی طرح کے آرام کے اختیارات ہیں جو حرکت کی بیماری کے لیے حساسیت رکھنے والوں کے لیے گیم کو قابل رسائی بنانے کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں۔ ٹیلی پورٹ اور مصنوعی نقل و حرکت کے دونوں آپشنز ہیں، اسنیپ/سموتھ ٹرن اور ایڈجسٹ ویگنیٹس کے ساتھ۔ کھلاڑی ٹیلی پورٹیشن وے پوائنٹس کے ذریعے نقشے کے بڑے علاقوں کو بھی عبور کر سکتے ہیں، جو مصنوعی نقل و حرکت کے ساتھ جدوجہد کرنے والوں کے لیے ایک بڑی مدد ہو گی۔

جب کہ ورچوئل ایج مصروفیت اور رسائی کو متوازن کرنے کی کوشش کرتا ہے، کچھ خصوصیات (جیسے جیٹ پیک) گیم پلے میں ایک تیز عنصر شامل کرتی ہیں اور کھلاڑیوں کو گیم میں آزادانہ طور پر حرکت کرنے کے قابل ہونے سے زیادہ فائدہ ہوگا۔

[سرایت مواد]

فائنل فرنٹیئر

گارڈینز فرنٹ لائن بھی کچھ خطرناک اقدام اٹھاتی ہے جو طویل مدتی گیم پلے کو برقرار رکھنے کے لیے صارف کے تیار کردہ مواد پر انحصار کرتی ہے۔ مہم مکمل ہونے کے بعد، کھلاڑی کو متعدد ملٹی پلیئر طریقوں تک رسائی حاصل ہوتی ہے، بشمول نقشہ ایڈیٹر۔ یہ تفصیلی سطح کی تخلیق کی اجازت دیتا ہے، بشمول باہمی تعاون کے ساتھ ملٹی پلیئر کے لیے سپورٹ جہاں کھلاڑی ایک ساتھ نقشے اور مشن بنانے کے لیے اندرون گیم مل سکتے ہیں۔ 

نقشہ کا ایڈیٹر حیرت انگیز طور پر مضبوط اور متاثر کن ہے، جو خوش قسمتی کی بات ہے کیونکہ اس میں تیار کردہ مواد ورچوئل ایج کے 'گیلیکسی فتح' گیم موڈ کی بنیاد بناتا ہے۔ Galaxy Conquest کھلاڑیوں کو تنازعات میں متنازعہ سیاروں کی ایک رینج فراہم کرتا ہے، جن میں سے ہر ایک صارف کے تیار کردہ تین مشنوں پر مشتمل ہوتا ہے۔ کھلاڑی شمسی نظام کو براؤز کر سکتے ہیں اور یہ فیصلہ کر سکتے ہیں کہ ان کی کوششوں کو کہاں تعینات کرنا ہے، اس لیے دشمن کے گروہ کا خاتمہ آن لائن کھلاڑیوں کے درمیان ایک باہمی کامیابی بن جاتا ہے اور اپ گریڈ پوائنٹس کو انعام دیتا ہے جو تمام طریقوں سے آپ کی صلاحیتوں کو متاثر کرتا ہے۔ 

اچھی طرح سے فراہم کیا گیا، یہ کھلاڑیوں کے لیے مستقل مواد کا ایک جدید نظام پیش کرے گا۔ باصلاحیت کمیونٹی کے اراکین کے ہاتھوں میں، نقشہ ایڈیٹر کا استعمال اس گیم موڈ کو برقرار رکھنے کے لیے بہت زیادہ اثر انداز ہو سکتا ہے، لیکن حقیقت یہ ہے کہ موجودہ کمیونٹی کا مواد ہمیشہ باقی گیمز کے طے کردہ معیارات پر پورا نہیں اترتا۔ بہر حال Galaxy Conquest میں کمیونٹی کے ذریعے بنائے گئے کچھ واقعی دلچسپ لیولز ڈسپلے پر موجود ہیں، لیکن مجموعی طور پر گیم موڈ فی الحال تصور میں عملدرآمد کے مقابلے میں بہتر ہے۔ پیشکش پر مواد کے معیار کو درست کرنے میں زیادہ وقت صرف کرنا شاید تجربے کو بہتر بنانے کے لیے ایک طویل سفر طے کرے گا۔  

گارڈین فرنٹ لائن

گارڈینز فرنٹ لائن کا جائزہ – حتمی فیصلہ

گارڈینز فرنٹ لائن دو مختلف انواع کے بہترین عناصر کو یکجا کرنے کی ایک پرجوش کوشش ہے جو کویسٹ پلیٹ فارم کے لیے حقیقی معنوں میں کچھ تخلیق کرنے میں کامیاب ہوتی ہے۔ ہوشیار UI ڈیزائن کے مرکب اور ٹھوس گیمنگ بنیادی اصولوں پر توجہ کے ذریعے، VirtualAge کچھ منفرد، بدیہی اور مکمل طور پر عمیق حاصل کرنے کا انتظام کرتا ہے۔ ایک ٹھوس مہم کے ساتھ، ملٹی پلیئر موڈز اور کمیونٹی کے ذریعہ تیار کردہ مواد کے بہت سے امکانات کے ساتھ، گارڈینز فرنٹ لائن کو پلیٹ فارم پر کسی دوسرے کے برعکس تجربہ کے طور پر تجویز کرنا آسان ہے۔ 

تجویز کردہ VR جائزہ اپ لوڈ کریں۔


UploadVR تجزیوں کے لیے عددی سکور کے بجائے لیبل سسٹم پر فوکس کرتا ہے۔ ہمارے جائزے چار میں سے ایک زمرے میں آتے ہیں: ضروری، تجویز کردہ، اجتناب اور وہ جائزے جنہیں ہم بغیر لیبل کے چھوڑ دیتے ہیں۔ آپ ہمارے بارے میں مزید پڑھ سکتے ہیں۔ یہاں ہدایات کا جائزہ لیں.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR