ہینڈز آن: PSVR 2 پر 'Horizon Call of the Mountain' Insightful VR گیم پلے PlatoBlockchain Data Intelligence کے ساتھ ایک مکمل مہم لا رہا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

ہینڈز آن: PSVR 2 پر 'Horizon Call of the Mountain' بصیرت انگیز VR گیم پلے کے ساتھ ایک مکمل مہم لا رہا ہے۔

کے اعلان کے بعد سے میرے ذہن میں ایک بڑا سوال ہے۔ پہاڑ کی ہورائزن کال PSVR 2 کے لیے یہ ہے کہ آیا یہ ایک مختصر 'تجربہ' ہو گا جسے ہیڈسیٹ کے لیے ایک سادہ ڈیمو کے طور پر ڈیزائن کیا گیا ہو، یا ایک مکمل تیار شدہ گیم۔ عنوان کے ساتھ ہاتھ ملانے کے بعد مجھے یہ بتاتے ہوئے خوشی ہو رہی ہے کہ اس کا مقصد نہ صرف ایک مکمل مہم فراہم کرنا ہے بلکہ یہ بصیرت انگیز VR ڈیزائن سے بھی بھرپور ہے۔

ہم اسے پہلے بھی دیکھ چکے ہیں اور مجھے یقین ہے کہ ہم اسے دوبارہ دیکھیں گے — ایک بڑے نام کا اسٹوڈیو VR گیم بنانے میں اپنا ہاتھ آزماتا ہے اور حتمی نتیجہ ایسا لگتا ہے کہ انہیں واقعی VR کبھی نہیں ملا۔

PSVR 2 پر گیم کے ساتھ تقریباً ایک گھنٹے کے ہینڈ آن کے بعد، میں مطمئن ہوں کہ نوٹ کے ساتھ معاملہ ہو پہاڑ کی ہورائزن کال.

PSVR 2 ہارڈ ویئر کے ساتھ ہمارے تفصیلی ہینڈ آن کو دیکھیں

سونی کے فرسٹ پارٹی گوریلا گیمز اور فائر اسپرائٹ اسٹوڈیوز کے ساتھ مل کر تیار کیا گیا — یہ واضح ہے کہ نہ صرف گیم بنانے والے لوگوں کو VR 'حاصل' ہوتا ہے، بلکہ وہ باکس سے باہر سوچنے اور ناول VR میکینکس متعارف کرانے کے لیے کافی اچھی طرح سے حاصل کرتے ہیں جو کافی امید افزا ہیں۔ .

میرے ساتھ پہاڑ کی ہورائزن کال کے ساتھ شروع 'دریا کی سواری' جو اعلان کے ٹریلر میں سامنے آئی تھی۔. اگرچہ پہلے یہ تجویز کیا گیا تھا کہ یہ گیم سے منسلک ایک الگ چھوٹا ڈیمو تجربہ ہو سکتا ہے، لیکن اس سے پتہ چلتا ہے کہ یہ بنیادی طور پر مہم کا بالکل آغاز ہے — اور بصری طور پر یہ اتنا ہی اچھا لگتا ہے جتنا کہ ٹریلر نے تجویز کیا ہے، عینک تک روبوٹک درندوں سے شعلے نکل رہے ہیں۔

ہینڈز آن: PSVR 2 پر 'Horizon Call of the Mountain' Insightful VR گیم پلے PlatoBlockchain Data Intelligence کے ساتھ ایک مکمل مہم لا رہا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بشکریہ گوریلا گیمز

لیکن ہورائزن گیم میں خوبصورتی کبھی بھی حفاظت کی ضمانت نہیں دیتی… ابھی زیادہ وقت نہیں گزرا تھا کہ مجھے ایک مشین کے ذریعے کشتی سے باہر نکالا گیا اور مجھے تیرنا پڑا اور حفاظت کے لیے اپنے راستے پر چڑھنا پڑا۔

یہ جلد ہی ظاہر ہو گیا کہ ڈویلپرز واقعی بیٹھ گئے ہیں اور غور سے سوچا ہے کہ وہ کس طرح چاہتے ہیں۔ پہاڑ کی کال وی آر گیم کے طور پر کھیلنے کے لیے۔ پہلے سے طے شدہ طور پر (کم از کم اس مرحلے پر) کھلاڑیوں کو فوری طور پر ایک 'آرم سوئنگر' لوکوموشن طریقہ سے متعارف کرایا جاتا ہے (جہاں آپ بٹن پکڑتے ہیں اور آگے بڑھنے کے لیے اپنے بازوؤں کو جھولتے ہیں) جو کہ بہت جلد قدرتی اور عمیق محسوس ہونے لگا۔ اسٹوڈیوز کا کہنا ہے کہ یہ گیم عام انگوٹھے کی حرکت کو بھی سپورٹ کرتی ہے، لیکن میں نے گیم کے ساتھ اپنے وقت کے دوران اسے فعال کرنے کے لیے مجبور محسوس نہیں کیا۔

ہینڈز آن: PSVR 2 پر 'Horizon Call of the Mountain' Insightful VR گیم پلے PlatoBlockchain Data Intelligence کے ساتھ ایک مکمل مہم لا رہا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بذریعہ روڈ ٹو وی آر

چلنے کے لیے اپنے بازوؤں کو جھولنے کے علاوہ، یہ واضح ہے کہ چڑھنا کھیل کا ایک بڑا حصہ ہوگا (اور، ارے… اگر واقعی کوئی پہاڑ آپ کو بلا رہا ہے، تو آپ کچھ چڑھنے کی توقع کریں گے)۔ یہ PSVR 2 کے نئے موشن کنٹرولرز کی بدولت کافی آسان ہو گیا ہے جنہوں نے اس کام کو بڑی تدبیر سے سنبھالا، ساتھ ہی ساتھ سٹوڈیو آپ کے چڑھنے کے راستے کو زیادہ واضح کیے بغیر صاف کرنے کے لیے استعمال کیے جانے والے لطیف اور دلکش بصری مواقع کی بدولت۔

ہینڈز آن: PSVR 2 پر 'Horizon Call of the Mountain' Insightful VR گیم پلے PlatoBlockchain Data Intelligence کے ساتھ ایک مکمل مہم لا رہا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بشکریہ گوریلا گیمز

جہاں تک VR کا تعلق ہے گیم کا لوکوموشن طریقہ صرف سوچے سمجھے کام سے بہت دور ہے۔ جیسا کہ میں کھیل کے آغاز سے آگے بڑھ رہا تھا، میں ایک ایسی دنیا کو تلاش کر کے خوشی سے حیران رہ گیا جو قابل اعتماد طور پر انٹرایکٹو اشیاء سے بھری ہوئی تھی اور ایک ٹھوس طبیعیات پر مبنی تعامل کا نظام تھا۔ مجھے متعدد مواقع پر یہ جان کر خوشی ہوئی کہ لٹکتی بیلوں اور بڑے پودوں تک پہنچنے اور ان کو چھونے کی میری جبلت نے حقیقت میں میرے لمس کا جواب دیا۔

اور صرف پودوں سے ہٹ کر، سٹوڈیو کھلاڑی کو دریافت کرنے کے لیے دنیا کو انٹرایکٹو اشیاء سے بھرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ یہاں بیرل اور بکس ہیں جن کے بارے میں آپ لوٹ تلاش کرنے کے لئے اندر دیکھ سکتے ہیں۔ چھوٹے نمونے—جیسے برتن، اوزار، اور گڑیا—اٹھانے اور معائنہ کرنے کے لیے (یا، آئیے ایماندار بنیں… پھینک دیں اور ٹکڑے ٹکڑے کر دیں)۔ اور میں نے مٹھی بھر انٹرایکٹو اشیاء کو دیکھا جن میں گیم کے ڈوبنے میں ثانوی افعال شامل تھے: ایک پینٹ برش تھا جسے غار کی دیوار پر پینٹ کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا تھا، ڈرم جو ماللیٹس کے ساتھ بجایا جا سکتا تھا، اور یہاں تک کہ ایک عارضی ماراکا آلہ بھی تھا جو ہلنے پر ایک تسلی بخش ہلچل کی آواز۔

ہینڈز آن: PSVR 2 پر 'Horizon Call of the Mountain' Insightful VR گیم پلے PlatoBlockchain Data Intelligence کے ساتھ ایک مکمل مہم لا رہا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بذریعہ روڈ ٹو وی آر

سچ کہوں تو… میں متاثر ہوں گا اگر سٹوڈیو ان ہی چند آئٹمز کو دوبارہ استعمال کیے بغیر پوری مہم کے دوران دلچسپ VR انٹرایکٹیویٹی کی اس سطح کو برقرار رکھ سکتا ہے۔ انگلیوں سے تجاوز کر.

لیکن برتنوں کو توڑنا اور غار کی دیواروں کو پینٹ کرنا گیم پلے کے بنیادی زور سے بہت دور ہے۔ مجھے کمان پر ہاتھ اٹھانے میں زیادہ وقت نہیں گزرا تھا، اور یہ تیزی سے ظاہر ہو گیا کہ یہ گیم کا اہم جنگی ٹول ہوگا۔

ہینڈز آن: PSVR 2 پر 'Horizon Call of the Mountain' Insightful VR گیم پلے PlatoBlockchain Data Intelligence کے ساتھ ایک مکمل مہم لا رہا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بشکریہ گوریلا گیمز

جہاں تک گیم پلے کے نفاذ کا تعلق ہے، کمان اس کے لیے کافی معیاری ہے جو آپ کو VR گیم میں ملے گا… آپ اپنی پیٹھ پر ترکش سے تیر نکال سکتے ہیں، کمان کھینچ سکتے ہیں اور آگ لگا سکتے ہیں۔ لیکن پہاڑ کی ہورائزن کال لوکوموشن سائیڈ پر اختراع کر کے VR بو کمبیٹ میں اپنا منفرد ذائقہ شامل کر رہا ہے۔

ایک بار جب آپ کسی ایک مشین کے ساتھ لڑائی شروع کر دیتے ہیں، تو آپ ایک سرکلر 'ٹریک' سے منسلک ہو جاتے ہیں جو لڑائی کے علاقے کو پھیلا دیتا ہے۔ کنٹرولر کے ساتھ ہوا میں 'پکڑ کر' اور پھر اپنے ہاتھ کو بائیں یا دائیں کھینچ کر، آپ ٹریک کے ساتھ ساتھ پھسلتے ہیں، جس سے آپ تیزی سے دشمن کے گرد گھیرا ڈال سکتے ہیں اور کچھ تیروں کو اڑنے کے لیے روکتے ہیں۔

ہینڈز آن: PSVR 2 پر 'Horizon Call of the Mountain' Insightful VR گیم پلے PlatoBlockchain Data Intelligence کے ساتھ ایک مکمل مہم لا رہا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بشکریہ گوریلا گیمز

کاغذ پر سسٹم تھوڑا سا… عجیب لگتا ہے… لیکن یہ نہ صرف فری فارم لوکوموشن کے مقابلے میں نفاست سے نیویگیٹ کرنے والی لڑائیوں کو بہت آسان بناتا ہے، بلکہ یہ اسے واقعی Horizon VR گیم کی طرح محسوس کرنے میں بھی مدد کرتا ہے۔

فرنچائز کے غیر VR اندراجات میں بڑی، اچھی بکتر بند مشینوں سے لڑنا عام ہے جنہیں صرف چند ہٹ میں تباہ کرنے کے بجائے حکمت عملی کے ساتھ الگ کرنے کی ضرورت ہے۔ عملی طور پر بہت سی لڑائیوں میں واقعی خطرناک دشمنوں کے گرد بڑے حلقوں میں گھسنا شامل ہوتا ہے تاکہ وہ اپنے حملوں سے بچ سکیں اور جوابی فائرنگ کریں۔ دائرہ سٹریف سسٹم میں پہاڑ کی ہورائزن کال اس کا مقصد اس طرح کی لڑائی کو VR میں اس طرح لانا ہے جو آرام دہ اور ماخذ مواد کا اشارہ ہو۔

ہینڈز آن: PSVR 2 پر 'Horizon Call of the Mountain' Insightful VR گیم پلے PlatoBlockchain Data Intelligence کے ساتھ ایک مکمل مہم لا رہا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بذریعہ روڈ ٹو وی آر

اب تک مجھے سسٹم دلچسپ لگتا ہے اور میں کہوں گا کہ ایسا لگتا ہے کہ یہ اچھی طرح سے کام کرتا ہے۔ میرے ذہن میں ایک بڑا سوال یہ ہے کہ کیا یہ زیادہ استعمال کرنے سے باسی ہو جائے گا؟ ڈویلپرز زیادہ کچھ نہیں کہنا چاہتے تھے لیکن انہوں نے چھیڑا کہ کھلاڑی کی ترقی کے ساتھ ساتھ لڑائی کو تازہ رکھنے کے لیے ان کے پاس آئیڈیاز ہیں۔

گراف، پہاڑ کی ہورائزن کال اصل PSVR پر ہم نے آج تک جو کچھ دیکھا ہے اس سے بہت آگے ہے۔ یہ صرف PSVR 2 پر بہت زیادہ ریزولیوشن نہیں ہے، بلکہ PS5 کی طاقت کو سرسبز اور تفصیلی ماحول بنانے کے لیے واضح طور پر استعمال کیا جا رہا ہے، جس کے بارے میں میں کہوں گا کہ قریب آ رہا ہے۔ نصف حیات: ایلیکس معیار کے لحاظ سے.

ہینڈز آن: PSVR 2 پر 'Horizon Call of the Mountain' Insightful VR گیم پلے PlatoBlockchain Data Intelligence کے ساتھ ایک مکمل مہم لا رہا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بشکریہ گوریلا گیمز

گیم کے ساتھ میرے وقت میں یہ واضح ہے کہ ایکسپلوریشن، چڑھنا، اور کمان کی لڑائی گیم پلے کے اہم ستون ہیں، لیکن ڈویلپرز ایک گہرائی سے تیار کرنے والے نظام کا بھی وعدہ کر رہے ہیں جو ابھی تک سامنے آنا باقی ہے، اس کے ساتھ ساتھ پہیلی کو حل کرنے اور " مہاکاوی" کہانی. ایسا لگتا ہے کہ زیادہ تر دستکاری میں تیر کی نئی قسمیں بنانا شامل ہوں گے… حالانکہ ڈویلپرز نے یہ بھی چھیڑا ہے کہ آپ کے پاس کمان سے زیادہ دلچسپ ٹولز ہوں گے۔

اس کے ساتھ مل کر وہی بنے گا جو ڈویلپرز کا کہنا ہے کہ سات گھنٹے یا اس سے زیادہ کی ترتیب میں ایک کہانی کی مہم ہوگی، اس کے علاوہ گیم میں شامل کچھ "اضافی مواد" (میں سوچ رہا ہوں کہ 'ارینا موڈ' دوبارہ چلانے کے لیے ممکنہ اضافہ ہے )۔

--------

ڈویلپرز یہ نہیں کہہ رہے ہیں کہ اگر پہاڑ کی ہورائزن کال PSVR 2 کے لیے لانچ ٹائٹل ہو گا، لیکن گیم کی بالغ حالت کو دیکھتے ہوئے جیسا کہ میں نے اب تک تجربہ کیا ہے، یقینی طور پر ایسا لگتا ہے۔ بالآخر میں نے جو کچھ دیکھا ہے اس سے میں متاثر ہوں اور امید کرتا ہوں کہ گوریلا اور فائر اسپرائٹ اس متاثر کن بار کو نشانہ بناتے رہیں گے جو انہوں نے گیم کے گیم پلے اور انٹرایکٹیویٹی کے ساتھ ترتیب دیا ہے۔


اعلان: سونی نے ایک ایسے پروگرام میں سفر اور رہائش کے اخراجات میں مدد کی جہاں اس مضمون کے لیے معلومات اکٹھی کی گئی تھیں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر