ہینڈ آن: اسپیشل آپریشنز متاثر کن ملٹی پلیئر مکسڈ رئیلٹی فراہم کرتے ہیں، جو اب دستیاب ہے PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

ہینڈ آن: مقامی آپریشن متاثر کن ملٹی پلیئر مکسڈ رئیلٹی فراہم کرتا ہے، اب دستیاب ہے۔

Spatial Ops ایک مسابقتی FPS ہے جسے Quest 2 اور Quest Pro پر مخلوط رئیلٹی پاس تھرو کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جو اب SideQuest پر اوپن بیٹا میں دستیاب ہے۔ ہم نے حال ہی میں اسے آزمایا ہے اور اس کے بارے میں پرجوش ہونے کے لئے بہت کچھ ہے۔ 

پچھلے سال یا اس کے بعد Quest پلیٹ فارم پر دستیاب "مخلوط حقیقت" کے تجربات میں بڑا اضافہ دیکھا گیا ہے، خاص طور پر Quest Pro پر دستیاب بہتر پاس تھرو کے ساتھ۔ اس کے ساتھ کھیلنے کے لیے کچھ دلچسپ تصورات ہیں، لیکن ریزولوشن گیمز کا تازہ ترین پروجیکٹ، اسپیشل اوپس، مخلوط حقیقت کے حقیقی مستقبل میں ایک نادر جھانکنے کی طرح محسوس ہوتا ہے۔

[سرایت مواد]

1-8 کھلاڑیوں کے تعاون کے ساتھ، Spatial Ops ایک مخلوط حقیقت کے میدان میں ہوتا ہے جو Quest 2 اور Quest Pro پاس تھرو کا استعمال کرتا ہے تاکہ تجربہ کی طرح لیزر ٹیگ بنایا جا سکے۔ Spatial Ops ایک ہی حقیقی دنیا کی جگہ پر اکٹھے کھیلنے اور اپنا حسب ضرورت نقشہ بنانے کے ارد گرد مرکز ہیں، Quest کی بورجیننگ مخلوط حقیقت کی صلاحیتوں کا فائدہ اٹھاتے ہوئے ایک ایسا تجربہ تخلیق کرنے کے لیے جیسے پلیٹ فارم پر کچھ نہیں ہے۔ یہ دونوں جہانوں میں بہترین ہے - VR کے منفرد، عمیق فوائد، حقیقی، جسمانی جگہ میں دوسروں کے ساتھ مقابلہ کرنے کے جوش کے ساتھ۔

سویڈن میں ریزولوشن کے دفاتر میں کچھ گھنٹوں کے لیے Spatial Ops کے ساتھ ہاتھ ملانے کے بعد، میں بہت متاثر ہو کر چلا آیا۔ میں نے Quest 2 اور Quest Pro دونوں پر کھیلا، ایک مکمل راؤنڈ رابن ٹورنامنٹ میں تین کھلاڑیوں کی چار ٹیموں کے ساتھ تین گیم موڈ میں۔ آپ اوپر ایمبیڈ کردہ ٹورنامنٹ سے کچھ گیم پلے چیک کر سکتے ہیں، جس میں Quest Pro پر کیپچر کی گئی 3v3 ٹیم ڈیتھ میچ کے مکمل راؤنڈ کی خاصیت ہے۔

ٹیم ڈیتھ میچ دستیاب کئی گیم موڈز میں سے صرف ایک ہے، جس میں کیپچر دی فلیگ، فری فار آل اور ڈومینیشن شامل ہیں۔ ایک جامع نقشہ ایڈیٹر ہے، جو آپ کو اپنے حقیقی دنیا کے ماحول کے اوپر ایک میدان جنگ ڈیزائن کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ آپ نہ صرف اپنی دیواروں اور فرنیچر کو نشان زد کر سکتے ہیں بلکہ آپ گیم میں جیومیٹری اور ٹیکٹیکل رکاوٹیں، ہتھیاروں کے قطرے اور سپون پوائنٹس جیسے عناصر بھی رکھ سکتے ہیں۔

Spatial Ops کھیلنے کے لیے ایک مکمل دھماکہ ہے، لیکن یہ ایک قابل ذکر تکنیکی کامیابی بھی ہے۔ میں نے جو گیمز کھیلے وہ ہچکیوں کے بغیر نہیں تھے، لیکن زیادہ تر حصے کے لیے، ریزولوشن ایک زبردست ملٹی پلیئر شوٹر کے بنیادی وعدے پر پورا اترتا ہے جو مخلوط حقیقت کو اس سے بڑے پیمانے پر قبول کرتا ہے جتنا ہم نے پہلے کبھی نہیں دیکھا۔

کھیلنے کا بہترین طریقہ ظاہر ہے کویسٹ پرو پر ہے، جو ہیڈسیٹ کی بہتر پاس تھرو امیج سے فائدہ اٹھاتا ہے – مکمل رنگ ایک بڑا فرق لاتا ہے، خاص طور پر یہاں۔ تاہم، Quest 2 پر Spatial Ops بھی حیرت انگیز طور پر لطف اندوز ہوتے ہیں۔ جی ہاں، آپ ہیڈسیٹ کے گرینیئر پاس تھرو کیمرے استعمال کر رہے ہوں گے، لیکن ریزولوشن آپ کو ہلکے اور گہرے گرے اسکیل کے درمیان تبدیل کرنے کی بھی اجازت دیتا ہے، رنگ ٹنٹ اوورلے آپشنز، جیسے سرخ اور نیلے رنگ کے۔ . میں نے اپنے زیادہ تر Spatial Ops میچ Quest 2 پر کھیلے اور پھر بھی میرے پاس بالکل حیرت انگیز وقت تھا۔

آپ جو ہتھیار استعمال کریں گے ان میں پستول، شاٹ گن، منی گنز، سنائپر رائفلز، رائٹ شیلڈز اور دستی بم شامل ہیں۔ ہر ایک کے ماڈل شاندار نظر آتے ہیں، حقیقی دنیا کے ساتھ اچھی طرح سے گھل مل جاتے ہیں، اور ہموار متحرک تصاویر ہر ہتھیار کو ایک حکمت عملی کا احساس دلاتی ہیں۔ زیادہ تر ہتھیاروں میں محدود بارود ہوتا ہے اور جب کہ کچھ کو دوبارہ لوڈ کیا جا سکتا ہے، دوسرے ہتھیاروں کے اسپن پوائنٹ پر دوڑ کر نئے ہتھیاروں پر جانا اکثر آسان ہوتا ہے۔

[سرایت مواد]

سب سے زیادہ حیران کن بات یہ ہے کہ کس طرح مخلوط حقیقت کافی بنیادی ملٹی پلیئر شوٹر کو زیادہ دل چسپ اور حیرت انگیز طور پر اسٹریٹجک انداز میں بلند کرتی ہے۔ آپ قدرتی طور پر اپنی ٹیم اور دشمن دونوں کے ساتھ بات چیت کرنے کے قابل ہو جائیں گے، اور ممکنہ طور پر آپ کو کسی بھی دوسرے VR تجربے سے کہیں زیادہ جسمانی فائدہ ملے گا۔ ہمارے سیشنز کے دوران، کھلاڑی کور کے پیچھے غوطہ لگا رہے تھے، کندھوں پر گرنیڈ پیچھے کی طرف لاب کر رہے تھے اور جب بھی ممکن ہو حقیقی دنیا کے جسمانی کور کا استعمال کر رہے تھے – یہ قدرتی محسوس ہوتا ہے۔ ایک نقطہ ایسا تھا جہاں میں نے محسوس کیا کہ میں جسمانی طور پر کسی دوسرے کھلاڑی کے راستے میں کھڑے ہو کر، یا انہیں دور دھکیل کر مقصد تک پہنچنے کا راستہ روک سکتا ہوں۔ یہاں تک کہ کچھ انتہائی عمیق VR گیمز سے بھی یہ زیادہ بصری اور موجود ہے۔

اس سب نے کہا، کچھ بڑے انتباہات اور بڑھتے ہوئے درد ہیں جو اسپیشل اوپس کے ساتھ آتے ہیں، یہ سب قابل فہم ہیں لیکن اس کے باوجود غور کرنے کے قابل ہیں۔ سب سے پہلے، Spatial Ops کافی بڑی جگہ کے ساتھ بہترین کام کرتا ہے (خاص طور پر کھلاڑیوں کی زیادہ تعداد کے ساتھ) اور 20x20m تک سپورٹ کرتا ہے، جو Quest گارڈین سسٹم کے زیادہ سے زیادہ سائز سے بڑا ہے۔ اتنے بڑے علاقے میں کھیلنے کے لیے، سرپرست کو آف کرنے کے لیے آپ کو ڈیولپر موڈ کی ترتیب استعمال کرنے کی ضرورت ہوگی۔

اسی طرح، نہ صرف آپ کو کویسٹ 2 یا کویسٹ پرو ہیڈسیٹ کے ساتھ دو (اور آٹھ تک) دوسرے کھلاڑیوں کی ضرورت ہوگی، بلکہ ان سب کو ایک ہی جسمانی جگہ میں ہونے کی بھی ضرورت ہوگی۔ یہاں تک کہ VR پہلے سے کہیں زیادہ مقبول ہونے کے باوجود، یہ بہت سارے لوگوں کے لیے ایک لمبا سوال ہے۔

مقامی آپریشنز

اسپیشل اوپس کا تکنیکی بیک اینڈ اور سیٹ اپ کا عمل بھی ہے، جس کا جائزہ لینا ایک دلچسپ صورتحال ہے۔ کویسٹ پلیٹ فارم کو ابھی بھی مشترکہ جگہ کے مجموعہ کے لیے تعاون حاصل نہیں ہے، جو ایک سے زیادہ ہیڈسیٹ کو ایک ہی جسمانی جگہ پر قبضہ کرنے کی اجازت دیتا ہے اس بات کی سمجھ کے ساتھ کہ ہر ہیڈسیٹ کو ایک دوسرے کے نسبت کہاں رکھا گیا ہے۔ میٹا پہلے اشارہ کیا گیا تھا کہ خصوصیت راستے میں ہے۔، لیکن یہ اب بھی دستیاب نہیں ہے۔

Spatial Ops جیسے گیم کے لیے، جس میں آٹھ ہیڈسیٹ ایک ہی مشترکہ جگہ پر کھیلے جاسکتے ہیں، یہ کافی معمہ بن جاتا ہے۔ ریزولوشن نے بنیادی طور پر کچھ اندرون خانہ کام تیار کیے ہیں جو مناسب طریقے سے کام کرتے ہیں، لیکن چیزوں کو تھوڑا پیچیدہ بنا دیتے ہیں۔

ایک Spatial Ops گیم شروع کرنے سے پہلے، ایک صارف کھیل میں جسمانی جگہ (بشمول دیواروں، فرنیچر اور مزید) کو نشان زد کرے گا اور جگہ کے لیے نقشہ تیار کرے گا۔ اس کے بعد آنے والا ہر کھلاڑی نقشہ کو ڈاؤن لوڈ کرے گا اور ایک ان گیم ٹیوٹوریل کی پیروی کرے گا جو انہیں نقشہ کو بالکل اسی جسمانی جگہ پر سیدھ میں لانے کے لیے تیار کرتا ہے۔ اس میں فزیکل اسپیس کے ایک متفقہ کونے کے خلاف ایک کنٹرولر سیٹ کرنا شامل ہے، جو نقشہ ڈیزائنر کے ذریعے سیٹ اور بات چیت کرتا ہے۔ اس کے بعد ہر ہیڈسیٹ کے لیے نقشے کو بالکل سیدھ میں لایا جائے گا۔

یہ حل صحیح محل وقوع نہیں ہے، کیونکہ ہیڈسیٹ مشترکہ مقام کے ڈیٹا کو اپ ڈیٹ کرنے کے لیے استعمال نہیں کر رہے ہیں جہاں وہ ایک دوسرے کے ساتھ تعلق رکھتے ہیں - گیم میں اوتار صرف ایک نقشے پر منتقل ہوتے ہیں جو ہر ایک میں ایک ہی جسمانی جگہ کے ساتھ بالکل منسلک ہوتا ہے۔ ہیڈسیٹ اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ Spatial Ops ابھی تک مقامی نیٹ ورک کا تجربہ نہیں ہے - سب کچھ اب بھی آن لائن سرورز کے ذریعے چل رہا ہے اور رکاوٹوں اور وقفے سے مشروط ہے۔

مقامی آپریشنز

اگرچہ ریزولوشن کے کریڈٹ کے لیے، یہ بہت اچھی طرح سے کام کرتا ہے اور جب صحیح طریقے سے کیا جائے تو بالکل درست اور ہموار ہے۔ نقشہ سے انکار کرنے کی کوئی ضرورت نہیں ہے اور کمرے کے سیٹ اپ کا عمل موجودہ حل کے ساتھ ایک پریشانی ہے، لیکن بلاشبہ اس میں نمایاں بہتری آئے گی جب میٹا آخر کار کویسٹ اور اس کے تجرباتی کمرے کے سیٹ اپ کی خصوصیات کو بہتر بناتا ہے۔. اگرچہ ابھی کے لیے، ریزولوشن کا حل ایک ہوشیار حل ہے جو حالات کے پیش نظر جتنا ممکن ہو ہموار ہے۔

مجھے یہ بھی شبہ ہے کہ ریزولوشن Spatial Ops کے ساتھ لمبا گیم کھیل رہا ہے۔ اس کی ایک وجہ ہے کہ آج کا آغاز صرف ایک کھلا بیٹا ہے جو SideQuest پر دستیاب ہے – جیسے جیسے ٹیکنالوجی بہتر ہوتی جائے گی، Spatial Ops اس کے ساتھ ڈھل جائیں گے۔ گیم کا بنیادی تصور اور بنیادیں ٹھوس ہیں، اور یہی اہم ہے۔

لہذا جب کہ کوئسٹ ہیڈسیٹ کے ساتھ آٹھ دوستوں کو تلاش کرنا مشکل ہو سکتا ہے، انہیں ایک بہت بڑی انڈور پلے اسپیس پر اکٹھا کریں اور ایک گیم ترتیب دیں، جو اسپیشل آپریشنز کی کامیابی اور سنسنی سے محروم نہیں ہونا چاہیے۔ اگر آپ کر سکتے ہیں تو، میں گیم کو آزمانے کی انتہائی سفارش کرتا ہوں - یہ مخلوط حقیقت گیمنگ کے مستقبل پر ایک جادوئی جھانکنا ہے اور صارفین کی سطح پر دستیاب کسی بھی چیز کے برعکس۔

۔ Spatial Ops open beta اب Quest 2 اور Quest Pro کے لیے بذریعہ SideQuest دستیاب ہے۔. آپ ہماری گائیڈ کو تلاش کر سکتے ہیں۔ یہاں SideQuest کے ساتھ گیمز کو سائڈ لوڈ کرنے کا طریقہ.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR