Quest Pro PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس پر فوویٹڈ رینڈرنگ کا درست کارکردگی کا فائدہ یہ ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

کویسٹ پرو پر فوٹیڈ رینڈرنگ کا درست کارکردگی کا فائدہ یہ ہے۔

Quest Pro Eye Tracked Foveated Rendering کو سپورٹ کرتا ہے، لیکن یہ کارکردگی کو کتنا بہتر بناتا ہے؟

اگر آپ اس اصطلاح سے واقف نہیں ہیں تو آئی ٹریکڈ فوویٹیڈ رینڈرنگ (ETFR) ایک ایسی تکنیک ہے جہاں ڈسپلے کا صرف وہ علاقہ جسے آپ فی الحال دیکھ رہے ہیں مکمل ریزولوشن میں پیش کیا گیا ہے، اس طرح کارکردگی کو آزاد کر دیا گیا ہے کیونکہ باقی کم ریزولوشن ہے۔ اس اضافی کارکردگی کو ایپس کی گرافیکل مخلصی کو بہتر بنانے، یا اعلیٰ بیس ریزولوشن کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔

آپ کو دائرہ میں نچلی ریزولیوشن نظر نہیں آتی ہے کیونکہ انسانی آنکھ بذات خود صرف مرکز یعنی فووا میں اعلی ریزولیوشن دیکھ سکتی ہے۔ یہی وجہ ہے کہ آپ نظریں ہٹائے بغیر متن کا صفحہ نہیں پڑھ سکتے۔ یقین کریں یا نہیں، وہ فوول ایریا صرف 3 ڈگری چوڑا ہے۔

انسانی بصری تیکشنتا

ETFR پر طویل عرصے سے غور کیا جا رہا ہے۔ ایک "مقدس گریل" VR کے لیے، کیونکہ اگر آپ کے GPU کو واقعی آپ کے فیلڈ آف ویو کے صرف 3 ڈگری کو مکمل ریزولوشن میں پیش کرنا ہوتا ہے تو کارکردگی کا فائدہ 20x کے آرڈر پر ہو سکتا ہے۔ یہ انتہائی اعلی ریزولیوشن ڈسپلے یا ناقابل یقین حد تک تفصیلی گرافکس کو قابل بنائے گا۔ لیکن حقیقت میں، اس کو حاصل کرنے کی ضرورت ہوگی کامل صفر لیٹنسی کے ساتھ آنکھ سے باخبر رہنا، ایک مضحکہ خیز طور پر ہائی ڈسپلے ریفریش ریٹ، اور a اعلی معیار کی تعمیر نو الگورتھم لہذا آپ کو ٹمٹماہٹ اور چمکتا ہوا محسوس نہیں ہوگا۔

کویسٹ پرو میٹا کا پہلا شپنگ ہیڈسیٹ ہے۔ آنکھوں سے باخبر رہنے کے ساتھ. اس پہلی جنریشن آئی ٹریکنگ ٹیک کی اینڈ ٹو اینڈ لیٹینسی 50 ملی سیکنڈ کے آرڈر پر ہے، اور ڈسپلے کی ریفریش ریٹ زیادہ سے زیادہ 90Hz پر ہے۔ اس طرح، اس کی فیویٹڈ رینڈرنگ سے اصل بچت 20x کے قریب کہیں نہیں ہے۔

[سرایت مواد]

میٹا کے ہیڈسیٹ نے سپورٹ کیا ہے۔ مقرر فوویٹڈ رینڈرنگ (ایف ایف آر) - کے کناروں کو پیش کرنا لینس کم ریزولوشن میں - چھ سال پہلے Oculus Go کے بعد سے۔ اس ہفتے ڈویلپرز کو دی گئی ایک گفتگو میں، میٹا نے کارکردگی کے عین مطابق فوائد کے بارے میں بتایا آئی ٹریکڈ فوویٹڈ رینڈرنگ (ای ٹی ایف آر) اور اس کا موازنہ FFR سے کیا۔

فیویٹڈ رینڈرنگ کی دونوں قسمیں ڈیولپرز کے ذریعہ فی ایپ کی بنیاد پر فعال کی جاتی ہیں (حالانکہ ظاہر ہے دونوں کو ایک ساتھ استعمال نہیں کیا جا سکتا)۔ ڈیولپرز کو دائرہ کی ریزولیوشن میں کمی کے لیے تین انتخاب دیے جاتے ہیں: لیول 1، لیول 2، اور لیول 3۔ ETFR لیول 1 کے ساتھ پیریفری کو 4x کم پکسلز کے ساتھ پیش کیا جاتا ہے، جبکہ لیول 3 پر زیادہ تر 16x کم پکسلز کے ساتھ۔

Quest Pro PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس پر فوویٹڈ رینڈرنگ کا درست کارکردگی کا فائدہ یہ ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

فوویٹڈ رینڈرنگ کا درست کارکردگی کا فائدہ بھی ایپ کے بنیادی ریزولوشن پر منحصر ہے۔ ریزولوشن جتنی زیادہ ہوگی، اتنی ہی زیادہ بچت ہوگی۔

میٹا کی پرفارمنس ٹیسٹ ایپ میں، انہوں نے ڈیفالٹ ریزولوشن پر پایا FFR فوویشن لیول کے لحاظ سے 26% اور 36% کے درمیان کارکردگی بچاتا ہے، جبکہ نیا ETFR 33% اور 45% کے درمیان بچت کرتا ہے۔

لیکن 1.5x ڈیفالٹ ریزولوشن پر بچت زیادہ تھی، جس میں FFR 34% سے 43% اور ETFR 36% سے 52% ڈیلیور کر رہا تھا۔ یہ 2x تک کا فروغ ہے بغیر کسی قسم کے فوویشن کے استعمال پر - لیکن FFR پر صرف ایک چھوٹا سا فائدہ۔

Quest Pro PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس پر فوویٹڈ رینڈرنگ کا درست کارکردگی کا فائدہ یہ ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

یقینا، جو چیز واقعی اہم ہے وہ ہے جو ہم ابھی تک نہیں جانتے ہیں: کیسے قابل ذکر کیا ان میں سے ہر ایک ETFR لیولز ہیں؟ اور یہ کس طرح قابل توجہ FFR سے موازنہ کرتا ہے؟ یہ وہی ہے جس کا موازنہ کرنے کی ضرورت ہے - FFR کی دی گئی سطح ETFR کی اسی سطح سے نہیں۔ یہ وہ چیز ہے جس کی ہم اپنے کویسٹ پرو جائزہ کے لیے تفصیل سے جانچ کر رہے ہیں۔

کویسٹ 2 پر FFR لیول 1 بالکل بھی قابل توجہ نہیں ہے، لیکن لیول 3 ضرور ہے۔ اور Quest Pro کے بعد سے لینس ہیں جو تیز ہیں مرکز اور کناروں دونوں میں، FFR پہلے سے کہیں زیادہ نمایاں ہو سکتا ہے، ETFR کو مزید فائدہ مند بناتا ہے۔

پلے اسٹیشن VR2 پر فوویٹیڈ رینڈرنگ کا دعویٰ کردہ کارکردگی کا فائدہ زیادہ ہے۔ سونی کا دعوی ہے۔ اس کا FFR تقریباً 60% بچاتا ہے، جبکہ اس کا ETFR تقریباً 72% بچاتا ہے۔ یہ شاید موبائل GPUs کے مقابلے میں کنسولز اور PC GPUs کے بالکل مختلف GPU فن تعمیرات کے ساتھ ساتھ اعلی ریزولیوشن تک ہے۔ یہ آنکھوں سے باخبر رہنے والی ٹیک میں فرق کی وجہ سے بھی ہوسکتا ہے - میٹا اندرونی ہے جبکہ سونی ٹوبی کا استعمال کرتا ہے۔.

Quest Pro اور PlayStation VR2 دونوں پر آئی ٹریکنگ رازداری کی وجوہات کی بنا پر اختیاری ہے۔ لیکن اسے غیر فعال کرنے سے ظاہر ہے کہ ETFR بھی غیر فعال ہو جائے گا، اس لیے ایپس کو واپس FFR میں جانا پڑے گا۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR