اسٹریمنگ کے حقوق ممکنہ طور پر پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس بیٹنگ ایسپورٹس کو کیسے چلا سکتے ہیں۔ عمودی تلاش۔ عی

کس طرح اسٹریمنگ کے حقوق ممکنہ طور پر اسپورٹس بیٹنگ کو آگے بڑھا سکتے ہیں۔

مسابقتی ویڈیو گیمز کی بڑھتی ہوئی مقبولیت کی وجہ سے، سرمایہ کار ایسپورٹس ٹورنامنٹس کی بڑھتی ہوئی تعداد پر توجہ دے رہے ہیں۔ اسپورٹس کے ناظرین کی تعداد میں بھی اضافہ ہونے کے ساتھ، یہ دیکھنا ضروری ہے۔ اسٹریمنگ کے حقوق ممکنہ طور پر اسپورٹس بیٹنگ کو کس طرح متاثر کرسکتے ہیں۔.

NODWIN گیمنگ اسٹریمنگ کے حقوق

نوڈون گیمنگ BGMI ماسٹر سیریز ٹورنامنٹ ایک میگا ایونٹ ہے جو 24 جون 2022 کو لائیو ہوا تھا۔ NODWIN گیمنگ، جو کہ دنیا کی معروف سپورٹس تنظیموں میں سے ایک ہے، نے لائیو فراہم کرنے کے لیے ہندوستان کے ٹاپ گیم اسٹریمنگ اور پلیٹ فارم، لوکو، اور android لاک اسکرین پلیٹ فارم Glance کے ساتھ شراکت کی ہے۔ تقریب کا سلسلہ یہ شراکتیں ہندوستان میں اسپورٹس کے تصور کو تبدیل کرنے کے لیے تیار ہیں۔

اس کے آغاز سے، لوکو نے 32 سے زیادہ ٹورنامنٹس کا انعقاد کیا ہے۔، اور اس کے ناظرین کی تعداد میں مسلسل اضافہ ہوا ہے۔ یہ پلیٹ فارم گیمنگ اور اسپورٹس میں ملک کے مرکزی دھارے کی دلچسپی کے لیے راہ ہموار کرتا ہے۔

لوکو کے بانی اشون سریش کے مطابق، NODWIN گیمنگ کے ساتھ شراکت داری تنظیم کو ملک میں بہترین ایسپورٹس ایونٹس کو آگے لانے کے اپنے مشن کو جاری رکھنے کی اجازت دے گی۔

nodwin-bgmi-masters-event
تصویری کریڈٹ | NODWIN گیمنگ

اپریل میں ، نوڈون لوکو آل اسٹارز ٹورنامنٹ ہندوستان میں گیم اسٹریمنگ پلیٹ فارم پر تمام اسپورٹس ٹورنامنٹس کے درمیان سب سے زیادہ ہم آہنگ ناظرین تھے۔ لوکو ہندوستان کا سب سے نمایاں گیم اسٹریمنگ پلیٹ فارم ہے۔ لوکو NODWIN گیمنگ کو BGMI ماسٹر سیریز کو اگلے درجے تک لے جانے میں مدد کرے گا۔

Battlegrounds Mobile India Masters Series، جو 2022 میں منعقد ہوئی، سال کے سب سے بڑے اسپورٹس ٹورنامنٹس میں سے ایک ہے۔ یہ 24 جون سے 17 جولائی تک دہلی کے NODWIN اسٹوڈیوز میں منعقد ہوگا، اور فائنل 13 جولائی کو شروع ہوگا۔

۔ جیتنے والی ٹیم کو ₹2,500,000 کا انعام ملے گا۔ ₹1.5 کروڑ کے انعامی پول میں سے، اور سب سے قیمتی کھلاڑی کو ₹100,000 کا نقد انعام ملے گا۔ یہ ایونٹ اپنی نوعیت کا پہلا ایونٹ ہے جسے ٹیلی ویژن پر دکھایا جائے گا، اور NODWIN گیمنگ اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ ناظرین متعدد پلیٹ فارمز پر اس تک رسائی حاصل کر سکیں۔ اس میں دیگر ڈیجیٹل رسائی کے لیے Star Sports 2 اور Glance Live شامل ہیں۔

ایسپورٹس بیٹنگ پر ناظرین کا اثر

"ان شراکتوں کے ذریعے، ہم اس سال یسپورٹس کیلنڈر کے سب سے بڑے ایونٹ کو بڑھانا چاہتے ہیں! یہ دونوں برانڈز ٹورنامنٹ سے وابستہ مشتہرین کو ایک توسیعی صارف کی بنیاد تک رسائی فراہم کریں گے جبکہ ہمیں ڈیجیٹل اور لکیری ٹیلی ویژن دونوں سامعین تک 360 ڈگری آؤٹ ریچ کو فروغ دینے دیں گے،"NODWIN گیمنگ کے شریک بانی اور منیجنگ ڈائریکٹر، اکشت راٹھی نے کہا۔

2020 میں وبائی امراض کی وجہ سے کھیلوں کے بڑے ایونٹس کی عدم موجودگی میں نمایاں اضافہ ہوا۔ esports بیٹنگ. لوگوں کا ویڈیو گیمز دیکھنے کا طریقہ بدل گیا ہے۔ نہ صرف کھیلوں کو اب صرف ایک مشغلہ نہیں سمجھا جاتا ہے، بلکہ لوگ اب ایک بڑی صنعت کے طور پر اسپورٹس کے بارے میں پرجوش ہیں۔

اگرچہ اسے روایتی کھیلوں کو حاصل کرنے میں ابھی بہت طویل سفر طے کرنا ہے، ایسپورٹس نے زبردست وعدہ ظاہر کرنا شروع کر دیا ہے۔ اور بھی بڑے سامعین کو راغب کر کے۔ جیسے بڑے واقعات کے ناظرین کی تعداد میں اضافہ LEC 2022 سمر اسپلٹ ایسپورٹس بیٹنگ پر اپنا وعدہ اور ممکنہ اثر دکھاتا ہے۔

پچھلے سیزن میں، LCS اور LEC پلے آف فائنلز بھی سب سے زیادہ دیکھے جانے والے اسپورٹس ایونٹس میں شامل تھے۔ دی LCS اور LEC Spring Finals 416k اور 817k سے زیادہ ناظرین تک پہنچ گئے۔ یوٹیوب اور ٹویچ بھر میں۔ اسپورٹس دیکھنے والے لوگوں کی بڑھتی ہوئی تعداد اور بڑھتے ہوئے داؤ بلاشبہ ممکنہ بیٹروں میں اضافہ کریں گے اور اسپورٹس بیٹنگ پر مثبت اثر ڈالیں گے۔

یہ کیوں اہم ہے۔

بہت سے لوگوں کا خیال ہے کہ اسپورٹس ایک عجیب و غریب رجحان ہے کیونکہ اس میں لوگ دوسروں کو ویڈیو گیمز کھیلتے ہوئے بہت زیادہ پیسہ اور وقت خرچ کرتے ہیں۔ تاہم، وہی لوگ جو کھیلوں کی ٹیم کے افتتاحی دن میں شرکت کرتے ہیں اور کھلاڑیوں کی تعریف کرتے ہیں وہی لوگ ہیں جو اسپورٹس میں حصہ لیتے ہیں۔

اس کی رسائی کی وجہ سے، اسپورٹس کو منفرد سمجھا جاتا ہے۔ کیونکہ یہ لوگوں کو ان کی ترجیحات سے قطع نظر اپنے شوق کو زندہ رکھنے کی اجازت دیتا ہے۔ خواتین، مرد، اور دیگر صنفی مخصوص افراد سپورٹس میں حصہ لے سکتے ہیں۔

مسابقتی کھیلوں کی دوسری شکلوں کے برعکس، جو عام طور پر جسمانی صفات پر مبنی ہوتے ہیں، اسپورٹس کو صرف ایک خاص مقدار میں مہارت اور ٹیم ورک کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ ناظرین کو اپنی طرف متوجہ کرتا ہے کیونکہ اگر آپ اچھا نہیں کھیلتے ہیں، تب بھی آپ دوسروں کی صلاحیتوں سے لطف اندوز ہو سکتے ہیں۔

مسابقتی ویڈیو گیمز بھی روایتی کھیلوں سے ملتے جلتے ہیں کیونکہ ان کے مختلف سامعین کے لیے مختلف عنوانات ہوتے ہیں۔ بہت سے لوگ ایسپورٹس میں حصہ لیتے ہیں اور انہیں متعدد انواع کی طرف راغب کیا جا سکتا ہے، بشمول شوٹر، ثقب اسود پر چھاپہ مارنا، کارڈ اکٹھا کرنا، فارم سمولیشن، اور بہت کچھ۔

کھیلوں کے عنوانات مختلف ہوتے ہیں، اور یہ اس کے لیے ضروری ہے۔ اسپورٹس لیگز اور ٹورنامنٹ کے منتظمین کو براڈکاسٹنگ کے اچھے تجربات حاصل ہوں اور ناظرین اور ممکنہ شرط لگانے والوں کو تعلیم دیں۔ مثال کے طور پر، لیگ آف لیجنڈز، جو رائٹ گیمز کی ملکیت ہے، ایک بہترین نظام کی خصوصیات رکھتا ہے۔ CS: GO، دوسری طرف، 30 گیمز ہیں اور 16 میچ جیتنے والا پہلا انعام گھر لے جاتا ہے۔

بیٹنگ آپریٹرز کو بڑے واقعات کے ارد گرد مواد بنانا چاہیے۔ اپنے صارفین کو ان مختلف عوامل کے بارے میں آگاہ کرنے کے لیے جو نتائج کو متاثر کر سکتے ہیں۔ اس حکمت عملی کا مقصد اعتماد پیدا کرنا اور شرط لگانے والوں کو اپنے فیصلوں میں زیادہ اعتماد کا احساس دلانا ہے۔ نتائج کو متاثر کرنے والے مختلف عوامل کی واضح تفہیم انہیں ایک تعلیم یافتہ فیصلہ کرنے اور اپنے ناظرین کے تجربے کو بہتر بنانے میں مدد دے سکتی ہے۔

پیغام کس طرح اسٹریمنگ کے حقوق ممکنہ طور پر اسپورٹس بیٹنگ کو آگے بڑھا سکتے ہیں۔ پہلے شائع EsportsBets.com.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ ایسپورٹس بیٹس