ہم نے Connect 2022 کو Meta Horizon Worlds PlatoBlockchain Data Intelligence میں کیسے لایا۔ عمودی تلاش۔ عی

ہم نے Connect 2022 کو Meta Horizon Worlds میں کیسے لایا

11 اکتوبر کو میٹا کنیکٹ کے لیے ایک اہم سنگِ میل ثابت ہوا: یہ پہلا موقع تھا جب ہم نے اپنی سالانہ AR/VR کانفرنس کی میزبانی کی میٹا ہورائزن ورلڈز. 18+ کے لوگ جہاں ورلڈز دستیاب ہیں وہ اپنے Meta Quest 2 ہیڈسیٹ عطیہ کرنے، VR میں آنے، اور ایک ساتھ ایونٹ کا تجربہ کرنے کے قابل تھے — جسمانی فاصلے سے الگ ہونے کے باوجود۔

ایگزیکٹیو پروڈیوسر ییلینا رچٹسکی کہتی ہیں، "کنیکٹ دنیا میں آج تک کا ہمارا سب سے زیادہ پرجوش ایونٹ تھا، اور اسے ممکن بنانے کے لیے ناقابل یقین ٹیلنٹ کا ایک گاؤں لگا،" "ایک پرجوش ٹیم کو ایک جادوئی چیز بنانے کے لیے اکٹھے ہونے کا مشاہدہ کرنے کے طور پر کچھ فائدہ مند چیزیں ہیں، جو ہم اپنے تخلیق کاروں کو دنیا میں روزانہ کی بنیاد پر کرتے ہوئے دیکھ رہے ہیں۔"

آج، ہم اپنے عمل سے پردہ ہٹا رہے ہیں اور تخلیق کاروں کی میٹا ہورائزن ورلڈز کمیونٹی کے ساتھ سیکھے گئے اسباق کا اشتراک کر رہے ہیں۔

لوگوں کے ارد گرد ڈیزائن کیا گیا ہے۔

ہم چاہتے تھے کہ لوگوں کے لیے نیویگیٹ کرنے کے لیے جگہ آسان ہو— چاہے وہ VR میں نئے ہوں۔ ایک فن تعمیر جس نے حاضرین کے مابین غیر معمولی تعاملات کو آسانی سے پیش کیا وہ بھی ذہن میں سب سے اوپر تھا۔

ایک 3D میٹا لوگو ایک مرکزی نشان کے طور پر کام کرتا ہے تاکہ حاضرین کو خود کی طرف متوجہ کرنے میں مدد ملے، جبکہ قریبی راستہ تلاش کرنے والے نشان نے لوگوں کو تیزی سے سیشنز اور مواد تلاش کرنے میں مدد کی جس میں وہ دلچسپی رکھتے تھے۔ میٹا لوگو ایک تھا۔ اپنی مرضی کے مطابق ماڈل دنیا میں درآمد کیا گیاتخلیق کاروں کے لیے ایک نئی خصوصیت جلد آرہی ہے۔

اور ظاہر ہے، اس قول میں کچھ حکمت ہے کہ فارم کو فعل کی پیروی کرنی چاہیے۔ جیسا کہ میٹا کے آرٹ لیڈ جان لومیکس کہتے ہیں: "آرکیٹیکچرل طور پر، ہم چاہتے تھے کہ تمام سیٹ ڈریسنگ، سجاوٹ، میزیں اور ماحول ایک مربوط، خوشگوار تجربہ تخلیق کرنے کے لیے واقف ہوں، جبکہ جگہ کو نیویگیٹ کرنے کے آسان طریقے بھی فراہم کرتے ہیں۔"

مختلف کمروں، نوکوں اور خالی جگہوں نے لوگوں کے چھوٹے گروہوں کو بات چیت کے لیے حوصلہ افزائی کی۔ کوآپریٹو گیم ڈیزائن کو سماجی بنانے کی حوصلہ افزائی کے لیے استعمال کیا گیا تھا۔ مثال کے طور پر، جب دو لوگوں نے اپنے کافی کے مگوں کو ایک ساتھ جوڑ دیا، تو اس نے گفتگو کو تیز کرنے کے لیے AR/VR سے متعلق سوالات پیدا کیے — ایک ایسا تعامل جس میں آج کل دنیا کے تمام تخلیق کاروں کے لیے دستیاب ٹرگرز اور ٹیکسٹ ٹولز کا استعمال ہوتا ہے۔

ہم نے کلیدی جگہ ڈیزائن کی ہے تاکہ شرکاء کو خلفشار کے بغیر ایک ساتھ تجربے سے لطف اندوز ہونے دیں۔ اور ہم نے ورچوئل "سیٹیں" رکھی ہیں تاکہ انہیں ان کے ذاتی دیکھنے کی جگہ دی جا سکے۔ نتیجے کے طور پر، ہم نے شرکاء کو ایسے طرز عمل میں مشغول دیکھا جو جسمانی دنیا کے مشابہ تھے۔ لوگوں نے ایسا کرنے کی ہدایت کیے بغیر ورچوئل روم میں اپنی نشستیں سنبھال لیں — انہوں نے ایک دوسرے سے بھیڑ نہیں کی، اور کلیدی نوٹ کے دوران لوگ شور مچانے والے یا خلل ڈالنے والے نہیں تھے۔

اور جب اسکرین غائب ہو گئی، ماحول بدل گیا، اور مارک زکربرگ اور ایگرم شورمین کے اوتار باہر نکلے، ہجوم حیرت سے خوش ہو کر اسٹیج کی طرف بڑھ گیا۔ یہ ایک ناقابل یقین لمحہ تھا — یہ سب کچھ 2D اسکرین پر چلتا دیکھنے سے بہت مختلف تجربہ تھا، اور یہ صرف VR میں ہی ممکن تھا۔

COVID-19 وبائی مرض کے دوران بہت سارے اجتماعات کے ورچوئل ہونے کے ساتھ، اس عمیق، سماجی کانفرنس کے تجربے کے بارے میں کچھ جادوئی چیز تھی، جس میں ایسے دلکش لمحات تھے جیسے ہم نے اس وقت لطف اٹھایا جب کنیکٹ کو ذاتی طور پر منعقد کیا گیا تھا۔ لوگ میٹا اسکوائر میں ملے اور ورچوئل ہال ویز میں دوستانہ سائیڈ چیٹس کیے، اور جان کارمیک نے مداحوں سے بھی ملاقات کی اور بات چیت کی۔

متحرک اور مشغول ماحول

ایک ورچوئل اسپیس کے ساتھ، آپ ایسے کارناموں کو ختم کر سکتے ہیں جو جسمانی دنیا میں ممکن نہیں ہیں—بشمول کچھ اگلے درجے کا سٹیج کرافٹ۔ جوں جوں کلیدی بات آگے بڑھی، میٹا اسکوائر کے ماحول، روشنی، اور متحرک تصاویر لوگوں کو مصروف رکھنے اور بصری طور پر متحرک رکھنے کے لیے تبدیل ہو گئیں جبکہ یہ بھی ظاہر کیا گیا کہ جب لذت ٹیکنالوجی کے احساس کو سامنے لایا جا سکتا ہے تو کیا ممکن ہے۔ ابھرتے ہوئے عمیق ماحول نے اسکرین کو گھیر لیا اور VR کی پیمانہ، فاصلے اور تناظر کی منفرد صلاحیتوں کا استعمال کرتے ہوئے اس کے مواد پر زور دیا۔

آرٹ لیڈ رینڈی نولٹا بتاتے ہیں، "کنیکٹ کلیدی نوٹ کے لیے متحرک ماحول کی تبدیلیاں پوری طرح سے ورلڈز کے اندر بنائی گئی تھیں۔" "ان ماحول کو زندہ کرنے کے لیے ایک بالکل نیا حسب ضرورت اینیمیشن ترتیب اور آسان نظام بنانے کی ضرورت ہے۔ ایسا تجربہ فراہم کرنا ضروری تھا جو ہماری اپنی کمیونٹی کے لیے بھی ممکن ہو۔ یہی وجہ ہے کہ ہم نے یہاں جو کچھ کیا وہ مکمل طور پر اسی کوڈ بلاکس سے بنایا گیا تھا جن تک ہمارے تخلیق کاروں کو رسائی حاصل ہے۔

تجربے کو پریمیم محسوس کرنے کے لیے ڈائنامک لائٹنگ بھی ایک ضرورت تھی۔ ٹیم نے ایک لائٹنگ مینجمنٹ سسٹم کا استعمال کیا جو دنیا کے لیے 20 ڈائنامک لائٹس کی حد کے اندر بھرپور تجربہ فراہم کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ یہ مندرجہ ذیل پر مشتمل تھا:

  • لائٹ نوڈ: دنیا میں رکھی گئی ایک ٹیکسٹ آبجیکٹ جو متحرک روشنی کے رنگ، شدت اور گرنے کی وضاحت کرتی ہے
  • ہلکی آبجیکٹ: متحرک روشنی کے ارد گرد ایک ریپر جو آپ کو روشنی کی ترتیبات کو آسانی سے اپ ڈیٹ کرنے دیتا ہے۔
  • مرحلے کی گنتی: ٹیم نے ایک عدد کی تعریف کی جو بطور شمار کنندہ استعمال کیا جاتا ہے تاکہ یہ شناخت کیا جا سکے کہ کون سا لائٹ نوڈ کس مرحلے پر لاگو ہوتا ہے۔
  • لائٹنگ مینیجر: منظر میں موجود ہر لائٹ نوڈس کے ساتھ ساتھ لائٹ آبجیکٹ میں سے ہر ایک کے حوالہ جات کو اسٹور کرتا ہے — جب ہم نئے اسٹیج لائٹنگ سیٹ کرنا چاہتے ہیں، تو ہم لائٹنگ مینیجر سے مخصوص گنتی کے لیے اسٹیج سیٹ کرنے کو کہتے ہیں اور یہ تمام لائٹ آبجیکٹ کے ذریعے دہرائے گا۔ ، لائٹ نوڈس میں بیان کردہ ان کی خصوصیات کو سیٹ کریں، اور انہیں صحیح پوزیشن پر لے جائیں۔

پیچیدہ جیومیٹری کو چھپانے اور فریم کی شرح کو ہموار رکھنے کے لیے کارکردگی کا انتظام ضروری تھا۔ ٹیم نے متحرک ماحول کے اثاثہ لوڈ حصوں میں مدد کے لیے ایک سادہ منظر کے انتظام کا نظام بنایا۔ مزید برآں، انہوں نے آڈیو زونز بنائے ہیں تاکہ مختلف کمروں میں داخل ہونے اور باہر نکلتے وقت موسیقی کو تبدیل کرنے کے لیے بڑے ٹرگر والیوم کی ضرورت کو کم کیا جا سکے۔

ایک متحد واقعہ کا تجربہ

آخر میں، ہم چاہتے تھے کہ دنیا کے تمام شرکاء ایک ہی کنیکٹ کے تجربے کا اشتراک کرنے کے قابل ہوں، مثالوں میں مطابقت پذیری میں کلیدی نوٹ دیکھنے کے ساتھ۔

اس مقصد کے لیے، کلیدی نوٹ کی ٹائم لائن کو "سرور ٹائم" ایونٹ سسٹم کے ساتھ منظم کیا گیا تھا، اس لیے دنیا کے تمام مختلف واقعات میں ہر ایک نے ایک ہی وقت میں ایک ہی ترتیب کو دیکھا۔ اس نے ایک واحد، مربوط واقعہ کا تجربہ فراہم کرنے میں مدد کی۔

یہ "سرور ٹائم" ایونٹ سسٹم ابتدائی ترقی میں ہے اور ابھی تک عوام کے لیے دستیاب نہیں ہے۔ مستقبل میں، ہم تخلیق کاروں کے لیے اس ٹول کا فائدہ اٹھانا ممکن بنانے کی امید کرتے ہیں تاکہ ان کے اپنے بڑے پیمانے کے واقعات کے لیے متعدد مثالوں میں ایک جیسے مواد کی مطابقت پذیری کو قابل بنایا جا سکے۔

میٹاورس کے راستے پر ایک اور قدم

جب کہ ابھی ابھی ابتدائی دن ہیں، Connect نے سماجی VR تجربات کی انوکھی طاقت کا مظاہرہ کیا اور ہمیں اس قدر کی ایک ٹھوس مثال دی جس کا میٹاورس لانے کا وعدہ کرتا ہے۔ یہ تخلیق کاروں کے لیے تجربہ کرنے اور ہمارے موجودہ ٹیک اسٹیک کو آگے بڑھانے کے موقع کو بھی نمایاں کرتا ہے۔

میٹا پروڈکٹ ڈیزائنر اینڈریو کرٹس کہتے ہیں، "کنیکٹ کلیدی نوٹ ایک انتہائی پیچیدہ دنیا تھی۔ ہم نے جان بوجھ کر ٹولز کو ان کی مکمل حد تک پہنچایا، نہ صرف حاضرین کے لیے ایک بہترین تجربہ فراہم کرنے کے لیے، بلکہ یہ ظاہر کرنے کے لیے کہ آج دنیا میں کیا ممکن ہے۔ ہم امید کرتے ہیں کہ ہمارے کام پر اس نظر کو شیئر کرنے سے، یہ عالمی برادری کو خطرات مول لینے اور اپنی دنیا کی تعمیر میں تجربہ کرنے کی ترغیب دے گا اور شاید نئے تخلیق کاروں کو ہمارے ساتھ شامل ہونے کی ترغیب دے گی۔"

بالآخر، ہم ایک کامیاب ایونٹ کی میزبانی کرنے کے قابل ہو گئے — لیکن ہم نے مستقبل میں متحرک، بڑے پیمانے پر ایونٹس کی میزبانی میں مدد کرنے کے لیے ورلڈز کی صلاحیت کے بارے میں مزید معلومات حاصل کیں۔

جدید ترین تخلیق ٹولز کے ساتھ پرکشش دنیا بنانے کا طریقہ سیکھنے کے لیے، مزید معلومات دیکھیں یہاں.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ آنکھ