"ایسپورٹس ونٹر" ابھی بھی جاری ہے۔
خرابی's GG نے مسابقتی ویڈیو گیمز کی حالت اور انڈسٹری کے مستقبل کے لیے جاری جدوجہد سے پردہ ہٹانے کے لیے ایک درجن سے زیادہ اسپورٹس انڈسٹری کے رہنماؤں، کھلاڑیوں، اور ایگزیکٹوز سے بات کی۔
M80 کے شریک بانی اور سی ای او مارکو میرو نے بتایا کہ "اسپورٹس میں ہر کوئی اس وقت جنگ میں ہے۔" خرابی موجودہ اسپورٹس لینڈ اسکیپ کا۔ "اور وہ جنگ بقا ہے۔"
19 میں COVID-2020 وبائی مرض کے لائیو ایونٹس کو طویل عرصے تک روکنے سے پہلے، اسپورٹس انڈسٹری نے جسمانی تقریبات میں ہائیپ اور زیادہ حاضری دیکھی، جہاں کھلاڑی عام طور پر بڑے پیمانے پر پروجیکشن اسکرینوں پر گیم پلے دیکھنے والے شائقین کے اسٹیڈیم سے پہلے کمپیوٹر پر لڑتے تھے۔
جب کہ وبائی مرض نے عارضی طور پر لائیو ایونٹس کو روک دیا تھا، اسپورٹس میں اضافہ ہوتا رہا کیونکہ دنیا بھر کے گھروں میں رہنے والے لوگ تفریح کی تلاش میں تھے۔ FaZe Clan's سے $725 ملین SPAC معاہدہ TSM کے لئے $210 ملین FTX اسپانسرشپ، ایسا لگتا تھا کہ اسپورٹس انڈسٹری نقد سے بھری ہوئی ہے۔
تاہم، اس طرح کے لیگز اور ایونٹس کو اس کے بعد سے بڑے چیلنجز کا سامنا کرنا پڑا ہے۔ متعدد ایسپورٹس لیڈروں نے بتایا خرابی کہ اب ناکارہ اوور واچ لیگ کیا ایک اہم مثال ہے نوٹ esports میں کرنا — اور اس کی تحلیل ایکٹیویژن بلیزارڈ کی نئی پیرنٹ کمپنی مائیکروسافٹ کو مہنگی پڑ سکتی ہے۔ 120 ڈالر ڈالر نقصانات میں
FaZe Clan کو پچھلے مہینے صرف $16 ملین میں فروخت کیا گیا تھا۔ سی ای او لی ٹرنک کا اخراج اور جاری تنازعات اور TSM کے درمیان اس کا کریشنگ اسٹاک اب FTX پیسہ نہیں آرہا ہے۔ تبادلے کا شکریہ انتہائی تشہیر شدہ خاتمہ نومبر 2022 میں.
Misfits Gaming Group SVP of Partnerships Justin Stefanovic نے بتایا، "کئی بار جب آپ شروعات کر رہے ہوتے ہیں، تو آپ کہتے ہیں، 'تمام آنکھوں کے بالوں کو دیکھو، تمام چیزوں کو دیکھو، دیکھو کہ ہم کیا کر رہے ہیں۔' خرابی اسپورٹس ویلیو ایشنز کا۔ "یہ فرض کرتے ہوئے کہ وہ چیزیں اصل میں مارکر کو مارتی ہیں جہاں وہ سمجھا جاتا ہے، یقینی طور پر، آپ کی قدر XYZ پر کی جا سکتی ہے۔"
"لیکن ظاہر ہے، ان میں سے بہت سی چیزیں نہیں ہوئیں،" سٹیفانووک نے وضاحت کی۔ "لہذا قیمتیں وہ نہیں ہیں جہاں پانچ سال پہلے پیش کی گئی تھیں۔ اور اس طرح پھر ہم اس دوبارہ تشخیص کو دیکھنا شروع کر رہے ہیں: ہم آمدنی کی مختلف شکلیں کیسے پیدا کر رہے ہیں؟ ہم صرف شائقین کے آنے اور ہماری چیزوں کو دیکھنے پر انحصار نہیں کر سکتے۔ ہمیں اصل میں پیسہ کمانا ہے۔"
وبائی امراض اور آمدنی کے مسائل
اس سے پہلے کہ وبائی مرض نے اسپورٹس کی براہ راست حاضری کو عارضی طور پر روک دیا ، کچھ پہلے ہی تھے۔ الارم بجانا کہ صنعت مجموعی طور پر ایک اوور ہائپڈ بلبلے میں موجود تھی۔
اب، گیمنگ ڈیرن گلوور کے Vayner Sports VP جیسے اسپورٹس ٹیلنٹ ایگزیکٹوز، 2020 سے 2021 میں "زیادہ افزائش" وبائی دور کی پیشین گوئیوں کے نتیجے میں اسپورٹس میں اضافہ دیکھتے ہیں۔
"یہ میٹرکس کی حقیقی دنیا نہیں تھی،" گلوور نے بتایا خرابی وبائی امراض کے دوران ایسپورٹس کے عروج کے ایک انٹرویو میں۔ "گزشتہ چار سالوں میں ترقی کی اس ہائپر انفلیشن ایک ایسی صنعت میں ہوئی جو اس کے لیے تیار نہیں تھی۔"
برسوں سے، بہت سے سپورٹس تنظیمیں اپنے بڑھتے ہوئے پھولے ہوئے بجٹ کو فلوٹ کرنے کے لیے مشتہرین پر حد سے زیادہ انحصار کرتی تھیں، اور یہ کہ آمدنی کی ضرورت بننے سے پہلے صرف وقت کی بات تھی — نہ صرف ایک اچھی چیز۔
ایول جینیئسز کے سابق سی ای او پیٹر ڈیگر نے بتایا کہ "ہم وہاں کی سب سے کامیاب ایسپورٹس تنظیموں میں سے ایک تھے، جو سب سے بڑے ناموں میں سے ایک تھے، لیکن ہماری آمدنی صفر کے قریب تھی۔" خرابی ایک انٹرویو میں.
ڈیجر، اسپورٹس سین میں پیٹر پانڈم کے نام سے جانا جاتا ہے یا "پی پی ڈی"ایک سابقہ پیشہ ور ڈوٹا 2 اسپورٹس پلیئر ہے جو Evil Geniuses (EG) کا CEO بن گیا ہے - CS:GO اور League of Legends میں مقابلہ کرنے والے سب سے مشہور esports orgs میں سے ایک۔ ڈیجر نے تقریباً ایک سال تنظیم کی قیادت کرنے کے بعد 2017 میں رضاکارانہ طور پر یہ کردار چھوڑ دیا۔
ڈیجر اب اپنے ٹویٹر بائیو میں خود کو "ایسپورٹس سروائیور" کے طور پر بیان کرتا ہے اور اس کا ایک حصہ ہے۔ اسم Esports، ایک org کی مالی اعانت کرپٹو اور NFT سے چلنے والی وکندریقرت تنظیم کے نام سے جانا جاتا ہے۔ NounsDAO.
26 سالہ لیگ آف لیجنڈز پرو اینڈی "سموتھی" ٹا کا خیال ہے کہ وہ اسپورٹس پلیئر بننے کے لیے بہت بوڑھا ہو رہا ہے۔ تقریباً ایک دہائی سے، Ta نے Cloud9، TSM، CLG (اب ناکارہ اور NRG کا حصہ)، Echo Fox، اور Team Liquid جیسے اداروں کے لیے کھیلا ہے۔ سالوں کے دوران، Ta نے ایک نئی صنعت سے esports کو بہت زیادہ انفراسٹرکچر یا فنڈنگ کے بغیر ترقی کرتے ہوئے دیکھا، جس میں ابتدائی تقریبات میں "جاںکی سیٹ اپ" اور صرف چند مداحوں کو بیان کیا گیا۔
کے ساتھ بات کرتے ہوئے خرابی TwitchCon میں، ٹا نے کہا کہ ان کا اندازہ ہے کہ لیگ آف لیجنڈز کی ٹیموں کی اکثریت "یسپورٹس سے بالکل بھی منافع بخش نہیں ہے۔"
"خالص کاروبار کے لحاظ سے - فی الحال سپورٹس - واقعی میں جیتنے والے ماڈل جیسا نہیں ہے،" ٹا نے کہا۔ "آپ یا تو بریک ایون جاتے ہیں یا تھوڑا سا بناتے ہیں، لیکن مجھے لگتا ہے کہ یسپورٹس ابھی بھی جوان ہیں۔"
وینچر کیپیٹل کی جدوجہد
ڈیجر نے بتایا خرابی کہ ایسپورٹس نے وقت کے ساتھ ساتھ مزید "سرمایہ دار اداکاروں" کو اپنی طرف متوجہ کیا — اور اس کی وجہ سے مالی حالات بدتر ہو گئے۔
"میرے خیال میں انہوں نے VCs سے پیسہ اکٹھا کرنے کا ایک بہت بڑا موقع دیکھا، جو کہ ہائپ اور کریز کی بنیاد پر اور تمام توجہ جو esports کو مل رہی تھی،" Dager نے esports orgs کے بارے میں کہا۔ "کچھ [VCs] احمق تھے، صحیح، اور بنیادی طور پر اپنے پیسے ایسے کاروباروں میں لگائے جن سے کوئی آمدنی نہیں تھی۔"
گلوور نے اسی طرح کلیدی متغیر کے طور پر ایسپورٹس میں VC کی شمولیت کی طرف اشارہ کیا۔
"تمام وینچر کیپیٹل، کاروباری دنیا میں پیسے کے بھوکے سرمایہ داروں کی 'بڑی آنکھیں' تھیں، اور وہ اس طرح ہیں، 'اوہ میرے خدا، ہمیں اس میں داخل ہونا پڑے گا۔' اور انہوں نے کیا، اور انہوں نے انڈسٹری میں بہت زیادہ پیسہ خرچ کیا،" گلوور نے بتایا خرابی. "آپ کو سرمایہ کاری کا FOMO دائرہ ملتا ہے، بغیر کسی واضح کاروباری ماڈل کے۔"
"میں اسے پونزی نہیں کہنا چاہتا، لیکن کوئی آمدنی نہیں تھی،" ڈیجر نے کہا۔ "یہ صرف تمام ہائپ تھا، اور ہر کوئی زیادہ سے زیادہ ہائپ بنانے کی کوشش کر رہا تھا تاکہ وہ پیسہ اکٹھا کر سکیں۔"
ڈیجر نے دلیل دی کہ سرمایہ کاروں کے ڈالروں کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لیے زیادہ سے زیادہ جوش و خروش پیدا کرنے کا یہ دباؤ شائقین کے لیے بہت سی مفتیاں پیدا کرنے کا باعث بنا، جس سے آمدنی کا مسئلہ مزید بڑھ گیا۔
"ہمارے پاس شائقین کی 10 سال کی ثقافت ہے جو صرف سپورٹس پر ایک ڈالر خرچ نہیں کرنے کے عادی ہیں،" ڈیجر نے کہا۔ "آپ صرف اتنی ہی قمیضیں خرید سکتے ہیں۔ اسی جگہ میں تمام کرپٹو میں جھک جاتا ہوں اور Nft سامان۔ "
ایسپورٹس کے شائقین تاریخی طور پر "کم کمائی شدہ" رہے ہیں، ایک ڈیلوئٹ کی بازگشت رپورٹ، جس نے 2022 میں پایا کہ سروے کے 10 شرکاء میں سے بمشکل 25,000٪ نے ایسپورٹس پر پیسہ خرچ کیا۔
وسیع پیمانے پر چھانٹی
اس ماہ کے شروع میں، ایول جینیئسز نے اپنے کل 20 ملازمین میں سے 130 سے زائد ملازمین کو فارغ کر دیا، اسپورٹس بزنس جرنل سب سے پہلے اطلاع دی. اس شمار میں اس کے آپریشنز کے VP، گیمنگ اور کارکردگی کے اس کے سینئر ڈائریکٹر، اور اس کے سوشل اور ڈیجیٹل مارکیٹنگ کے سربراہ، چند ایک کے نام شامل ہیں۔
بدی جینیات تین سابق ملازمین نے بتایا کہ مبینہ طور پر پہلے سے ہی عملے کے "ننگی ہڈیوں کے کنکال کے عملے" کے ساتھ کام کر رہا تھا۔ ڈاٹ ایپٹس.
اکتوبر میں، Evil Geniuses نے مبینہ طور پر ایک Twitch streamer کو بتایا جس کے نام سے جانا جاتا ہے۔ ہرکولیس کہ اس کے راکٹ لیگ ٹورنامنٹس نے اپنے سپانسرز کھو دیے تھے اور اس لیے وہ اس کے ساتھ کام جاری رکھنے سے قاصر تھی۔ بعد میں، ای جی نے اس کے بغیر ٹورنامنٹس کی میزبانی کرنے کی کوشش کی، اس سے پہلے کہ org کے ٹویٹ کو حذف کر دیا جائے۔ ہرکولیس نے جواب نہیں دیا۔ خرابیتبصرہ کے لئے درخواست.
لیکن EG اقتصادی چیلنجوں کا سامنا کرنے والے واحد esports org سے بہت دور ہے۔ فیجی کلان, 100 چور, اسپورٹس انجن, ٹی ایس ایس، اور CLG اس سال عملے کو بھی فارغ کر دیا ہے۔ 100 چوروں نے اس ماہ مزید عملہ کو فارغ کیا، اس سال چھانٹی کے دوسرے دور کی اطلاع دی گئی، 100T کے صدر اور COO جان رابنسن نے "کم، بہتر" نتیجے کے طور پر، کمپنی نے اپنے انرجی ڈرنک اور ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ ڈویژن کو ختم کردیا۔
رابنسن نے لکھا، "100 چور اسپورٹس کو پائیدار بنانے کے لیے پرعزم ہیں۔ "ان تبدیلیوں سے 100 چوروں کو ایک صحت مند کمپنی بننے میں مدد ملے گی۔"
پچھلے مہینے، اسپورٹس گیمنگ اینڈ بزنس سمٹ (EBS) میں مہمانوں کے درمیان رپورٹس گھمبیر ہوئیں - جس کا عنوان تھا "ایسپورٹس ونٹر کے بعد آگے کا راستہ"- کہ سب سے بڑی esports orgs میں سے ایک اپنے ملازمین کو دیر سے ادائیگی کر رہا ہے (کہا گیا کہ org کے پاس تقریب میں کچھ عملہ موجود تھا)۔
لیکن ہر esports org ایک جیسا نہیں چلایا جاتا ہے۔ اگرچہ بہت سے لوگوں کو مالیاتی چیلنجوں کا سامنا ہے، دوسرے طویل مدتی مالی استحکام کو یقینی بنانے کی امیدوں کے ساتھ شروع سے ہی دبلی پتلی چل رہے ہیں۔
M80s Mereu نے بتایا خرابی کہ وہ اپنی تنظیم اسی طرح چلاتا ہے جس طرح وہ لانڈرومیٹ یا فیملی ریستوراں چلاتا ہے۔ میریو نے کہا کہ M80 کے پاس اس وقت صرف آٹھ ملازمین ہیں ایک وجہ سے، اور وہ org کو 100 لوگوں تک پھیلانے کو، مثال کے طور پر، ایک غیر پائیدار اقدام کے طور پر دیکھتا ہے۔
میریو نے استدلال کیا کہ تنظیمیں جو صرف بعد میں ملازمت سے فارغ کرنے کے لیے ایک ٹن عملے کی خدمات حاصل کرتی ہیں وہ "کاروبار کو بڑھانے کی ناتجربہ کاری" کا شکار ہیں۔
میرو نے کہا کہ "بہت سارے تنظیمیں اپنے موجودہ کفیل تعلقات پر بہت زیادہ منحصر ہیں۔ "جب مارکیٹ خراب ہو جاتی ہے اور کمپنیاں اپنے مارکیٹنگ بجٹ کو سخت کرتی ہیں، تو یہ ہمارے لیے موت کی سزا نہیں ہے۔"
ڈیجر نے شیئر کیا کہ ان کے اندازے کے مطابق، ایول جینیئسز کی آمدنی کا 80-90٪ مشتہر اسپانسرشپ سے آیا جب وہ کمپنی کا حصہ تھا، جو تقریباً 2014 سے 2017 تک تھا۔
اس کے برعکس، M80 اپنی آمدنی کے تقریباً 25-30% کے لیے اسپانسرشپ پر انحصار کرتا ہے، اس کے CEO کے مطابق، اور NFTs یا دیگر بلاکچین انٹیگریشنز کے ذریعے تیزی سے ڈیجیٹل سامان کی تلاش کر رہا ہے تاکہ کمپنی کو آمدنی کے محاذ پر جدت لاتی رہے۔ مئی میں، M80 اٹھایا 3 ڈالر ڈالر اپنے Web3 منصوبوں کو طاقت دینے کے لیے۔
اس مہینے، M80 نے بلاکچین گیمنگ اسٹارٹ اپ کے ساتھ شراکت کا اعلان کیا۔ فورج. ایک بیان کے مطابق، معاہدے کے ایک حصے کے طور پر، M80 کے حامی کھلاڑی فورج کے پلیٹ فارم کا استعمال کریں گے اور اس کا لوگو اپنی جرسیوں پر اسپورٹس کریں گے۔
عمر پرستی اور کالج کے چیلنجز
جب کہ کچھ اسپورٹس پلیئرز کی تنخواہیں چھ عددی رقوم تک پہنچ گئی ہیں، میرو اور ٹا دونوں بورڈ میں کھلاڑیوں کی تنخواہوں میں کمی دیکھ رہے ہیں۔ کھلاڑیوں کے لیے، تاہم، عمر کے ساتھ آنے والے بدنما داغ کی وجہ سے 22 سال سے کم عمر میں شروع کرنے اور کامیاب ہونے کا دباؤ ہے۔
"مجھ پر بھروسہ کریں، ایسپورٹس میں، ایک بار جب آپ 21، 22 سال کی عمر تک پہنچ جاتے ہیں، ہر سال اس کے بعد یہ بالکل ایسا ہی ہوتا ہے، 'تم کچھ دھوئے ہوئے ہو،'" ٹا نے بتایا خرابی، گیمر کے جملے کا حوالہ دیتے ہوئے "دھوئے ہوئے" یا ایک طویل عرصے سے کھلاڑی جو ایکسل کرتا تھا، لیکن اب اپنی سابقہ مہارت کی سطح پر کارکردگی کا مظاہرہ نہیں کر سکتا۔
"22 کے بعد، یہ بہت مشکل ہے جب تک کہ آپ مستقل طور پر واقعی اچھا نہیں کھیل رہے ہیں،" ٹا نے مزید کہا۔
واشنگٹن پوسٹ اسپورٹس میں سمجھی جانے والی عمر پرستی کو بھی دستاویزی شکل دی ہے، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ 23 کھلاڑیوں کے "ریٹائر ہونے" کی عام عمر ہے۔ دی پوسٹ یہ بھی بتایا گیا کہ اس بات کے زیادہ طبی ثبوت نہیں ہیں کہ کھلاڑیوں کے اضطراب دراصل ان کے ابتدائی اور وسط بیسویں میں ختم ہو جاتے ہیں، اس مفروضے کا مقابلہ کرتے ہوئے کہ کھلاڑی چھوٹی عمر میں بہتر ہوتے ہیں۔
اسپورٹس میں ایک خاص عمر کے بعد یہ سمجھی جانے والی جمود یا کمی، تاہم، براہ راست "کالیجیٹ" اسپورٹس اسپیس کے وجود کو پیچیدہ بناتی ہے، جہاں 18 سے 24 سال کی عمر کے کالج کے طلباء ڈگری حاصل کرنے کے دوران یونیورسٹی کے پروگراموں میں شامل ہوتے ہیں۔
کچھ، جیسے کرس پوسٹل، جو اسپورٹس بزنس ایکسلریٹر ایسپورٹس فاؤنڈری میں بزنس ڈویلپمنٹ میں کام کرتے ہیں، نے بتایا خرابی ای بی ایس میں کہ جب کہ وسیع تر اسپورٹس انڈسٹری ہنگامہ آرائی کا شکار ہو سکتی ہے، "وہاں کوئی نہیں ہے سپورٹس موسم سرما کالج میں۔"
لیکن ایک سابق کمپلیکسٹی ایگزیکٹو نے بتایا خرابی کہ کالج ایسپورٹس کا زیادہ وعدہ نہیں ہے، کیونکہ جب کالج ایٹ کھلاڑی فارغ التحصیل ہوتے ہیں، وہ پہلے ہی بہت بوڑھے ہو چکے ہوتے ہیں کہ وہ ایسپورٹس کیریئر شروع کر سکیں۔
کالج ایسپورٹس پروگراموں کا معیار بھی مختلف ہو سکتا ہے۔ ای بی ایس میں ایک پینل کے دوران، فیرس اسٹیٹ یونیورسٹی میں پروفیشنل اسپورٹس پروڈکشن کے اسسٹنٹ پروفیسر ایڈم اینٹور نے کہا کہ ہر وہ یونیورسٹی جس کے ساتھ اس نے کام کیا ہے اس نے مختلف وجوہات کی بناء پر اسپورٹس پروگرام قائم کیے ہیں۔
کچھ لوگوں کے لیے، یہ "ٹیوشن ڈرائیور" سے کچھ زیادہ نہیں ہے، Antor نے شیئر کیا۔
اینٹور نے کہا کہ جب وہ ایکویناس کالج میں کھلاڑیوں کی کوچنگ کرتے تھے، اسپورٹس پروگرام نے چھوٹے اسکول کے لیے اضافی ٹیوشن ریونیو میں $2 ملین پیدا کیا۔
"انہیں اس بات کی پرواہ نہیں تھی کہ آیا ہم جیت رہے ہیں، انہیں اس بات کی پرواہ نہیں تھی کہ ہم کون سے کھیل کھیل رہے ہیں، انہیں اس بات کی پرواہ نہیں تھی کہ ہم پریکٹس کر رہے ہیں، واضح طور پر،" اینٹر نے شیئر کیا۔
کیا پبلشرز مدد کر سکتے ہیں؟
خرابی اسپورٹس میں متعدد ایگزیکٹوز کا انٹرویو کیا جنہوں نے اسپورٹس میں گیم پبلشر کے لیے بہتر اور واضح کردار کی خواہش کا اظہار کیا۔ بہت سے لوگوں نے دولت مند گیم پبلشرز سے مطالبہ کیا کہ وہ اپنے ٹائٹل کے ارد گرد بنی اسپورٹس لیگز کی صحت کے لیے زیادہ ذمہ داری لیں۔ یعنی، وہ گیم اسٹوڈیوز کو فعال طور پر تنظیموں کے لیے آمدنی کے نئے سلسلے پیش کرتے دیکھنا چاہتے ہیں۔
گلوور نے موجودہ ایسپورٹس بزنس ماڈل کو "غیر متعینہ" کہا۔
"میرے خیال میں اس کا بہت کچھ تعلق پبلشرز کی کمی کے ساتھ ہے جو کاروباروں کو ان کے کھیلوں میں سرفہرست بنانے کے لیے اچھا انفراسٹرکچر فراہم کرتے ہیں،" گلوور نے بتایا۔ خرابی. "کال آف ڈیوٹی لیگ ایک اچھی مثال ہے جہاں یہ اس طرح ہے، 'ہماری لیگ میں سلاٹ حاصل کرنے کے لیے بہت زیادہ رقم خرچ کریں۔ اور پھر ہم بنیادی طور پر ان تمام خصوصی شقوں کی وجہ سے جو ہم فراہم کرتے ہیں آپ کی آمدنی کی صلاحیت کو روکتے ہیں۔''
"کچھ گیم پبلشرز ہیں جو واقعی یسپورٹس پر یقین رکھتے ہیں،" میرو نے بتایا خرابی, "اور پھر آپ کے پاس پبلشرز ہیں جو کبھی کبھی، بہت ہی اونچے درجے پر، وہ سپورٹس سے نفرت کرتے ہیں۔ اور وہ صرف یہ کرنا چاہتے ہیں کہ SKUs کو گیمز اور DLC کو بیچیں اور پیسہ کمائیں۔
جبکہ میرو کسی مخصوص پبلشرز یا گیمز کو "شرمناک" نہیں کرنا چاہتا تھا، اس نے کہا کہ M80 EA's Apex Legends اور Microsoft's Halo جیسے عنوانات سے دور ہو گیا ہے کیونکہ انہیں یقین نہیں تھا کہ یہ لیگ طویل مدتی کامیابی کے لیے قائم کی گئی ہیں۔
"کچھ کھیل ایسے ہیں جن میں ٹیموں نے توقعات اور وعدوں کی بنیاد پر ان لیگز کا حصہ بننے کے لیے اہم سرمایہ کاری کی۔ اور پھر جب وہ کھیل ختم ہو جائیں وہ کھیل نہیں ہوتے جو لوگ واقعی کھیلنا چاہتے ہیں، تو یہ مشکل ہے، "میریو نے کہا۔ "آپ منسلک ہیں، آپ نے پہلے ہی اس گیم میں $20 ملین پلس کی سرمایہ کاری کی ہے - جیسے، آپ صرف اپنے آپ کو باہر نہیں نکال سکتے۔"
لکھنے کے وقت ، M80 رینبو سکس سیج، ویلورنٹ، کاؤنٹر اسٹرائیک: گلوبل جارحانہ، راکٹ لیگ، اور اسٹریٹ فائٹر میں ٹیمیں حصہ لے رہی ہیں۔ میرو نے خاص طور پر کہا کہ رائٹ گیمز اور یوبیسوفٹ دو پبلشرز ہیں جنہیں وہ اسپورٹس کے ذریعے اچھا کام کرتے ہوئے دیکھتا ہے۔
ای بی ایس میں ایک پینل کے دوران، رائٹ گیمز کے مائیکل شرمین — ہیڈ آف ایسپورٹس فار ٹیم فائٹ ٹیکٹکس (TFT)، Legends of Runeterra، اور Project L — نے کہا کہ اسپورٹس کے مستقبل کو تشکیل دینے کے لیے "حوصلے اور وژن" ضروری ہیں۔
شرمین نے کہا، "ایساسپورٹس میں کامیابی کی کوئی کہانی نہیں ہے جس کے بارے میں میں [کہوں] جیسا کہ، 'ٹھیک ہے، آپ اسے دوبارہ کریں،'" شرمین نے کہا۔
شرمین نے وضاحت کی کہ پبلشرز کو ایک واضح نقطہ نظر رکھنے اور اپنے ماڈلز کو تبدیل کرنے کی ضرورت ہے جب وہ کھلاڑیوں اور شائقین کے لیے اچھی طرح سے کام نہیں کر رہے ہیں، ریوٹ کے TFT کو علاقائی بنیاد پر اسپورٹس ماڈل سے دور کرنے کے فیصلے کا حوالہ دیتے ہوئے. انہوں نے ایک لچکدار نقطہ نظر اور ناشرین کے لیے ضرورت پڑنے پر "سیکھنے" پر زور دیا۔
شرمین نے ایسپورٹس کے بارے میں فسادات کے نقطہ نظر کے بارے میں کہا ، "اس بات کی توثیق کرنے کے راستے میں بہت سارے مقالے اور جانچیں ہوئی ہیں کہ ہم ابھی بھی صحیح سمت میں جا رہے ہیں۔" "ہم یہاں کئی دہائیوں تک چلنے والے گیمز بنانے کے لیے آئے ہیں۔ ہم یہاں ایسے کھیل بنانے کے لیے نہیں ہیں جو تین سالوں میں کامیاب نہیں ہوں گے۔
جیمز شلکریٹ، یوبی سوفٹ میں شمالی امریکہ میں اسپورٹس کے ایسوسی ایٹ ڈائریکٹر، نے ای بی ایس میں یوبی سوفٹ اسپاٹ لائٹ ٹاک کے دوران رینبو سکس سیج پبلشر کے اسپورٹس کے بارے میں نقطہ نظر کی بصیرت پیش کی۔
شلکریٹ نے کہا، "گراس روٹ کلید ہے۔
یوبیسوفٹ اپنے اسپورٹس سین کو تیار کرنے میں مدد کے لیے اسپورٹس فرم بلاسٹ کے ساتھ بھی کام کر رہا ہے۔ بلاسٹ دنیا بھر کے میدانوں میں بڑے پیمانے پر کھیلوں کے ایونٹس کی میزبانی کرتا ہے۔ CS:GO ٹورنامنٹس پیرس، فرانس میں رینبو سکس: محاصرے کے مقابلے اٹلانٹا، جورجیا میں.
"Ubisoft اور Blast دونوں کے لیے، کیا ہوتا ہے اس کھیل میں صرف جلد ہے، ٹھیک ہے؟ یہ صرف ایک وینڈر کے ساتھ تعلق نہیں ہے اور ہم کلائنٹ ہیں اور ہم صرف چیزوں کو منظور کرتے ہیں،" شلکریٹ نے کہا۔
"مجھے لگتا ہے کہ یہ آپ کے عام رشتوں سے تھوڑا مختلف ہے، صرف اس لیے کہ مجھے لگتا ہے کہ سب ایک ہی کشتی میں سوار ہیں، ہر کوئی صرف ایک مقصد تلاش کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔ یہ صرف 'ہمارے پاس جوابات ہیں' یا 'دھماکے کے پاس جوابات ہیں' نہیں ہے۔ یہ دونوں صحیح جواب حاصل کرنے کے لیے مل کر کام کر رہے ہیں، "انہوں نے کہا۔
کی طرف سے ترمیم اینڈریو ہیورڈ
کرپٹو خبروں سے باخبر رہیں، اپنے ان باکس میں روزانہ کی تازہ ترین معلومات حاصل کریں۔
- SEO سے چلنے والا مواد اور PR کی تقسیم۔ آج ہی بڑھا دیں۔
- پلیٹو ڈیٹا ڈاٹ نیٹ ورک ورٹیکل جنریٹو اے آئی۔ اپنے آپ کو بااختیار بنائیں۔ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- پلیٹوآئ اسٹریم۔ ویب 3 انٹیلی جنس۔ علم میں اضافہ۔ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- پلیٹو ای ایس جی۔ کاربن، کلین ٹیک، توانائی ، ماحولیات، شمسی، ویسٹ مینجمنٹ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- پلیٹو ہیلتھ۔ بائیوٹیک اینڈ کلینیکل ٹرائلز انٹیلی جنس۔ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- ماخذ: https://decrypt.co/205565/inside-esports-industry-war-survival-investigation