کویسٹ 2 جائزہ کے لیے 'ریڈیس میں' - خالص ڈسٹوپین وسرجن اور چند ٹھوکریں کھانے والے بلاکس پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

کویسٹ 2 ریویو کے لیے 'ریڈیس میں' - خالص ڈسٹوپین وسرجن اور کچھ ٹھوکریں کھانے والے بلاکس

رداس میں ایک کٹر سنگل پلیئر سروائیول شوٹر ہے جس کے بارے میں آپ نے پہلے ہی PC VR ہیڈسیٹ پر Steam کے ذریعے سنا ہوگا۔ اگر آپ نے ایسا نہیں کیا ہے تو، یہ گیم مہلک ہستیوں کے ساتھ دل کو دوڑانے والے مقابلوں کا ایک انوکھا مرکب پیش کرتا ہے، ماحولیاتی جال کا ایک بوجھ، اور اس کا منصفانہ حصہ جوڑتا ہوا ٹیڈیم - یہ سب کچھ مناسب سوویت کتاب کو خراج عقیدت پیش کرتے ہوئے سڑک کے کنارے پکنک (1972) اور بعد میں فلم کی موافقت اسٹاکر (1979). اگرچہ ہم بہتر بصری پالش اور آبجیکٹ کے تعامل کے لیے ایک صاف ستھرا رابطے کی امید کر رہے تھے، ایسا لگتا ہے کہ انڈی اسٹوڈیو نے 20+ گھنٹے کی گیم کو شائستہ Quest 2 پر کم کرتے ہوئے ایک کارآمد کام کیا ہے، اور اسے پلیٹ فارم کے سرکردہ بقا شوٹرز میں سے ایک کے طور پر ثابت کیا ہے۔

کویسٹ کے لیے رداس میں تفصیلات:

پر دستیاب ہے: کویسٹ 2
تاریخ رہائی: ستمبر 8th، 2022
قیمت سے: $30
ڈیولپر: سی ایم گیمز
جائزہ لیا گیا: کویسٹ 2

[سرایت مواد]

گیم پلے

رداس میں آپ کو پیچورسک زون میں لے جاتا ہے جو خطرناک بے ضابطگیوں سے بھرے غیر حقیقی مناظر کا ایک پریتوادت مجموعہ ہے۔ یہ کچھ ایسا ہی ہے جیسے چرنوبل سالویڈور ڈالی سے ملتا ہے، جس میں بلاشبہ سوویت فن تعمیر ناممکن چیزوں جیسے تیرتے ہوئے جزیروں اور دھماکوں سے بظاہر وقت پر رک گیا تھا۔ مختصر میں: یہ ایک مطلق ڈراؤنا خواب ہے۔

صرف آپ ہی اس نام نہاد رداس میں داخل ہو سکتے ہیں تاکہ جو کچھ ہوا اس کے اسرار سے پردہ اٹھایا جا سکے، اور کٹیا نامی خاتون کی طرف سے آپ کو چھوڑے گئے بریڈ کرمبس کی پیروی کریں۔ یہاں کوئی بگاڑنے والے نہیں ہیں۔

آپ کے پاس مقابلہ کرنے کے لیے کافی مقدار میں ایسٹ بلاک طرز کے آتشیں اسلحے ہوں گے جب آپ سست چلنے والوں سے لے کر فریگمنٹس کہلانے والے مِمکس تک کے دشمنوں سے مقابلہ کرتے ہیں، جو دور سے آپ پر حقیقی گولیاں برسانے کے قابل سپاہیوں کی شکل اختیار کر لیتے ہیں۔ ماحولیاتی جال بھی ہر طرف پھیلے ہوئے ہیں، اکثر تیز ترین راستے کو مہلک ترین بنا دیتے ہیں۔ جب کہ دشمن آپ کو اپنے پیروں پر کھڑا رکھنے کے لیے کافی متنوع ہیں، لیکن یہ صرف رات کا ٹکرانا نہیں ہے جس کے بارے میں آپ کو فکر کرنی چاہیے۔

کویسٹ 2 جائزہ کے لیے 'ریڈیس میں' - خالص ڈسٹوپین وسرجن اور چند ٹھوکریں کھانے والے بلاکس پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بشکریہ سی ایم گیمز

بقا کے کسی بھی اچھے کھیل کی طرح، ایکشن کا ایک گروپ اسکروننگ کے لیے وقف ہے۔ بہت ساری چیزوں کے ارد گرد بچھانے کے ساتھ، آپ خوشی سے بھول سکتے ہیں کہ آپ کے ٹرمینل کے ذریعے واپس اڈے کے ذریعے قابل رسائی ہونے کے باوجود اصل مشن موجود ہیں۔ آپ جو کچھ بھی کر رہے ہیں، آپ اللہ تعالیٰ کے روبل کے لیے پیس رہے ہوں گے تاکہ آپ اپنے بارود، بندوق، شفا یابی، کوچ، بھوک اور مرمت کی عادات کے لیے فنڈ کر سکیں جنہیں آپ لات نہیں مار سکتے۔

یہ جان بوجھ کر گیم پلے کی رفتار کو کم کر دیتا ہے، آپ کو اس بات پر زیادہ توجہ مرکوز کرنے پر مجبور کرتا ہے کہ آپ کو کس چیز کی ضرورت ہے اور آپ اس سے کہیں زیادہ کہاں جا رہے ہیں جو آپ مار رہے ہیں۔ یہاں بدمعاشوں کو مارنے کے لیے کوئی بڑا مالک یا پوائنٹ سسٹم نہیں ہے: بس اچھا مقصد رکھیں، آگ لگائیں اور امید کریں کہ چوسنے والا مر جائے گا۔

کویسٹ 2 جائزہ کے لیے 'ریڈیس میں' - خالص ڈسٹوپین وسرجن اور چند ٹھوکریں کھانے والے بلاکس پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بشکریہ سی ایم گیمز

زیادہ تر اکثر آپ کے مشن کا مقصد ایک ایسی شے پر مبنی ہوتا ہے جسے بازیافت کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، اور اگر آپ ایک بھی گولی چلائے بغیر ایسا کر سکتے ہیں، تو ایسا ہی ہو۔ اگرچہ اگر آپ رداس کے ارد گرد بہت لمبا چکر لگاتے ہیں، تو آپ کو 'دی ٹائیڈ' نامی ایک رجحان کا تجربہ ہوگا جو دشمنوں، اشیاء کو دوبارہ ترتیب دیتا ہے اور آپ کو نقشے پر کسی بے ترتیب جگہ پر پھینک دیتا ہے۔ بہتر یہ ہے کہ باہر نکلنے سے پہلے ڈلیڈلی نہ کریں اور ہر چیز کو واپس بیس پر تیار رکھیں۔

اس نے کہا، رینگتے ہوئے ماضی کے بدزبانوں یا سینٹر ماس میں لیڈ فراہم کرنے کے بارے میں فکر کرنے کے لئے اور بھی بہت کچھ ہے۔ روزمرہ کے کاموں میں ہر میگزین کو بارود کے ڈبوں سے حاصل کی گئی گولیوں کے ساتھ دستی طور پر دوبارہ لوڈ کرنے سے لے کر اپنی بندوق کو ٹھیک سے کام کرنے کے لیے اسے صاف کرنا شامل ہے۔ میں کسی دوسرے کھیل کے بارے میں نہیں سوچ سکتا جہاں آپ کو جسمانی طور پر انفرادی میگزینوں کو ٹریک کرنا، دوبارہ لوڈ کرنا اور ان کی مرمت کرنی پڑتی ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ وہ صحیح طریقے سے کام کر رہے ہیں، فائر فائٹ کے دوران اپنی بندوق کو اندر اور باہر صاف کرنا بہت کم ہے کیونکہ یہ جام ہو سکتا ہے۔ یہ بہت زیادہ نقصان لیتا ہے.

یہ تناؤ کی سطح ہے جس کے لیے آپ شاید تیار نہ ہوں، لیکن میرے خیال میں یہ مجموعی طور پر مثبت ہے۔ میں اس پر مزید منتقلی ذیل میں.

جیسا کہ آپ تصور کریں گے، پیچیدگی کی یہ سطح آپ کو بیس سے باہر قدم رکھنے سے پہلے سوچنے کے لیے ایک ٹن فراہم کرتی ہے۔ آپ مشنوں کی منصوبہ بندی کرنے میں وقت گزاریں گے، یہ سوچتے ہوئے کہ آپ کو کن اضافی چیزوں کی ضرورت ہے، نقشے کو دیکھ کر، اور پورے گھنٹے طویل مشن پر جانے سے پہلے اپنے آپشنز کا وزن کریں گے، جسے صرف چند اچھی طرح سے لگائے گئے شاٹس کے ساتھ ختم کیا جا سکتا ہے۔ ایک نقل سے.

سامان کی تیاری اور برقرار رکھنے پر گیم کا بہت زیادہ زور یقینی طور پر گیم کی رفتار کو متاثر کرتا ہے۔ آپ کو لمبا اور سخت سوچنے کی ضرورت ہوگی اگر بدمعاش بھی مشغول ہونے کے قابل ہیں، یا اگر آپ سپلائی کے ضائع ہونے کے خوف سے ان کے ارد گرد چھپنے سے بہتر ہیں۔

جہاں تک لڑائی کا تعلق ہے، بندوق کی طبیعیات زیادہ تر کام کرتی ہے جیسا کہ آپ ان سے توقع کرتے ہیں، بریچ لوڈنگ شاٹ گنز اطمینان بخش کلک کے ساتھ واپس آتی ہیں۔ تمام بندوقوں کو دستی طور پر دوبارہ لوڈ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، جس میں چارجنگ بولٹ، سلائیڈز کو پیچھے ہٹانا، سیفٹیز کو بند کرنا وغیرہ شامل ہیں۔

جیسا کہ گیم میں موجود تمام اشیاء کے ساتھ، دستی تعاملات (اس پر مزید منتقلی) بندوق کے ساتھ مارا اور مس کیا جا سکتا ہے، لہذا ہر ایک آئٹم پر توجہ مرکوز کرنا اور اس کے واحد 'گراب' پوائنٹ کو دوسرے مساوی طور پر پکڑنے والی شے کے سمندر کے درمیان ایک چیلنج ہوسکتا ہے۔

شکر ہے کہ چھوٹے ہتھیاروں کی ایک بڑی رینج موجود ہے، جس میں WW2 دور کی بندوقیں جیسے Mosin-Nagant M38 رائفل یا Tokarev TT-33 پستول، جدید جنگی ہتھیار ہیں جنہیں آپ کرسمس کے تمام تراش خراشوں سے سجا سکتے ہیں، جیسے ریڈ ڈاٹ اسکوپس اور دوربین۔ مختلف طاقت کے دائرہ کار.

آپ کو ہر بندوق کے لیے درکار گولی کی صلاحیت پر بھی پوری توجہ دینی ہوگی، کیونکہ آپ کو کچھ کھوئی ہوئی گولیاں آس پاس پڑی ہوئی مل سکتی ہیں جو آپ کے سائیڈ آرم یا اہم ہتھیار میں کام کر سکتی ہیں یا نہیں بھی۔ بنیادی طور پر، اگر آپ 7.62×54 اور 7.62×51 کے درمیان فرق نہیں جانتے ہیں، تو آپ کے پاس کسی ایسے شخص سے زیادہ تیز سیکھنے کا وکر ہوگا جو اپنی بندوقوں اور بارود کو جانتا ہو۔

منتقلی

ضعف رداس میں اچھی طرح سے متنوع ہے، ہر ایک سیکٹر اس کو ایک دوسرے سے الگ کرنے کے لیے اپنے خوفناک ماحول اور ماحولیاتی بے ضابطگیوں کو لاتا ہے۔ کچھ علاقوں میں تھوڑا بہت کیچڑ اور ہندسی طور پر مسدود محسوس ہونا شروع ہوتا ہے حالانکہ بعض اوقات مستقل طور پر ڈوبے رہتے ہیں۔ متضاد روشنی بھی اسے اس لمحے سے کہیں زیادہ کارٹونی محسوس کرتی ہے، حالانکہ یہ واضح ہے کہ ڈویلپرز شائستہ کویسٹ 2 کے موبائل پروسیسر کی حدود کے خلاف کام کر رہے ہیں۔

آبجیکٹ کا تعامل افسوسناک طور پر ایک مضبوط نقطہ بھی نہیں ہے، کیوں کہ آپ خود کو آئٹمز پر اپنے غیر مرئی کرسر کو ہائی لائٹ کرتے ہوئے دیکھیں گے کہ صحیح کو زبردستی کھینچنے کی امید میں۔ ایک گڑبڑا ہوا بیگ ایک اور بھی بدتر تجربہ بن جاتا ہے کیونکہ اشیاء ایک دوسرے میں جکڑ جاتی ہیں، جسمانی طور پر انفرادی کرنے کا کام بن جاتی ہیں۔

نیچے آپ مجھے کھانے کے ٹن کے ساتھ جدوجہد کرتے ہوئے دیکھیں گے۔ آپ کو اسے پکڑنے کی ضرورت ہے، مخالف ہاتھ سے ڑککن کو چھیلنا، چاقو لے کر ایک ٹکڑا نکالنا ہے تاکہ آپ کھانا کھا سکیں۔ عمل کی مجموعی پیچیدگی مسئلہ نہیں ہے، بلکہ اس کامل اٹیچ پوائنٹ کو تلاش کرنا اور کام کو مکمل کرنا ہے۔

یہ ایک مستقل واقعہ نہیں ہے — آپ بنیادی طور پر ہر چیز کے اٹیچ پوائنٹس کو ٹھیک کرنا سیکھ سکتے ہیں — لیکن یہ اکثر ایسا ہوتا ہے کہ آپ کو اپنی انگلیوں پر رکھنے کے لیے اشیاء کے ساتھ کب گڑبڑ کرنا ہے… اس طرح کی حقیقی زندگی کی طرح۔ اگر میں واقعی فیاض تھا، تو میں اس معاملے میں بگ کو بھی ایک خصوصیت کے طور پر دیکھ سکتا ہوں، یعنی آپ کو پورے کھیل میں انتہائی غیرمعمولی اشیاء کو سنبھالنے کے ساتھ مہارت حاصل کرنے کی ضرورت ہے اس سے پہلے کہ آپ اعتماد کے ساتھ ایک میگ، فل اپ اور پرانی چیز کو تبدیل کر سکیں۔ گولیوں کے ساتھ، اپنے آپ کو شفا بخش سرنج کے ساتھ چپکائیں، اور جلدی سے لنچ کھائیں۔ پھر بھی، کھیل کے سیکھنے کے منحنی خطوط کو ہموار کرنے کے لیے کچھ اور بدیہی آبجیکٹ کا تعامل اچھا کام کرے گا۔

اس کے باوجود، رداس میں VR مقامی کے لیے تمام صحیح وسیع اسٹروک فراہم کرتا ہے۔ تقریباً ہر چیز انٹرایکٹو ہوتی ہے، جس کا مطلب ہے کہ آپ بنیادی طور پر ہر وہ چیز ٹاس کر سکتے ہیں جو آپ اپنے جسم سے پہنے ہوئے ہولسٹرز یا اپنے بھروسہ مند بیگ میں پا سکتے ہیں، جو آپ کو سامان کو ذخیرہ کرنے اور منظم کرنے کے لیے مفت رینج فراہم کرتا ہے۔ یہ بہت کم خلاصہ کرتا ہے، جس سے آپ کو دنیا کے ساتھ کم و بیش اس طرح سے لڑنے کے لیے چھوڑ دیا جاتا ہے کہ اگر آپ واقعی ایک مہلک مشرقی بلاک کے اخراج والے علاقے میں ہوتے۔

اگرچہ سب سے بڑھ کر، رداس میں مہلک سنجیدگی کے ساتھ ہر صورت حال کا علاج کرنے میں مہارت رکھتا ہے، اور اس سنجیدگی کا ایک حصہ بلٹ ان ٹیڈیم کی سطح ہے۔ آپ کو میگزین بلٹ کو بلٹ کے ذریعے دوبارہ لوڈ کرنے کی ضرورت ہے، جو یا تو جسمانی طور پر گولیاں اٹھا کر مناسب میگزین میں ڈال کر یا زیادہ خود کار طریقے سے بھرنے کے لیے میگزین میں بارود کے باکس کو پکڑ کر کیا جا سکتا ہے۔ بعد میں بھی بھرنے کے لیے آپ کو ان خالی میگزینوں کو قریب رکھنا ہوگا۔ مزید تلاش کرنے کی امید میں انہیں زمین پر نہ بکھیریں!

یہ بنیادی توقع ہے کہ صارف ہر اس کام سے باخبر رہے (اور ہوشیار رہے) جو وہ کر رہے ہیں۔ رداس میں VR میں بقا کے بہت سے دوسرے کھیلوں پر فتح، یہاں تک کہ اگر کچھ باریک بٹس محسوس کرتے ہیں کہ انہیں پالش کی ضرورت ہے۔

آرام

رداس میں تمام بڑے VR آرام کے اختیارات کو نمایاں کرتا ہے، لہذا زیادہ تر ہر ایک کو یہ ایک آرام دہ تجربہ تلاش کرنا چاہیے۔ سطح کا ڈیزائن ایسا ہے کہ صارفین کو بہت زیادہ چہل قدمی اور دوڑنے کی ضرورت ہوگی، جس کا مطلب ہے کہ آپ اس بات پر قابو رکھتے ہیں کہ آپ ہر وقت دنیا میں کیسے اور کب گھومتے ہیں۔

رداس کی کمفرٹ سیٹنگز میں - 15 ستمبر 2022

ٹرننگ
مصنوعی موڑ
ہموار موڑ
سایڈست رفتار
سنیپ ٹرن
سایڈست اضافہ
تحریک
مصنوعی حرکت
ہموار حرکت
سایڈست رفتار
ٹیلی پورٹ حرکت
Blinders
سایڈست طاقت
سر پر مبنی
کنٹرولر پر مبنی
تبدیل کرنے کے قابل حرکت والا ہاتھ
پوسٹ
کھڑے موڈ
بیٹھنے کا موڈ
مصنوعی کراؤچ
اصلی کراؤچ
رسائی
ذیلی فلمیں
زبانیں انگریزی
ڈائیلاگ آڈیو
زبانیں انگریزی
ایڈجسٹ مشکل
دو ہاتھ درکار ہیں۔
اصلی کراؤچ کی ضرورت ہے۔
سماعت کی ضرورت ہے۔
سایڈست کھلاڑی اونچائی

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر