میٹا رئیلٹی کا تعارف: ورچوئل اور فزیکل ورلڈز پلاٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کو قائل کرنے کے لیے ضروری ٹیکنالوجیز پر ایک نظر۔ عمودی تلاش۔ عی

میٹا رئیلٹی کا تعارف: مجازی اور جسمانی دنیا کو قائل کرنے کے لیے ضروری ٹیکنالوجیز پر ایک نظر

مخلوط حقیقت (MR) مختلف قسم کے منفرد تجربات کے دروازے کھول سکتی ہے، جس میں پروڈکٹیوٹی اور ساتھیوں کے ساتھ ریئل ٹائم تعاون سے لے کر دوستوں اور کنبہ کے ساتھ گھومنے پھرنے سے لے کر نئی قسم کے گیمز اور انٹرایکٹو ایپس تک جن کا ہم نے ابھی تک خواب میں بھی نہیں دیکھا تھا۔ جب کہ VR آپ کو ایک ڈیجیٹل ماحول میں مکمل طور پر غرق کرتا ہے، MR آپ کو اپنی جسمانی جگہ میں لوگوں اور اشیاء کے ساتھ گھومنے پھرنے اور ورچوئل مواد سے لطف اندوز ہوتے ہوئے، VR میں AR جیسے تجربات کی ایک نئی کلاس کھولنے کی آزادی دیتا ہے جو آپ کی جسمانی جگہ کو بڑھاتا ہے۔

"اپنے ارد گرد کی جسمانی دنیا کو دیکھنے اور اسے ورچوئل مواد کے ساتھ ملانے کے قابل ہونا آج VR کے لیے نئے امکانات کھولتا ہے — جیسے کہ شریک جگہ والے گیمز جو آپ دوستوں کے ساتھ ایک ہی جسمانی کمرے میں کھیل سکتے ہیں یا پیداواری تجربات جو کہ جسمانی ٹولز کے ساتھ بڑے ورچوئل مانیٹر کو جوڑتے ہیں۔ میٹا پروڈکٹ مینیجر سارتھک رے بتاتے ہیں۔ "اور یہ بڑھا ہوا حقیقت کے لیے ہمارے طویل مدتی وژن کی طرف ایک قدم ہے۔"

ایک عام غلط فہمی ہے کہ مخلوط حقیقت کو صرف ہیڈسیٹ کے اندر موجود جسمانی دنیا کی حقیقی وقت میں ہائی ریزولوشن ویڈیو فیڈ دکھا کر حاصل کیا جا سکتا ہے، لیکن حقیقت اس سے کہیں زیادہ پیچیدہ ہے۔ قابل اعتماد MR تجربات کے لیے مجازی اور جسمانی دنیاؤں کو قائل کرنے کی صلاحیت کی ضرورت ہوتی ہے—یعنی ہیڈسیٹ کو آپ کے جسمانی ماحول کو 2D ویڈیو کے طور پر ظاہر کرنے سے زیادہ کچھ کرنا چاہیے۔ اسے درحقیقت آپ کے کمرے کو 3D جگہ کے طور پر آپ کے ارد گرد کی اشیاء اور سطحوں کی تفہیم کے ساتھ ڈیجیٹل طور پر دوبارہ تشکیل دینا چاہیے۔ یہ متعدد ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر ٹیکنالوجیز کا ایک پیچیدہ نظام لیتا ہے جیسے ہائی ریزولوشن سینسرز، کے ذریعے منتقل، AI سے چلنے والا منظر کی تفہیم، اور مقامی اینکرز، سب ایک ساتھ مل کر بغیر کسی رکاوٹ اور آرام دہ طریقے سے کام کر رہے ہیں۔

Meta میں، ہم مسلسل VR ٹیکنالوجیز بنانے کے لیے اصل تحقیق اور ترقی میں سرمایہ کاری کرتے ہیں جو ہم صارفین کو بڑے پیمانے پر فراہم کرتے ہیں۔ ہم تفصیلات پر توجہ مرکوز کرتے ہیں، جس سے اس بات کی گہرائی سے آگاہی ہوتی ہے کہ لوگ اپنے ارد گرد کی دنیا کو کیسے دیکھتے ہیں اور اس تاثر کو عمیق تجربات سے جوڑنے کی مہم جو کہ لوگوں کو ورچوئل اور مخلوط حقیقت کے امکانات کے بارے میں پرجوش کرتے ہیں۔ آج، ہم اپنے منفرد مخلوط حقیقت کے نظام کے لیے ایک نیا نام پیش کر رہے ہیں—میٹا رئیلٹی — اور آپ کو یہ بتا رہے ہیں کہ واقعی فرسٹ کلاس MR کے تجربے میں کیا ہوتا ہے۔

مقامی بیداری کے لیے سٹیریوسکوپک کلر پاس تھرو

سب سے پہلے اور سب سے اہم بات، ایک حقیقی MR تجربہ آرام دہ اور قدرتی دیکھنے کے تجربے کی طرح محسوس ہونا چاہیے — ایک براہ راست ویڈیو فیڈ جو گہرائی کے احساس کو پہنچانے میں ناکام ہو، بس اسے فراہم نہیں کر سکتا، چاہے وہ اعلیٰ ریزولوشن ہی کیوں نہ ہو۔ مزید برآں اگر پاس تھرو مونوسکوپک ہے (ایک ہی دیکھنے کے زاویے سے دیکھا جاتا ہے) اور/یا اس میں گہرائی کے اشارے نہیں ہیں، تو یہ دیکھنے والے کے لیے تکلیف دہ ہو سکتا ہے۔ کے لیے کے ذریعے منتقل آرام دہ ہونے کے لیے، انفرادی آنکھ کے بفر پر پیش کی گئی تصاویر کو دو الگ الگ زاویوں سے تیار کرنے کی ضرورت ہے جو سٹیریوسکوپک اشارے فراہم کرتے ہیں۔ یہ، گہرائی اور رنگ کی معلومات کی موجودگی کے ساتھ، ایک آرام دہ تجربے کی تشکیل کے لیے اہم ہے۔

ہمارا سٹیریوسکوپک کلر پاس تھرو سلوشن ایک حسب ضرورت ہارڈویئر فن تعمیر، جدید کمپیوٹر وژن الگورتھم، اور جدید ترین مشین لرننگ کا استعمال کرتا ہے جو کہ اس چیلنج سے نمٹنے کے لیے آپ کی آنکھیں قدرتی طور پر اپنے ارد گرد کی دنیا کو کس طرح دیکھتی ہیں۔ بہتر کیمرہ اور ڈسپلے ریزولوشن تصویر کے معیار کو بہتر بناتا ہے، Meta Quest Pro کے کیمرے Meta Quest 2 کے کیمروں سے چار گنا پکسلز کیپچر کرتے ہیں۔ لیکن شاید زیادہ اہم بات یہ ہے کہ اس کی تصویر پر مبنی رینڈرنگ، سٹیریو جیومیٹری کی تعمیر نو، اور گہرائی سے سمجھنا کسی مخصوص کمرے کے اندر موجود منظر کے سلسلے میں اشیاء کے مقام کا تعین کرتا ہے۔ یہ ناول الگورتھم اسٹیک Meta Quest Pro کو کمرے کے جیومیٹری کے پہلوؤں کی نشاندہی کرنے اور 3D جگہ میں اشیاء کے مقام کی نشاندہی کرنے کے قابل بناتا ہے۔ لہٰذا جب آپ اپنی میز پر کافی کے کپ کو سٹیریوسکوپک کلر پاس تھرو کے ساتھ دیکھتے ہوئے پہنچتے ہیں، تو آپ کا دماغ سمجھتا ہے کہ کپ آپ کے پاس بیٹھے قلم سے کہیں زیادہ دور ہے۔

میٹا رئیلٹی کا تعارف: ورچوئل اور فزیکل ورلڈز پلاٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کو قائل کرنے کے لیے ضروری ٹیکنالوجیز پر ایک نظر۔ عمودی تلاش۔ عی

"Meta Quest Pro حقیقت پسندانہ گہرائی کی تشکیل نو کے لیے دو کیمروں کے نظاروں کو یکجا کرتا ہے، جو اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ رنگین پاس تھرو کا استعمال کرتے ہوئے بنائے گئے مخلوط حقیقت کے تجربات لوگوں کے لیے آرام دہ ہوں،" Meta Computer Vision انجینئرنگ مینیجر Ricardo Silveira Cabral بتاتے ہیں۔ "لیکن اس کے علاوہ، سٹیریو ساخت کے اشارے صارف کے دماغ کو باقی کام کرنے اور گہرائی کا اندازہ لگانے کی اجازت دیتے ہیں یہاں تک کہ جب گہرائی کی تعمیر نو کامل نہ ہو یا نظام کی حد سے باہر ہو۔"

یاد اوکولس انسائٹ—ہماری ٹیکنالوجی جس نے صارف کے VR ڈیوائس کے لیے پہلے اسٹینڈ لون مکمل خصوصیات والے "اندر سے باہر" ٹریکنگ سسٹم کو فعال کیا؟ ہم نے اس کی گہرائی کو محسوس کرنے کی صلاحیتوں کو اپ گریڈ کیا ہے تاکہ حقیقی وقت میں ایک دی گئی جگہ کی گھنی 3D نمائندگی پیدا کی جا سکے۔ جبکہ انسائٹ خلا میں ہیڈسیٹ کی پوزیشن کی نشاندہی کرنے کے لیے کمرے میں تقریباً 100 دلچسپی کے پوائنٹس کا استعمال کرتی ہے، میٹا کویسٹ پرو پر ہمارا ڈیپتھ سینسنگ سلوشن 10,000 پوائنٹس فی فریم تک پانچ میٹر تک قدرتی اور مصنوعی روشنی کے مختلف حالات میں پیدا کرتا ہے۔ ہم اس معلومات کو جسمانی دنیا کا 3D میش بنانے کے لیے استعمال کرتے ہیں، اس آؤٹ پٹ کو چند فریموں میں ملا کر خلا کی ایک گھنی 3D اور عارضی طور پر مستحکم نمائندگی پیدا کرنے کے لیے۔ اس میش کو پھر طبیعی دنیا کی تصاویر تیار کرنے کے لیے پیشین گوئی کے ساتھ استعمال کیا جاتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ تعمیر نو کو انفرادی طور پر ہیڈسیٹ کے بائیں اور دائیں آنکھوں کے نظارے سے ہم آہنگ کیا جاتا ہے۔ غیر مطابقت پذیر ٹائم وارپ ٹکنالوجی جو پیش گوئی کرتی ہے کہ صارف کی آنکھوں کو مستقبل میں چند ملی سیکنڈ کے بعد پیش کرنے میں تاخیر کی تلافی کی جا سکتی ہے۔

آخر میں، رنگ شامل کرنے سے پورا تجربہ زیادہ حقیقت پسندانہ نظر آتا ہے۔ سلویرا کیبرال کہتی ہیں، "کلر کیمرہ سٹیریوسکوپک منظر کو رنگین کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے تاکہ تجربے کو جسمانی دنیا کے زیادہ سے زیادہ قریب لایا جا سکے۔" "اس فن تعمیر کے علاوہ پوری پائپ لائن میں کی گئی اصلاح کے ساتھ، ہم میٹا کویسٹ پرو پر تمام موجودہ میٹا کویسٹ 2 ٹائٹلز اور آنے والے MR ایپس کے لیے بغیر کسی اضافی کمپیوٹیشنل وسائل کے پہلے سے طے شدہ تجربے کے طور پر سٹیریوسکوپک کلر پاس تھرو فراہم کر سکتے ہیں۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ میٹا کویسٹ 2 پر پاس تھرو استعمال کرنے والی موجودہ ایپس میٹا کویسٹ پرو کی نئی سٹیریوسکوپک کلر پاس تھرو ٹیکنالوجی کے ساتھ بالکل باکس کے باہر کام کریں گی۔

جب آپ یہ سب شامل کرتے ہیں تو، Meta Quest Pro کے سٹیریوسکوپک کلر پاس تھرو کے نتیجے میں گہرائی کے ادراک اور مونوسکوپک حل کے مقابلے میں کم بصری تحریف کے ساتھ زیادہ آرام دہ تجربہ ہوتا ہے، کمرے کے پیمانے پر مخلوط حقیقت کے تجربات کو کھولتا ہے۔

جسمانی دنیا میں ورچوئل مواد کو ملانے کے لیے منظر کی تفہیم

کے حصے کے طور پر متعارف کرایا موجودگی کا پلیٹ فارم کنیکٹ 2021 کے دوران، منظر کی تفہیم ڈویلپرز کو تیزی سے پیچیدہ اور منظر سے آگاہ MR تجربات بنانے دیتا ہے جو صارف کے ماحول کے ساتھ بھرپور تعاملات کو قابل بناتا ہے۔

"پیچیدگی کو کم کرنے اور ڈویلپرز کو اپنے تجربات اور کاروبار کی تعمیر پر توجہ دینے کی اجازت دینے کے لیے، ہم نے سین انڈرسٹینڈنگ کو ایک سسٹم حل کے طور پر متعارف کرایا،" میٹا پروڈکٹ مینیجر وی لیو نوٹ کرتے ہیں۔

  • منظر ماڈل جیومیٹرک اور معنوی معلومات پر مشتمل ماحول کی ایک واحد، جامع، تازہ ترین، اور نظام کے زیر انتظام نمائندگی ہے۔ سین ماڈل کے بنیادی عناصر اینکرز ہیں، اور ہر اینکر کو مختلف اجزاء کے ساتھ منسلک کیا جا سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، صارف کے رہنے کا کمرہ انفرادی اینکرز کے ارد گرد ترتیب دیا جاتا ہے جس میں سیمینٹک لیبل ہوتے ہیں، جیسے فرش، چھت، دیواریں، میز اور صوفے۔ ہر ایک کو ایک سادہ جیومیٹرک نمائندگی کے ساتھ بھی منسلک کیا گیا ہے: ایک 2D باؤنڈری یا 3D باؤنڈنگ باکس۔
  • منظر کی گرفتاری ایک سسٹم گائیڈڈ فلو ہے جو صارفین کو گھومنے پھرنے اور اپنے کمرے کے فن تعمیر اور فرنیچر کو ایک سین ماڈل بنانے کے لیے کیپچر کرنے دیتا ہے۔ مستقبل میں، ہمارا مقصد سین کیپچر کا ایک خودکار ورژن فراہم کرنا ہے جس کے لیے لوگوں کو اپنے اردگرد کے ماحول کو دستی طور پر کیپچر کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔
  • منظر API وہ انٹرفیس ہے جس سے ایپس سین ماڈل میں استعمال کے مختلف کیسز بشمول مواد کی جگہ کا تعین، فزکس، نیویگیشن وغیرہ کے لیے مقامی معلومات کے بارے میں استفسار اور رسائی کر سکتی ہیں۔ Scene API کے ساتھ، ڈویلپرز سین ماڈل کا استعمال کر سکتے ہیں تاکہ جسمانی سطحوں سے ورچوئل بال باؤنس ہو سکے۔ اصل کمرہ یا ایک ورچوئل روبوٹ جو جسمانی دیواروں کو پیمانہ بنا سکتا ہے۔

رے کہتے ہیں، "منظر کی تفہیم ڈویلپرز کے لیے رگڑ کو کم کرتی ہے، اور انہیں MR کے تجربات بنانے دیتی ہے جو کہ حقیقی وقت کی موجودگی اور تصادم کے اثرات کے ساتھ ممکنہ حد تک قابل اعتماد اور عمیق ہوں۔"

ورچوئل آبجیکٹ پلیسمنٹ کے لیے مقامی اینکرز

میٹا پروڈکٹ مینیجر لورا اونو کہتی ہیں، "اگر سٹیریوسکوپک کلر پاس تھرو اور سین انڈرسٹینڈنگ ایم آر تجربات کو جسمانی اور ورچوئل دنیا کو ملانے کے لیے بھاری بھرکم کام کرتی ہے، تو ہماری اینکرنگ کی صلاحیتیں کنیکٹیو ٹشو فراہم کرتی ہیں جو ان سب کو ایک ساتھ رکھتی ہیں،" میٹا پروڈکٹ مینیجر لورا اونو کہتی ہیں۔

مقامی اینکرز ڈیولپرز کو فرسٹ کلاس مخلوط حقیقت کے تجربات کی تعمیر شروع کرنے میں مدد کرنے کی بنیادی صلاحیت ہے۔ وہ ایک ایپ کو ایک فریم آف ریفرنس یا خلا میں ایک پن بنانے کے قابل بناتے ہیں جو وقت کے ساتھ ساتھ ایک ورچوئل آبجیکٹ کو خلا میں برقرار رہنے دیتا ہے۔ مقامی اینکرز کی بدولت، ایک پروڈکٹ ڈیزائنر کئی 3D اسکیمیٹکس کو جگہ پر لنگر انداز کر سکتا ہے۔ کشش ثقل خاکہ۔، یا دوستوں کا ایک گروپ گیم کی دنیا کو اینکر کر سکتا ہے۔ ڈیمو اپنی میز کی سطح پر تاکہ وہ اسی سیٹ اپ پر واپس آ سکیں اور اگلے دن اپنا کھیل جاری رکھ سکیں۔

اسپیشل اینکرز کو سین ماڈل اینکرز (دیواریں، ایک میز، فرش وغیرہ) کے ساتھ مل کر استعمال کیا جا سکتا ہے تاکہ بھرپور تجربات اور کمرے کے پیمانے پر خودکار جگہ کا تعین کیا جا سکے۔ صارف کا کمرہ گیم پلے اور پیداواری صلاحیت دونوں کے لیے ایک مقامی رینڈرنگ کینوس بن جاتا ہے۔ ایک ڈویلپر جسمانی دیوار پر ورچوئل دروازے کو لنگر انداز کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ اس کے بعد صارف اسے مکمل طور پر عمیق ورچوئل دنیا کو ظاہر کرنے کے لیے کھول سکتا ہے، جو اس کے اپنے کرداروں کے ساتھ مکمل ہو سکتا ہے جو پھر جسمانی جگہ میں داخل ہو سکتے ہیں۔

"مقامی اینکرز کے ساتھ سین انڈرسٹینڈنگ کو یکجا کر کے، آپ اپنے MR تجربات کو صارف کے ماحول کے مطابق بنا سکتے ہیں تاکہ امکانات سے بھری ایک نئی دنیا بنائی جا سکے،" اونو نوٹ کرتا ہے۔ "آپ کر سکتے ہیں۔ ایک خفیہ ایجنٹ بنیں اپنے کمرے میں، اپنے کمرے میں ورچوئل فرنیچر رکھیں یا ایک توسیع کا خاکہ بنائیں اپنے گھر پر ، فزکس گیمز بنائیں، اور مزید."

شریک مقامی تجربات کے لیے مشترکہ مقامی اینکرز

آخری لیکن کم از کم نہیں، ہم نے شامل کیا ہے۔ مشترکہ مقامی اینکرز موجودگی کے پلیٹ فارم پر۔ مشترکہ مقامی اینکرز ایک شخص کے ذریعہ بنائے گئے اینکرز کو اسی جسمانی جگہ میں دوسروں کے ساتھ اشتراک کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ ڈویلپرز کو ایک سے زیادہ صارفین کے لیے ایک مشترکہ ورلڈ لاک فریم آف ریفرنس بنا کر مقامی ملٹی پلیئر کے تجربات بنانے دیتا ہے۔ مثال کے طور پر، دو یا زیادہ لوگ ایک ہی جسمانی میز پر بیٹھ سکتے ہیں اور اس کے اوپر ایک ورچوئل بورڈ گیم کھیل سکتے ہیں۔ یہاں کلک کریں مزید جاننے کے لئے.

مخلوط حقیقت کے لیے ایک جیتنے والا مجموعہ

حقیقی، بامعنی MR تجربات فراہم کرنے کے لیے آپ کو سٹیریوسکوپک کلر پاس تھرو، سین انڈرسٹینڈنگ، اسپیشل اینکرز، اور مشترکہ مقامی اینکرز کے ساتھ ساتھ حقیقی وقت کی موجودگی اور تصادم، آبجیکٹ کا پتہ لگانے، اور روشنی کی معلومات کی ضرورت ہے۔ اور اس سب کو ذہن میں رکھتے ہوئے کارکردگی کی لاگت، کمپیوٹ اور تھرمل جیسی رکاوٹوں کے ساتھ آنے کی ضرورت ہے۔ لیکن سب سے بڑھ کر، ایک آرام دہ تجربہ کو یقینی بنانا کلیدی چیز ہے۔

میٹا پروڈکٹ مینیجر ایوناو پشین تسلیم کرتے ہیں، "ٹیکنالوجی میں زیادہ تر چیزوں کی طرح، اس میں بھی تجارت شامل ہوتی ہے۔" "اگرچہ ہمارا موجودہ حل کامل نہیں ہے، لیکن یہ صارف کے آرام کو زیادہ سے زیادہ بناتے ہوئے حساب کو محفوظ رکھتا ہے- اور ہم اس کی وجہ سے ڈویلپر ٹولز کی بہتر گہرائی اور وسعت فراہم کرنے کے قابل ہیں۔"

یہ تو ابھی شروعات ہے۔ میٹا ریئلٹی سافٹ ویئر اپ ڈیٹس کے ذریعے ترقی کرتی رہے گی — اور مستقبل کے میٹا کویسٹ پروڈکٹس میں ہارڈ ویئر کی پیشرفت کے ساتھ۔

"Meta Quest Pro بہت سے MR آلات میں سے پہلا ہے جو اس ابھرتی ہوئی ٹیکنالوجی کی دلچسپ صلاحیت کو تلاش کرتا ہے،" سلویرا کیبرال نے مزید کہا۔ "ہم ڈویلپرز کے ساتھ مل کر سیکھنا چاہتے ہیں کیونکہ وہ زبردست تجربات بناتے ہیں جو VR ہیڈسیٹ کے ساتھ کیا ممکن ہے اس کی وضاحت کرتے ہیں۔ یہ کہانی ابھی مکمل نہیں ہوئی - یہ صرف ایک صفحہ ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ آنکھ