آئرن مین VR Quest 2 PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس پر ڈوریوں اور لوڈ اسکرینوں سے آزاد ہوتا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

آئرن مین VR Quest 2 پر ڈوریوں اور لوڈ اسکرینوں سے آزاد ہوتا ہے۔

2020 میں لانچ کے وقت، مارول کا آئرن مین وی آر تھا۔ لاجواب PSVR گیم جو آپ کو صحیح معنوں میں ٹونی سٹارک اور اس کے آئیکونک سوٹ آف آرمر کا مجسمہ بنانے دیتا ہے۔ تاہم، اس کھیل میں ہارڈ ویئر کی وجہ سے بھی جگہ جگہ رکاوٹ بنی تھی۔

آئرن مین وی آر کے ساتھ اگلے مہینے کویسٹ 2 پر پرواز کرنا، ایسا لگتا ہے کہ ڈویلپرز کیموفلاج گیم کے لیے اپنے اصل وژن کو پوری طرح محسوس کرنے کے قابل ہیں۔

کیموفلاج کے بانی ریان پےٹن نے PSVR کے آغاز کی عکاسی کرتے ہوئے کہا، "ٹیم نے واقعی اپنے وزن سے زیادہ کام کرنے کی کوشش کی۔ "ہم نے پلیٹ فارم کے لئے ایک بہت بڑا کھیل بھیج دیا، ہم نے کچھ واقعی متاثر کن بصری کو آگے بڑھایا۔ ہم نے ایک گیم پلے ڈائنامک کو آگے بڑھایا جو واقعی کسی دوسرے گیم اسٹوڈیو نے نہیں کیا ہے۔ [لیکن] ہم نے اسے اس طریقے سے کیا جو پلیٹ فارم کی بنیادی طاقتوں میں جھکاؤ نہیں رکھتا تھا۔

[سرایت مواد]

اس ہفتے کویسٹ 2 پر آئرن مین وی آر کے چند مشن کھیلنے کے بعد، یہ واضح ہے کہ کویسٹ 2 گیم کے لیے کافی بہتر ہے۔ "گیم کی بنیادی فنتاسی بہت زیادہ خالص انداز میں [کویسٹ پر] آنے کے قابل ہے" پےٹن نے کہا۔ نہ صرف یہ ایک زیادہ آزاد کرنے کا تجربہ ہے، بلکہ PSVR کی رہائی سے درد کے کئی پوائنٹس کہیں نظر نہیں آتے۔

سب سے زیادہ قابل ذکر تبدیلی (یا کم از کم قابل توجہ، اس پر منحصر ہے کہ آپ اسے کیسے دیکھتے ہیں) بہت مختصر لوڈنگ اوقات. PSVR پر، Iron Man VR ایک لاجواب تجربہ کے طور پر بدنام تھا جو کہ ناقابل یقین حد تک طویل لوڈ اسکرینوں کی وجہ سے مایوس کن تھا۔ اگرچہ کیموفلاج ٹیم PSVR کی ریلیز کے عمومی ردعمل سے خوش تھی، لوڈ کے اوقات ایک ایسا علاقہ تھا جو ہمیشہ پریشانی کا شکار رہتا تھا، PS4 کی پرانی ہارڈ ڈرائیو ٹیکنالوجی کے ذریعے محدود۔ "ہماری خواہش ہے کہ جب لوڈ کے اوقات [PSVR پر] آتے ہیں تو ہم مزید کچھ کر سکتے" پےٹن نے کہا۔ "لیکن یہ کوشش کی کمی کی وجہ سے نہیں تھا۔"

کویسٹ 2 پر فلیش اسٹوریج کی بدولت اب یہ کوئی مسئلہ نہیں ہے۔ ٹھوس اسٹیٹ فلیش اسٹوریج تمام فرق کرتا ہے، سینماٹکس اور مشنز سیکنڈوں میں لوڈ ہونے کے ساتھ۔ آپ بھول جائیں گے کہ یہ ایک مسئلہ بھی تھا۔ پےٹن نے کہا کہ "ہم نے اس بات پر بات چیت کی کہ ہمیں کچھ مشنوں کے لیے لوڈ اسکرین کی بھی ضرورت ہے یا نہیں۔" "یہ بہت تیز ہے، ہمیں کھلاڑی کو یہ دکھانے کی کیا ضرورت ہے کہ گیم لوڈ ہو رہا ہے؟"

PSVR ٹریکنگ کے لیے صرف ایک بیرونی کیمرہ کے ساتھ ٹیچرڈ ہیڈسیٹ بھی تھا، جس میں 360 ڈگری موومنٹ کے ساتھ کھیلنے کے لیے کچھ تکنیکی کاموں اور کیبل مینجمنٹ کی ضرورت ہوتی ہے۔ کویسٹ 2 پر، آئرن مین وی آر وائر فری ہے اور آپ بغیر کسی رکاوٹ کے حرکت کی پوری رینج کے ساتھ کھیل سکتے ہیں۔ تیز جسمانی موڑ کا استعمال کرتے ہوئے اپنے آپ کو کسی بھی سمت میں اڑانا خوشی کی بات ہے – 360 ڈگری جنگی اور پرواز کبھی بھی بہتر محسوس نہیں ہوئی۔

"ایسا محسوس ہوتا ہے کہ کھلاڑی اس کے بنیادی جوہر کا تجربہ کرنے کے قابل ہو گئے ہیں جو ہم شروع سے ہی تخلیق کرنا چاہتے تھے،" پےٹن نے کہا۔ "جو VR کے ساتھ آئرن مین کی جوڑی بنانے والی حتمی سپر ہیرو فنتاسی کو پیش کرنا ہے۔"

چمتکار کا آئرن مین وی آر Quest 3 کے لیے 2 نومبر کو شروع کیا گیا۔ - لانچ کے وقت ہمارے مکمل جائزے پر نظر رکھیں۔

مضمون کو اشاعت کے بعد اپ ڈیٹ کیا گیا تاکہ یہ واضح کیا جا سکے کہ یہ Quest 2 کے ٹھوس اسٹیٹ اسٹوریج سسٹم کا حوالہ دیتا ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR