'مشتری اور مریخ' نئے ڈیفینیٹو ایڈیشن پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کے ساتھ کویسٹ 2 پر چھلانگ لگاتا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

'مشتری اور مریخ' نئے ڈیفینیٹو ایڈیشن کے ساتھ کویسٹ 2 پر چھلانگ لگاتا ہے۔

زمین اتنا اچھا نہیں کر رہی ہے۔ سیارہ کا زیادہ تر حصہ پانی کے اندر ڈوبا ہوا ہے، اور انسانیت کہیں نہیں ملتی۔ لہذا جب کوئی نیا خطرہ ابھرتا ہے، تو یہ کچھ غیر متوقع ہیروز پر منحصر ہوتا ہے - جوپیٹر اور مریخ نامی ڈولفن کا ایک جوڑا - دن کو بچانے کے لیے۔ آپ ان کی دنیا بھر میں مہم جوئی میں رہنمائی کرنے میں مدد کر سکتے ہیں۔ مشتری اور مریخ لیے میٹا کویسٹ 2جو آج $14.99 USD میں دستیاب ہے۔

کی ترتیب مشتری اور مریخ اس کا مقصد یہ بتانا ہے کہ اگر حقیقی دنیا میں موسمیاتی تبدیلیوں کو روکا نہ جائے تو کیا ہو سکتا ہے۔ لیکن ڈویلپر ٹائیگرٹرون اس پیغام کے ارد گرد بھی ایک تفریحی گیم بنانا یقینی بنایا۔ آپ دونوں ڈولفنز کے کنٹرول میں ہیں: مشتری کو پہلے شخص کے نقطہ نظر سے دکھایا جاتا ہے، اور مریخ آپ کے پہلو میں فرض کے ساتھ تیرتا ہے، بٹن دبانے سے کام کرنے کے لیے تیار ہے۔ مشتری کی بازگشت سمندر کی گہرائیوں میں نئے راستے ظاہر کر سکتی ہے، جبکہ مریخ کی ریمنگ کی صلاحیت رکاوٹوں کو دور کرنے میں مدد کر سکتی ہے۔

کا کویسٹ 2 ورژن بناتے وقت مشتری اور مریخ, Tigertron نے گیم پلے کو مزید بہتر کرنے کا موقع لیا، جس کے نتیجے میں نیویگیشن میکینکس میں بہتری، نئی سمندری مخلوقات دریافت ہوئیں، اور یہاں تک کہ ساؤنڈ ٹریک کے لیے ایک بالکل نیا گانا بھی۔ کریٹیو ڈائریکٹر جیمز میلکے کے مطابق، اسٹوڈیو کے لیے گیم کے بہترین ممکنہ ورژن کو VR پلیئرز کے بالکل نئے حصے میں لانا ضروری تھا۔

ہم نے Mielke کے ساتھ اس بارے میں بات کی کہ یہ دوبارہ دیکھنا کیسا ہے۔ مشتری اور مریخ 2019 میں کنسولز پر اس کی اصل ریلیز کے بعد، ایک یادگار لمحہ جو اس نے ایک افسانوی راوی اور مورخ کے ساتھ گزارا، اور ٹیم اسے گیم کا حتمی ایڈیشن کیوں سمجھتی ہے۔

ہمیں ٹائیگرٹرون کے بارے میں تھوڑا سا بتائیں۔ آپ نے VR میں کام کیسے کیا؟

جیمز میلکے: یہ جاپان میں گیمز بنانے کے میرے وقت کی بات ہے، جب میں ٹوکیو میں کیو انٹرٹینمنٹ میں پروڈیوسر تھا۔ ہم موشن کنٹرول، پورٹیبل ہینڈ ہیلڈز وغیرہ جیسی نئی ٹیکنالوجیز کو اپنانے کے لیے جانے جاتے تھے۔ اس لیے، چند سال بعد جب Tigertron کو VR پلیٹ فارم پر کام کرنے کا موقع پیش کیا گیا، تو یہ کوئی بری بات نہیں تھی۔ ہم واقعی یہ کرنا چاہتے تھے کیونکہ VR گیم چینجر ہے۔ میں ذاتی طور پر اس سے محبت کرتا ہوں۔ یہ کھیلنے کا بالکل نیا طریقہ ہے۔ آپ واقعی کھلاڑیوں کو ایسے کھیل میں ڈال سکتے ہیں جیسا کہ پہلے کبھی نہیں تھا، لہذا یہ ایک ایسی ٹیکنالوجی تھی جسے ہم گیم ڈیزائن کے ذریعے دریافت کرنا چاہتے تھے۔

اس کے پیچھے کیا الہام تھا مشتری اور مریخ?

جے ایم: جس وقت میں جاپان میں رہ رہا تھا اس دوران ایک فلم کا نام آیا دی کووو باہر آیا، اور جب میں نے اسے دیکھا تو اس نے مجھ پر گہرا اثر ڈالا۔ دستاویزی فلمیں عموماً مجھے رُلاتی نہیں ہیں، لیکن دی کووو اور ڈائریکٹر کی فالو اپ فلم، ریسنگ ختم ہونا, کیا. میں ہمیشہ سمندری حیاتیات اور سمندر کے بارے میں پرجوش تھا — میں اب 37 سالوں سے ایک سند یافتہ سکوبا غوطہ خور ہوں — اس لیے جاپان جیسی مختلف قومیں اب بھی ڈولفن جیسی ذہین مخلوق کا جس طرح شکار کرتی ہیں یہ دیکھنا میرے لیے واقعی پریشان کن تھا۔ میں نے فوری طور پر دو ڈولفنز کے ارد گرد ایک کھیل ڈیزائن کیا جو سمندروں کو تلاش کرتے ہیں۔ VR گیمرز کے لیے سکوبا گیئر کی ضرورت کے بغیر عملی طور پر غوطہ لگانا اور ہماری عمیق پانی کے اندر گیم کی دنیا کو دریافت کرنا ممکن بناتا ہے۔

ٹیم نے سمندری مخلوق اور پانی کے اندر کے ماحول کو تخلیق کرتے وقت کس قسم کی تحقیق کی؟

جے ایم: ہم نے بہت کچھ کیا، اصل میں، لیکن سب سے پہلے اور سب سے اہم بات یہ ہے کہ ہم ایک تفریحی اور دلچسپ گیم بنانے کے لیے نکلے۔ ہم بعد میں یہ جان کر حیران رہ گئے کہ ہمارے ڈیزائن کردہ بہت سے تصورات اور میکانکس حقیقت میں حقیقی دنیا کے مساوی ہیں—جیسے صوتی ہراساں کرنے والے آلات جو کہ سائنسی تحقیق کے شعبوں سے سمندری زندگی کو پیچھے ہٹاتے ہیں—تاکہ واقعی ان چیزوں کو تقویت ملے جو ہم تخلیق کر رہے تھے کیونکہ یہ محسوس ہوتا ہے۔ مستند

میرے سسرال میں سے ایک دراصل میرین بائیولوجسٹ ہے جو پانی کے اندر شور کی آلودگی اور سمندری زندگی پر اس کے اثرات میں مہارت رکھتا ہے، اس لیے وہ خیالات کو اچھالنے کا ایک بہترین ذریعہ تھا۔ نیو یارک سٹی میں ایک اور ساتھی جس سے ہماری ملاقات ہوئی وہ وائلڈ لائف فوٹوگرافر اور ماہر ماحولیات پال نکلن ہیں — ہم نے اسے گیم کی ابتدائی تعمیر دکھائی، اور وہ ہمارے 3D بڑے وہیل ماڈلز جیسی تفصیلات کے بارے میں تاثرات لے کر ہمارے پاس واپس آئے اور ہمیں صرف ایک علم رکھنے والے کو بصیرت فراہم کی۔ ، اپنے شعبے کا تجربہ کار ماہر فراہم کرسکتا ہے۔ اس کا سی لیگیسی ساتھی، کرسٹینا مِٹرمیئر، جو ایک مشہور فطرت فوٹوگرافر، ٹی ای ڈی ٹاکس کی اسپیکر، اور ماہرِ ماحولیات ہیں، دراصل ہمارے لیے گیم کا بیانیہ فراہم کرتی ہیں، اور وہ واقعی اس کہانی کو زندہ کرتی ہے۔

بلاشبہ، گیم اب بھی ایک طرح کا مستقبل، سائنس فائی پانی کے اندر فنتاسی ایڈونچر ہے، لہذا ہم نے آزادی حاصل کی اور ڈولفنز کو طاقتیں اور پاور اپس دیا۔ یہ فوری طور پر ظاہر نہیں ہوسکتا ہے، لیکن مشتری اور مریخ واقعی ایک میٹروڈوینیا قسم کا گیم ہے، جو تلاش کو ایسی صلاحیتوں سے نوازتا ہے جو گہرے، تاریک علاقوں تک رسائی کو غیر مقفل کرتی ہے جہاں آپ کریکن جیسی افسانوی مخلوقات کو تلاش کر سکتے ہیں۔ لیکن مشتری کی بازگشت کی طاقتوں کے ساتھ، آپ ہمیشہ راستہ روشن کر سکتے ہیں، اور مریخ کی صحبت کے ساتھ، آپ کبھی تنہا نہیں ہوتے۔ ایک VR گیم میں جہاں آپ پانی سے گھرے ہوئے ہیں اور جہاں یہ بہت اندھیرا ہو سکتا ہے، ہم نے محسوس کیا کہ آپ کے ساتھ AI سے چلنے والے دوست کا ہونا اور اندھیرے میں "دیکھنے" کے قابل ہونا ضروری ہے۔ میرے خیال میں ایک کھلاڑی کا کھیل کھیلنا ایک بہت ہی دلچسپ متحرک ہے جبکہ کنٹرول کرنے کے لیے دو کردار ہوتے ہیں۔

تم بھی رابطہ ہوا ممکنہ طور پر گیم پر کام کرنے کے لیے ایک موقع پر ڈیوڈ اٹنبرو کے ساتھ۔ وہ تجربہ کیسا تھا؟

جے ایم: ٹھیک ہے، جب میں میلبورن میں اصل گیم پر کام کر رہا تھا، میں نے ہفتے کے آخر میں ایک دن مقامی شاپنگ سینٹر میں گزارا اور سر ایٹنبورو کو ہاتھ سے ایک خط لکھا۔ میں نے سوچا کہ وہ ہاتھ سے لکھا ہوا خط موصول کرنے کی تعریف کرے گا۔ میں نے اسے بتایا کہ میں اس کی فطرت کی خصوصیت پر کیسے پروان چڑھا، کہ میرے اپنے بچے اب انہیں دیکھ رہے ہیں، اور ہم اس کی آواز کو کھیل میں کس طرح پسند کرنا پسند کریں گے۔ اس نے حال ہی میں وی آر میں قدم رکھا تھا، بیان کیا۔ 3D میں پوری فطرت کی خصوصیت، اور اس طرح کی چیزیں بھی بیان کی ہیں۔ پیٹر اینڈ دی ولف. چونکہ وہ ان تمام جدید ٹیکنالوجیز کو اپنا رہا تھا، اس لیے میں نے سوچا کہ میں اسے خط لکھوں۔

احسان مندانہ طور پر، اس نے بروقت انداز میں جواب دیا، جو کافی حیرت انگیز ہے کیونکہ وہ اپنی نویں دہائی میں بھی کتنے قابل ہیں۔ لیکن آخر کار اس نے جو محسوس کیا وہ یہ تھا کہ اسے دستاویزی طرز کے منصوبوں پر قائم رہنا چاہیے تاکہ اس بات کو یقینی بنایا جا سکے کہ کوئی بھی اس کے کام کو افسانے کے ساتھ الجھائے نہ رکھے، اور جو کچھ بھی وہ کہتا ہے وہ حقیقت میں سچ ہے، جو کہ مکمل طور پر منصفانہ ہے۔

میں اس کی طرف سے ایک خط موصول کرنے کے لئے اتنا اڑا ہوا تھا کہ میں نے اسے فریم کر کے اپنی دیوار پر لٹکا دیا۔

'مشتری اور مریخ' نئے ڈیفینیٹو ایڈیشن پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کے ساتھ کویسٹ 2 پر چھلانگ لگاتا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

کا کویسٹ 2 ورژن کیا بناتا ہے۔ مشتری اور مریخ کھیل کا حتمی ایڈیشن؟

جے ایم: ہمارے پاس پلیئرز کے تاثرات کے دو سال ہیں تاکہ اس بات پر نظر ثانی کی جا سکے کہ پانی کے اندر کی دنیا میں کھلاڑیوں کی بہتر طریقے سے مدد کیسے کی جائے۔ ہم ہمیشہ استعمال کرنے سے گریز کرنا چاہتے تھے۔ پاگل ٹیکسی-کھلاڑی کی رہنمائی کے لیے تیر کی طرح، جیسا کہ یہ محسوس ہوتا ہے کہ ڈولفنز کے استعمال کے لیے ایک غیر موزوں حل ہے۔ اس کے بجائے ہم راستے کو روشن کرنے کے لیے مشتری کی بازگشت کا استعمال کرتے ہیں اور کسی نہ کسی طریقے سے لوگوں کی توجہ مبذول کرنے کے لیے کچھ رنگوں اور بصری عناصر کا استعمال کرتے ہیں۔ اس نے کہا، وقت اور پچھتاوے کے ساتھ ہم اس کو بہتر کرنے میں کامیاب ہو گئے تاکہ رہنمائی واضح ہو، مقاصد کم مبہم ہیں، اور کچھ HUD عناصر کو اب پڑھنا آسان ہو گیا ہے۔ اس لیے تیز رفتاری سے اٹھنا، کھیل کی دنیا میں اپنے آپ کو غرق کرنا، اور ادھر ادھر ہلچل میں کم وقت گزارنا آسان ہے۔

نیز — اور یہ معمولی معلوم ہو سکتا ہے لیکن یہ میرے لیے بہت بڑی بات ہے کیونکہ موسیقی ان پروجیکٹس کے لیے لازمی ہے جن پر میں کام کرتا ہوں — گیم کے اصل ورژن میں، ہم اس گانے کو لائسنس دینے کے قابل نہیں تھے جسے ہم واقعی ایپیلاگ کے لیے چاہتے تھے، اس لیے ہم نے ایک ایسا ٹریک شروع کیا جس نے اسی طرح کی وائب کی پیشکش کی، لیکن مجھے اس چیز سے زیادہ پلیس ہولڈر کی طرح محسوس ہوا جس سے میں واقعی خوش تھا۔ اس لیے گیم کے کویسٹ 2 ورژن کے لیے، ہم نے اپنے دوست، جاپانی ٹیکنو لیجنڈ اور DJ کین ایشی، صرف گیم کے لیے ایک نیا اختتامی ٹریک تحریر کرنے کے لیے۔ یہ ایک بہت ہی خوبصورت گانا ہے جسے "بلیو لائف" کہا جاتا ہے اور جب کہ ہم بنیادی طور پر اس گانے میں ایمبیئنٹ بریک کو ایپیلاگ کے لیے استعمال کرتے ہیں، اس نے جو مکمل گانا کیا وہ ایک حیران کن کمپوزیشن ہے جو اس کے معمول کے کام سے تھوڑا باہر ہے، جو اسے بناتا ہے۔ اضافی دلچسپ. وہ مستقبل میں مکمل ٹریک، اور شاید کچھ ریمکس جاری کرنے کا منصوبہ بنا رہا ہے، اس لیے مجھے امید ہے کہ ہر کوئی اسے چیک کر لے گا۔

آپ PSVR پر اصل ریلیز کے برسوں بعد یہ اصلاحات کرنے کے لیے واپس کیوں جانا چاہتے تھے؟

جے ایم: کیونکہ ہم ہمیشہ یہ چاہتے تھے کہ ہمارے پاس اصل ورژن پر کام کرنے کے لیے زیادہ وقت ہو۔ ان پچھلے دو سالوں میں وبائی امراض کے دوران جنگلی میں کھیل کو ختم کرنے کے بارے میں سب سے بڑا حصہ یہ ہے کہ ہمیں بہت سارے زبردست فیڈ بیک ملے جو ہم PSVR ورژن کے اجراء سے پہلے حاصل نہیں کر سکتے تھے۔ میں اسے کسی بھی طرح سے بیٹا ورژن نہیں کہوں گا — مجھے لگتا ہے کہ ہم نے جو کچھ حاصل کیا اس وقت میں، اور ہمارے پاس جو بجٹ تھا، وہ کافی متاثر کن ہے، اور آپ اس پیمانے کا وی آر گیم شاذ و نادر ہی دیکھتے ہیں۔ لیکن کافی دور اندیشی کے ساتھ، آپ کافی وقت اور وسائل کے ساتھ چیزوں کو ہمیشہ بہتر بنا سکتے ہیں۔

میری رائے میں، وقت وہ سب سے بڑا اثاثہ ہے جو گیم تخلیق کرنے والا مانگ سکتا ہے، اور یہ خاص طور پر ہمارے جیسے چھوٹے ڈویلپر کے لیے سچ ہے۔ مشتری اور مریخ ہمارا بچہ ہے. یہ ہمارے لیے بہت اہم ہے، اور ہم چاہتے ہیں کہ گیم بہت سارے لوگوں تک پہنچے، اس لیے ہم ہمیشہ لوگوں کو بہترین ورژن دینا چاہتے ہیں جو ہم تیار کر سکتے ہیں۔ لوگوں کو یہ بتانے کے قابل ہونا کہ "مشتری اور مریخ ایک بار پھر کویسٹ پر سوار ہوں" ہمارے لیے واقعی خوشی کی بات ہے۔

کیا آپ کو موبائل چپ سیٹ کے لیے گیم کو بہتر بنانے کے دوران کسی تکنیکی چیلنج کا سامنا کرنا پڑا؟ آپ نے ان پر کیسے قابو پایا؟

جے ایم: جب ہم اصل میں اسے PSVR کے لیے تیار کر رہے تھے، Sony نے PS4 Pro کا اعلان ہمارے گیم کی ترقی کے آدھے راستے پر کیا اور ہم سے اس کی حمایت کرنا چاہتا تھا۔ اور PSVR خود اس وقت ایک نئی اور ابھرتی ہوئی ٹیکنالوجی ہونے کے ساتھ، ہم ہمیشہ ایک متحرک ہدف کے لیے ترقی کر رہے تھے۔ اس کا مطلب یہ تھا کہ ہمیں PS4/PS4 پرو پر کام کرنے کے لیے بہت سی چیزوں کو ایک ساتھ ہیک کرنا تھا۔ ایک ایسی گیم لینا جس میں ہارڈ ویئر کی تمام ہارس پاور کا استعمال ہو اور اس تجربے کو موبائل چپ سیٹ پر لے جانا کم از کم کہنا مشکل تھا۔ مجھے یقین نہیں تھا کہ یہ کیا جا سکتا ہے۔

خوش قسمتی سے، ہمارے پاس کچھ چیزیں تھیں۔ پہلا یہ کہ ہمارا لیڈ انجینئر فلیٹ آؤٹ وزرڈ ہے۔ اس نے اپنے سامنے آنے والی ہر رکاوٹ کو گرا دیا، اور ایک بار جب وہ کویسٹ 2 پر چلنے والی چند اہم چیزیں حاصل کرنے میں کامیاب ہو گیا، تو ہم جانتے تھے کہ مشتری اور مریخ نظام پر ممکن ہو گا.

دوسری چیز جو ہم اپنے لیے لے رہے تھے — اور گرافکس کو ترجیح دینے کے دور میں یہ قدرے غیر معمولی ہے — یہ ہے کہ ہم اصل میں ہمیشہ یہ چاہتے تھے کہ گیم بصری طور پر کچھ زیادہ ہی کم سے کم ہو، اس لیے اپنی بصری طرز گائیڈ کو بہتر بنانا، جیومیٹری کو کم کرنا، اور صفائی کرنا۔ ہڈ کے نیچے موجود دیگر چیزوں نے واقعی چپ سیٹ پر مطالبات کو کم کرنے میں مدد کی۔ کویسٹ 2 پر نہ صرف گیم کا پورا تجربہ برقرار ہے، بلکہ یہ خوبصورتی سے چلتا ہے۔ میں اب بھی حیران ہوں کہ ہم نے یہ کر لیا۔ اس نے کہا، یہ زیادہ تر ہمارے لیڈ کوڈنگ وزرڈ پر منحصر ہے۔ وہ واقعی اس بات کا ماخذ ہے کہ یہ گیم کویسٹ 2 تک کیسے پہنچی، جتنا اچھا لگ رہا ہے۔

'مشتری اور مریخ' نئے ڈیفینیٹو ایڈیشن پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کے ساتھ کویسٹ 2 پر چھلانگ لگاتا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

آپ کو کیا امید ہے کہ کھلاڑی اس سے چھین لیں گے۔ مشتری اور مریخ?

جے ایم: ہم کبھی بھی ایسا کھیل نہیں بنائیں گے جو "تعلیم" کے طور پر اہل ہو۔ یہ ہمارے کسی بھی عنوان کے ساتھ ہمارا مقصد نہیں ہے۔ ہم سب Tigertron میں گیمرز ہیں، اور ہم ایسے گیمز بنانا چاہتے ہیں جنہیں ہم اپنے پسندیدہ کہتے ہیں، جن کے ساتھ بڑے ہوئے ہیں، اور ہمہ وقتی کلاسک پر غور کرتے ہیں۔ ہم اس قسم کے کھیل بنانا چاہتے ہیں، لیکن ہم صنعت کے ثابت شدہ فارمولے پر قائم رہنے یا نہ ختم ہونے والے سیکوئلز بنانے کی ضرورت بھی محسوس نہیں کرتے۔ ہم اصل عنوانات بنانے کو ترجیح دیں گے جو آپ نے پہلے کبھی نہیں دیکھے ہوں گے۔ لیکن جہاں تک ہمارے مطلوبہ ٹیک وے سے مشتری اور مریخ، میں امید کروں گا کہ چونکا دینے والے نئے طریقوں سے واقف جگہوں کو دیکھنا، جیسے نیویارک سٹی یا لندن پانی کے اندر ڈوبا ہوا، گیمر کو حیران کرنے کے لیے کافی ہوگا، "کیا واقعی ایسا ہو سکتا ہے؟" اور اگر وہ گوگل پر کچھ ایسا کرتے، "اگر برف کے تمام ڈھکن پگھل جاتے ہیں، تو سمندر کی سطح کتنی بلند ہوگی؟" پھر ہم نے وہ کچھ حاصل کیا ہے جو کچھ فطرت کی دستاویزی فلمیں اسی طرح حاصل کر سکتی ہیں، اور وہ ہے محفل کو اپنے ارد گرد کی دنیا پر غور کرنے میں مشغول کرنا۔

Tigertron کے لئے آگے کیا ہے؟

جے ایم: ہمارے پاس بہت سارے آئیڈیاز ہیں، یہ جاننا مشکل ہے کہ کون سا قائم رہے گا، لیکن ہمارے پاس بہت سارے دلچسپ مواقع اور تصورات چل رہے ہیں جن کا مجھے امید ہے کہ ہم جلد اعلان کر سکتے ہیں۔ ہمارے پاس ایک اونچی اڑان والا خیال ہے جو میرے خیال میں ایک حیرت انگیز VR شوکیس ہوگا، لیکن ہم دیکھیں گے کہ یہ کیسے ہوتا ہے۔ ابھی کے لیے، یہ جاننا واقعی بہت پرجوش ہے کہ VR گیمرز کا ایک مکمل نیا سامعین اس پانی کی دنیا میں داخل ہونے جا رہا ہے۔ مشتری اور مریخ کویسٹ 2 پر۔ اسے کہیں بھی، وائرلیس طور پر کھیلنے کے قابل ہونا، فلیٹ آؤٹ لاجواب ہوگا۔


کی مستقبل کی دنیا میں گہرے اسرار کو دریافت کریں۔ مشتری اور مریخ آج کویسٹ 2 پر.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ آنکھ