دو سال کی سخت محنت کے بعد، آج صبح ہم نے اپنا نیا تہوں والا لباس کا نظام باضابطہ طور پر شروع کیا، جو لباس اور لوازمات کو کسی بھی اوتار کے جسمانی قسم کے مطابق کرنے کے قابل بناتا ہے۔ صارفین اب موجودہ روبلوکس اوتاروں کو لباس کی 6 تہوں تک پہن سکتے ہیں، کسی بھی موجودہ کلاسک لباس کے اوپر۔ ہم پہلے ہی 2,000 سے زیادہ صارف کے تیار کردہ لباس اور لوازمات کو جمع کرائے ہوئے دیکھ رہے ہیں۔ اوتار کی دکان صرف پچھلے چند ہفتوں میں کمیونٹی کی طرف سے۔
تہہ دار لباس کا نظام ہماری کمیونٹی کو پہلے کبھی نہ دیکھے گئے لباس اور لوازمات کی قسمیں بنانے کی طاقت دیتا ہے، اور اوتار کے امتزاج کے امکانات کو بالکل نئی سطح پر لے جاتا ہے۔ کھلاڑی اب باڈی اسٹائل اور تنظیموں کی ایک ناقابل یقین حد کو ملا اور میچ کرسکتے ہیں۔ یہ حقیقی دنیا میں لوگوں پر ملبوسات کے فٹ ہونے اور پہننے کے طریقے کی نقل کرتا ہے۔ شرٹس، کپڑے، سویٹر، جیکٹس اور پتلون اب تہوں میں پہنی جاتی ہیں جو ایک دوسرے کو متاثر کرتی ہیں اور ان سے بات چیت کرتی ہیں۔
یہ نظام صارف کی تخلیق کردہ لاشوں کے لیے بھی مرحلہ طے کرتا ہے۔ Roblox کے لیے لباس کا کوئی بھی 3D نظام بنانے میں بڑا چیلنج ایک ایسا نظام ڈیزائن کرنا ہے جو نہ صرف آج کے پلیٹ فارم پر پہلے سے موجود بے تحاشہ لاشوں کے ساتھ کام کرے، بلکہ جنگلی اور تخلیقی اوتار کے جسموں کو جو ہم امید کرتے ہیں کہ ہماری کمیونٹی مستقبل میں تخلیق کرے گی۔
اس سسٹم میں کپڑوں کا جادو یہ ہے کہ وہ کسی بھی پلیٹ فارم کردار کو فٹ کرنے کے لیے کھینچ سکتے ہیں - کلاسک بلاکی سے لے کر ٹی-ریکس تک - اور یہ ایک کردار پہلے سے پہنے ہوئے متعدد پرتوں کے اوپر اچھی طرح سے فٹ بیٹھتا ہے۔
آخر میں، یہ لانچ روبلوکس کے لیے ایک "قدیم قدم" ٹیکنالوجی کی نمائندگی کرتا ہے۔ یہ دونوں ہمارے حال ہی میں اپڈیٹ شدہ سسٹمز کا فائدہ اٹھاتے ہیں۔ جسمانی طور پر مبنی رینڈرنگ مواد, سکننگ اور سکیلیٹن APIs، لیکن یہ ہماری مستقبل کی ٹیکنالوجیز، جیسے یوزر جنریٹڈ باڈیز، کے لیے اسٹیج بھی متعین کرتا ہے۔ متحرک سربراہان، اور مشین لرننگ سے چلنے والے تخلیقی نظام جو ہمارے مستقبل میں تخلیق کو آسان بنائیں گے۔
پردے کے پیچھے: پرتوں والے کپڑے بنانا
اس ٹیکنالوجی کی تعمیر کا راستہ ایک پیچیدہ کوڈنگ چیلنج تھا۔
- ہمارا مقصد لباس اور لوازمات کو کسی بھی اوتار کے جسمانی قسم کے مطابق کرنے کے قابل بنانا تھا۔
- حل اس بات کے ساتھ قابل عمل ہونا چاہیے کہ روبلوکس کس طرح تیار ہو رہا ہے - بشمول ہر زاویے سے زندگی کی طرح ظاہر ہونا، صارف کے ان پٹس کے لیے خودکار ردعمل، درمیانی فاصلے کے فون کی اسکرین پر مجبور نظر آنا اور روبلوکس ماحول کے ساتھ پیچھے کی طرف مطابقت ہونا۔
- ایک اور ضرورت: تصنیف کی پیچیدگی کو کم کرنے میں مدد کے لیے ٹیکنالوجی کو وقت کے ساتھ خودکار اور آسان بنانے کی صلاحیت کی ضرورت ہے۔ 3D اثاثوں کی تعمیر کلاسک 2D اثاثوں کو پینٹ کرنے سے زیادہ مشکل ہے، لیکن جس طرح سے ہم نے سسٹم کو ڈیزائن کیا ہے وہ ہمیں مستقبل کے اپ ڈیٹس جاری کرنے کی اجازت دیتا ہے جو 3D تخلیق کے عمل کو خودکار اور آسان بنانے میں مدد کرتا ہے۔ یہ آخر کار تھرڈ پارٹی تھری ڈی ٹولز پر انحصار کو کم کر دے گا یا ممکنہ طور پر ختم کر دے گا۔
موجودہ ٹیکنالوجی کے قریب ترین متوازی فلموں میں CGI اینیمیشن ہے، لیکن یہ نقطہ نظر توسیع پذیر نہیں ہے – ہر منظر، کردار، اور اظہار انفرادی طور پر ایک اینیمیٹر کے ذریعے تیار کیا جاتا ہے۔ لہذا ہمیں بالکل نیا ایجاد کرنے کی ضرورت تھی۔ کسی کو CGI معیار کے لباس بنانے کی اجازت دینے کا کوئی دوسرا طریقہ نہیں ہے جو خود بخود کسی بھی من مانے سائز کے اوتار کی نقل و حرکت کا جواب دیتا ہے۔
Sergey Makeev, our Senior Technical Director driving and creating a lot of the systems behind Layered Clothing, explained “computationally, when you have two arbitrary 3D meshes, it’s difficult to compute exactly how to fit one over the other without distorting the content or making it simply look ugly. Part of the inspiration came to the team while reading several scientific papers on aerodynamic testing of rockets.” The team observed the way airflow envelopes a rocket in flight, and how small adjustments to the rocket body shape affects airflow and flight efficiency. Then the team looked at automated methods that create new and improved rocket shapes in 3D CAD, and applied that thinking to efficient layering of meshes on top of each other. It is sometimes said that an accomplishment “wasn’t rocket science, really.” Technology for clothing and accessories that fit any avatar body, it turns out, certainly was inspired by rocket science.
حل
'آہا' لمحہ اس وقت آیا جب ہماری ٹیم نے دو میشوں کے درمیان "تجارتی پرت" پر غور کیا - ایک نئی کیج پرت متعارف کرائی جو بنیادی جسمانی ساخت کی بیرونی حد کے طور پر کام کرتی ہے، پھر قمیض کے اندرونی پنجرے کے ساتھ بات چیت کرتی ہے جسم. یہ تعامل اس وقت اور بھی پیچیدہ ہو جاتا ہے جب کردار متحرک اور گھومنے لگتا ہے، کیونکہ سطحوں، پنجروں اور جلد کا تعامل انتہائی پیچیدہ ہو جاتا ہے۔ ہمیں ایک میش کے ہر چوٹی کو دوسرے کے گرد لپیٹنے کا ایک طریقہ ملا، ان کے طول و عرض تجریدی پرت کے طرز عمل سے چلتے ہیں۔ یہ نقطہ نظر صارفین کو حقیقی وقت میں اشیاء کو اسٹیک کرنے اور فوری طور پر حتمی تہوں کو دیکھنے دیتا ہے۔ بالکل اسی طرح جیسے ہم نے راکٹ کی شکل میں ایڈجسٹمنٹ کا مشاہدہ کیا ہے کہ لفافے والے ہوا کے کشن کے ذریعے راکٹ کے اڑنے والے رویے میں تبدیلی آتی ہے۔
تصور میں جان ڈالنے کے لیے، ہماری ٹیم نے روبلوکس تخلیق کار برادری کو بھی جلد ہی میز پر لایا، اور پچھلے سال سے ہم پرتوں والے اثاثے بنانے کے لیے مختلف طریقوں کو آزمانے والے ڈویلپرز کے بڑھتے ہوئے گروپ کے ساتھ کام کر رہے ہیں۔ کمیونٹی کو سواری کے لیے ساتھ لانا بہت اچھا تھا کیونکہ ہم نئے مواد کی تخلیق کے لیے ٹیکنالوجیز بنا رہے تھے۔ ماضی میں ہم اکثر پہلے اپنا مواد بناتے تھے، اسے کیٹلاگ میں ڈالتے تھے، اور پھر تخلیق کاروں کے تفریح میں شامل ہونے سے پہلے تھوڑا سا وقفہ ہوتا تھا۔
اس بار، ہم نے فیصلہ کیا کہ ہم کمیونٹی کو اپنے ساتھ اثاثے بنانا شروع کرنے کے قابل بنائیں گے۔ کمیونٹی کی رائے ان کے تخلیقی عمل کی پیچیدگی کو سمجھنے میں بہت قیمتی تھی اور اس نے بنیادی ٹیکنالوجی میں کچھ تبدیلیاں کیں۔ آخر میں اس تعاون کے عمل نے کچھ شاندار نتائج پیدا کیے۔
ہمارے CEO اور بانی، Dave Baszucki (بلڈرمین کے نام سے جانا جاتا ہے) نے ایک لفظ تیار کیا جس کی پیداوار ہم اس باہمی تعاون کے عمل سے تلاش کر رہے تھے: "combinatorialism"۔ امتزاج آدھا عمل ہے، آدھا رویہ ہے، اور یہ ہمارے پرتوں والے ملبوسات کے منصوبے کے لیے رہنمائی کی روشنی بن گیا ہے۔
ہم واقعی کمیونٹی سے چلنے والی ایک کوشش چاہتے ہیں جو ہم بنا رہے ہیں تمام شاندار ٹیکنالوجی کا فائدہ اٹھاتے ہوئے، کیونکہ ہمارا مقصد تخلیق کاروں کو بااختیار بنانا ہے جو ہر روز حیرت انگیز چیزیں بناتے ہیں۔
پرتوں والے لباس کا مستقبل
ہمارے پہلے 5 دنوں میں پرتوں والے لباس کا محدود پہلا رول آؤٹ، 14.4 ملین منفرد صارفین نے 74.4 ملین مفت جیکٹس حاصل کیں۔ اس ہفتے تک ہمارے پاس کیٹلاگ میں 2,000 سے زیادہ UGC کے بنائے گئے اثاثے ہیں اور بنیادی اثاثوں کا ایک چھوٹا سا حصہ روبلوکس سے مفت میں دستیاب ہے۔ اس لانچ میں، ہم نے فیصلہ کیا کہ روبلوکس کے بنائے گئے ابتدائی اثاثوں کے لیے کوئی چارج نہیں لیا جائے گا، اور منیٹائز کیے گئے تمام اثاثوں کو کمیونٹی پر چھوڑ دیا جائے گا۔
پرتوں والے لباس کو طاقت دینے والی بنیادی ٹیکنالوجی وسیع تر افادیت رکھتی ہے اور اسے ہماری کمیونٹی پہلے سے ہی دوسری شکلوں اور اشیاء کو درست کرنے کے لیے استعمال کر سکتی ہے (مثال کے طور پر؛ کار کریش ہو جانا)، یا مناظر کو نئی شکل دینے، یا یہاں تک کہ کپڑے کے ساتھ درخت کو تیار کرنے کے لیے۔
جیسا کہ ہم قابل تبادلہ ڈیجیٹل مادّے اور مواد کے مستقبل کی طرف بڑھ رہے ہیں، ہم کچھ ہوشیار ڈویلپرز کے منتظر ہیں کہ وہ ان سسٹمز کو ایسے طریقوں سے استعمال کریں جس کا ہمیں اندازہ بھی نہیں تھا۔
تاہم، ابھی کے لیے، یہ ٹیکنالوجی اپنے آپ میں ایک قابل ذکر کہانی بیان کرتی ہے - ایک ایسی کہانی جس کا اشتراک کرنے میں مجھے بہت فخر ہے۔ گیم ایکسپریشن میں ایک نیا بینچ مارک بنانے اور ڈیجیٹل شناخت کے مستقبل کے لیے اسٹیج ترتیب دینے کے لیے بصیرت رکھنے والے لوگوں کے ساتھ کام کرنا دلچسپ ہے۔
پیغام پرتوں والے لباس کے پیچھے جینیئس کی پرتیں۔ پہلے شائع روبلوکس بلاگ.
- "
- 000
- 2D
- 3d
- 9
- a
- کی صلاحیت
- اشیاء
- حاصل
- پر اثر انداز
- تمام
- کی اجازت دیتا ہے
- پہلے ہی
- حیرت انگیز
- رقم
- ایک اور
- کسی
- اطلاقی
- نقطہ نظر
- نقطہ نظر
- ارد گرد
- اثاثے
- خود کار طریقے سے
- آٹومیٹڈ
- خودکار
- خود کار طریقے سے
- دستیاب
- اوتار
- اوتار
- بن
- اس سے پہلے
- کیا جا رہا ہے
- معیار
- کے درمیان
- بٹ
- جسم
- لانے
- تعمیر
- عمارت
- CAD
- کار کے
- سی ای او
- سی ای او اور بانی
- چیلنج
- چارج
- کلاسک
- کپڑے
- کپڑے.
- کوڈنگ
- تعاون
- کمیونٹی
- زبردست
- مکمل طور پر
- پیچیدہ
- کمپیوٹنگ
- تصور
- مواد
- کنٹرول
- کور
- تخلیق
- بنائی
- تخلیق
- مخلوق
- تخلیقی
- خالق
- تخلیق کاروں
- دن
- فیصلہ کیا
- ڈیزائن
- ڈیزائن
- ڈویلپرز
- مختلف
- مشکل
- ڈیجیٹل
- ڈیجیٹل شناخت
- طول و عرض
- ڈائریکٹر
- کارفرما
- ڈرائیونگ
- ابتدائی
- کارکردگی
- ہنر
- کوشش
- بااختیار
- کو چالو کرنے کے
- کے قابل بناتا ہے
- بہت بڑا
- ماحولیات
- آخر میں
- تیار ہوتا ہے
- بالکل
- مثال کے طور پر
- دلچسپ
- موجودہ
- توقع ہے
- آراء
- پہلا
- فٹ
- پرواز
- آگے
- ملا
- بانی
- مفت
- سے
- مزہ
- مستقبل
- کھیل ہی کھیل میں
- فرق
- حاصل کرنے
- مقصد
- عظیم
- گروپ
- بڑھتے ہوئے
- مشکل کام
- مدد
- کس طرح
- کیسے
- تاہم
- HTTPS
- شناختی
- بہتر
- سمیت
- پریرتا
- متاثر
- بات چیت
- بات چیت
- متعارف کرانے
- IT
- خود
- میں شامل
- جانا جاتا ہے
- شروع
- شروع
- پرت
- پرتوں
- سیکھنے
- چھوڑ دو
- سطح
- لیتا ہے
- لیورنگنگ
- روشنی
- دیکھو
- دیکھا
- تلاش
- مشین
- مشین لرننگ
- بنا
- بنانا
- میچ
- مواد
- معاملہ
- طریقوں
- دس لاکھ
- زیادہ
- منتقل
- تحریک
- فلم
- ایک سے زیادہ
- دیگر
- خود
- حصہ
- پارٹی
- لوگ
- پلیٹ فارم
- کھلاڑی
- امکانات
- طاقت
- عمل
- تیار
- منصوبے
- فخر
- رینج
- RE
- پڑھنا
- حقیقی دنیا
- اصل وقت
- حال ہی میں
- کو کم
- جاری
- کی نمائندگی کرتا ہے
- جواب
- نتائج کی نمائش
- Roblox
- راکٹ سائنس
- لپیٹنا
- کہا
- توسیع پذیر
- منظر
- مناظر
- سائنس
- سکرین
- قائم کرنے
- کئی
- شکل
- سائز
- سیکنڈ اور
- بعد
- جلد
- چھوٹے
- So
- حل
- کچھ
- کچھ
- ڈھیر لگانا
- اسٹیج
- شروع کریں
- شروع ہوتا ہے
- جمع کرائی
- کے نظام
- سسٹمز
- ٹیم
- ٹیک
- ٹیکنیکل
- ٹیکنالوجی
- ٹیکنالوجی
- بتاتا ہے
- ٹیسٹنگ
- ۔
- سوچنا
- کے ذریعے
- وقت
- آج
- اوزار
- سب سے اوپر
- اقسام
- افہام و تفہیم
- منفرد
- تازہ ترین معلومات
- us
- صارفین
- کی افادیت
- ویڈیو
- بصیرت
- چاہتے تھے
- طریقوں
- ہفتے
- جبکہ
- بغیر
- کام
- کام کر
- کام کرتا ہے
- دنیا
- گا
- سال
- سال