'The Remedy' بنانا - کس طرح ایک تجربہ کار مصور نے 'Quill' PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس کے ساتھ VR کی بہترین مختصر فلموں میں سے ایک بنائی۔ عمودی تلاش۔ عی

'دی ریمیڈی' بنانا - کس طرح ایک تجربہ کار مصور نے 'کوئل' کے ساتھ VR کی بہترین مختصر فلموں میں سے ایک بنائی

'The Remedy' بنانا - کس طرح ایک تجربہ کار مصور نے 'Quill' PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس کے ساتھ VR کی بہترین مختصر فلموں میں سے ایک بنائی۔ عمودی تلاش۔ عی

شاید نہیں آج تک کے منصوبے کی صلاحیت کو ظاہر کرتا ہے۔ کوئل-Oculus کی VR مثال اور حرکت پذیری کا آلہ-بلکل اس جیسا علاج۔ تجربہ کار اینیمیٹر ڈینیئل مارٹن پیکس نے تخلیق کیا، علاج۔ تقریباً 10 منٹ طویل کہانی ہے جو مختلف قسم کے ایک ساتھ سٹرنگ کرکے ایک بہت ہی موثر مزاحیہ کتاب جیسا تجربہ قائم کرتی ہے۔ قلم ایک مکمل داستان سنانے کے لیے مناظر۔ Peixie نے ہمارے ساتھ پروڈکشن کے عمل کی ایک جھلک شیئر کی جس نے فلم کو زندہ کیا۔

'The Remedy' بنانا - کس طرح ایک تجربہ کار مصور نے 'Quill' PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس کے ساتھ VR کی بہترین مختصر فلموں میں سے ایک بنائی۔ عمودی تلاش۔ عیڈینیئل مارٹن پیکس کا مہمان آرٹیکل

ڈینیئل مارٹن پیکی والٹ ڈزنی اینیمیشن اسٹوڈیوز میں ایک کریکٹر اینیمیٹر اور مصور ہے۔ 2D اور CGI اینیمیشن میں بیس سال کے تجربے کے ساتھ، ان کے حالیہ کام کو تنقیدی طور پر سراہی جانے والی فلموں میں دیکھا جا سکتا ہے۔ الجھ (2010), زوٹوپیا (2016)، اور موانا (2016). Peixe 2017 سے پیشہ ورانہ آن لائن اینی میشن ورکشاپ Animsquad کے لیے سرپرست رہے ہیں۔ وہ VR مختصر فلم کے مصنف، ہدایت کار اور تخلیق کار ہیں۔ علاج (2019)، مکمل طور پر Quill VR عکاسی ٹول کے اندر بنایا گیا ہے۔

علاج کو کیسے دیکھیں

اگر آپ کو 'The Remedy' دیکھنے کا موقع نہیں ملا ہے، تو ہم سیاق و سباق کے لیے ایسا کرنے کی تجویز کرتے ہیں۔ مختصر میں دستیاب ہے۔ کوئل تھیٹر Oculus Quest پر، اسے تلاش کرنے کا طریقہ یہاں ہے:

  1. یقینی بنائیں کہ آپ کا Oculus Quest فرم ویئر 12.0 یا بعد میں چل رہا ہے۔
  2. انسٹال/اپ ڈیٹ کریں۔ اوکولس ٹی وی اپلی کیشن
  3. انسٹال/اپ ڈیٹ کریں۔ کوئل تھیٹر اپلی کیشن
  4. Oculus TV لانچ کریں۔
  5. Oculus TV میں، آپ کو "The Remedy" "An animated Story Created in Quill" کے تحت ملے گا۔

علاج۔ پروجیکٹ استعمال کرنے کے خیال سے شروع ہوا۔ قلم مثالیں گویا وہ مزاحیہ کتاب کے پینل ہیں۔ اپنی طرف دیکھ رہا ہوں۔ قلم مثالیں، میں سوچتا رہا، 'کاش میں ایک بٹن دبا سکتا اور دیکھتا کہ آگے کیا ہوتا ہے!' میں وی آر میں روایتی سنیما ایڈیٹنگ کا استعمال بھی کرنا چاہتا تھا، زیادہ تر ایکشن سینز کے لیے۔ میں نے اس خیال کو پیش کیا۔ قلم ٹیم اور میری حیرت کی بات یہ ہے کہ وہ پہلے ہی اگلے اپ ڈیٹ میں ٹائم لائن ٹول سیٹ کو بڑھانے کے طریقوں کے بارے میں سوچ رہے تھے، جس کا مقصد قلم ایک مکمل VR کہانی سنانے والا سوٹ!

اس کے فوراً بعد، مجھے باضابطہ طور پر اس پروجیکٹ پر کام کرنے کی ذمہ داری سونپی گئی — VR میں ایک مختصر کہانی جو جدید ترین استعمال کرتی ہے۔ قلم ٹائم لائن ٹولز کے ساتھ 2.0 بیٹا — میں چاند پر تھا! یہ ایک حیرت انگیز سیکھنے کا تجربہ تھا؛ یہ میرا کھردرا پروڈکشن ورک فلو نکلا، جس کے بارے میں میں ذیل میں مزید تفصیل سے بات کروں گا۔

  • پیداوار سے قبل
    • اسکرپٹ رائٹنگ
    • 2D میں رف اسٹوری بورڈ تھمب نیلز
    • VR، ترتیب اور اسٹیجنگ کے ساتھ 3D اسٹوری بورڈنگ
    • VR میں اسٹوری بورڈز میں ترمیم کرنا، ٹرانزیشن، کٹوتیوں اور ٹائمنگ کو ایڈجسٹ کرنا
    • تہوں کو منظم کرنا اور ہر ایک پر لیبل لگانا
    • 'اسٹاپس' شامل کرنا
    • موسیقی اور آڈیو ٹیم کو کچا اسمبلی بھیجنا
  • پیداوار
    • بصری ترقی، تحقیقی حوالہ فوٹو
    • حتمی درون فلم ٹیکسٹ ڈائیلاگ فوٹوشاپ میں پیش کیا گیا اور PNG کے طور پر برآمد کیا گیا۔
    • VR میں کلیدی مناظر پینٹ کرنے سے پہلے 2D رنگین حوالہ جات کے خاکے
    • VR میں سیٹ اور کردار، اسپیچ بلبلز اور پینلز تیار اور بنائیں
    • فریم بہ فریم حرکت پذیری۔
    • حتمی وقت اور ٹرانزیشن کو ایڈجسٹ کریں۔
    • خصوصی متحرک اثرات شامل کرنا
    • موسیقی اور آڈیو ٹیم کو بھیجیں۔
    • حتمی آڈیو مکس
    • اصلاح پاس
    • Oculus Quest پر Quill تھیٹر پلے بیک کے لیے تکنیکی جانچ پڑتال

جیسے ہی میں نے کہانی لکھنا شروع کی، میں نے کم سے کم کرداروں کے ساتھ ایک سادہ چیز پر توجہ مرکوز کی۔ اس کے علاوہ، میں جانتا تھا کہ میں دلچسپ ایکشن سین چاہتا ہوں لیکن ان کو لکھنے سے پہلے میں نے اس بات کو یقینی بنانے کی کوشش کی کہ مرکزی کردار کے ساتھ کوئی جذباتی تعلق ہے اور ہیروئن کے لیے ایڈونچر پر جانے کے لیے واضح محرکات ہیں۔

میں نے اسکرپٹ کے بہت سے مختلف ڈرافٹ کیے یہاں تک کہ میں کسی ایسی چیز کے ساتھ اترا جس سے میں خوش تھا اور اسٹوری بورڈنگ کی طرف بڑھ گیا۔ کچھ اسٹوری بورڈز 2D خاکوں کے طور پر شروع ہوئے جو میں نے اپنے فون پر کیے تھے۔ چھوٹی اسکرین نے مجھے کیمرے کے زاویوں، منظر کے اسٹیجنگ وغیرہ کے بارے میں جو بھی آئیڈیاز تھے اسے فوری طور پر پیش کرنے کی اجازت دی۔ ایک حوالہ کے طور پر ان چھوٹی چھوٹی تحریروں کے ساتھ، بعد میں VR اسکیچنگ کرنا بہت آسان تھا۔ قلم.

#td_uid_1_62684412bc485 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { پس منظر: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy2-board- ×1.jpg) 80 60 no-repeat; } #td_uid_0_0bc1 .td-doubleSlider-62684412 .td-item485 { پس منظر: url(https://roadtovrlive-2ea2.kxcdn.com/wp-content/uploads/5/0/the-dtoryy2020-re-board 02×2.jpg) 2 80 no-repeat; } #td_uid_60_0bc0 .td-doubleSlider-1 .td-item62684412 { پس منظر: url(https://roadtovrlive-485ea2.kxcdn.com/wp-content/uploads/3/5/the-dtoryy0-re-board 2020×02.jpg) 2 3 no-repeat; } #td_uid_80_60bc0 .td-doubleSlider-0 .td-item1 { پس منظر: url(https://roadtovrlive-62684412ea485.kxcdn.com/wp-content/uploads/2/4/the-dtoryy5-re-board 0×2020.jpg) 02 2 no-repeat; } #td_uid_5_80bc60 .td-doubleSlider-0 .td-item0 { پس منظر: url(https://roadtovrlive-1ea62684412.kxcdn.com/wp-content/uploads/485/2/the-dtoryy-board 5×5.jpg) 0 2020 no-repeat; }

اس عمل کے دوران یہ ضروری تھا کہ ناظرین کے سلسلے میں مناظر کا پیمانہ قائم کرنا شروع کیا جائے، ساتھ ہی ساتھ ہر سین کے 'فوکل پوائنٹ' کے لیے سٹیجنگ اور منصوبہ بندی شروع کی جائے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ جب کوئی 'کٹ' ہو تو لوگ ایسا نہ کریں۔ گم ہو جانا یا گمراہ ہونا۔ میں چاہتا تھا کہ سامعین کچھ مناظر میں اپنا 'کیمرہ مین' بنیں، جیسے کہ ویگن گھر سے نکلتی ہے اور آپ کو عنوان نظر آتا ہے۔ کسی نہ کسی طرح کے خاکوں کے ساتھ اس سب کی منصوبہ بندی کرنا بہت ضروری تھا، اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کہ میں کودنے اور اثاثوں کی ماڈلنگ شروع کرنے سے پہلے کچھ تجرباتی مناظر کام کریں گے۔

میں تبدیلی کی چابیاں قلم آپ کو ہموار اینیمیشنز بنانے اور گروپ لیئرز پر کی فریمز کے ایک جوڑے کو ترتیب دیتے ہوئے اندر اور باہر دھندلا کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ 'کیمرہ مووز' کو شامل کرنے کے لیے بہت مفید تھا جو میں نے اصل کو منتقل کرنے کے بجائے پورے سیٹوں کو منتقل کرکے کیا تھا۔ قلم کیمرے 'آتش فشاں سے فرار' کے منظر کی طرح جہاں کردار ایک جامد تہہ پر متحرک ہو کر ایک پلیٹ فارم سے دوسرے پلیٹ فارم پر چھلانگ لگا رہا ہے اور سیٹ سامعین کی طرف بڑھتا ہے، جس سے یہ تاثر ملتا ہے کہ سامعین آگے بڑھ رہے ہیں۔

'اسٹاپس' (جہاں کہانی کو جاری رکھنے کے لیے ناظرین کے ان پٹ کی ضرورت ہوتی ہے) ایک نیا تصور تھا جس کے بارے میں ہمیں یقین نہیں تھا کہ یہ کام کرے گا، لیکن مجھے یہ احساس تھا کہ یہ اسے ایک مزاحیہ کتاب کی طرح محسوس کرے گا جہاں ناظرین اس کو لے سکتے ہیں۔ جاری رکھنے سے پہلے ان کے آس پاس کا منظر۔

اسٹاپس کو کہاں رکھنا ہے اس کا انتخاب بعض صورتوں میں ایک فطری انتخاب تھا، مثال کے طور پر اسٹیبلشنگ شاٹ جہاں ہیروئن آتش فشاں کے مندر کے دروازے کے سامنے ہو۔ سامعین ماحول میں تھوڑا سا زیادہ وقت گزارنے کی طرح محسوس کر سکتے ہیں۔ بالکل کسی مزاحیہ کتاب کے دوہرے صفحے کی طرح، یہ ایک بڑا نمایاں لمحہ ہے، اور آپ کو تمام تفصیلات دریافت کرنے کے لیے مدعو کیا جاتا ہے جب تک کہ آپ آگے بڑھنے کے لیے تیار نہ ہوں۔ دوسری صورتوں میں اگر آپ تقریر کے بلبلوں کو پڑھنے میں زیادہ وقت گزارنا چاہتے ہیں تو اسٹاپس مددگار ثابت ہوتے ہیں۔ اور پھر دوسرے معاملات میں میں نے کوئی رکنا یا توقف نہ کرنے کا انتخاب کیا، کیونکہ میں چاہتا تھا کہ سامعین ایکشن کے سنسنی کو محسوس کریں۔

ایک بار جب کہانی کے تمام مناظر کو خاکہ بنا لیا گیا تو میں نے وقت کو ایڈجسٹ کیا اور اس بات کو یقینی بنایا کہ میں اس سے خوش ہوں کیونکہ یہ وقت آڈیو اور میوزک ٹیم کو پروجیکٹ پہنچانے کا تھا تاکہ وہ شروع کر سکیں۔

میرے لیے اگلا مرحلہ منظر کے لحاظ سے منظر کو صاف کرنا اور رنگ، تفصیلات وغیرہ شامل کرنا تھا۔ کلیدی مناظر کے لیے میں نے VR سے باہر ایک 2D کلر کلیدی خاکہ کیا۔ موڈ، رنگ پیلیٹ، اور روشنی کے لحاظ سے منظر کے لیے ایک واضح مقصد قائم کرنے کے لیے یہ بہت مددگار تھا۔

#td_uid_2_62684412c1897 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { پس منظر: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-d-color2key- -2×80.jpg) 60 0 no-repeat; } #td_uid_0_2c62684412 .td-doubleSlider-1897 .td-item2 { پس منظر: url(https://roadtovrlive-2ea5.kxcdn.com/wp-content/uploads/0/2020/the-d-colmeed 02-2×1.jpg) 80 60 کوئی دوبارہ نہیں؛ } #td_uid_0_0c2 .td-doubleSlider-62684412 .td-item1897 { پس منظر: url(https://roadtovrlive-2ea3.kxcdn.com/wp-content/uploads/5/0/the-d-colmeed 2020-02×2.jpg) 4 80 کوئی دوبارہ نہیں؛ } #td_uid_60_0c0 .td-doubleSlider-2 .td-item62684412 { پس منظر: url(https://roadtovrlive-1897ea2.kxcdn.com/wp-content/uploads/4/5/the-d-colmeed 0-2020×02.jpg) 2 3 کوئی دوبارہ نہیں؛ }

جب کہ The Remedy میں زیادہ تر مناظر کو تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے دیکھا جاتا ہے، وہاں کئی ایسے مناظر تھے جن کے بارے میں میں نے سوچا کہ پہلے شخص میں خاص طور پر طاقتور ہوں گے۔ VR کی بدولت، یہ نقطہ نظر واقعی سامعین کو کردار کے جوتے میں ڈالتا ہے۔ 'کتاب' کا منظر — جہاں مرکزی کردار ایک پرانی کتاب کے صفحات جو کہانی کے کچھ اہم عناصر کو ترتیب دیتا ہے — میرے لیے اہم تھا کیونکہ پہلے شخص کی نظر میں یہ ایک قریبی شاٹ کے طور پر کام کرتا ہے، اور سامعین کا خیرمقدم ہے۔ کتاب کی تفصیلات کو تلاش کرنے کے لئے قریب سے جھکاؤ۔ 'پلانٹ ٹمپل' کے منظر میں — جہاں مرکزی کردار کو اپنی جستجو کا مقصد مل جاتا ہے — میں نے پہلے شخص کا استعمال کیا تاکہ سامعین مرکزی کردار کی طرح محسوس کر سکیں، اور اس باغ میں اب بھی بڑھنے والے جادوئی شفا بخش پودوں کی تعریف کرتے ہوئے، اور مندر کتنا بڑا ہے اس کی تلاش میں حیرت کا احساس۔ بالکل آخر میں میں نے ایک اور فرسٹ پرسن سین شامل کیا جہاں میں نے سامعین کو برے آدمی کی جلد میں ڈال دیا، ہیروئین کی طرف دیکھتے ہوئے جب وہ تھیلے کو پکڑتی ہے — اور اس کی قسمت۔ ان میں سے بہت سے شاٹس 2D سنیما میں بھی کام کریں گے، لیکن VR میں وہ بہت زیادہ اثر انگیز ہو جاتے ہیں!

اثاثوں کی ماڈلنگ کرتے وقت میں نے اسٹروک کی گنتی اور تفصیل کی عمومی کثافت پر نظر رکھنے کی کوشش کی، کیونکہ میں جانتا تھا کہ اس پروجیکٹ کو Oculus Quest پر چلانے کا موقع مل سکتا ہے۔ زیادہ تر ڈھانچے کی بنیاد کے طور پر سیدھی لائن کے آلے کا استعمال کرنے کا راستہ تھا۔ اور اس بارے میں بھی ہوشیار رہنا کہ کہاں تفصیل شامل کرنی ہے اور چیزوں کو مزید آسان کہاں چھوڑنا ہے۔ زیادہ تر مناظر میں سیٹ یا بیک گراؤنڈ بھی نہیں ہوتا، صرف کردار اور رنگ کا میلان ہوتا ہے۔ یہ مکمل طور پر جان بوجھ کر تھا کیونکہ میں چاہتا تھا کہ سامعین ان پر توجہ مرکوز کریں اور پس منظر میں تفصیل سے مشغول نہ ہوں۔

میں جانتا تھا کہ میں چاہتا ہوں کہ زیادہ تر حرکت پذیری شروع سے ہی سادہ ہو۔ میں نے اس پروجیکٹ کے لیے مکمل اینیمیشن کرنے کا ارادہ نہیں کیا تھا، لیکن میں نے محسوس کیا کہ ایکشن سین کو واقعی بیچنے کے لیے کچھ اضافی تفصیل کی ضرورت ہے۔ سب سے زیادہ پیچیدہ اینیمیشنز پہلے ایک کھردرے خاکے کے ساتھ حاصل کیے گئے تھے، وقت کے ساتھ اور سب سے زیادہ درمیان میں تیار کیے گئے تھے۔

پھر میں نے کردار کو الگ الگ، پہلے کھینچے گئے حصوں سے بنا کر پیش کیا۔ میں نے ہر ایک حصے کو پکڑ لیا، اور ایک گائیڈ کے طور پر کھردرے جانور کا استعمال کرتے ہوئے، میں نے انہیں ہر فریم پر رکھا۔

یہ ایک بہت ہی روایتی حرکت پذیری کے نقطہ نظر کی اجازت دیتا ہے، اور گراب ٹول کے استعمال سے میں بغیر کسی رکاوٹ کے ٹکڑوں کو نقل اور درست کرنے کے قابل تھا۔ اینیمیشن بھی تہہ دار ہو جاتی ہے یا جسے مخصوص حصوں میں 'محدود' اینیمیشن کے نام سے جانا جاتا تھا، اس کا مطلب یہ ہے کہ میں کریکٹر کو تقسیم کر دوں گا اور جب کہ کردار کے کچھ حصے اب بھی حرکت کر رہے ہیں، دوسرے حصے ایک الگ پرت پر باقی ہیں۔

Oculus کی پوری ٹیم یہ جان کر واقعی پرجوش ہو گئی۔ علاج۔، کویسٹ پر کھیلنے کے قابل ہو گا! دی قلم ٹیم لیڈ انجینئر پورے پروجیکٹ کو چھوٹے سائز میں نچوڑنے کے قابل تھا، اور اس نے یہ یقینی بنانے کے لیے کچھ اضافی اصلاح کی کہ یہ اچھی طرح سے چل پائے گا۔

کام کا آخری مرحلہ بہت پرجوش تھا کیونکہ ہم نے فیس بک کے ساؤنڈ ڈیزائنر کی طرف سے حیرت انگیز میوزیکل اسکور سننا شروع کر دیا تھا۔ 'اسٹاپ' کی خصوصیت کی وجہ سے، ساؤنڈ انجینئرز کو دو قسم کے اسکورز کے ساتھ آنا پڑا: پہلا اسکور اسپیچ بلبلز کو پڑھنے اور کہانی کو آگے بڑھانے میں لگنے والے وقت کے اوسط اندازے کے ساتھ طے کیا گیا تھا۔ اس طرح اگر آپ انتظار کریں۔ ایک رکے ہوئے لمحے میں بہت دیر تک، موسیقی جاری رہتی ہے اور آہستہ آہستہ ماحول کے صوتی اثر میں دھندلا جاتا ہے- دوسری قسم کا سکور ایک مقررہ وقت کے ساتھ زیادہ لکیری لمحات کے لیے تھا۔

جب میں آخری مناظر مکمل کر رہا تھا، تو ساؤنڈ ڈیزائن میرے ساتھ موسیقی کو ختم کر رہا تھا۔ ٹیم نے صوتی اثرات کے ساتھ ایک ناقابل یقین کام کیا جو ہر چیز کو بہت زیادہ گراؤنڈ محسوس کرتا ہے۔

یکم دسمبر کو میں نے آخری منظر پیش کیا اور ہم نے کریڈٹ اور ایک تعارفی صفحہ شامل کیا۔ اور 1 دسمبر کو علاج۔ Oculus Quest پر عوامی طور پر جاری کیا گیا تھا۔!

#td_uid_3_62684412c59a9 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { پس منظر: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-finals-remedy4- ×80.jpg) 60 0 no-repeat; } #td_uid_0_3c62684412a59 .td-doubleSlider-9 .td-item2 { پس منظر: url(https://roadtovrlive-2ea5.kxcdn.com/wp-content/uploads/0/2020/final-re-screen) 02×1.jpg) 80 60 no-repeat; } #td_uid_0_0c3a62684412 .td-doubleSlider-59 .td-item9 { پس منظر: url(https://roadtovrlive-2ea3.kxcdn.com/wp-content/uploads/5/0/the-s-re-screen) 2020×02.jpg) 2 80 no-repeat; } #td_uid_60_0c0a3 .td-doubleSlider-62684412 .td-item59 { پس منظر: url(https://roadtovrlive-9ea2.kxcdn.com/wp-content/uploads/4/5/final-reenscreen) 0×2020.jpg) 02 3 no-repeat; }

یہ سیکھنے کا ایک حیرت انگیز تجربہ رہا ہے۔ میں نے بہت سی ٹوپیاں پہنی ہیں اور کہانی سنانے، بصری نشوونما، رنگ، تحریر اور سٹیجنگ کے لحاظ سے بہت کچھ سیکھا ہے۔ لیکن اس سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے بارے میں بھی بہت بڑا سیکھنا Quill's حیرت انگیز ٹول سیٹ. مجھے کام کرنا پسند تھا۔ علاج۔ اور میں اپنی اگلی وی آر فلم بنانے کا انتظار نہیں کرسکتا قلم!

پیغام 'دی ریمیڈی' بنانا - کس طرح ایک تجربہ کار مصور نے 'کوئل' کے ساتھ VR کی بہترین مختصر فلموں میں سے ایک بنائی پہلے شائع سڑک پر وی آر.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر