Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence پر 'Marvel's Iron Man VR' اب آؤٹ۔ عمودی تلاش۔ عی

'Marvel's Iron Man VR' اب Meta Quest 2 + Pro پر آؤٹ

دنیا کو آئرن مین کی ضرورت ہے۔ دنیا کی ضرورت ہے۔ آپ. آج کے آغاز کا نشان ہے چمتکار کا آئرن مین وی آر Meta Quest 2 اور Meta Quest Pro پر۔ ٹونی سٹارک کے مشہور آرمر میں سوٹ کریں اور ایک خطرناک نئے خطرے کا مقابلہ کریں اس سے پہلے کہ یہ نہ صرف آئرن مین کو تباہ کر دے بلکہ آئرن مین کی ہر چیز کو تباہ کر دے۔

چمتکار کا آئرن مین وی آر اب دستیاب ہے میٹا کویسٹ اسٹور پر $39.99 USD میں! 2020 میں پلے اسٹیشن VR پر لانچ ہونے کے بعد سے ہم اس کے بڑے مداح رہے ہیں، اور ہم اس بات پر پرجوش ہیں کہ باصلاحیت ٹیمیں کیموفلاج اور اینڈیور ون پر اپنے شراکت داروں کے ساتھ، میٹا کویسٹ 2 پر ایمانداری کے ساتھ تجربہ لانے کے قابل تھے۔ سونی انٹرایکٹو تفریح اور چمتکار تفریح.

ہم نے حال ہی میں کیموفلاج کے ایگزیکٹو پروڈیوسر میٹ واکر کے ساتھ اس بارے میں بات کرنے کے لیے بیٹھا کہ اصل میں کیا لایا گیا۔ چمتکار کا آئرن مین وی آر میٹا کویسٹ 2 تک، آئرن مین کی فلائٹ میکینکس، متعدد VR پروجیکٹس میں سیکھے گئے اسباق، اور مزید!

سب سے پہلے، ان لوگوں کے لیے جو نہیں کھیلے ہیں۔ چمتکار کا آئرن مین وی آرکہانی سیٹ اپ کیا ہے؟ ٹونی اسٹارک کا یہ اوتار کیسا ہے، اور اسے کس خطرے کا سامنا ہے؟

میٹ واکر: چمتکار کا آئرن مین وی آر ٹونی سٹارک نے ہتھیار بنانے والے کے طور پر اپنی تاریخ کی عکاسی کرتے ہوئے ایک سپر ہیرو کے طور پر اپنے مستقبل پر پوری توجہ مرکوز کی۔ جب اس کے ماضی کا ایک پراسرار "بھوت" اس پر گھات لگاتا ہے، تو ٹونی کو اپنے ہتھیاروں سے ہونے والے نقصان کے ساتھ صلح کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے جب کہ وہ خود کے ایک ایسے ورژن کا بھی سامنا کرتا ہے جس کے بارے میں اس نے سوچا تھا کہ اس نے اچھائی کے لیے پیچھے کا رخ کیا۔

آئرن مین کے کن پہلوؤں سے آپ کو معلوم تھا کہ آپ کو کھلاڑی بنانے کے لیے کیل لگانے کی ضرورت ہے۔ محسوس جیسے وہ بکتر میں تھے؟ اور کون سا حق حاصل کرنا سب سے مشکل ثابت ہوا؟

میگاواٹ: شروع سے ہی ہم نے محسوس کیا کہ آئرن مین اور ورچوئل رئیلٹی سے بہتر کوئی جوڑی نہیں ہے۔ آئرن مین کے گونٹلیٹس کو اڑنے اور گولی مارنے کے لیے پوزیشن دینا، اس کے HUD میں غرق ہونا، اور مشہور مارول کرداروں کے ساتھ کہانی کے گہرے لمحات کا تجربہ کرنا VR ہارڈ ویئر کی انوکھی طاقتوں کے ساتھ بالکل ہم آہنگ ہے۔

یہ جانتے ہوئے، ہم نے ترقی کا آغاز کیا جس پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے آئرن مین کے طور پر اڑان بھرنے کا احساس بالکل درست تھا۔ ہمارے ایک گیم پلے انجینئر، ٹرائے جانسن کی طرف سے بنائے گئے ابتدائی پروٹو ٹائپ کی بدولت، ہمیں جلد ہی احساس ہو گیا کہ ہمارے ہاتھوں پر جادو ہے۔ ترقی کے پہلے ہفتے سے ہم سب کے چہروں پر بڑی مسکراہٹیں تھیں جب ہم آئرن مین کے طور پر انتہائی تیز رفتاری سے اڑ رہے تھے۔

پرواز کی آزادی جس کو ہم نے ابتدائی طور پر محسوس کیا وہ برسوں کے تجربات اور فائن ٹیوننگ کی بدولت حتمی مصنوع تک پہنچ گئی۔ مثال کے طور پر، ہم خوبصورتی سے کھلاڑیوں کو رکاوٹوں کے گرد گھیرا ڈالتے ہیں جس طرح وہ اسی فضل کو پہنچانے کے لیے قریب سے اڑتے ہیں جیسا کہ آئرن مین کامکس اور فلموں میں دکھاتا ہے۔

ایک بار جب ہم نے اڑان بھر لی تو ہم نے اپنی توجہ بالکل درست جنگ کی طرف مبذول کر دی۔ ہم نے اپنے آپ سے یہ پوچھ کر شروع کیا کہ وہ کون سے عمدہ اعمال ہیں جو آئرن مین ہونے کی فنتاسی کو جنم دیتے ہیں۔ ظاہر ہے کھلاڑی آئرن مین کی طرح اپنی ہتھیلیوں سے Repulsors کو گولی مارنا چاہتے ہیں، لیکن ہنگامہ خیز حملوں کا کیا ہوگا؟ وہاں سے ہماری پسندیدہ خصوصیات میں سے ایک پیدا ہوئی: تباہ کن ضربیں پہنچانے کے لیے دشمنوں کو راکٹ پنچ کرنے کے قابل ہونا۔

وہاں سے ایک اور کیموفلاج پسندیدہ کا آغاز ہوا: راکٹ پنچ کرنے کی صلاحیت سیدھے نیچے تین نکاتی لینڈنگ میں۔ ہم اسے گراؤنڈ پاؤنڈ کہتے ہیں۔ اس سے پہلے کہ ہم یہ جانتے کہ کھلاڑی کے پاس ہوا میں اڑتے ہوئے کسی بھی دشمن کا مقابلہ کرنے کے لیے ایک ورسٹائل ہتھیار تھا۔

آخر میں، ہم جانتے تھے کہ ایک ٹھوس بیانیہ فراہم کرنا بہت اہم ہوگا، جس پر مارول کے پرستار اور ہمارے دوست فخر کر سکتے ہیں۔ ہمارے سرکردہ مصنف، برینڈن مرفی، نے مارول اور ان کے اکثر ساتھی، کرسٹوس گیج کے ساتھ براہ راست کام کیا، ایک بامعنی کہانی تیار کرنے کے لیے جس میں پرانے ٹونی کی بطور ہتھیار فروخت کنندہ، اور نئے ٹونی کی ایک سپر ہیرو کے طور پر ڈائیجیٹک نوعیت پر توجہ دی گئی۔

Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence پر 'Marvel's Iron Man VR' اب آؤٹ۔ عمودی تلاش۔ عی

پرواز — یا واقعی کوئی تیز حرکت — کھلاڑی کو مغلوب کیے بغیر کھینچنا مشکل ہے۔ آپ نے آئرن مین کے منفرد فلائٹ میکینکس میں کیسے ڈائل کیا، اور آپ کو آرام کے لحاظ سے کس چیز پر غور کرنا پڑا؟

میگاواٹ: بہت ساری لطیف چیزیں تھیں جو ہم نے پرواز کو کھلاڑی کے لیے حیرت انگیز محسوس کرنے کے لیے کیں — ان کی مدد کرنا بغیر کسی رکاوٹ کے رکاوٹوں کو دور کرنے میں مدد کرنا جیسا کہ میں نے پہلے ذکر کیا صرف ایک مثال ہے۔ آپ یہ بھی دیکھیں گے کہ آپ جس سمت کا سامنا کرتے ہیں اس کا اثر اس سمت پر بھی پڑتا ہے جس پر آپ کے ریپلرز آپ کو آگے بڑھاتے ہیں۔

HUD کی عمیق فطرت نے کھلاڑی کو آئرن مین ہونے کے تجربے میں گراؤنڈ کرنے میں ہماری مدد کی، اور بوسٹ کے ساتھ، کھلاڑیوں کو ایک خاص سمت میں تیزی سے پھٹنے کے لیے اعلیٰ درجے کی آزادی دی جاتی ہے۔ مجموعی طور پر، ہم نے پایا کہ کھلاڑیوں کو ان کی پرواز پر زیادہ براہ راست کنٹرول دینا — یہاں تک کہ تیز رفتاری پر بھی — کھلاڑی کے لیے سب سے زیادہ سکون کا باعث بنے۔

ایک اور اہم پہلو یہ یقینی بنانا ہے کہ ہم مستحکم فریم ریٹ پر چل رہے ہیں۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں میٹا ہارڈویئر واقعی چمکتا ہے۔ اس موقع پر کہ گیم جاری نہیں رہ سکتا، میٹا کے انجینئرز نے "ایسینکرونس ٹائم وارپ" نامی ایک چیز تیار کی ہے جو ہیڈسیٹ کو آپ کے سر کی حرکت کے ساتھ مطابقت پذیر رہنے کی اجازت دیتی ہے۔ آخری نتیجہ مالیبو، شنگھائی اور وی آر میں شیلڈ ہیلی کیرئیر جیسی جگہوں پر پرواز کرنے کا ایک حیرت انگیز تجربہ ہے!

کیا آپ پورٹنگ کے ساتھ آنے والی تکنیکی رکاوٹوں کے بارے میں بات کر سکتے ہیں۔ چمتکار کا آئرن مین وی آر میٹا کویسٹ 2 پر؟ موبائل چپ سیٹ پر چلنے والے اس دائرہ کار اور تفصیل کا گیم حاصل کرنے میں کیا لگا؟

میگاواٹ: ہم جانتے تھے کہ موبائل چپ سیٹ پر اس شاندار نظر آنے والے گیم کو محسوس کرنا ایک اہم چیلنج ہونے والا ہے جس کی وجہ سے ہم اپنے ساتھیوں کے کام سے بہت متاثر ہیں۔ ناقابل یقین طور پر، جو کوئی بھی گیم کھیلتا ہے وہ ہمیں بتاتا ہے کہ میٹا کویسٹ 2 پر گیم کے ویژولز واقعی ان کی توقعات سے بڑھ گئے، اور میں اس سے زیادہ اتفاق نہیں کر سکتا۔

بہت سے طریقوں سے میٹا کویسٹ 2 ہارڈ ویئر نے ہارڈ ویئر کی آزاد وائرلیس نوعیت کے پیش نظر ترقی کو آسان بنا دیا۔ یہ واقعی قابل توجہ ہے جب آپ مالیبو کے ارد گرد پرواز کر رہے ہیں، گیم کا پہلا مشن، ٹائم ٹرائل پر تیز رفتار وقت حاصل کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ وائرلیس میٹا کویسٹ 2 ہیڈسیٹ کھلاڑیوں کو کیبلز میں لپٹے بغیر ماضی کی رکاوٹوں کو موڑنے اور رہنمائی کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ہم نے ٹچ کنٹرولرز کی طاقت کا فائدہ اٹھانا بھی یقینی بنایا تاکہ زیادہ سے زیادہ وسرجن ہو سکے۔

Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence پر 'Marvel's Iron Man VR' اب آؤٹ۔ عمودی تلاش۔ عی

ترقی کرتے وقت چمتکار کا آئرن مین وی آر، آپ نے بھی دوبارہ تعمیر کیا۔ جمہوریہ VR کے لیے کیا آپ نے اس عمل سے کچھ سیکھا، یا تو عام طور پر VR کے لیے تیار کرنے کے بارے میں یا خاص طور پر Meta Quest کے لیے؟

میگاواٹ: پروان چڑھانے کے لیے آپ کا شکریہ جمہوریہ VR! ٹیم اس گیم کو اس انداز میں بنانے کے لیے ایک ٹن کریڈٹ کی مستحق ہے جو وہاں کے ابتدائی اسٹینڈ اسٹون VR ہیڈسیٹ پر حیرت انگیز نظر آئے۔ میں اب بھی یقین نہیں کر سکتا کہ گیم 2015 سے اسمارٹ فون سے چلتی ہے اور اس کے ساتھ ساتھ چلتی ہے۔

سے سب سے بڑا سبق ریپبلک وی آر جسے ہم نے لاتے وقت اپلائی کیا۔ چمتکار کا آئرن مین وی آر میٹا کویسٹ 2 کا مقصد یہ تھا کہ ہمیں گیم کو شاندار بنانے اور چلانے کے لیے اپنے ٹول باکس میں ہر ٹول کو استعمال کرنے کی ضرورت ہے۔ آپ کو واقعی کوئی کسر نہیں چھوڑنی ہوگی اور کاروبار کے پلیٹ فارم اور ہارڈویئر سائیڈ پر ہمارے دوستوں کی طرف سے فراہم کردہ تمام ناقابل یقین ٹولز کو استعمال کرنا ہوگا۔

ایک اور اہم سبق یہ ہے کہ گیم کو Quest 2 ہارڈ ویئر پر چلانے کے لیے جو بھی کرنا پڑے وہ کریں تاکہ باقی ٹیم کو غیر مسدود کیا جا سکے۔ کیموفلاج اور اینڈیور ون انجینئرز کو Quest 2 پر گیم کو کافی ابتدائی حالت میں چلانے میں تقریباً دو مہینے لگے، لیکن ایک بار جب ہم نے اس سنگ میل کو عبور کیا، تو دیگر مضامین اس میں کودنے اور زبردست شراکت کرنے کے قابل ہو گئے۔ ہمارے (ورچوئل) دفتر کے ارد گرد جوش و خروش قابل دید تھا۔

کیا کوئی سبق ہے جس سے آپ چھین لیں گے۔ چمتکار کا آئرن مین وی آر جو آپ کے اگلے پروجیکٹ کی اطلاع دے گا؟

میگاواٹ: آ رہا ہے چمتکار کا آئرن مین وی آر Meta Quest 2 اور Meta Quest Pro نے ہماری ٹیم کو ہارڈ ویئر اور اس کی صلاحیتوں کے بارے میں ہماری سمجھ کو گہرا کرنے کا موقع فراہم کیا۔ اگرچہ میں اب بھی اس بات سے بے حد متاثر ہوں کہ ہارڈ ویئر پر گیم کتنی اچھی لگتی ہے اور کھیلتی ہے، ہماری ٹیم کو یقین ہے کہ ان آلات کے ساتھ بہت زیادہ غیر استعمال شدہ امکانات موجود ہیں۔

تخلیقی پہلو سے، ہم بڑے ماننے والے ہیں کہ VR گیم ڈیولپمنٹ کے لیے اصول کی کتاب مکمل نہیں ہے، اس لیے ہمیں ہر موقع پر اپنی صلاحیتوں کو نکھارنا ہے اور اس بارے میں مزید جاننا ہے کہ VR میں کیا اچھا کام کرتا ہے وہ چیزیں ہیں جنہیں ہم اپنے اگلے پروجیکٹ میں لے کر جاتے ہیں۔ .

Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence پر 'Marvel's Iron Man VR' اب آؤٹ۔ عمودی تلاش۔ عی

آپ اور ٹیم کے لیے آگے کیا ہے؟ مستقبل کا کوئی منصوبہ؟

میگاواٹ: ہم پرجوش ہیں کہ حال ہی میں Oculus Studios میں تازہ ترین اضافے کے طور پر خیرمقدم کیا گیا ہے۔ یہاں میٹا میں تمام پرجوش، سمجھنے والے پیشہ ور افراد کے ساتھ کام کرنا اور org کے مختلف گروپوں کے ساتھ ہاتھ ملا کر کام کرنا ایک خواب تھا۔ یہ واقعی یہاں گھر کی طرح محسوس ہوتا ہے۔

جہاں تک مستقبل کے منصوبوں کا تعلق ہے، کیموفلاج کی ٹیم پہلے سے ہی ہمارے اگلے ٹائٹل کی تیاری میں گہری ہے، جس کا وقت صحیح ہونے پر ہم آپ سب کے ساتھ اشتراک کرنے کا انتظار نہیں کر سکتے۔

کوئی اور چیز جو آپ ہمارے قارئین کے ساتھ بانٹنا چاہیں گے؟

میگاواٹ: میں صرف لوگوں کو آزمانے کا انتظار نہیں کرسکتا چمتکار کا آئرن مین وی آر Meta Quest 2 اور Meta Quest Pro پر۔ میرے خیال میں یہ واقعی VR کے استعمال کے بہترین کیسز میں سے ایک کی نمائندگی کرتا ہے — لوگوں کو ان چیزوں کا تجربہ کرنے کی آزادی دیتا ہے جو وہ حقیقی زندگی میں کبھی نہیں کر پائیں گے۔ اس صورت میں، ارد گرد پرواز کرنے اور آئرن مین کے طور پر دنیا کو بچانے کے قابل ہونا.

Meta Quest 2 اور Meta Quest Pro کی وائرلیس نوعیت واقعی اس تجربے کی آزادی کو بڑھاتی ہے، جو آپ کو کم سے کم لوڈ ٹائمز کے ساتھ عمل میں کودنے کے قابل بناتی ہے۔

ہمیں لانے پر فخر ہے۔ چمتکار کا آئرن مین وی آر میٹا کویسٹ پلیٹ فارم پر پہلے سے ہی ایک مضبوط سافٹ ویئر لائبریری میں اور یہ دیکھنے کے لیے کہ کھلاڑی اس گیم پر کیسا ردعمل ظاہر کرتے ہیں ہم اپنے دلوں اور روحوں کو اس میں ڈالتے ہیں۔


آئرن مین کی آرمر ڈان کے لیے تیار ہیں؟ چمتکار کا آئرن مین وی آر اب Meta Quest 2 اور Meta Quest Pro پر $39.99 USD میں دستیاب ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ آنکھ