میٹا اوتار ٹانگوں کا ڈیمو 'موشن کیپچر کے ذریعے تخلیق کیا گیا'، براہ راست VR پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس نہیں۔ عمودی تلاش۔ عی

میٹا اوتار ٹانگوں کا ڈیمو 'موشن کیپچر کے ذریعے تخلیق کیا گیا'، لائیو VR نہیں۔

اس ہفتے کنیکٹ براڈکاسٹ کا ایک اہم حصہ یہ اعلان کرتا ہے کہ میٹا کے اوتار آخر کار ٹانگوں کو نمایاں کریں گے "موشن کیپچر سے تخلیق کردہ اینیمیشنز" کے ساتھ تیار کیا گیا تھا، کمپنی نے کہا۔

اس طبقے نے عقاب کی آنکھوں والے ڈویلپرز کی نظر پکڑی جو اس منظر کے بارے میں الجھن میں تھے جس کا مقصد VR ہیڈسیٹ میں آنے والی خصوصیات کو دکھانا تھا۔ مستقبل کے VR میں. ویڈیو میں دکھائی جانے والی حرکات کی ہمواری اس کی توقعات سے متصادم ہے جو VR ہارڈویئر پر قابل ہے، جس سے کچھ لوگوں کو شبہ ہوتا ہے کہ اسے موشن کیپچر کیا گیا تھا یا فنکاروں کے ذریعے احتیاط سے ہموار کیا گیا تھا جب کہ دوسروں کو یہ سمجھنے میں تناؤ تھا کہ میٹا اپنے کنیکٹ ایونٹ میں کچھ دکھائے گا اگر وہاں موجود ہے۔ ایک موقع یہ ہوسکتا ہے کہ شپنگ VR ہارڈ ویئر کے ساتھ عملی طور پر اس وفاداری پر پورا نہ اتر سکے۔

"ذاتی طور پر مجھے لگتا ہے کہ اس قسم کا نقطہ نظر صنعت میں ساکھ کو ختم کرتا ہے،" Hrafn Thorisson، CEO اور VR ڈویلپمنٹ اسٹوڈیو کے بانی Aldin نے UploadVR کو لکھا۔ "حقیقت میں اس کا سراغ نہیں لگایا جا رہا ہے… اگر وہ آپ کے پیروں کو حقیقت میں ٹریک کیے بغیر صرف یہ اندازہ لگانے جارہے ہیں کہ آپ کے پاؤں کیا کر رہے ہیں تو یہ محض جعلی ہے۔"

میٹا کے اوتار اور ہورائزن ورلڈز کو بنانے کی کوششوں کو تقریباً مسلسل سامنا ہے۔ مذاق، لیکن کمپنی کے محققین نے دونوں کی طرف نقطہ نظر ظاہر کیا ہے۔ دور مستقبل میں اور مستقبل قریب ہارڈ ویئر میں لوگوں کی زیادہ حقیقت پسندانہ نمائندگی کرنے کے طریقے جو اربوں لوگوں تک پہنچ سکتے ہیں۔ ستمبر میں، میٹا CTO اینڈریو Bosworth نے کہا "ہم ان ٹانگوں پر کام کر رہے ہیں جو کسی ایسے شخص کے لیے قدرتی نظر آتی ہیں جو دیکھنے میں آتا ہے - کیونکہ وہ نہیں جانتے کہ آپ کی حقیقی ٹانگیں کس طرح واقع ہیں - لیکن جب آپ اپنی ٹانگوں کو دیکھیں گے تو شاید آپ کو کچھ نظر نہیں آئے گا۔ یہ ہماری موجودہ حکمت عملی ہے۔"

درحقیقت، پہلے سے تیار کردہ ویڈیو نے دکھایا کہ میٹا کے سی ای او مارک زکربرگ اور اوتارس اینڈ آئیڈینٹی جی کے درمیان اوتار پر مبنی تعامل کے بارے میں دیکھنے والے کے نظریے کی کیا مقدار تھی۔توانائی کے مینیجر Aigerim Shorman جس میں پورے جسم کے "اگلی نسل کے اوتار" شامل ہیں۔

"آنے والی چیزوں کے اس پیش نظارہ کو فعال کرنے کے لیے، اس حصے میں موشن کیپچر سے تخلیق کردہ اینیمیشنز شامل ہیں،" میٹا نے ای میل پر UploadVR کو لکھا۔

سیگمنٹ 19:57 پر ٹائم اسٹیمپ کے نیچے ویڈیو میں سرایت شدہ ہے۔

[سرایت مواد]

یہ ہے کہ کس طرح UploadVR کے David Heaney نے VR ٹیکنالوجی کی موجودہ حالت کو ایک میں توڑ دیا۔ حالیہ مضمون:

بہت سی تھرڈ پارٹی ایپس اور گیمز پہلے ہی آپ کو ورچوئل ٹانگیں فراہم کرتی ہیں۔ کسی بھی شپنگ VR سسٹم میں بلٹ ان ٹانگ ٹریکنگ نہیں ہے، لہذا ورچوئل ٹانگیں آپ کی حقیقی ٹانگوں کی حرکت سے مماثل نہیں ہیں۔ کچھ لوگوں کو اس پر کوئی اعتراض نہیں ہے، یا یہاں تک کہ اسے ترجیح دیتے ہیں، لیکن یہ بہت سے لوگوں کے لیے پریشان کن محسوس ہوتا ہے۔ میٹا صرف دوسرے لوگوں کی ٹانگوں کی قیاسی پوزیشن دکھا کر اس کے ارد گرد حاصل کر رہا ہے، جب آپ نیچے دیکھتے ہیں تو آپ کی اپنی نہیں۔

یہاں تک کہ دوسرے لوگوں کی ٹانگیں دکھانے کے لیے ابھی بھی بڑے چیلنجز موجود ہیں، جیسے کہ بیٹھنے اور کھڑے ہونے کے درمیان تبدیلی کو خوبصورتی سے کیسے سنبھالا جائے، اور انگوٹھے کے ساتھ گھومتے ہوئے ٹانگوں کو قدرتی نظر آنے کا طریقہ۔ آج کل بہت سی ایپس میں اوتار ایسے نظر آتے ہیں جیسے وہ واقعی چلنے کے بجائے بدلتے اور پھسل رہے ہوں۔

اپلوڈ وی آر پر میٹا کے تبصرے سے پہلے ہی ویڈیو پر الجھے ہوئے ردعمل نے مستقبل کے لیے غور کرنے کے لیے کچھ دلچسپ سوالات کی طرف اشارہ کیا۔ VR میں جن دوستوں سے ہم ملتے ہیں ان کی جسمانی حرکات کا اندازہ لگانے کے لیے لوگ Meta کے AI پر مبنی سسٹمز پر کتنا بھروسہ کرتے ہیں؟ کیا قابل اعتماد جسمانی حرکات نام نہاد "میٹاورس" میں فرد سے فرد کے تعامل کے لیے کامیابی کا پیمانہ ہیں؟ یا کیا باخبر رہنے کا ایک اعلیٰ معیار ضروری ہے تاکہ ان تعاملات کو آسان بنایا جا سکے جو واقعی مستند محسوس ہو؟

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR