میٹا ریسرچ VR کے مستقبل کے PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس کے لیے ہائی برائٹنس HDR کلید کی تجویز کرتی ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

میٹا ریسرچ VR کے مستقبل کے لیے ہائی برائٹنس HDR کلید کی تجویز کرتی ہے۔

میٹا ریسرچ سے پتہ چلتا ہے کہ ٹیلی پریزنس اور بصری حقیقت پسندی میں VR کے سب سے زیادہ تبدیلی والے فوائد ڈسپلے کی چمک اور متحرک حد میں پیشرفت سے آسکتے ہیں۔

پر خطاب کرتے ہوئے میٹا سی ٹی او اینڈریو بوس ورتھ کا پوڈ کاسٹ، کمپنی کے ڈسپلے سسٹم ریسرچ کے سربراہ نے میٹا کے مارکیٹ کے معروف کویسٹ 100 ہیڈسیٹ کے ذریعہ فراہم کردہ 2 نٹس اور اس کے اسٹاربرسٹ ریسرچ پروٹو ٹائپ کے ذریعہ فراہم کردہ 20,000 نٹس کے درمیان چمک میں بہت زیادہ فرق کے بارے میں بات کی۔ مؤخر الذکر روشن انڈور لائٹنگ سے بھی میل کھا سکتا ہے جبکہ آج کے اعلیٰ ترین کارکردگی والے ہائی ڈائنامک رینج (HDR) ٹیلی ویژن سے کہیں زیادہ ہے، جو تقریباً 1,000 نٹس پر ٹاپ آؤٹ.

ڈگلس لین مین، میٹا کے سب سے اوپر ڈسپلے محقق، نے اس فرق کو کہا کہ "ہم سب سے زیادہ چاہتے ہیں، لیکن کم از کم ابھی فراہم کر سکتے ہیں." پروٹو ٹائپ 5 سے 6 پاؤنڈز میں ہیٹ سنک، ایک طاقتور روشنی کا ذریعہ اور آپٹکس کے ساتھ اتنا بھاری ہے کہ سٹاربرسٹ کو آرام سے دیکھنے کے لیے ضروری ہے کہ اسے اوپر سے معطل کیا جائے اور ہینڈلز کے ذریعے چہرے پر رکھا جائے۔ جبکہ ہم سونی کو جانتے ہیں۔ پلے اسٹیشن VR 2 ڈسپلے HDR لائے گا۔ پہلی بار صارف VR کے لیے، اس کی درست چمک اور متحرک حد معلوم نہیں ہے۔

"آپ نے ذکر کیا ہے کہ آپ محسوس کرتے ہیں کہ آپ کی آنکھ ایک خاص طریقے سے اس کا جواب دیتی ہے،" میٹا ریسرچ کے سائنسدان ناتھن ماتسوڈا نے ٹیسٹڈ کے نارمن چان کو بتایا جب اس نے اسٹار برسٹ کو آزمایا۔ "ہم جانتے ہیں کہ اس وسیع روشنی سے آپ کو مختلف قسم کے ادراک کے اشارے ملتے ہیں، اور اس کا ایک حصہ اس کام کی وجہ سے ہے جو ٹیلی ویژن اور سنیما کے لیے ڈسپلے انڈسٹری کے لیے کیا گیا تھا، لیکن یقیناً جب آپ کے پاس زیادہ عمیق ڈسپلے ڈیوائس ہو۔ اس طرح جہاں آپ کے پاس وسیع فیلڈ آف ویو، بائنوکولر پیرالاکس اور اسی طرح کی دوسری چیزیں ہیں، ہم نہیں جانتے کہ کیا ادراک کے ردعمل دراصل ٹی وی کے ساتھ کیے گئے پہلے کام سے براہ راست نقشہ بناتے ہیں، اس لیے ہم نے اسے شروع کرنے کے لیے اس کی ایک وجہ بنائی۔ اس لیے ہم یہ معلوم کرنا شروع کر سکتے ہیں کہ وہ اختلافات کہاں ہیں، جہاں وہ حدیں ہو سکتی ہیں جہاں آپ کو ایسا محسوس ہونے لگتا ہے کہ آپ روشنی کی تصویر کے بجائے ایک حقیقی روشنی کو دیکھ رہے ہیں، جو آخر کار ہمیں تعمیر کرنے کے قابل بنائے گی۔ وہ آلات جو پھر مواد تخلیق کرنے والے مواد تیار کر سکتے ہیں جو اس مکمل رینج کا استعمال کرتا ہے۔

ان لوگوں کے لیے جنہوں نے اسے یاد کیا، میٹا نے اس ہفتے اپنے پروٹو ٹائپ VR ہیڈسیٹ کی تحقیق پر ایک بے مثال نظر پیش کی جس میں ایک دن پاس کرنے کے مقصد کے اعلان کے ساتھ جوڑا بنایا گیا۔بصری ٹورنگ ٹیسٹ" ٹیسٹ پاس کرنے کا مطلب یہ ہے کہ ویژول کے ساتھ ایک وی آر ہیڈسیٹ بنانا ہے جو حقیقت سے الگ نہیں ہے۔ پر بوس ورتھ کا پوڈ کاسٹ، بوز ٹو دی فیوچر، لین مین نے اس مقصد کی طرف VR ڈسپلے کو چار طریقوں سے آگے بڑھانے میں درپیش چیلنجوں کی تفصیل دی۔ قرارداد, مختلف, تحریف کی اصلاح، اور HDR — آخری بیان کے ساتھ جو شاید مکمل طور پر حاصل کرنا سب سے مشکل ہے۔

لین مین:

ان [اسٹاربرسٹ] پروٹو ٹائپس میں جو ہم نے بنائے ہیں، آپ غروب آفتاب کو دیکھتے ہیں… اور اگر ہم موجودگی کے بارے میں بات کرنا چاہتے ہیں، تو آپ کو لگتا ہے کہ آپ وہاں ہیں۔ آپ ماوئی پر ہیں، سورج کو غروب ہوتے دیکھ رہے ہیں اور یہ آپ کی گردن پر بالوں کو سیٹ کرتا ہے۔

تو یہ وہی ہے جسے ہم سب سے زیادہ چاہتے ہیں، لیکن کم از کم ابھی ڈیلیور کر سکتے ہیں۔ ہم کہاں پر ہیں صرف مطالعہ چل رہا ہے، اس بات کا تعین کرنے کے لئے کہ کیا کام کرے گا؟ ہم رینڈرنگ انجن کو کیسے تبدیل کر سکتے ہیں؟ ہمیں یہ دینے کے لیے ہم آپٹکس اور ڈسپلے کو کیسے تبدیل کر سکتے ہیں؟ لیکن ہائی ڈائنامک رینج، یہ چوتھا ہے، شاید ان سب کا بادشاہ۔

۔ اسٹاربرسٹ پروٹو ٹائپذیل میں دی گئی تصویر میں، ہائی ڈائنامک رینج (HDR) کے ساتھ VR میں انتہائی روشن بصریوں کے نفاذ کا مظاہرہ کیا گیا، جسے میٹا کے سی ای او مارک زکربرگ نے بیان کیا۔ "دلیل طور پر سب کی سب سے اہم جہت۔"

میٹا ریسرچ VR کے مستقبل کے PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس کے لیے ہائی برائٹنس HDR کلید کی تجویز کرتی ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

جبکہ سٹاربسٹ کی چمک نمایاں طور پر موجودگی اور حقیقت پسندی کے احساس کو بہتر بناتی ہے، موجودہ پروٹو ٹائپ پروڈکٹ کے طور پر بھیجنے کے لیے "جنگلی طور پر ناقابل عمل" ہو گا، جیسا کہ زکربرگ نے کہا۔ اگر آپ نے ابھی تک اس میں غوطہ نہیں لگایا ہے تو ہم تجویز کرتے ہیں کہ اوپر ٹیسٹڈ کی مکمل ویڈیو دیکھنے کے ساتھ ساتھ نیچے لین مین اور بوسورتھ کے ساتھ پوڈ کاسٹ سننے کے لیے وقت نکالیں۔ جیسا کہ میٹا کے سی ٹی او نے کہا، پروٹو ٹائپس "آپ کو دیتے ہیں۔ مستقبل کے بارے میں استدلال کرنے کی صلاحیت، جو بہت مددگار ہے کیونکہ یہ ہمیں توجہ مرکوز کرنے دیتا ہے۔"

ہم نے ٹیسٹڈ میں نارمن چن کو بھی براہ راست پیغام پہنچایا کیونکہ ہارڈ ویئر پروٹو ٹائپ پر اس کی خصوصی نظر، اور اس نے زکربرگ کو جو تبصرہ کیا کہ سٹاربسٹ "وہ ڈیمو تھا جسے میں اتارنا نہیں چاہتا تھا،" تجویز کرتا ہے کہ HDR ہونے کا امکان ہے۔ مستقبل کے HMDs کے لیے بہتری کا ایک اہم شعبہ۔ جہاں کویسٹ 2 کی کونیی ریزولوشن اور "ریٹنا" ریزولوشن کے درمیان فرق ہے۔ بٹرسکوچ پروٹو ٹائپ 3x ہے، Starburst کی چمک اور Quest 2 کے درمیان فرق تقریباً 200x ہے، یعنی چمک اور متحرک رینج کو عبور کرنے کے لیے ایک بڑی کھائی ہے اس سے پہلے کہ "کسی بھی اندرونی ماحول" سے مماثل ہو سکے، جیسا کہ لین مین نے Starburst کے بارے میں کہا۔

چان نے ہمیں لکھا کہ "HDR کے کوالٹی فائیٹس سٹاربرسٹ پروٹوٹائپ ڈیمو میں نمایاں تھے جس کی میں نے کوشش کی، حالانکہ ہیڈسیٹ کا ڈسپلے ریٹینل ریزولوشن سے دور تھا۔" "صارفین کے ہیڈسیٹ میں 20,000 nits جیسی چیز حاصل کرنا ایک بڑا تکنیکی چیلنج ہونے والا ہے، لیکن میں ڈسپلے پینل ٹرانسمیٹینس میں افادیت کے ذریعے روشنی میں بڑھتی ہوئی بہتری دیکھ سکتا ہوں۔ جو چیز مجھے پرجوش کرتی ہے وہ یہ ہے کہ HDR امیجری تیار کرنا کمپیوٹیشنل ٹیکس نہیں ہے – ایمبیڈڈ HDR میٹا ڈیٹا کے ساتھ بہت زیادہ موجودہ میڈیا ہے جو HDR VR ہیڈسیٹ میں فائدہ اٹھائے گا۔ میں اپنے کچھ پسندیدہ VR گیمز کو دوبارہ چلانے کا انتظار نہیں کر سکتا جو HDR کے لیے دوبارہ تیار کیے گئے ہیں!

اپ لوڈ وی آر نیوز رائٹر ہیری بیکر نے اس رپورٹ میں تعاون کیا۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR