Meta Unveils Its Meta Reality Mixed Reality System PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

میٹا نے اپنے میٹا ریئلٹی مکسڈ ریئلٹی سسٹم کی نقاب کشائی کی۔

سٹیریوسکوپک کلر پاس تھرو، مقامی اینکرنگ، اور منظر کو سمجھنا زیادہ حقیقت پسندانہ مخلوط حقیقت کے تجربات فراہم کرے گا۔

میٹا کے پروڈکٹ مینیجر، سارتھک رے کے مطابق، مخلوط حقیقت کے ذریعے اپنے ارد گرد کی دنیا کو دیکھنے اور ان کے ساتھ بات چیت کرنے کی صلاحیت VR کے لیے نئے مواقع کھولتی ہے۔ "آپ دوستوں کے ساتھ ایک ہی جسمانی کمرے میں کھیل سکتے ہیں یا پیداواری تجربات جو کہ بڑے ورچوئل مانیٹرز کو جسمانی ٹولز کے ساتھ جوڑتے ہیں، اور یہ بڑھا ہوا حقیقت کے لیے ہمارے طویل مدتی وژن کی جانب ایک قدم ہے۔"

عام عقیدے کے برعکس، ایک مخلوط حقیقت کا تجربہ سب سے زیادہ مؤثر ہوتا ہے اگر VR/AR آلہ قائل طور پر جسمانی اور ورچوئل دنیا کو ملا سکتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ ہیڈسیٹ کو صرف ایک 2D ویڈیو فیڈ فراہم کرنے کے علاوہ بھی بہت کچھ کرنا ہے۔ حالیہ بلاگ پوسٹ on Oculus.com.

جدید ترین VR ٹیکنالوجیز تیار کرنے کے لیے اپنی وابستگی کو مزید آگے بڑھانے کے لیے، Meta نے Meta Reality کے آغاز کا اعلان کیا ہے، جو ایک نیا مخلوط حقیقت کا نظام ہے جو ایک غیر معمولی تجربہ تخلیق کرنے کے لیے اندرونی نظر پیش کرتا ہے۔

مقامی بیداری کے لیے سٹیریوسکوپک کلر پاس تھرو

میٹا رنگین پاس تھرو اور سٹیریوسکوپک 3D ٹکنالوجی کی اہمیت کو تسلیم کرتا ہے جب بات آرام دہ اور عمیق مخلوط حقیقت کے تجربات کی فراہمی کی ہو۔

"Meta Quest Pro حقیقت پسندانہ گہرائی کی تشکیل نو کے لیے دو کیمروں کے نظاروں کو یکجا کرتا ہے، جو اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ رنگین پاس تھرو کا استعمال کرتے ہوئے بنائے گئے مخلوط حقیقت کے تجربات لوگوں کے لیے آرام دہ ہوں،" میٹا کمپیوٹر ویژن انجینئرنگ مینیجر ریکارڈو سلویرا کیبرال نے وضاحت کی۔ "لیکن اس کے علاوہ، سٹیریو ساخت کے اشارے صارف کے دماغ کو باقی کام کرنے اور گہرائی کا اندازہ لگانے کی اجازت دیتے ہیں یہاں تک کہ جب گہرائی کی تعمیر نو کامل نہ ہو یا نظام کی حد سے باہر ہو۔"

مثال کے طور پر، پاس تھرو استعمال کرتے وقت، آپ کا دماغ یہ سیکھتا ہے کہ کافی کا کپ آپ کے ہاتھ سے اتنا ہی دور ہے جتنا کہ آپ کے پاس بیٹھے ہوئے قلم سے۔

Oculus Insight، جو ایک کمرے میں ہیڈسیٹ کی پوزیشن کا تعین کرنے کے لیے صرف 100 دلچسپی کے پوائنٹس پر قبضہ کر سکتی تھی، ایک ایسی ٹیکنالوجی تھی جس نے صارف کے VR ڈیوائس کے لیے پہلا اسٹینڈ اسٹون ٹریکنگ سسٹم فراہم کیا۔ اس کے بعد اسے ڈیپ سینسنگ کو فعال کرنے کے لیے اپ گریڈ کیا گیا ہے۔ موازنے کے لیے، Meta Quest Pro روشنی کے مختلف حالات میں فی سیکنڈ 10,000 دلچسپی پوائنٹس پیدا کر سکتا ہے، جس سے آپ حقیقی وقت میں اپنی جسمانی جگہ کی بہتر 3D نمائندگی کر سکتے ہیں۔

اس عمل کے ذریعے، میٹا جسمانی دنیا کا ایک 3D ماڈل بنانے کے قابل ہے جو مسلسل اپ ڈیٹ ہوتا رہتا ہے۔ اس کے بعد آپ اس ڈیٹا کا استعمال پیشین گوئی کرنے والا رینڈرنگ فریم ورک بنانے کے لیے کر سکتے ہیں جو آپ کے حقیقی دنیا کے ماحول کی تصاویر تیار کر سکتا ہے۔ رینڈرنگ میں تاخیر کی تلافی کرنے کے لیے، تعمیر نو کو صارفین کے بائیں اور دائیں آنکھوں کے نظارے کے ساتھ ایڈجسٹ کیا جاتا ہے۔ غیر مطابقت پذیر ٹائم وارپ الگورتھم

سلویرا کیبرال کے مطابق، رنگین سٹیریوسکوپک کیمرے کا استعمال ٹیم کو حقیقی دنیا کی زیادہ حقیقت پسندانہ تشریح فراہم کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

Meta Unveils Its Meta Reality Mixed Reality System PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

جسمانی دنیا میں ورچوئل مواد کو ملانے کے لیے منظر کی تفہیم

کنیکٹ 2021 ایونٹ کے دوران پریزنس پلیٹ فارم کا سین انڈرسٹینڈنگ جزو متعارف کرایا گیا تھا۔ یہ ٹیکنالوجی ڈویلپرز کو پیچیدہ اور منظر سے آگاہ مخلوط حقیقت کے تجربات تخلیق کرنے کے قابل بناتی ہے۔ میٹا کویسٹ پرو کے پروڈکٹ مینیجر وی لیو کے مطابق، کمپنی کا سین انڈرسٹینڈنگ جزو ڈویلپرز کو اپنے کاروبار اور تجربات کی تعمیر پر توجہ مرکوز کرنے میں مدد کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔.

لیو نے کہا کہ "ہم نے سین انڈرسٹینڈنگ کو ایک سسٹم حل کے طور پر متعارف کرایا ہے۔"

منظر کی تفہیم کو تین حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے:

  • منظر ماڈل - جیومیٹرک اور معنوی معلومات پر مشتمل ماحول کی ایک واحد، جامع، تازہ ترین، اور نظام کے زیر انتظام نمائندگی۔ سین ماڈل کے بنیادی عناصر اینکرز ہیں۔ ہر اینکر کو مختلف اجزاء سے منسلک کیا جا سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، صارف کے رہنے کا کمرہ انفرادی اینکرز کے ارد گرد ترتیب دیا جاتا ہے جس میں سیمینٹک لیبل ہوتے ہیں، جیسے فرش، چھت، دیواریں، میز اور صوفے۔ اینکرز ایک سادہ جیومیٹرک نمائندگی کے ساتھ منسلک ہوتے ہیں: ایک 2D باؤنڈری یا 3D باؤنڈنگ باکس۔
  • منظر کی گرفتاری - ایک سسٹم گائیڈڈ بہاؤ جو صارفین کو گھومنے پھرنے اور اپنے کمرے کے فن تعمیر اور فرنیچر کو ایک سین ماڈل بنانے کے لیے کیپچر کرنے دیتا ہے۔ مستقبل میں، مقصد سین کیپچر کا ایک خودکار ورژن فراہم کرنا ہوگا جس کے لیے لوگوں کو دستی طور پر اپنے اردگرد کے ماحول کو کیپچر کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔
  • منظر API - ایک ایسا انٹرفیس جسے ایپس سین ماڈل میں مقامی معلومات تک رسائی کے لیے استعمال کر سکتی ہیں مختلف استعمال کے کیسز، بشمول مواد کی جگہ کا تعین، فزکس، نیویگیشن وغیرہ۔ Scene API کے ساتھ، ڈویلپرز سین ماڈل کا استعمال کر سکتے ہیں تاکہ جسمانی سطحوں سے ورچوئل بال باؤنس ہو سکے۔ اصل کمرہ یا ایک ورچوئل روبوٹ جو جسمانی دیواروں کو پیمانہ بنا سکتا ہے۔

رے نے مزید کہا، "منظر کو سمجھنا ڈویلپرز کے لیے رگڑ کو کم کرتا ہے، اور انہیں MR کے ایسے تجربات بنانے دیتا ہے جو حقیقی وقت میں ہونے اور تصادم کے اثرات کے ساتھ ممکنہ حد تک قابل اعتماد اور عمیق ہوں۔"

Meta Unveils Its Meta Reality Mixed Reality System PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

ورچوئل آبجیکٹ پلیسمنٹ کے لیے مقامی اینکرز

ڈیولپرز مقامی اینکرز کا استعمال کرتے ہوئے باآسانی فرسٹ کلاس مخلوط حقیقت کے تجربات بنا سکتے ہیں، جو میٹا کویسٹ پرو پلیٹ فارم کی بنیادی صلاحیت ہے۔ مثال کے طور پر، ایک پروڈکٹ ڈیزائنر ایک پلیٹ فارم کا استعمال کرتے ہوئے ایک سے زیادہ 3D ماڈلز کو جسمانی جگہ پر آسانی سے لنگر انداز کر سکتا ہے۔ کشش ثقل خاکہ۔ ان کی مصنوعات کے لیے ہموار ماحول پیدا کرنے کے لیے۔

میٹا پروڈکٹ مینیجر لورا اونو نے کہا، "اگر سٹیریوسکوپک کلر پاس تھرو اور سین انڈرسٹینڈنگ MR کے تجربات کو جسمانی اور ورچوئل دنیا کو ملانے کے لیے بھاری لفٹنگ کرتی ہے، تو ہماری اینکرنگ کی صلاحیتیں کنیکٹیو ٹشو فراہم کرتی ہیں جو ان سب کو ایک ساتھ رکھتی ہیں،" میٹا پروڈکٹ مینیجر لورا اونو نے کہا۔

منظر ماڈل کے ساتھ مل کر، مختلف قسم کے تجربات اور حالات کے لیے بھرپور اور خودکار ماحول بنانے کے لیے مقامی اینکرز کا استعمال کیا جا سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، آپ ایک ایسا ورچوئل دروازہ بنا سکتے ہیں جو کسی فزیکل دیوار سے جڑا ہو۔ ڈیجیٹل ٹوئننگ، ویئر ہاؤس آٹومیشن، اور یہاں تک کہ روبوٹکس میں اپنے انٹرپرائز حل کے لیے XR ٹیکنالوجی کو دیکھنے والی کمپنیوں کے لیے یہ ایک بہت بڑا قدم ہوگا۔

ابھی کے لیے، ایسا لگتا ہے کہ میٹا سماجی تجربات پر زیادہ توجہ مرکوز کر رہا ہے۔ "مقامی اینکرز کے ساتھ سین انڈرسٹینڈنگ کو جوڑ کر، آپ اپنے MR تجربات کو صارف کے ماحول کے مطابق بنا سکتے ہیں تاکہ امکانات سے بھرپور ایک نئی دنیا تخلیق کی جا سکے،" اونو کے مطابق، جو مزید کہتے ہیں، "آپ اپنے کمرے میں ایک خفیہ ایجنٹ بن سکتے ہیں۔ اپنے کمرے میں ورچوئل فرنیچر رکھیں یا اپنے گھر پر ایکسٹینشن کا خاکہ بنائیں، فزکس گیمز بنائیں، اور بہت کچھ۔"

شریک مقامی تجربات کے لیے مشترکہ مقامی اینکرز

اس کے علاوہ، میٹا نے پریزنس پلیٹ فارم میں مشترکہ مقامی اینکرز کی خصوصیت شامل کی ہے۔ یہ آپ کو اپنے اینکرز کو اسی جگہ پر دوسرے صارفین کے ساتھ بانٹ کر مقامی ملٹی پلیئر تجربات تخلیق کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ آپ کو اور دوسرے دوستوں کو جسمانی میز کے اوپر وی آر بورڈ گیم کھیلنے کی اجازت دے گا اسی طرح پانچ جھکاؤ اپنے گیمنگ کے تجربات فراہم کرتا ہے۔

Meta Unveils Its Meta Reality Mixed Reality System PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

مخلوط حقیقت کے لیے ایک جیتنے والا مجموعہ

مقامی اینکرز، پاس تھرو، اور سین انڈرسٹینڈنگ کا امتزاج ایک بھرپور اور انٹرایکٹو ماحول بنانے میں مدد کر سکتا ہے جسے حقیقی دنیا کی طرح دیکھنے اور محسوس کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ Avinav Pashine، Meta Quest Pro کے پروڈکٹ مینیجر نے نوٹ کیا کہ صارفین کے لیے ایک بہترین اور آرام دہ مخلوط حقیقت کا ماحول بنانے میں بہت سے تجارتی معاملات شامل ہیں۔

میٹا رئیلٹی کا مستقبل اب بھی تیار ہو رہا ہے کیونکہ کمپنی سافٹ ویئر اپ ڈیٹس اور ہارڈویئر ایجادات کے ذریعے پلیٹ فارم کو مسلسل بہتر بناتی ہے جو ان کی مصنوعات کی اگلی نسل میں فراہم کی جائیں گی۔ میٹا کویسٹ پرو کے پروڈکٹ مینیجر سلویرا کیبرال نے نوٹ کیا کہ کمپنی کا پہلا پروڈکٹ میٹا ریئلٹی کے ارتقا میں ایک اہم قدم ہے۔

"ہم ڈویلپرز کے ساتھ مل کر سیکھنا چاہتے ہیں کیونکہ وہ زبردست تجربات بناتے ہیں جو VR ہیڈسیٹ کے ساتھ کیا ممکن ہے اس کی وضاحت کرتے ہیں۔ یہ کہانی ابھی مکمل نہیں ہوئی - یہ صرف ایک صفحہ ہے۔

تصویری کریڈٹ: میٹا

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ VRScout