Hideo Kojima، تخلیق کار دھاتی گئر فرنچائز اور کوجیما پروڈکشن کے بانی، یقینی طور پر اس سال کے ٹوکیو گیم شو (TGS) میں وی آر گیم پیش نہیں کر رہے ہیں جیسا کہ ایک حالیہ ٹویٹ سے پتہ چلتا ہے، حالانکہ یہ واضح ہے کہ اسٹوڈیو میڈیم میں زیادہ دلچسپی لے رہا ہے۔
"KJP VR کی آخری جانچ کر رہے ہیں جسے ہم TGS 2022 میں دکھانے جا رہے ہیں،" Kojima نے Meta Quest 2 ہیڈسیٹ عطیہ کرتے ہوئے آج ٹویٹ کیا۔
اسی ٹویٹ کے کوجیما کے جاپانی زبان کے ورژن کے مطابق، 'KJP VR' کا مطلب 'Kojima Productions VR' ہے۔
KJP VR کی آخری جانچ کرنا جسے ہم TGS 2022 میں دکھانے جا رہے ہیں👍😍🫶🚀 pic.twitter.com/GFWZSc6OAc
- HIDEO_KOJIMA (HIDEO_KOJIMA_EN) ستمبر 14، 2022
اگرچہ آپ قیاس کر سکتے ہیں کہ اس کا مطلب یہ ہے کہ اسٹوڈیو اسٹینڈ اسٹون VR ٹائٹل یا تجربے کو چھیڑ رہا ہے، کوجیما نے تصدیق کی ہے کہ اسٹوڈیو یقینی طور پر اس سال TGS میں ایسی گیم پیش نہیں کر رہا ہے۔
اس کے بجائے، ٹویٹ کوجیما پروڈکشن VR بوتھ کے حتمی چیک کا حوالہ دے رہا ہے، جو VR ہیڈسیٹ کے ذریعے قابل رسائی ہو گا جب TGS کل شروع ہو گا، 15 ستمبر کو جاپان کے مقامی وقت کے مطابق صبح 10 بجے (آپ کا ٹائم زون یہاں ہے۔).
2/2
لہذا ہم کسی بھی کھیل کی نمائش نہیں کریں گے۔ ہمارے پاس KJP کے داخلی راستے کا VR تجربہ ہوگا، جسے ہم اس اقدام کی وجہ سے باہر نہیں نکال سکے اور اسے پھاڑنا پڑا۔- HIDEO_KOJIMA (HIDEO_KOJIMA_EN) ستمبر 12، 2022
دفتر منتقل کرنے سے پہلے، کوجیما نے پرانے اسٹوڈیو کے داخلی دروازے پر قبضہ کرنے پر اصرار کیا تاکہ اسے نسل کی خاطر محفوظ رکھا جا سکے، اس طرح اسے 'میٹاورس' میں قابل رسائی بنایا جا سکے۔ ٹھیک ہے، اب ہم جانتے ہیں کہ اسے کہاں تلاش کرنا ہے۔
"چمکتا ہوا کوریڈور" جو KJP کا مشہور داخلہ ہے۔ چونکہ اسے اب جسمانی طور پر منتقل یا ذخیرہ نہیں کیا جاسکتا ہے، اس لیے ہم نے اسے ڈیجیٹل ڈیٹا کے طور پر اسٹور کرنے کا فیصلہ کیا۔ ہم نے اسے ویڈیو اور VR کے ساتھ شوٹ کرنے کا فیصلہ کیا اور اسے Metaverse پر اسٹور کیا۔ pic.twitter.com/YPmNhPFQNq
- HIDEO_KOJIMA (HIDEO_KOJIMA_EN) اپریل 4، 2022
پچھلے سال کا TGS مکمل طور پر ورچوئل اور ڈیبیو ہوا تھا۔ شو کی پہلی VR قابل رسائی بوتھ اسپیس. اس سال کا VR جزو پیمانے پر بہت بڑا لگتا ہے، جیسا کہ ذیل میں جاپانی زبان کے پرومو ویڈیو میں دیکھا گیا ہے (انگریزی ترجمہ 'CC' پر کلک کرکے دستیاب ہے)۔
VR بوتھ پیش کرنے والے دیگر اسٹوڈیوز میں Capcom، CharacterBank، Koei Tecmo، Konami، Survios، Square Enix، Sega/Atlus، Bandai Namco، اور Magic: The Gathering شامل ہیں۔
[سرایت مواد]
یہ پہلا موقع ہے جب اسٹوڈیو نے خاص طور پر وی آر صارفین (اور پی سی یکساں) کے لیے لطف اندوز ہونے کے لیے کچھ تیار کیا ہے، اور جب ہم کچھ زیادہ مادے کی امید کر رہے تھے، تو یہ ایک اچھی علامت ہے کہ اسٹوڈیو VR کی تیاری میں دلچسپی رکھتا ہے اور 'میٹاورس'۔
اور اگرچہ اسٹوڈیو نے اب تک VR پروڈکشن میں براہ راست ہاتھ نہیں لیا ہے، لیکن کمپنی کا نام اس میڈیم کا کافی پرجوش حامی رہا ہے۔ کوجیما نے ایک نوٹ کیا۔ VR کے ساتھ اس کا پہلا مقابلہ "مزہ" تھا! TGS 2015 میں واپس۔ اس نے مختلف VR ہیڈ سیٹس کے ساتھ اپنے تجربات اور سالوں کے تجربات، اور اب ناکارہ VR سٹوڈیو Prologue Immersive کے مشیر کے طور پر اپنی پوزیشن کے بارے میں بھی ٹویٹ کیا۔
- آر / وی آر
- blockchain
- بلاکچین کانفرنس آر
- بلاکچین کانفرنس وی آر
- coingenius
- crypto کانفرنس ar
- کرپٹو کانفرنس وی آر
- توسیع حقیقت
- hideo kojima
- کوجیما
- کوجیما پروڈکشنز
- دھاتی گیئر
- ٹھوس دھاتی گئر
- میٹاورس
- مخلوط حقیقت
- خبر
- آنکھ
- oculus گیمز
- OPPO
- پلاٹا
- افلاطون اے
- افلاطون ڈیٹا انٹیلی جنس
- پلیٹو ڈیٹا
- پلیٹو گیمنگ
- سڑک پر وی آر
- روبوٹ سیکھنا
- ٹیلیمیڈیکن
- ٹیلی میڈیسن کمپنیاں
- ٹی جی ایس
- ٹی جی ایس 2022
- ٹوکیو گیم شو
- ٹوکیو گیم شو 2022
- مجازی حقیقت
- ورچوئل رئیلٹی گیم
- ورچوئل رئیلٹی گیمز
- vr
- زیفیرنیٹ