وی آر ڈسپلے کے 'گرینڈ چیلنج' پر میٹا کے ڈسپلے سسٹمز کے ریسرچ ڈائریکٹر ڈگلس لین مین

تصویر

وینکوور میں حالیہ سگگراف کمپیوٹر گرافکس کانفرنس میں ہم نے میٹا کے ڈسپلے سسٹمز ریسرچ کے سربراہ ڈگلس لین مین سے کمپنی کے اعلیٰ متحرک رینج VR کے بارے میں بات کی۔ اسٹاربرسٹ پروٹو ٹائپ اور بصری ٹیورنگ ٹیسٹ پاس کرنے کا 'عظیم چیلنج'۔

ایک دن VR ہیڈسیٹ حقیقت سے الگ نہیں ہو سکتے - جسے محققین نے "بصری ٹورنگ ٹیسٹ" — لیکن اس لمحے کا راستہ ابھی بھی کہرے میں ڈوبا ہوا ہے جس کی وجہ سے لین مین نے مسابقتی پیرامیٹرز کے ساتھ VR ڈسپلے کو بہتر بنانے کا "عظیم چیلنج" کہا ہے۔

"سب کچھ ہر چیز کے ساتھ لڑتا ہے،" لین مین نے کہا۔ "پین کیک لینسز، جی ہاں، وہ آپٹیکل طور پر کم موثر ہیں لیکن آپ کو یہ حیرت انگیز طور پر خوبصورت اور آرام دہ شکل کا عنصر مل سکتا ہے۔ تو اب یہ ایک سوال ہے: بطور صارف آپ کو کس چیز کا زیادہ خیال ہے؟ کیا آپ کو آرام کی پرواہ ہے؟ کیا آپ آلے کی جمالیات کی پرواہ کرتے ہیں؟ کیا آپ کو بصری ٹیورنگ ٹیسٹ کی پرواہ ہے جس کی مجھے بہت پرواہ ہے؟ اور آپ اسے حاصل کرنے کے لیے کیا قربانی دیں گے؟ بھاری ہیڈسیٹ؟ مختصر بیٹری کی زندگی؟

سٹاربرسٹ آگے کا راستہ روشن کرنے میں مدد کر سکتا ہے۔ بڑا ڈیزائن اتنا بھاری ہے کہ اسے اوپر سے معطل کرنے کی ضرورت ہے اور، جب کہ اسے شیلف کے پرزوں سے دور استعمال کرتے ہوئے نقل کیا جا سکتا ہے، اسے صارفین کی مصنوعات کے لیے براہ راست راستہ نہیں سمجھا جا سکتا۔ تاہم، یہ 20,000 نٹس تک روشنی فراہم کرتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ یہ مارکیٹ کے معروف کویسٹ 2 ہیڈسیٹ کے مقابلے میں تقریباً کسی بھی انڈور لائٹنگ کی نقل کر سکتا ہے 100 نٹس. دوسرے طریقے سے، سٹاربرسٹ محققین کو یہ اندازہ لگانے کا ایک طریقہ پیش کر سکتا ہے کہ اس مخصوص پیرامیٹر کے ساتھ مستقبل کے ہیڈسیٹ ڈیزائن کو کہاں نشانہ بنایا جائے۔

لین مین کے ساتھ ہماری گفتگو کا خلاصہ نیچے دی گئی ویڈیو میں دیکھیں جہاں وہ مستقبل کے VR ہیڈسیٹ کو حاصل کرنے میں مسابقتی عوامل پر تبادلہ خیال کرتا ہے۔

[سرایت مواد]

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR