Quest 2 تیزی سے بڑھ کر Steam پر سب سے زیادہ استعمال ہونے والا VR ہیڈسیٹ بن گیا، لیکن پچھلے مہینے اس نے پلیٹ فارم پر استعمال ہونے والے ہیڈ سیٹس کی اکثریت کے طور پر ایک نیا سنگ میل عبور کیا۔
Quest 2 کے جارحانہ قیمت پوائنٹ اور اسٹینڈ اسٹون اور PC VR ہیڈسیٹ دونوں کے طور پر استعمال کرنے کی صلاحیت نے اسے فروری 2021 میں، اس کے آغاز کے صرف چار ماہ بعد، Steam پر سب سے زیادہ استعمال ہونے والا VR ہیڈسیٹ بننے پر مجبور کیا۔
وہاں سے یہ صرف بڑھتا ہی رہا ہے، اور اب والو کے سٹیم سروے سے تازہ ترین ڈیٹا ظاہر کرتا ہے کہ Quest 2 اب پلیٹ فارم پر 50.32% پر زیادہ تر ہیڈسیٹ بناتا ہے (+ 1.3٪).
بلاشبہ کویسٹ 2 واحد میٹا ہیڈسیٹ نہیں ہے جو بھاپ پر استعمال ہوتا ہے۔ Quest 2، Quest 1، Rift S، اور Rift اجتماعی طور پر پچھلے مہینے میں قدرے بڑھ کر 67.16% تک پہنچ گئے (+ 0.48٪) کے ساتھ وینڈر کے مجموعی منافع بصورت دیگر Rift S کے 9.88 فیصد تک گرنے سے کم ہو گئے (−0.72٪)۔ یہ دیکھتا ہے کہ میٹا بھاپ پر VR ہیڈسیٹ کے دو تہائی سے زیادہ کا انعقاد جاری رکھے ہوئے ہے۔
اگرچہ کویسٹ 2 یقینی طور پر تیزی سے بڑھ گیا ہے، ہیڈسیٹ کی حالیہ قیمت میں اضافہ جو ہم نے اب تک دیکھا ہے اس کے مقابلے میں شاید اس کی شرح نمو کو کم کر دے گا۔
اگرچہ سٹیم پر استعمال ہونے والے انفرادی ہیڈ سیٹس کا حصہ والو کے ڈیٹا کے تازہ ترین دور میں درست معلوم ہوتا ہے، لیکن VR ہیڈسیٹ استعمال کرنے والے سٹیم صارفین کا کل حصہ پچھلے چند مہینوں میں بظاہر غلط طور پر اتار چڑھاؤ کا شکار رہا ہے۔ ہم اس مسئلے پر تبصرہ کرنے کے لیے متعدد مواقع پر والو تک پہنچ چکے ہیں لیکن ابھی تک کوئی جواب موصول نہیں ہوا۔
- آر / وی آر
- blockchain
- بلاکچین کانفرنس آر
- بلاکچین کانفرنس وی آر
- coingenius
- crypto کانفرنس ar
- کرپٹو کانفرنس وی آر
- توسیع حقیقت
- میٹا کویسٹ 2
- میٹاورس
- مخلوط حقیقت
- خبر
- آنکھ
- oculus گیمز
- OPPO
- پلاٹا
- افلاطون اے
- افلاطون ڈیٹا انٹیلی جنس
- پلیٹو ڈیٹا
- پلیٹو گیمنگ
- جستجو 2۔
- کویسٹ 2 بھاپ
- کویسٹ 2 وی آر استعمال
- سڑک پر وی آر
- روبوٹ سیکھنا
- سٹیم ہارڈ ویئر/سافٹ ویئر سروے
- ٹیلیمیڈیکن
- ٹیلی میڈیسن کمپنیاں
- مجازی حقیقت
- ورچوئل رئیلٹی گیم
- ورچوئل رئیلٹی گیمز
- vr
- وی آر انڈسٹری
- vr فروخت کے اعداد و شمار
- vr استعمال کے اعدادوشمار
- زیفیرنیٹ