Metaverse 101: Metaverse PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس کے لیے ایک ابتدائی رہنما۔ عمودی تلاش۔ عی

Metaverse 101: Metaverse کے لیے ایک ابتدائی رہنما

خوش آمدید، کرپٹوناٹ، کل کی دنیا میں۔

سال 2089 ہے۔ انتظار کرو، یا یہ 2090 ہے؟ ہیک، جو اب سالوں کو بھی یاد کرتا ہے۔ ویسے بھی یہ 21ویں صدی کے آخر میں ہے۔ زمین ایک dystopian جگہ ہے، اور دنیا کی حکومتیں اور ممالک منہدم ہو چکے ہیں۔ انسانیت پر کارپوریشنز اور فرنچائزز کی حکمرانی ہے، اور کرہ ارض انارکی اور افراتفری میں ڈوبا ہوا ہے۔

چونکہ روزمرہ کی زندگی تیزی سے مایوس کن ہوتی جا رہی ہے اور بظاہر نہ ختم ہونے والے مصائب کا سامنا ہے، زیادہ تر انسانیت ایک دکھی حقیقت سے بچنے کے لیے ورچوئل رئیلٹی میٹاورس میں غوطہ لگانے کو ترجیح دیتی ہے۔ یہ میٹاورس وہ جگہ ہے جہاں لوگ کام کرتے ہیں، دریافت کرتے ہیں اور بنیادی طور پر... رہتے ہیں۔ مذاق لگتا ہے، ٹھیک ہے؟

کم از کم، میٹاورس کو پہلی بار اس طرح پیش کیا گیا تھا جب نیل اسٹیفنسن کے 1992 کے ہٹ ناول میں پہلی بار "میٹاورس" کی اصطلاح استعمال کی گئی تھی۔ برف کا کریش.

اگرچہ "میٹاورس" کی اصطلاح سب سے پہلے 90 کی دہائی کے اوائل میں بنائی گئی تھی، لیکن بہت سے لوگ پہلی بار اس اصطلاح سے متعارف ہو رہے ہیں کیونکہ فیس بک (میٹا)، مائیکروسافٹ، اور سونی جیسی کمپنیاں میٹاورس میں اربوں ڈالر ڈال رہی ہیں، ورچوئل رئیلٹی (VR)، اور Augmented reality (AR) تحقیق اور ترقی۔ دنیا کے کچھ بڑے برانڈز کی توجہ حاصل کرنے کے نتیجے میں، میٹاورس تیزی سے ایک عام گھریلو اصطلاح بنتا جا رہا ہے۔

بلیک کروک میٹاورس سرمایہ کاری

کمپنیاں میٹاورس ڈویلپمنٹ امیج کے ذریعے اربوں ڈالر ڈال رہی ہیں۔ کاروباری اندرونی

اگرچہ بہت سے لوگ پہلی بار میٹاورس کے بارے میں سن رہے ہیں، مکمل طور پر عمیق ورچوئل دنیا کا خیال بالکل نیا نہیں ہے۔ جیسی فلمیں ہم سب نے دیکھی ہیں۔ میٹرکس اور تیار کھلاڑی ایک یا جیسے کھیل کھیلے۔ ہتیارا عقیدہ، جہاں کردار ایک مجازی دنیا میں رہتے ہیں جو ہماری اپنی سے بالکل ملتے جلتے ہیں۔ ان حوالوں کو ذہن میں رکھنا ایک مختصر، اعلیٰ سطحی مثال فراہم کرنے کا ایک آسان طریقہ ہے کہ میٹاورس کے لیے ایک آپشن کیا ہو سکتا ہے، جو کہ بنیادی طور پر ہماری دنیا کو ڈیجیٹل دائرے میں پھیلانا ہے۔

بلاشبہ، ایک میٹاورس کو ہماری حقیقی دنیا کی طرح دیکھنے کی ضرورت نہیں ہے۔ مثال کے طور پر، کوئی یہ استدلال کر سکتا ہے کہ جب بھی ہم کسی مصنوعی ڈیجیٹل حقیقت سے نظر، آواز، لمس وغیرہ کے ذریعے جسمانی سنسنی خیز محرک کا تجربہ کرتے ہیں، تو اس حقیقت کو بھی ایک میٹاورس سمجھا جا سکتا ہے، لیکن اس پر بعد میں مزید۔

اس آرٹیکل میں، میں میٹاورس کیا ہے، یہ کیا ہو سکتا ہے، یہ کہاں سے آیا، اور یہ سب کہاں جا رہا ہے اس کے بارے میں میری کچھ رائے کا احاطہ کروں گا۔ اس مضمون کو میٹاورس میں اپنا تعارف سمجھیں، لہذا اپنی نصابی کتابوں کو صفحہ اول پر کھولیں اور آئیے شروع کریں۔

نہ رکنے والے ڈومینز ان لائن

تاریخ

میں نے پہلے ہی ذکر کیا ہے کہ یہ اصطلاح کہاں سے آئی ہے اور ہمیں مختلف مشہور فلموں، ٹیلی ویژن شوز اور ویڈیو گیمز کے ذریعے ورچوئل رئیلٹی کے تصور سے کیسے روشناس کرایا جا چکا ہے۔ لہذا، اگر میٹاورس کوئی نئی بات نہیں ہے، تو یہ سب اچانک کیوں؟

اس کی ایک وجہ یہ ہے کہ ہمارے پاس کچھ عرصہ پہلے تک عمیق ورچوئل دنیا بنانے کی تکنیکی صلاحیتیں نہیں تھیں۔ بہت سے لوگ بحث کرتے ہیں، اور میں اس بات سے اتفاق کروں گا کہ ہمارے پاس ابھی تک مکمل طور پر عمیق، زندگی جیسی ڈیجیٹل دنیا بنانے کے لیے درکار ٹیکنالوجی نہیں ہے، لیکن ہم روز بروز قریب تر ہوتے جا رہے ہیں۔ عمیق میڈیا کی دنیا، ورچوئل رئیلٹی اور اگمینٹڈ رئیلٹی ہونے کے ناطے، وہ اصطلاحات اور تصورات ہیں جو 30 سال سے زیادہ عرصے سے چل رہے ہیں، جس میں ورچوئل رئیلٹی کا تصور 1980 کی دہائی میں ابھرا اور 1990 کی دہائی کے اوائل میں بڑھا ہوا حقیقت۔ اگرچہ یہ تصورات کئی سالوں تک تخیل تک محدود رہے لیکن دونوں کی ابتدائی شکلیں حال ہی میں پنپنا شروع ہوئیں۔

ورچوئل رئیلٹی اور اگمینٹڈ رئیلٹی ٹیک دنیا بھر میں پوکیمون گو جیسے گیمز کے ساتھ زیادہ ترقی یافتہ اور اپنایا جا رہا ہے جس نے دنیا کو طوفان میں لے لیا۔ VR ہیڈسیٹ ہمیں حقیقت پسندانہ ڈیجیٹل مناظر اور اشیاء دکھانے کے قابل ہو رہے ہیں، ایسے دستانے تیار کیے جا رہے ہیں جو چھونے کے احساس کی نقل کر سکتے ہیں، اور یہاں تک کہ جاپان میں ایک ایسا ٹیلی ویژن بھی تیار کیا گیا ہے جو ذائقے پیدا کر سکتا ہے، جس سے ناظرین کو دیکھنے اور چاٹنے کی اجازت ملتی ہے۔ ٹی وی! ہم اس ٹیکنالوجی کی بنیاد بنا رہے ہیں جو حقیقی زندگی کے حواس کو مجازی دنیا سے متحرک کرنے کی اجازت دے گی، اور تجربات کو مجازی سے حقیقی زندگی میں منتقل کرنے کی اجازت دے گی۔

فروزاں حقیقت

Augmented Reality شٹر اسٹاک کے ذریعے ورچوئل آبجیکٹ کو لائف امیج میں لاتی ہے۔

VR اور AR ٹکنالوجی کے زیادہ سمجھے جانے، ترقی یافتہ اور اپنائے جانے کے ساتھ، یہ ٹیکنالوجیز صارفین کو ورچوئل دنیا میں ڈوبنے یا حقیقت اور ڈیجیٹل حقیقت کے درمیان ایک پل بنانے کا طریقہ فراہم کرتی ہیں۔ میٹاورس صرف اس کی مزید موافقت ہے اور اسے ایک عمیق نقلی دنیا سمجھا جاتا ہے جس کا تجربہ پہلے شخص میں بیک وقت استعمال کرنے والوں کے ایک بڑے گروپ کے ذریعہ ہوتا ہے جو باہمی طور پر موجود ہونے کا مضبوط احساس رکھتے ہیں۔

عمیق میڈیا

کے ذریعے تصویر وینچربیٹ

ایک اور تکنیکی ترقی جو خلا کو آگے بڑھانے میں مدد کر رہی ہے، یقیناً، ہماری پیاری بلاکچین ٹیکنالوجی میٹاورسز کے ساتھ ہے جیسے سینڈ باکس اور ڈینٹیلینڈینڈ پر تعمیر کیا جا رہا ہے ایتھرم نیٹ ورک ان میں سے ہر ایک میٹاورس اپنی اپنی کرپٹو کرنسیوں کو بھی استعمال کرتا ہے۔ ہم مجازی زمینوں میں بڑھتی ہوئی صلاحیت میں اپنی زندگیوں کا زیادہ حصہ گزارنے کے قریب سے قریب تر ہوتے جا رہے ہیں۔

ڈینٹیلینڈینڈ

متعدد صارفین ڈیسینٹرلینڈ کے ذریعے ایک تجربے کی تصویر کا اشتراک کر رہے ہیں۔

اگرچہ ایک اہم لمحہ تھا جس نے واقعی میٹاورس کو اسپاٹ لائٹ میں آگے بڑھایا، اور یہ وہ وقت تھا جب فیس بک نے اعلان کیا کہ وہ گزشتہ سال اپنا نام تبدیل کر کے میٹا کر دے گا۔ چاہے آپ Facebook کو پسند کریں یا ناپسند کریں، یہ اقدام بہت بڑا تھا، اور اس نے کرپٹو اور روایتی ٹیک اسپیس کے ذریعے صدمے کی لہریں بھیجیں کیونکہ اس نے دنیا کو جگایا کہ میٹاورس کا تصور کتنا طاقتور ہو سکتا ہے۔

میٹا نام کی تبدیلی

فیس بک نے "میٹا" امیج کے ذریعے نام تبدیل کرنے کا اعلان کیا۔ سی این این

بہت سے لوگوں کا خیال ہے کہ میٹاورس بدل دے گا کہ آج ہم انٹرنیٹ کے ساتھ کیسے تعامل کرتے ہیں۔ ہر سیکنڈ کے بارے میں سوچیں جو آپ کمپیوٹر یا موبائل ڈیوائس پر خرچ کرتے ہیں، فیس بک جیسی کمپنیاں اپنی پوری ساکھ، کاروبار، اور ایک ٹریلین ڈالر کو لائن پر لگا رہی ہیں، بڑی شرط لگا رہی ہیں اور لفظی طور پر سب کچھ ہو رہی ہے، یہ شرط لگا رہی ہے کہ میٹاورس "اسکرین" کی جگہ لے لے گا۔ -time" اور وہ تمام گھنٹے جو ہم انٹرنیٹ اور گیمنگ کے ساتھ تعامل میں گزارتے ہیں وہ خصوصی طور پر ایک میٹاورس میں کیے جائیں گے۔ میٹاورس کے بارے میں ان کے نظریہ پر خود میٹا کی طرف سے ایک شاٹ یہ ہے:

فیس بک میٹا

Metaverse امیج کے ذریعے میٹا کی وضاحت پر ایک نظر About.fb.com

یہ صرف فیس بک نہیں ہے۔ بڑی ٹیک کمپنیوں کے درمیان اس وقت ایک دلچسپ قسم کی "خلائی دوڑ" ہو رہی ہے، ایک ایسی دوڑ جو پہلی ایسی دوڑ ہے جس نے اپنے وژن کو تیار کیا کہ میٹاورس کیسا ہوگا۔ مائیکروسافٹ اپنا کارڈ کھیلا اور گیمنگ میٹاورس دیو ایکٹیویشن حاصل کیا اور مائیکروسافٹ میش جاری کیا، جو کہ بڑھا ہوا اور ورچوئل رئیلٹی کا مرکب ہے۔ گوگل، سونی، نیوڈیا، ڈزنی، یونیٹی، شاپائف، روبلوکس، کوالکوم اور ایپل جیسے دیگر بڑے ٹیک جنات کے بارے میں کہا جاتا ہے کہ وہ میٹاورس حل اور مصنوعات بھی تلاش کر رہے ہیں۔ میٹاورس بالادستی کی شدید دوڑ ہے۔

مائیکروسافٹ میش

مائیکروسافٹ نے مائیکروسافٹ میش اگمینٹڈ ریئلٹی، ورچوئل رئیلٹی اور میٹاورس ٹیکنالوجی امیج متعارف کرایا۔ CNET

اگرچہ اب بھی اپنے ابتدائی مراحل میں ہے، میٹاورس آئیڈیا جنگل کی آگ کی طرح پوری دنیا میں پھیل رہا ہے، بہت سی سرمایہ کاری کی فرموں اور ٹیک کمپنیوں کو لگتا ہے کہ میٹاورس اگلی بڑی سرحد ہوگی، ممکنہ طور پر اس سے بڑی جو انسانیت نے پہلے کبھی نہیں دیکھی ہو گی، اور احتیاط کرتے ہیں کہ اسے نظر انداز کیا جائے۔ اتنی بڑی صلاحیت کے ساتھ ایک موقع حماقت ہو گا۔ Metaverse استعمال اور اپنانے سے ترقی کی ابتدائی علامات ظاہر ہو رہی ہیں حالانکہ ہم ابھی ابتدائی مراحل میں ہیں۔

میٹاورس گروتھ

پچھلے 5 سالوں میں میٹاورس گروتھ ماخذ: بلومبرگ، تصویر کے ذریعے thebittimes

Metaverse کیا نظر آئے گا اور کیسا محسوس کرے گا؟

یہ دریافت کرنا مشکل ہے اور اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کس سے بات کرتے ہیں۔ اگر آپ 100 لوگوں سے پوچھیں، "انٹرنیٹ کیا ہے؟" آپ کو سو مختلف جوابات ملیں گے۔ میٹاورس ایک ہی طریقہ ہے، اس لیے میں مختلف مراحل اور اس پیمانے کو دریافت کرنے کی پوری کوشش کروں گا کہ میٹاورس اب کیا ہے اور کیا بن سکتا ہے۔

بہت سے لوگوں کا خیال ہے کہ میٹاورس پہلے ہی یہاں موجود ہے۔ ہم پہلے ہی اس کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں، اور بالآخر بحث کرنا مشکل ہے۔ میں نے ایک بار ایک مقالہ پڑھا تھا کہ انسانوں کو سائبرگس بننے کے لیے ٹیک کے ساتھ ملایا جا رہا ہے، اور کسی نے دعویٰ کیا کہ ہم اپنے موبائل فون کے ساتھ پہلے سے موجود ہیں۔ ہمارے موبائل آلات خود کی توسیع بن گئے ہیں، جو سائبرگ کی کچھ تعریفوں پر فٹ بیٹھتے ہیں۔ میٹاورس اسی طرح کی ہے۔ کچھ لوگ دلیل دیتے ہیں کہ جب بھی ہم کسی اسکرین کو گھورتے ہیں اور ڈیجیٹل دنیا یا ورچوئل رئیلٹی کی کسی شکل تک رسائی حاصل کرتے ہیں، یہ پہلے سے ہی میٹاورس ہے۔ کچھ لوگ دلیل دیتے ہیں کہ جس نے بھی زوم کال میں حصہ لیا ہے اور جیسے گیمز کھیلے ہیں۔ سمس or دوسری زندگی پہلے ہی قدیم شکلوں میں میٹاورس کے پہلوؤں کا تجربہ کر چکا ہے۔ بہت سے دوسرے لوگ مانتے ہیں کہ میٹاورس ابھی تک موجود نہیں ہے اور یہ نہیں سمجھ سکتے کہ غیر موجود چیز کے گرد اتنی زیادہ تشہیر کیسے ہو سکتی ہے۔

سمس

کچھ لوگ دلیل دیتے ہیں کہ گیمز جیسے سمز پہلے سے ہی shutterstock.com کے ذریعے میٹاورس امیج ہیں۔

یہ استدلال کرنے کے لیے کہ میٹاورس کی موجودہ شکلیں پہلے سے موجود ہیں، ہمارے پاس پہلے سے ہی ورچوئل رئیلٹی ویڈیو گیمز اور بہت سے موبائل گیمز موجود ہیں جن میں اضافہ شدہ حقیقت ہے۔ میں نے پہلے ہی Pokémon Go کا ذکر کیا ہے، اور ایک اور دلچسپ metaverse گیم ہے جسے کہا جاتا ہے۔ ڈوگامی، جہاں آپ پالتو جانوروں کے لیے میٹاورس درج کر سکتے ہیں یا ایک ورچوئل کتے کو لانے کے لیے بڑھا ہوا حقیقت استعمال کر سکتے ہیں جو ہماری حقیقی زندگی میں شامل ہے۔ کیا یہ میٹاورس کی ایک قسم کے طور پر شمار ہوتا ہے؟ اگر ایک میٹاورس حقیقت کی محض ایک مجازی شکل ہے، تو ہمارے پاس یہ کئی دہائیوں سے موجود ہے۔ اگر میٹاورس کا مطلب حقیقی اور مجازی دنیا کے درمیان فاصلہ کو ختم کرنا ہے، تو ہمارے پاس یہ بھی کئی سالوں سے بڑھی ہوئی حقیقت کے ساتھ ہے۔

ڈوگامی

Augmented Reality کے ذریعے ورچوئل پالتو جانوروں کی پرورش کو Metaverse امیج کی ایک شکل کے ذریعے سمجھا جا سکتا ہے۔ dogami.com

لہٰذا، ہمارے پاس میٹاورس سپیکٹرم کا انتہائی سادہ اختتام ہے جس میں کہا گیا ہے کہ میٹاورس کمپیوٹر، گیمنگ، یا موبائل ڈیوائس کے ذریعے مجازی دنیا کی کسی بھی شکل کے ساتھ تعامل ہے۔ اس دلیل کو آگے بڑھانے کے لیے، بڑھا ہوا حقیقت حقیقت اور ورچوئل رئیلٹی کے درمیان فرق کو کم کرتی ہے، کم از کم ہماری بصارت کے لیے۔ تاہم، میری رائے میں، یہ مختصر ہے اور "میٹاورس" انصاف کی اصطلاح نہیں کرتا ہے اور نہ ہی اس بات کی گرفت کرتا ہے کہ ایک حقیقی، مکمل طور پر عمیق میٹاورس کتنا طاقتور ہو سکتا ہے۔ یہ، یقینا، صرف میری رائے ہے.

اس کو دوسرے طریقے سے سوچنے کے لیے، 1980 کی دہائی کے ابتدائی کمپیوٹر پر غور کریں۔ یقینی طور پر، یہ اب بھی ایک کمپیوٹر تھا، لیکن یہ ہمارے پاس موجود کمپیوٹرز کے قریب نہیں آتا اور نہ ہی ہمارے آج کے کمپیوٹر کل کے سپر کمپیوٹرز کے قریب آتے ہیں۔

جب میں میٹاورس کے بارے میں سوچتا ہوں، جہاں ہم آج ہیں وہ 1980 کی دہائی کے کمپیوٹرز جیسا ہے، بہت سادہ، بنیادی، اور مستقبل کے کمپیوٹرز کی صلاحیت کے مطابق زندگی گزارنے کے قریب نہیں آتا۔ لہذا آج کا میٹاورس، اگر کوئی اس پر غور کر سکتا ہے کہ ہم کسی نہ کسی شکل میں میٹاورس استعمال کر رہے ہیں، تو مستقبل میں ہمارے پاس موجود میٹاورس کے قریب بھی نہیں ہے۔

پرانا کمپیوٹر

اگرچہ آج کے اسٹینڈرڈ کے لحاظ سے قدیم، یہ اپنے وقت کے لیے کٹنگ ایج تھا۔ کمپیوٹر کب سپر کمپیوٹر بنتا ہے؟ کیا آج کے "Metaverses" کو واقعی میٹاورس کہا جا سکتا ہے؟ VR کب Metaverse بنتا ہے؟ shutterstock.com کے ذریعے تصویر

میں یہ بھی سمجھتا ہوں کہ یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ میٹاورس صرف ایک جگہ نہیں ہے اور نہ ہی کسی ایک ہستی کی ملکیت ہے۔ صرف اس لیے کہ فیس بک (میٹا) اور مائیکروسافٹ میٹاورسز بنا رہے ہیں، ایسا نہیں ہے کہ ایک دوسرے کے ختم ہونے سے جیت جائے گا۔ جس طرح فیس بک اور مائیکروسافٹ دونوں کے پاس ویب سائٹس ہیں، جیسا کہ ایمیزون، نیٹ فلکس وغیرہ کی ہے، اسی طرح ویب سائٹس کی طرح بہت سے میٹاورس بھی ہوں گے۔ ہر کمپنی اور پلیٹ فارم اپنا میٹاورس تیار کر سکتا ہے۔

ہم نے سادہ خیال اور دلیل کا احاطہ کیا کہ میٹاورس کوئی بھی ڈیجیٹل/ورچوئل تعامل ہوسکتا ہے۔ اب آئیے کچھ تخیل اور تخلیقی صلاحیتوں کو یہ جاننے کے لیے استعمال کرتے ہیں کہ بہت سے دوسرے لوگ یہ محسوس کرتے ہیں کہ میٹاورس کیا ہو سکتا ہے اور یہ کیسا نظر آتا ہے اور ہم اس کے ساتھ کیسے تعامل کر سکتے ہیں۔

میٹاورس

جب میں ایک حقیقی میٹاورس کے بارے میں سوچتا ہوں، تو یہ مکمل طور پر عمیق ہوتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ ہم ایک مجازی دنیا میں ڈوب گئے ہیں جو ہمارے ہر حواس کو گھیرے ہوئے ہے۔ ہم ابھی نظر اور آواز تک کافی حد تک محدود ہیں۔ ہمارے تمام ڈیجیٹل تعاملات کا تجربہ ان چیزوں کے ذریعے ہوتا ہے جو ہم دیکھتے اور سنتے ہیں۔ مکمل طور پر عمیق میٹاورس میں ہمیں دیکھنے، سننے، چھونے، سونگھنے اور ذائقہ لینے کے قابل ہونا چاہیے۔

میٹاورس صرف ایک جگہ پر مشتمل نہیں ہوگا یا ایک کمپنی کے ذریعہ بنایا جائے گا، یہ غالباً ایک عالمی تعاون پر مبنی جگہ ہوگی اور اس میں موجود ہر ایک اور ہر کمپنی نے اسی طرح حصہ لیا ہے۔ کہ انٹرنیٹ اور حقیقی دنیا آج ہے۔ بالکل اسی طرح جیسے انٹرنیٹ ہے، میٹاورس ممکنہ طور پر تمام جانداروں یا ان کی آن لائن ڈیجیٹل موجودگی کی ایک باہمی کوشش ہوگی۔ میٹاورس انٹرنیٹ کے ساتھ مقابلہ نہیں کر رہا ہے، اور نہ ہی اس کی جگہ لے رہا ہے، یہ اس کے اوپر بنایا جا رہا ہے اور ممکنہ طور پر دونوں ایک دوسرے سے الگ نہ ہونے کے ساتھ اس میں براہ راست جڑے ہوئے ہوں گے۔

یہ اتنا حقیقت پسندانہ ہو سکتا ہے کہ یہ حقیقی دنیا سے الگ نہیں ہو سکتا، ہو سکتا ہے کہ ہم حقیقی زندگی سے زیادہ بہتر چیزوں کا تجربہ کر سکیں، کھانے میں ذائقہ زیادہ ہو، خوشبو زیادہ تیز ہو، وغیرہ۔ یہ تکنیکی ترقی کے ذریعے پورا کیا جائے گا۔ آج ہمارے لیے نامعلوم ہیں۔ ہم نظر کے لیے VR ہیڈسیٹ، آواز کے لیے ہیڈ فون، چھونے کے لیے دستانے اور شاید ہماری ناک اور منہ میں کسی قسم کی ٹیوب کے ساتھ کرسی پر بیٹھے ہو سکتے ہیں جو ہمیں ذائقہ اور بو کا تجربہ کرنے کی اجازت دے گی۔ یا یہ اور بھی ہو سکتا ہے۔ میٹرکس جہاں ہم صرف اپنے دماغ کو کسی چیز میں لگاتے ہیں، اور تمام تجربات ہمارے دماغ میں محض برقی امپلس ہوتے ہیں جس میں کسی اور ٹیکنالوجی کی ضرورت نہیں ہوتی۔

وی آر ٹیک

کیا میٹاورس تک بوجھل ٹیک کے ذریعے رسائی حاصل کی جائے گی، یا دیگر راستوں سے اس تک رسائی حاصل کی جائے گی؟ شٹر اسٹاک کے ذریعے تصویر

میٹاورس انٹرنیٹ نیٹ ورک کی ریڑھ کی ہڈی کی طرح ہو گا اور وہاں سے ہم دیگر میٹاورسز کو دیکھنے کے قابل ہو جائیں گے جو کمپنیوں، DAOs، گروپوں یا افراد کی ملکیت ہیں۔ وہیں سے ہم فیس بک، ڈی سینٹرا لینڈ، مائیکروسافٹ، وغیرہ کے ذریعہ بنائے گئے میٹاورسز تک رسائی حاصل کر سکیں گے۔ میٹرکس، ہم انٹرنیٹ پر "جیک ان" کریں گے اور وہاں سے ہم کسی بھی گیمنگ کائنات میں نیویگیٹ کرنے کا انتخاب کرسکتے ہیں جس میں ہم کھیلنا چاہتے ہیں، اپنی آن لائن بینکنگ خدمات کا استعمال کرسکتے ہیں، مائیکروسافٹ یا زوم کے ذریعے اپنی ورک میٹنگز میں تشریف لے جاسکتے ہیں، نیٹ فلکس کائنات کی طرف جاسکتے ہیں۔ کچھ ٹی وی دیکھیں یا ہمیں جس میٹاورس کی ضرورت ہے اس پر نیویگیٹ کریں، اسی طرح آج ہم مختلف ویب سائٹس پر تشریف لے جاتے ہیں۔ ہر میٹاورس ان کے لیے مختلف شکل و صورت کا حامل ہوسکتا ہے اور مختلف افعال انجام دے گا۔

درحقیقت، ہم پہلے ہی ڈی سینٹرا لینڈ میں کچھ ایسا ہی دیکھ رہے ہیں۔ Decentraland میں، ہمارے ڈیجیٹل اوتار ڈیجیٹل دنیا میں داخل ہوتے ہیں، اور وہاں سے ہم پوری زمین میں مختلف کائناتوں میں جا سکتے ہیں جیسے کہ اٹاری میٹاورس، آپ مختلف گیمز میں تشریف لے جا سکتے ہیں، ایونٹس میں شرکت کر سکتے ہیں، ویگاس شہر میں جوا کھیل سکتے ہیں، یا اپنے بینک کو اس طرح مار سکتے ہیں JPMorgan Decentraland Metaverse میں برانچ قائم کرنے والا پہلا بینک بن گیا۔

یہ سمجھنا ضروری ہے کہ مرکزیت کے لحاظ سے میٹاورس کی دو اہم اقسام ہوں گی۔ فیس بک کے میٹا اور مائیکروسافٹ کے میش جیسے مرکزی میٹاورسز ہوں گے، اور بلاکچین ٹیکنالوجی اور ویب 3.0 جیسے سینڈ باکس اور ڈی سینٹرا لینڈ کے ذریعے ممکن بنائے گئے وکندریقرت میٹاورسز ہیں۔ اہم فرق یہ ہے کہ سنٹرلائزڈ میٹاورسز میں، کمپنی صارف کے ڈیٹا، پرائیویسی، صارف کی رسائی کو کنٹرول کرے گی، اور سنسر شپ کو ڈی سینٹرلائزڈ میٹاورسز کے برعکس نافذ کرنے کے قابل ہو جائے گی جو کہ ڈی اے او کی شکل میں کمیونٹی کے زیر انتظام ہو گی اور جہاں آپ کی ڈیٹا آپ کے کنٹرول میں رہے گا اور سب سے زیادہ بولی لگانے والے کو فروخت نہیں کیا جائے گا۔

یہ تصور اتنا انقلابی کیوں ہے؟

میٹاورس ایک ڈیجیٹل انقلاب ہے جو ڈیجیٹل دور کے اگلے ارتقاء کو تقویت دیتا ہے اور یہ مکمل طور پر انقلاب لائے گا کہ ہم کس طرح ایک دوسرے کے ساتھ تعامل کرتے ہیں اور بنیادی ڈھانچے جو ہماری روزمرہ کی زندگی کو تشکیل دیتے ہیں۔

انٹرنیٹ ایک عالمی پلیٹ فارم ہے جو سادہ بلاگرز، میم بنانے والوں، بلیوں کی ویڈیوز پوسٹ کرنے والے لوگوں سے لے کر حکومتوں اور گوگل، ایمیزون جیسے تمام کاروباری اداروں تک ہر ایک سے مسلسل مواد تیار کیے جانے اور اس پر کام کرنے سے تیار ہوا ہے۔ اور فیس بک.

ویب سائٹس کے آنے اور جانے کے ساتھ ساتھ انٹرنیٹ مسلسل تبدیل ہو رہا ہے اور صارفین مسلسل مواد تیار کرتے رہتے ہیں۔ میٹاورس ہمیشہ کے لیے اسی طرح تیار ہوتا رہے گا جس میں کلیدی فرق یہ ہے کہ اس میں ایک ایسا ماحول ہو گا جو مکمل طور پر عمیق ہو اور بلاک چین ٹیکنالوجی کے پہلوؤں کے ساتھ اس کے تانے بانے میں جڑے ہوئے ہوں۔ میٹاورس اور ویب 3.0 ایک دوسرے کے ساتھ مکمل طور پر مربوط، ایک دوسرے کے ساتھ مل کر تیار ہوں گے۔ اگر آپ ویب 3.0 کے بڑے انقلاب میں گہرا غوطہ لگانا چاہتے ہیں تو میرے پاس اس کے بارے میں ایک مضمون ہے ۔

میٹاورس کا تصور واقعی ایک دلکش ہے کیونکہ اس میں جسمانی دنیا کی حدود کو دور کرنے کی صلاحیتیں ہیں جیسا کہ ہم ان کو جانتے ہیں اور انسانی تخیل کو صحیح معنوں میں وسیع کرنے اور اس کی مکمل صلاحیت کو ان طریقوں سے محسوس کرنے کی اجازت دیتا ہے جس کا ہم ابھی تصور بھی نہیں کر سکتے۔ بہتر یا بدتر کے لیے، میٹاورس ہر شخص کو تقریباً لامحدود فنتاسیوں میں رہنے اور لاتعداد ڈیجیٹل دنیاوں میں مکمل طور پر غرق ہونے اور لامتناہی مہم جوئی میں حصہ لینے کی اجازت دے گا، ساتھ ہی ساتھ ایک ایسی جگہ فراہم کرے گا جہاں ہم اپنے روزمرہ کے کاموں، ملازمتوں اور ذمہ داریوں کو پورا کر سکیں۔

اسٹار اٹلس

سٹار اٹلس میٹاورس میں خلائی پائلٹ بننے کے لیے معاوضہ حاصل کریں، میش کے ساتھ ایک ورک میٹنگ میں شرکت کریں اور ڈی سینٹرا لینڈ میں بینک اپائنٹمنٹ میں میٹاورس کی طاقت کے ساتھ گھر سے باہر نکلے بغیر اور بلاکچین ٹیکنالوجی امیج کے ذریعے اسٹار اٹلس

انٹرنیٹ نے مکمل طور پر تبدیل کر دیا ہے اور سیارے کو نئی شکل دی ہے۔ اس نے ہماری روزمرہ کی زندگی کے ہر پہلو کو تیار کیا ہے اور یہ کہ ہم دنیا اور ہماری زندگیوں کو بنانے والے بنیادی ڈھانچے کے ساتھ کس طرح تعامل کرتے ہیں۔ مجھے یقین ہے کہ میٹاورس اس کا اگلا ارتقاء ہے، لیکن اسے آلات اور اسکرینوں کے ذریعے کرنے کے بجائے، ہم اس میں غرق ہو جائیں گے۔ اوسط فرد پہلے ہی اپنا زیادہ تر وقت اسکرینوں کو گھورنے میں صرف کرتا ہے، حال ہی میں رپورٹ People.com کی طرف سے بتایا گیا ہے کہ لوگ فی الحال اسکرینوں کو دیکھنے میں روزانہ اوسطاً 11-19 گھنٹے گزارتے ہیں!

یہ یقین کرنے میں کوئی رکاوٹ نہیں ہے کہ موجودہ گھنٹے جو ہم اسکرینوں کو دیکھتے ہوئے گزارتے ہیں وہ میٹاورس میں گزارے گئے وقت میں ترجمہ کریں گے۔ یہ کافی قابل فہم ہے کہ ہم حقیقی زندگی کے مقابلے میٹاورس میں زیادہ وقت گزاریں گے کیونکہ ہماری ورک میٹنگز میٹاورس میں ہوں گی، ہماری شاپنگ، بینکنگ، گیمنگ، ٹیلی ویژن دیکھنا، اور بہت سی دوسری تفریحی سرگرمیاں ڈیجیٹل طور پر کی جائیں گی۔ .

بہت سے تجزیہ کار میٹاورس کو اگلی بڑی چیز قرار دے رہے ہیں کیونکہ میٹاورس میں موجود خیال AR اور VR ٹیک کے سادہ نفاذ سے بالاتر ہے۔ میٹاورس لفظی طور پر ہر چیز کو گھیر سکتا ہے، تمام "زندگی" جیسا کہ ہم جانتے ہیں کہ یہ مجازی دنیا میں ڈیجیٹل طور پر موجود ہو سکتا ہے۔ بینکنگ ٹائٹن مورگن اسٹینلے نے حال ہی میں سامنے آکر اعلان کیا ہے کہ میٹاورس اگلی بڑی سرمایہ کاری تھیم ہے، جو ان تمام برسوں پہلے انٹرنیٹ کے مواقع کو گرہن لگا رہا تھا۔

مورگن اسٹینلے میٹاورس سرمایہ کاری

انویسٹمنٹ جائنٹ مورگن اسٹینلے میٹاورس امیج کے ذریعے بہت بڑی صلاحیت دیکھیں businessinsider.com

ایک کے مطابق مضمون مورگن اسٹینلے کی طرف سے میٹاورس سرمایہ کاری پر جاری کیا گیا، میٹاورس کے پاس صرف USA میں 8.3 ٹریلین ڈالر کے صارفین کے اخراجات TAM ہیں۔ جیسا کہ میٹاورس تقریباً ہر چیز کو سمیٹنے کی صلاحیت رکھتا ہے، اس لیے انقلابی صلاحیت تقریباً ناقابل تسخیر ہے۔

میٹاورس پوٹینشل

Morganstanley.com کے ذریعے تصویر

میٹاورس اور بلاکچین

جب کہ ویڈیو گیمز میں میٹاورس کی شکلیں کئی دہائیوں سے موجود ہیں، کرپٹو اور بلاک چین ٹیکنالوجی ایک ایسی ورچوئل دنیا بنانے کے لیے درکار تکنیکی صلاحیتیں فراہم کرتی ہے جو کسی جسمانی دنیا کے ساتھ جڑی ہو یا اس کی جگہ لے سکے۔ Crypto کلیدی عناصر فراہم کرتا ہے جیسے ملکیت کا ڈیجیٹل ثبوت، رسائی، حکمرانی اور بہت کچھ۔

  • ملکیت کا ڈیجیٹل ثبوت: میٹاورس میں ہمارے اوتاروں سے ذاتی طور پر ملکیت والے، غیر تحویل شدہ کرپٹو والیٹ کو جوڑ کر، ایک فرد فوری طور پر کسی سرگرمی، کامیابی یا اثاثے کی ملکیت ثابت کر سکتا ہے۔ یہ اشیاء کے ساتھ بات چیت کرنے، خریدنے اور بیچنے کا ایک ہموار طریقہ بھی فراہم کرے گا جیسا کہ ہم حقیقی زندگی میں کرتے ہیں۔

بلاکچین انٹیگریٹڈ میٹاورس اور میٹاورس کے درمیان ایک اہم فرق جو آج انٹرنیٹ پر بلاکچین کے بغیر بنایا جا سکتا ہے وہ یہ ہے کہ صارفین اس کے مالک نہیں ہیں، اور نہ ہی مالک ہوسکتے ہیں۔ کچھ انٹرنیٹ پر سوائے ایک ڈومین نام کے، اور یہاں تک کہ اسے بند کیا جا سکتا ہے اور کسی کے کنٹرول سے باہر ہو سکتا ہے۔ بلاکچین پر مبنی میٹاورس میں، NFTs اور کرپٹو اثاثے ہر صارف کو یہ صلاحیت فراہم کرتے ہیں کہ وہ ڈیجیٹل دنیا کے کچھ حصوں پر مکمل کنٹرول رکھتا ہے۔

اگر آپ NFTs کے بارے میں مزید جاننا چاہتے ہیں اور یہ سمجھنا چاہتے ہیں کہ وہ صرف عجیب و غریب بندروں اور گنڈاوں کی ڈیجیٹل تصویروں سے کہیں زیادہ کیوں ہیں، تو ہمارا مضمون ضرور دیکھیں۔ ۔

این ایف ٹیز مختلف میٹاورسز میں پھیلنے اور ملکیت کی تصدیق کرنے کے قابل ہو جائے گا چاہے ہم ڈیجیٹل دائرے میں کہیں بھی ہوں۔ یہ اس کے برعکس ہے جس طرح سے گیمنگ میٹاورس آج کل کام کرتے ہیں جہاں آپ کے آئٹمز اس مخصوص گیم میں پھنس گئے ہیں اور گیم کی قیمت کو حقیقی دنیا میں منتقل کرنا شاذ و نادر ہی ممکن ہے۔

  • ڈیجیٹل مجموعہ: اسی کرپٹو والیٹ کے ساتھ جو مکمل طور پر کنٹرول اور فرد کی ملکیت میں ہے، یہ صارفین کو اپنی ڈیجیٹل جمع کرنے والی اشیاء کو دکھانے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ لفظی طور پر آپ کے سامنے والے باغ میں لگے ہوئے پودے سے لے کر، آپ کے ڈیجیٹل گھر کے اندر موجود آرٹ ورک تک، خود گھر تک، آپ کی کار، اسپیس شپ، یاٹ اور بہت کچھ ہو سکتا ہے!

بلاکچین ٹکنالوجی کی بدولت، آئٹمز کو قلت کی پابندیوں کے ساتھ کوڈ کیا جا سکتا ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ ان کی قدر ہے اور بلاکچین جمع کی جانے والی اور ملکیتی اشیاء کی انفرادیت اور تصدیق کر سکتا ہے۔

  • منتقلی کی قیمت: کسی میٹاورس کو ہماری طبعی دنیا کا متبادل یا توسیع بننے کے لیے، صارفین کے لیے قدر کی منتقلی کے قابل ہونا ضروری ہے۔ بلاک چین ٹیکنالوجی صارفین کو ڈیجیٹل کرنسیوں، NFTs اور اشیاء کو محفوظ طریقے سے منتقل کرنے کے لیے مثالی فریم ورک فراہم کرتی ہے۔ جیسا کہ زیادہ سے زیادہ لوگ ان ورچوئل میٹاورسز میں وقت (اور پیسہ) خرچ کرتے ہیں، کریپٹو کرنسیوں کے استعمال کا کیس میٹاورس کے ساتھ ساتھ بڑھتا اور ترقی کرتا ہے۔

مجھے لگتا ہے کہ میٹاورس صارفین کی بڑی تعداد میں آمد لائے گا۔ ڈی ایف جیسا کہ میں ایک ڈیجیٹل دنیا کا تصور کرتا ہوں جہاں صارف سڑک پر چل رہے ہیں اور وہ اپنے بینکنگ ادارے کو دائیں طرف اور ایک DeFi پروٹوکول دیکھتے ہیں، اور وہ دونوں میں سے کسی ایک کے سامنے والے دروازے سے گزر سکتے ہیں، جس کی وجہ سے اوسط صارفین دریافت کرنے کے لیے مزید کھلے ہوئے ہیں۔ DeFi اور آخرکار ان تمام فوائد کا ادراک کرنا جو DeFi کے روایتی بینکنگ سسٹم پر ہے۔

  • انٹرآپریبلٹی: ہم پہلے ہی دیکھ رہے ہیں کہ فیس بک کا میٹا، مائیکروسافٹ کا میش، نیوڈیا کا اومنیورس، ڈیسینٹرا لینڈ اور سینڈ باکس جیسے متعدد الگ الگ میٹاورس بنائے جا رہے ہیں۔ ایک متحد، ہموار میٹاورس جو ان تمام الگ الگ میٹاورس کو جوڑتا ہے شاید برسوں دور ہے۔ Blockchain جیسے منصوبوں کے ساتھ انٹرآپریبلٹی حل پر کام کر رہا ہے۔ برہمانڈ اور Polkadot چارج کی قیادت. اگرچہ صارفین میش سے ڈی سینٹرا لینڈ تک کود سکتے ہیں، یہ ہموار نہیں ہے اور دونوں ایک دوسرے کے ساتھ کام کرنے کے قابل نہیں ہیں جیسا کہ یہ ابھی کھڑا ہے لیکن امید ہے کہ، کسی دن، وہ ہو جائیں گے۔
  • رسائی: یہ ایک بڑا ہے. میٹاورس تک انٹرنیٹ کنیکشن کے ساتھ دنیا کا کوئی بھی فرد اس تک رسائی حاصل کر سکے گا۔ اس سے ایسے مواقع کے دروازے کھلتے ہیں جو پہلے کبھی ممکن نہیں تھے۔ میٹاورس ملازمتوں اور مواقع کے لحاظ سے کھیل کے میدان کو مکمل طور پر برابر کر دے گا۔ اب اس سے کوئی فرق نہیں پڑے گا کہ آپ کس ملک سے ہیں یا آپ کے آبائی ملک کی معاشی حالت کیا ہے، میٹاورس میں صارفین یکساں مواقع کا پیچھا کر سکیں گے۔

ہم نے پہلے ہی کھیلوں کے ساتھ اس کے اثرات کو دیکھنا شروع کر دیا ہے۔ محور انفینٹی فلپائن جیسے غریب ممالک اور وینزویلا جیسے ممالک میں بہت سے باشندوں کی زندگیوں کو مکمل طور پر تبدیل کر رہا ہے جہاں کے باشندے اپنی دولت کو تباہ ہوتے دیکھ رہے ہیں۔ ہائپرینفلشن. ان ممالک کے بہت سے باشندوں نے معقول آمدنی حاصل کرنے اور اپنے خاندانوں کی کفالت کے لیے بقا کے ذریعہ بلاک چین گیمنگ میٹاورس کا رخ کیا ہے۔

Axi Changing Lifes

Blockchain Gaming Metaverse Axie Infinity بہتر تصویر کے لیے زندگیاں بدل رہی ہے۔ manilastandard.net

بلاکچین پلے ٹو ارن گیمز کتنے مؤثر اور انقلابی ہیں اس بارے میں مزید پڑھنے کے لیے، میرے پاس ایسے مضامین ہیں جہاں میں ان موضوعات کو تلاش کرتا ہوں۔ یہاں اور یہاں.

میٹاورس اور ڈیلی لائف

اب تک، ہم نے دریافت کیا ہے کہ گیمنگ گیکس، ڈی فائی ڈیجنریٹس، کریپٹو کروسیڈرز، اور این ایف ٹی جمع کرنے والوں کے لیے میٹاورس کیوں دلچسپ ہے، لیکن اوسطاً روزمرہ عام آدمی کے لیے کیا ہوگا؟

اگر ہم اس بارے میں سوچتے ہیں کہ لوگ گیمنگ سے باہر انٹرنیٹ کا استعمال کیا کرتے ہیں، بنیادی طور پر خریداری، بینکنگ، تحقیق، YouTube/Netflix دیکھنا ذہن میں آتا ہے اور مجھے یقین ہے کہ آپ بے شمار دوسروں کے بارے میں سوچ سکتے ہیں۔ یہ سب چیزیں بالآخر میٹاورس میں داخل ہو جائیں گی، بہت سے لوگوں کے پاس پہلے ہی موجود ہیں۔ آئیے کچھ خاص اور دلچسپ استعمال کے معاملات کو دیکھتے ہیں۔

  • تقریبات- ورچوئل ایونٹس اور کنسرٹ پہلے ہی میٹاورس میں ہو رہے ہیں۔ یہ ایک بہت اچھا استعمال کا معاملہ ہے کیونکہ دنیا میں کوئی بھی ان تقریبات میں گھنٹوں پرواز یا گاڑی چلانے کے بغیر شرکت کر سکتا ہے اور صرف اپنے پسندیدہ فنکاروں کو پرفارم کرنے کے لیے پیسے ادا کر سکتا ہے۔ جسٹن بیبر، آریانا گرانڈے، اور ڈیڈماؤ 5 جیسے فنکار پہلے ہی ورچوئل کنسرٹ کر چکے ہیں اور ڈی سینٹرا لینڈ نے اپنے پہلے ورچوئل کی میزبانی بھی کی ہے۔ کثیر روزہ میوزک فیسٹیول اکتوبر 80 میں 2021 سے زیادہ فنکاروں کے ساتھ۔ یہاں تک کہ کانفرنسیں ہو چکی ہیں۔ کارڈانو 2021 سمٹ جس کی عملی طور پر میزبانی کی گئی۔
کارڈانو سمٹ۔

کارڈانو 2021 سمٹ میں براہ راست یا عملی طور پر تصویر کے ذریعے شرکت کی جا سکتی ہے۔ summit.cardano.org

وارنر میوزک نے حال ہی میں ایک ہائبرڈ میوزیکل تھیم پارک اور کنسرٹ ہال میں ورچوئل کنسرٹس کی میزبانی کے لیے میٹاورس دی سینڈ باکس کے ساتھ اپنی شراکت داری کا بھی اعلان کیا ہے۔ وارنر میوزک بہت بڑے فنکاروں کا گھر ہے جیسے برونو مارس، ایڈ شیران، مائیکل بوبلے اور بہت کچھ۔ ہم اس سال کے آخر میں سینڈ باکس میں کچھ سنجیدہ ہیوی ہٹرز کو کنسرٹ کرتے ہوئے دیکھ سکتے ہیں۔

وارنر میٹاورس

اپنے VR Goggles کے ذریعے ایک منفرد کنسرٹ کے تجربے کی تصویر کے لیے تیار ہوں۔ pcmag.com

  • خوراک کی فراہمی- یہ ایک واضح ہے. آپ نے ابھی پورا دن میٹاورس میں ورچوئل کنسرٹس میں شرکت کرنے، غیر ملکیوں کو بلاسٹنگ کرنے، کانفرنسوں میں شرکت کرنے میں گزارا اور اب آپ نے بھوک بڑھا لی ہے۔ آپ کا اوتار نہیں، حقیقی آپ۔ ٹھیک ہے، پریشان ہونے کی کوئی بات نہیں، میکڈونلڈز کو آپ کی پیٹھ مل گئی ہے۔ یہ ٹھیک ہے، McDonalds نے متعدد میٹاورس پیٹنٹ کے لیے دائر کیا ہے اور میٹاورس میں مقامات کھولنے کے منصوبوں کا اعلان کیا ہے۔ منصوبہ یہ ہے کہ آپ کے ڈیجیٹل اوتار کے لیے میٹاورس میں ڈیجیٹل میکڈونلڈ کے مقام کا سفر کریں، کچھ مزیدار گرب آرڈر کریں اور کھانا حقیقی دنیا میں آپ کے دروازے پر پہنچا دیا جائے گا۔ سہولت کے بارے میں بات کریں! مجھے یقین ہے کہ یہ بہت سے کاروباروں میں سے پہلا کاروبار ہے جسے ہم فالو سوٹ دیکھیں گے۔
میکڈونلڈز میٹاورس

بہت بری بات ہے کہ کیلوریز ورچوئل امیج کے ذریعے نہیں ہوں گی۔ twitter.com/JoshGerben

  • خریداری- ایک اور واضح لیکن پھر بھی زبردست۔ فیشن کے جنات Prada اور Louis Vuitton نے بڑے پیمانے پر میٹاورس میں قدم رکھا ہے، جیسا کہ اتھلیٹک ٹائٹنز نائکی اور ایڈیڈاس ہیں۔ جیسا کہ یہ ابھی کھڑا ہے، ہم اپنے ڈیجیٹل اوتار پہننے کے لیے میٹاورس میں کپڑوں کی خریداری کر سکتے ہیں، میٹاورس کے ارد گرد سفر کرتے ہوئے اپنی نئی نائیکی کِکس دکھاتے ہیں۔ لباس کی ان اشیاء میں سے ہر ایک کو NFTs کے طور پر بنایا گیا ہے لیکن خریداری اس سے کہیں زیادہ ہو جائے گی۔
نائکی میٹاورس

Nike نے ورچوئل شو کمپنی RTFKT کو حاصل کیا تاکہ Metaverse امیج کے لیے Nike برانڈڈ شوز کے ذریعے تخلیق کیا جا سکے۔ theverge.com

کیا آپ جانتے ہیں کہ اندر کا وہ ٹھنڈا منظر؟ میٹرکس جہاں کرداروں کو کپڑوں اور ہتھیاروں کی ضرورت ہوتی ہے اور اچانک دونوں مکھیوں سے بھرا شیلف ان کے پاس سے گزر جاتا ہے؟ مجھے لگتا ہے کہ میٹاورس میں خریداری کچھ ایسی ہی ہوسکتی ہے۔ ایک ورچوئل دنیا میں اپنے آپ کی عین نقل کا تصور کریں اور کپڑے اور تنظیموں کو تبدیل کرنا انگلی کے جھٹکے پر ہو سکتا ہے۔ ایک بار جب آپ کو اپنی پسند کی کوئی چیز مل جائے تو آپ آسانی سے چیک آؤٹ کر سکتے ہیں اور اصلی لباس کو اپنے گھر پہنچا سکتے ہیں۔ اسی طرح آپ کو ایمیزون یا Ikea جیسی سائٹوں سے اپلائنسز یا جو بھی ضرورت ہو خریداری کے لیے جا سکتا ہے۔ اپنے گھر کا ڈیجیٹل طور پر دوبارہ تیار کردہ ورژن رکھنے کا تصور کریں اور یہ دیکھیں کہ یہ کیسا نظر آئے گا جب آپ اسے Ikea metaverse سے جو بھی ضرورت ہو اسے تیار کریں گے۔ یہ گھر کی تزئین و آرائش اور سجاوٹ کو ہوا کا جھونکا بنا دے گا!

دلچسپ بات یہ ہے کہ ایک کمپنی جو پہلے ہی اس انقلابی ٹیک کا فائدہ اٹھا رہی ہے وہ ہے کپڑوں کا برانڈ H&M کیونکہ وہ صارفین کے لیے یہ دیکھنے کے قابل ہونے کے لیے Augmented reality کا استعمال کر رہی ہے کہ وہ مخصوص لباس میں کیسے نظر آئیں گے۔

H&M بڑھا ہوا حقیقت

سٹور امیج کے ذریعے وزٹ کرنے کی ضرورت کے بغیر بھی کپڑوں پر کوشش کریں۔ sourcingjournal.com

  • ڈاکٹر کے پاس جائیں- میں شرط لگاتا ہوں کہ آپ اس کی توقع نہیں کر رہے تھے۔ ایک بالکل حیرت انگیز، اختراعی اور پرجوش پروجیکٹ ہے جو پہلے ہی دنیا بھر کے طبی، سائنسی، اور فارماسیوٹیکل پیشہ ور افراد کے ان پٹ سے تیار کیا جا رہا ہے، جو صحت کی دیکھ بھال کا پہلا میٹاورس تجربہ بنانے کے لیے کام کر رہا ہے۔ امیڈیس نے پہلا طبی اور سائنسی NFT مارکیٹ پلیس بنایا ہے اور صحت کی دیکھ بھال اور طبی انشورنس کو میٹاورس میں لا رہا ہے۔
امیڈیس

ایمیڈیس پہلی ہیلتھ کیئر میٹاورس امیج بنا رہا ہے۔ aimedis.io

میں اس پراجیکٹ کا اتنی تفصیل سے احاطہ نہیں کر سکتا جتنا کہ وہ اس مضمون میں مستحق ہیں، لیکن مجھے نہیں لگتا کہ یہ سمجھنا مشکل ہے کہ یہ کتنا انقلابی ہو سکتا ہے۔ دنیا میں کہیں سے بھی صحت کی دیکھ بھال تک رسائی کا تصور کریں، اور بلاک چین ٹیکنالوجی کی بدولت، آپ کی پوری طبی تاریخ قابل تصدیق، چھیڑ چھاڑ سے پاک، اور دنیا بھر کے صحت کی دیکھ بھال کرنے والے پیشہ ور افراد کے لیے قابل رسائی ہوگی جو مختلف صنعتوں میں مہارت رکھتے ہیں۔

مقصد

aimedis.io کے ذریعے صحت کی دیکھ بھال کی تصویر کو تبدیل کرنا

  • کام- میٹاورس ٹیکنالوجی کی ترقی کے ساتھ، کاروباری اداروں کے لیے دفتر کی جگہیں کرایہ پر لینے کی ضرورت کم ہو جائے گی یا ایسے ملازمین کے لیے جن کو کام کے لیے دفتری جگہ پر ظاہر ہونے کی ضرورت ہے۔ اس سے کمپنیوں کو اوور ہیڈ لاگت کو کم کرکے بہت زیادہ بچت کرنے میں مدد ملے گی اور وہ دنیا میں کہیں سے بھی صحیح ٹیلنٹ کی خدمات حاصل کرنے کے قابل ہوں گے کیونکہ اب وہ صرف مقامی طور پر خدمات حاصل کرنے کے قابل ہونے سے محدود نہیں رہیں گی۔ یہ ٹکنالوجی ملازمین کو ایک دوسرے کے ساتھ مشغول ہونے اور ایسے طریقوں سے تعاون کرنے کی بھی اجازت دے گی جو جسمانی دنیا میں ممکن نہیں ہیں، ذکر نہیں کرنا، دور سے کام کرنے کی صلاحیت جو بین الاقوامی کمپنیوں کے لیے کام کرنے کے مواقع فراہم کرے گی۔
  • کھیل/ای اسپورٹس- eSports گیمنگ ٹورنامنٹ بڑے پیمانے پر ہوتے جا رہے ہیں اور اب ورلڈ کپ یا سپر باؤل دیکھنے والے لوگوں کی نسبت زیادہ ناظرین ان کو ٹیون ان اور اسٹریم کر رہے ہیں۔ ویڈیو گیم اور eSports کی صنعتوں میں خاطر خواہ اضافہ ہوا ہے اور ہر سال جاری رہتا ہے، اور یہ رجحان انقلاب سے پہلے ہی چل رہا تھا۔ پلے ٹو کمانے والا گیمنگ ماڈل جو کہ بلاکچین گیمنگ کی جگہ میں اور بھی زیادہ گیمرز لانے جا رہا ہے۔ میٹاورس ممکنہ طور پر جانے کی جگہ بن جائے گا جہاں لوگ کھیلوں کے ایونٹس اور eSports گیمنگ ٹورنامنٹ دیکھیں گے۔
eSports

eSports ٹورنامنٹس سپر باؤل یا ورلڈ سیریز امیج سے زیادہ ناظرین کی تعداد سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔ visualcapitalist.com

  • بینکنگ اور اکاؤنٹنگ- میں جانتا ہوں کہ میں نے پہلے ہی بینکنگ ڈی فائی پروٹوکول کا ذکر کیا ہے، لیکن یہاں تک کہ اینٹوں اور مارٹر کے کاروبار بھی میٹاورس میں دکانیں قائم کر رہے ہیں۔ پریجر میٹیس، ایک معروف بین الاقوامی مشاورتی اور اکاؤنٹنگ فرم میٹاورس ڈیسینٹرا لینڈ میں دفتر کھولنے والی پہلی CPA فرم بن گئی۔ سرمایہ کاری بینکنگ دیو جے پی مورگن میٹاورس میں دکان کھولنے والا پہلا بینک بھی بن گیا ہے۔

اس سے امکانات کی دنیا کھل جاتی ہے۔ یہ حقیقت کہ صارفین اب دنیا میں کہیں سے بھی ان خدمات تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں صارفین اور کمپنی دونوں کے لیے بہت بڑا ہے۔ مقام کے ساتھ اب کوئی پابندی نہیں ہے، میٹاورس کمپنیوں کو عالمی کلائنٹ فراہم کرتا ہے اور کلائنٹس کو صنعت کے کچھ ایسے نامور ناموں تک رسائی فراہم کرتا ہے جن کی اپنے جسمانی مقام کے قریب برانچ نہ ہو۔

Prager Metis metaverse

Prager Metis pragermetis.com کے ذریعے Decentraland امیج میں کھولنے والی پہلی اکاؤنٹنگ فرم بن گئی

  • اقتصادی محرک ترغیبات- جب انٹرنیٹ پہلی بار بنایا گیا تھا، ابتدائی صارفین اور تخلیق کاروں کو شاید اندازہ نہیں تھا کہ لوگ فریم ورک کے اوپری حصے میں کس قسم کی چیزیں بنائیں گے، اس سے پیدا ہونے والی جدت، عالمی معیشت پر اس کا کیا اثر پڑے گا، یا یہ کیسے تیار ہوگا۔ ابتدائی انٹرنیٹ کچھ بھی ایسا نہیں لگتا تھا جیسے ہم آج استعمال کرتے ہیں۔ میٹاورس، اگرچہ بہت ابتدائی مراحل میں ہے، پہلے ہی دنیا بھر میں بہت سے لوگوں میں اختراعی تحریک پیدا کرنا شروع کر دیا ہے۔ جنوبی کوریا کی وزارت برائے آئی سی ٹی، سائنس اور مستقبل کی منصوبہ بندی نے ملک کے اندر ڈیجیٹل مواد کی ترقی اور کارپوریٹ ترقی کو سپورٹ کرنے کے لیے ایک وسیع میٹاورس ایکو سسٹم بنانے کے لیے $186.7 ملین ڈالر دینے کا وعدہ کیا ہے۔
جنوبی کوریا میٹاورس

جنوبی کوریا نے اپنی نوعیت کی تصویر کے ذریعے دنیا کا پہلا قومی میٹاورس پروجیکٹ شروع کیا۔ سنگل گراف

  • فلم اور ٹیلی ویژن- میٹاورس ٹی وی اسٹریمنگ اور مووی ریلیز کے وجود کے لیے ایک قدرتی جگہ ہے۔ مجھے تازہ ترین سپر ہیرو یا ہارر مووی دیکھنے کے لیے سینما گھروں میں جانا پسند ہے، افسوس کی بات ہے، مجھے یقین ہے کہ فلم تھیٹر جیسا کہ ہم جانتے ہیں کہ ان کی ایک محدود عمر ہوتی ہے اور میٹاورس سینما کمپنیوں کے تابوت میں آخری کیل ٹھونک سکتا ہے۔ رجحانات پہلے ہی کم فلم بینوں کو سینما گھروں کی طرف جاتے ہوئے دکھاتے ہیں کیونکہ ہم خود کو اپنے گھروں کے آرام سے فلمیں چلاتے ہوئے پاتے ہیں۔ امکان ہے کہ ہم جلد ہی اپنے پسندیدہ شوز اور فلموں کی نمائش کے لیے میٹاورس تھیٹرز میں شرکت کریں گے، خاص طور پر اب بہت سی بلاک چین کمپنیاں شوز اور فلموں کو NFTs میں تبدیل کرنے پر کام کر رہی ہیں۔

ڈزنی نے پہلے ہی ڈزنی تھیم پارک اسٹائل میٹاورس کے لیے مہتواکانکشی منصوبوں کا اعلان کیا ہے، اور ان کے اسٹریمنگ پلیٹ فارم Disney+ کے اپنے کچھ میٹاورس پلانز ہیں۔ Netflix بھی اس سمت میں پیش قدمی کر رہا ہے کیونکہ انہوں نے حال ہی میں اپنے گیم ڈویلپمنٹ کے لیے سابق میٹا پلیٹ فارمز Oculus ایگزیکٹو کی بطور VP خدمات حاصل کی ہیں۔ میٹا سے اعلی میٹاورس ایگزیکٹوز میں سے ایک کی خدمات حاصل کر کے، میں سمجھتا ہوں کہ کوئی بھی اس بات پر اعتماد کر سکتا ہے کہ نیٹ فلکس کی نظریں اس سمت میں ہیں۔

ڈزنی میٹاورس

Disney has Lofty Metaverse Ambitions Image بذریعہ cryptonews.com

میں میٹاورس میں استعمال کے تمام مختلف معاملات اور امکانات کے بارے میں سارا دن جا سکتا ہوں اور پھر بھی ہر چیز کا احاطہ نہیں کر سکتا کیونکہ امکانات اتنے وسیع ہیں جتنے ہم خواب دیکھ سکتے ہیں۔ تاہم، اگر آپ اس بات پر غور کرنا شروع کر دیتے ہیں کہ ہر وہ چیز جو فی الحال انٹرنیٹ پر موجود ہے، اور ہر وہ چیز جو حقیقی زندگی میں موجود ہے، ایک میٹاورس میں دوبارہ تخلیق کی جا سکتی ہے، اس کے علاوہ وہ تمام چیزیں جو ہم نے ابھی تک تیار بھی نہیں کی ہیں یا جن کا تصور بھی نہیں کر سکتے ہیں، اب آپ دیکھنا شروع کر دیں گے۔ اس نئے ڈیجیٹل فرنٹیئر کے اندر موجود گنجائش اور مواقع۔

اگر آپ اس بارے میں مزید جاننا چاہتے ہیں کہ کون سے برانڈز میٹاورس میں بڑا داخلہ لے رہے ہیں، تو سب سے بڑی کارپوریٹ میٹاورس چالوں پر گائے کی ویڈیو دیکھیں۔ ۔

مستقبل

یہاں تھوڑا سا خیالی راستہ چھوڑ دیں، لیکن ایسے مستقبل کا تصور کرنا مشکل نہیں ہے جہاں لوگ اپنی زندگی کا زیادہ تر حصہ میٹاورس میں گزارتے ہیں، خاص طور پر اگر آپ میٹاورس کو انٹرنیٹ کا اگلا ارتقاء سمجھتے ہیں اور ہم جتنے گھنٹے گزارتے ہیں اب اسکرینوں کو دیکھنا میٹاورس میں گزارے گئے گھنٹوں کا ترجمہ کر سکتا ہے۔

میٹاورس میں بہت سے شکوک و شبہات ہیں، جیسا کہ کوئی بھی نیا تصور یا اختراع لامحالہ ہوگی۔ بہت سے لوگ، یہاں تک کہ خود ایلون مسک بھی، سوچتے ہیں کہ آپ کے چہرے پر ٹی وی باندھنے اور حقیقی دنیا کو ورچوئل کے لیے چھوڑنے کا خیال مضحکہ خیز اور غیر ممکن لگتا ہے۔ شک کرنے والے جلدی سے یہ نتیجہ اخذ کرتے ہیں کہ میٹاورس ایک جنون سے زیادہ کچھ نہیں بنے گا۔

اگرچہ میں یہ بحث کروں گا کہ اگر آپ 40 سال پیچھے چلے جائیں اور لوگوں کو بتا دیں کہ آج دنیا کی اکثریت اپنے دنوں کا زیادہ تر حصہ اسکرینوں کو گھورتے ہوئے گزارے گی، تو وہ بھی اس بات کا امکان نہیں سمجھتے یا محسوس کریں گے کہ ایسا ہو گا۔ ایک مدھم وجود، پھر بھی بالکل وہی ہے جو ہم کرتے ہیں۔ حقیقت میں، مطالعہ کی تلاش کہتے ہیں کہ اوسطاً ایک شخص اپنی زندگی کے کل 44 سال ڈیجیٹل آلات کو دیکھنے میں گزارے گا! بلاشبہ، پچھلی نسل شاید یہ سوچے گی کہ یہ مضحکہ خیز ہے، بالکل اسی طرح جیسے میٹاورس ناقدین اب سوچ رہے ہیں کہ ہم حقیقی دنیا کو ورچوئل کے لیے چھوڑ دیں گے، لیکن میرے خیال میں اعدادوشمار سے پتہ چلتا ہے کہ ہم نے ڈیجیٹل ڈیوائسز کے لیے پہلے ہی حقیقی دنیا کا بڑا حصہ کھو دیا ہے۔ .

ایلون مسک میٹاورس

ایلون مسک، بہت سے شکوک و شبہات کے ساتھ ساتھ یقین نہیں کرتے کہ ہم کسی بھی وقت جلد ہی تصویر کے ذریعے میٹاورس میں رہ رہے ہوں گے۔ انڈین ایکسپریس

مجھے لگتا ہے کہ پلے ٹو ارن بلاک چین گیمنگ ماڈل جو کہ میٹاورس کو اپنانے کے پیچھے ایک اہم محرک ہوگا، ابھی تک اس کا مکمل اثر ہونا بھی شروع نہیں ہوا ہے۔ ہم پہلے ہی دیکھ چکے ہیں کہ لاکھوں گیمرز کس طرح گیمز کی طرف متوجہ ہوئے ہیں۔ محور انفینٹی غریب ممالک میں آمدنی حاصل کرنے کے لیے یا وبائی پابندیوں کے دوران ملازمت میں ہونے والے نقصان کی وجہ سے۔ ان میں سے بہت سے ابتدائی بلاکچین گیمز اس میں شامل ہونے کے لیے داخلے میں رکاوٹوں کے باوجود بڑے پیمانے پر اپنانے کا لطف اٹھا رہے ہیں، اور گیم پلے بذات خود کافی سادہ اور غیر تصوراتی ہے۔

جیسا کہ آج ہم انہیں جانتے ہیں، Metaverses بھی کافی آسان ہیں، اور پہلے سے ہی زیادہ دلچسپ میٹاورس ہر وقت تیار ہوتے رہتے ہیں، جیسے بلاکٹوپیا۔ اور کارڈانو تعمیر پایایا. اگلی نسل کے گیمنگ میٹاورس جیسے اسٹار اٹلس کو بھی تیار کیا جا رہا ہے، جس میں اعلیٰ معیار کے گرافکس، بہتر انداز میں تیار کردہ اسٹوری لائنز اور زیادہ دلکش گیم پلے شامل ہیں۔ یہ مزید ترقی یافتہ میٹاورس زیادہ صارفین کو اپنی طرف متوجہ کرنے اور زیادہ لوگوں کو ورچوئل اسپیس میں لانے کا امکان ہے۔

بلاکٹوپیا۔

بلاک ٹاپیا نیکسٹ جنریشن میٹاورس امیج بذریعہ bloktopia.com

میں انتہائی انتہائی منظر نامے میں تصور کر سکتا ہوں، ایک ایسی دنیا جہاں انسانیت کا ایک بڑا حصہ میٹاورس میں کیریئر بنانے کے لیے اپنی ملازمتیں چھوڑ دیتا ہے، یا جہاں بہت سارے لوگ میٹاورس کی طرف رجوع کرنے پر مجبور ہوتے ہیں اگر آٹومیشن لوگوں کو افرادی قوت سے ہٹاتا رہتا ہے اور جیسا کہ دنیا کی معیشتوں کو معاشی مشکلات کا سامنا کرنا پڑتا ہے اگر ہم حقیقی زندگی میں جو کچھ بھی کرتے ہیں وہ میٹاورس میں کیا جا سکتا ہے، اس سے وہاں بہت ساری ملازمتیں بھرنے کی ضرورت ہوگی۔ ہم پہلے سے ہی رئیل اسٹیٹ ایجنٹس، ایونٹ پلانرز، مینیجرز، ڈیزائنرز، فنکاروں، بلڈرز وغیرہ جیسے کرداروں کی ضرورت میں ابتدائی ترقی دیکھ رہے ہیں۔

ایک دلچسپ رپورٹ ورلڈ اکنامک فورم کی طرف سے جاری ہونے والے اندازے کے مطابق آج پرائمری اسکول میں داخل ہونے والے 65% سے زیادہ بچے مکمل طور پر نئی ملازمتوں میں کام کریں گے جو ٹیکنالوجی میں اتنی تیز رفتاری سے ترقی کی وجہ سے ابھی تک موجود نہیں ہیں۔ میٹاورس میں جو مواقع موجود ہوں گے وہ عملی طور پر لامحدود ہوں گے۔

اگر آپ کو اب بھی یقین نہیں ہے کہ میٹاورس مستقبل میں ایک اہم کردار ادا کرے گا، میرے خیال میں انسانیت نے بالکل واضح طور پر دکھایا ہے کہ ہمیں ہر اس چیز کا تجربہ کرنے کے علاوہ اور کچھ بھی پسند نہیں ہے جو دنیا کو ہمارے اپنے گھروں کے آرام سے پیش کرنا ہے۔ میں یہاں یہ کہنے کے لیے نہیں ہوں کہ یہ اچھی یا بری چیز ہے، لیکن موجودہ رجحانات یہ ظاہر کرتے ہیں کہ ہم باہر جانے اور دوسروں کے ساتھ مل جلنے سے بچنے کے لیے اپنی طاقت میں سب کچھ کر رہے ہیں۔ ان صنعتوں اور کمپنیوں کے بارے میں سوچیں جو پھل پھول رہی ہیں: ویڈیو گیمز، Netflix/Disney+ TV سٹریمنگ، Amazon ہوم شاپنگ، Uber کھانے اور کھانے کی ڈیلیوری ہمارے دروازے پر۔ سرمایہ کاری کی جگہ میں، بہت سے لوگ سب سے بڑے اسٹاک کو "FAANG" اسٹاک کہتے ہیں۔ اس کا مطلب ہے فیس بک، ایمیزون، ایپل، نیٹ فلکس اور گوگل۔ یہ عالمی سطح پر سب سے کامیاب کمپنیاں ہیں، اور ان سب میں ایک چیز مشترک ہے۔ وہ تمام کمپنیاں ہیں جو ایک سروس فراہم کرتی ہیں جس تک ہم اپنے گھروں سے رسائی حاصل کر سکتے ہیں اور باہر نکلنے سے بچ سکتے ہیں۔ مجھے لگتا ہے کہ یہ رجحان ہی زیادہ تر لوگوں کو میٹاورس کے پیچھے کی صلاحیت کو سمجھنے میں مدد کرنے کے لیے کافی ہے۔

جب میں یہ مضمون لکھ رہا تھا، میرے ساتھی جولی-این نے مجھے ایک دلچسپ تکرار کے ساتھ پیش کیا کہ اس کا خیال ہے کہ میٹاورس کا ایک ورژن کیسا ہوسکتا ہے۔ میں اس مضمون میں اس کا نظریہ شامل کرنا چاہتا تھا کیونکہ ہر کوئی ویڈیو گیمز کے بارے میں سوچنے میں جلدی کرتا ہے۔ تیار کھلاڑی ایک جب ہم ایک میٹاورس کے بارے میں سوچتے ہیں۔ پھر بھی، جولی-این نے اس پر ایک تازہ اور دلچسپ اقدام اٹھایا ہے۔ اس نے آگے لکھا:

"ایک ورچوئل آفس کا تصور کریں جہاں کوئی کام پر جاتا ہے۔ فائلنگ کیبنٹ بہت سے مختلف فولڈرز اور دستاویزات سے بھری ہوتی ہے۔ ان دستاویزات تک رسائی کے لیے ایک لنک کی ضرورت ہوتی ہے جہاں تک رسائی لوگوں کے گروپوں کی بنیاد پر یا یہاں تک کہ صفحہ نمبروں تک انفرادی نوعیت کی ہو۔ یہ فائلیں، یقیناً، سبھی IPFS-ish قسم کے بلاکچین میں محفوظ ہیں۔ بطور ایڈمن شخص، میرے پاس تمام دستاویزات تک رسائی کے مکمل حقوق ہیں۔

گھر سے کام کرنے کے بجائے، میں مجازی دنیا میں دفتر کی جگہ "کرائے پر لیتا ہوں" اور وہاں اپنا کام کرتا ہوں۔ اگر کانفرنس کال کی ضرورت ہو تو، میں یو آر ایل کے ذریعے داخل ہوتا ہوں (جیسا کہ ہم اب زوم کے ساتھ کرتے ہیں) جو مجھے کانفرنس کے اس علاقے میں لے آتا ہے جہاں اس کی میزبانی کی جاتی ہے۔

میرے دفتر میں، میں جو فرنیچر/اسٹیشنری استعمال کرتا ہوں اس میں ایک عوامی/نجی بٹن ہوتا ہے جہاں میں یہ بتانے کا انتخاب کر سکتا ہوں کہ میں نے اشیاء کہاں سے خریدی/کرائے پر لی ہیں۔ اگر آپ عوامی لنک پر کلک کرتے ہیں اور خریداری کا فیصلہ کرتے ہیں، تو مجھے براہ راست سپلائر سے کمیشن ملتا ہے۔ کرائے پر لینا عام طور پر جانے کا راستہ ہوتا ہے کیونکہ ہمیشہ کچھ نیا تیار ہوتا رہتا ہے۔ یہ پوری جگہ کی تزئین و آرائش میں بچت کرتا ہے۔ اگر یہ ایسی چیز ہے جو مجھے کافی پسند ہے، تو ہمیشہ کرائے سے خریدنے کا آپشن موجود ہوتا ہے۔

کچھ ٹکڑے درحقیقت حقیقی دنیا میں اصل اشیاء سے 3D اسکین کیے گئے ہیں۔ میں اپنی پسند کی کسی بھی چیز کو 3D پرنٹ کرنے کا بھی انتخاب کر سکتا ہوں جو میٹاورس میں دستیاب ہو اور اسے حقیقی دنیا میں موجود ہو۔

کام کے دن کے اختتام پر، میں کچھ R&R کے لیے اپنے ورچوئل ہوم کی طرف واپس جاتا ہوں۔ میں اپنے پڑوسی، محترمہ انفلوئنسر کو اپنے شو ہوم میں اپنے سامان کی فروخت کرتے ہوئے دیکھ سکتا ہوں۔ تاہم، چونکہ میں نے اپنے ورچوئل ہوم کے URL پر پرائیویسی چیک باکس کو نشان زد کیا ہے، اس کا مطلب ہے کہ کوئی بھی یہ نہیں دیکھ سکتا کہ میرا گھر کیسا لگتا ہے، بشکریہ پرائیویسی-NFT۔ اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ میرا گھر کسی بھی قسم کے ہوائی نقشے پر نظر نہیں آئے گا اور اس کے بجائے، خالی جگہ کی طرح نظر آئے گا۔

مس انفلوئنسر اگلے دروازے پر اپنے کاروبار کے ساتھ گینگ بسٹر جا رہی ہے۔ لوگ سارا دن اس کی جگہ کے اندر اور باہر جاتے رہتے ہیں جب وہ اس کے اچھے ذائقے کی تعریف کرنے کے لیے جمع ہوتے ہیں جس کی وہ تشہیر کر رہی ہے۔ اس نے اپنے گھر کو عوامی URL کے بطور نشان زد کیا ہے، اس لیے کوئی بھی اس کے گھر کو دیکھ سکتا ہے اور جا سکتا ہے۔ بہت کم سیکیورٹی۔ اس کے گھر میں موجود ہر ایک آئٹم کو عوامی URL کے ساتھ بھی ٹیگ کیا جاتا ہے تاکہ ممکنہ گاہکوں کے لیے اس کے پاس موجود چیزوں کو خریدنا آسان ہو جائے۔ اس کے سامنے/پچھواڑے میں ایک منی سٹیج بھی ہے، اس بات پر منحصر ہے کہ آیا وہ اپنے شوز کے لیے سامنے کا یا پیچھے والا باغ استعمال کر رہی ہے جو دنیا میں نشر کیے جاتے ہیں۔ مجھے لگتا ہے کہ وہ صرف شوز کے لیے ہی دکھائی دیتی ہے کیونکہ جب وہ آس پاس نہیں ہوتی تو اشیاء عملی طور پر خود کو فروخت کرتی ہیں۔

جب سماجی کاری کی بات آتی ہے، تو میرے پاس اپنے اڈے ہوتے ہیں۔ میری پسندیدہ آرام دہ پڑھنے والی کرسی کے ساتھ کتابوں کی دکان، وہ لیمپ واقعی اچھا لگتا ہے۔ میں اسے اپنے گھر کے لیے لے سکتا ہوں۔ میری قسم کی موسیقی کے ساتھ ایک آرام دہ کیفے (ان میں سے انتخاب کرنے کے لیے کچھ مختلف قسمیں ہیں)۔ یا عوامی باغ جس میں پودوں اور پھولوں کی ایک خوبصورت صف ہے جو کے ساتھ بھی بدل جاتی ہے۔ موسم."

نیوز لیٹر ان لائن

بند خیالات

بہت سے لوگوں کے لیے ایسے مستقبل پر غور کرنا مشکل ہے جہاں ہم حقیقی دنیا کو ورچوئل کے لیے چھوڑ دیں۔ میں نے سوچا کہ یہ اس وقت تک ممکن نہیں لگتا جب تک میں اس کے بارے میں مزید سوچنا شروع نہ کروں اور یہ محسوس نہ کروں کہ ہم بنیادی طور پر پہلے ہی بالکل ٹھیک کر چکے ہیں۔ ہمیں بنیادی کمپیوٹنگ ڈیوائسز کے ذریعے ورچوئل رئیلٹی اور بڑھا ہوا حقیقت کی سب سے قدیم شکلوں کی طرف راغب کیا گیا ہے۔ اگر ہم اتنی آسانی سے مرعوب اور سحر زدہ ہو جاتے ہیں جو اب سے دس سال بعد قدیم آلات کی طرح نظر آئے گا، تو تصور کیجیے کہ جب وہ مکمل طور پر عمیق ہو جائیں گی، نہ ختم ہونے والے تجربات اور مہم جوئیوں کے ساتھ، صرف تجربہ ہونے کا انتظار کرنے کے ساتھ، کتنی زیادہ دلکش مجازی دنیایں بن جائیں گی۔ لامحدود ملازمت اور آمدنی پیدا کرنے کے امکانات جو موجود ہوں گے۔

یہ سب کیسا نظر آئے گا اس کے مضمرات اور تحفظات غور کرنے کے لیے دلچسپ ہیں۔ میں نے بلاکچین گیمنگ کے بارے میں اپنے ایک اور مضمون میں اس چھوٹے سے ذہن سازی کا تذکرہ کیا ہے، لیکن مجھے لگتا ہے کہ یہ یہاں اچھی طرح فٹ بیٹھتا ہے اور ہوسکتا ہے کہ آپ کو ایک دلچسپ اختتامی سوچ کے ساتھ سوچا جاسکے۔ ایک غیر منطقی لیکن قابل فہم نظریہ ہے جو کہتا ہے کہ ہم سب پہلے سے ہی کمپیوٹر کی نقلی میٹاورس کے اندر رہ رہے ہیں۔ ہمارے زمانے کے کچھ عظیم دماغ جیسے یلون کستوری اور نیل ڈی گراس ٹائسن نے بھی اس نظریے کو اعتبار دیا ہے۔ ٹائسن نے یہاں تک کہا کہ یہاں تک کہ ایک کے بارے میں ہے۔ 50/50 موقع ہم ایک تخروپن میں رہ رہے ہیں۔. تو ہو سکتا ہے کہ ہم پہلے سے ہی ایک میٹاورس کے اندر صرف نقلی ہیں، اور ہم ایک اور میٹاورس بنا رہے ہیں، اور کسی دن ہمارے میٹاورس اوتار بھی اپنی چھوٹی چھوٹی نقلیں بنائیں گے۔ پوری چیز ایک ٹن فوائل ٹوپی کو ایندھن والے خرگوش کے سوراخ سے نیچے بھیجنے کے لئے کافی ہے۔

اس سوچ کے ساتھ، میں اس مضمون کو ختم کر دوں گا اس سے پہلے کہ چیزیں ریلوں سے بہت دور ہونے لگیں۔

اس مضمون کو پڑھنے کے لیے وقت نکالنے کے لیے آپ کا شکریہ۔ کون جانتا ہے، شاید کسی دن جلد، میں لکھ رہا ہوں، اور آپ میٹاورس سے سکے بیورو کا اگلا مضمون پڑھ رہے ہوں گے۔

پیغام Metaverse 101: Metaverse کے لیے ایک ابتدائی رہنما پہلے شائع سکے بیورو.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سکے بیورو