Metaverse گرافکس کا مقصد کمیونٹی اور ایکسیسبیلٹی ہے — حقیقت پسندی نہیں PlatoBlockchain Data Intelligence۔ عمودی تلاش۔ عی

Metaverse گرافکس کا مقصد کمیونٹی اور قابل رسائی ہے - حقیقت پسندی نہیں۔

کچھ لوگ بحث کر سکتے ہیں کہ Metaverse برسوں سے ہے، جیسا کہ ابتدائی گیمنگ پلیٹ فارمز سے ظاہر ہوتا ہے، پھر بھی ورچوئل ایکو سسٹم اب تقریباً ہر صنعت کے ذریعے قبول کیا جا رہا ہے۔ کنسلٹنگ فرم McKinsey & Company کی ایک حالیہ رپورٹ خیال ہے کہ Metaverse 5 تک کم از کم $2030 بلین کی مالیت پیدا کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ McKinsey نے یہ بھی پایا کہ اس سال Metaverse پلیٹ فارمز پر $120 بلین سے زیادہ کی سرمایہ کاری کی گئی ہے، جس سے ظاہر ہوتا ہے کہ بڑی ترقی جاری ہے۔

قابل ذکر ہونے کے باوجود، یہ خیال اب بھی موجود ہے کہ جب گرافک کوالٹی کی بات آتی ہے تو زیادہ تر میٹاورس پلیٹ فارمز کی کمی ہوتی ہے۔ مثال کے طور پر، مارک زکربرگ حال ہی میں تھا۔ تنقید کا نشانہ بنایا میٹا کے اندر ایفل ٹاور کے سامنے سیلفی پوسٹ کرنے کے لیے۔ اگرچہ میٹا پہلے ہی ہے۔ سرمایہ کاری کی اس کے میٹاورس بنانے میں 10 بلین ڈالر سے زیادہ، کچھ نے نشاندہی کی ہے کہ میٹا کے موجودہ گرافکس 2007 میں سیکنڈ لائف میں شائع ہونے والی تصاویر سے کم معیار کے ہیں۔

Metaverse گرافکس جمالیاتی انتخاب ہیں۔ 

اگرچہ مرکزی دھارے نے مختلف میٹاورس سے وابستہ گرافکس پر تنقید کرنے میں جلدی کی ہے، صنعت کے ماہرین نوٹ کرتے ہیں کہ تصویر کا معیار جان بوجھ کر ہے۔ لنڈن لیب کے ترجمان - سیکنڈ لائف کے پیچھے فرم - نے Cointelegraph کو بتایا کہ مواد کے ڈیزائن اور جمالیاتی انتخاب جو دوسرے میٹاورس کرتے ہیں وہ عام طور پر اسٹائلسٹک ہوتے ہیں:

"مثال کے طور پر، کچھ Metaverses کی بلاکی ظاہری شکل Minecraft میں پہلی بار دیکھی گئی ماڈلنگ کی تکنیکوں پر بنتی ہے۔ یہ حقیقت پسندانہ ظاہر نہ کرنے کا دانستہ انتخاب تھا۔

اس کی بازگشت، یات سیuوAnimoca برانڈز کے شریک بانی اور چیئرمین نے Cointelegraph کو بتایا کہ تصویری نمائندگی کا انحصار برانڈ اور زیر بحث Metaverse کی تصویر پر ہے۔ "اگر آپ Phantom Galaxies یا Life Beyond کے بصریوں کو دیکھیں تو آپ دیکھ سکتے ہیں کہ معیار دونوں ہی اعلیٰ ہیں، اور اس فیشن کا تجربہ اس انداز سے کیا جا سکتا ہے جو بصری طور پر اس سے قریب تر ہو جس کی حقیقت میں کوئی توقع کر سکتا ہے۔"

اس بات کو ذہن میں رکھتے ہوئے، لنڈن لیب کے ترجمان نے ذکر کیا کہ سیکنڈ لائف اور دوسرے میٹاورس پلیٹ فارمز کے درمیان ایک اہم فرق حقیقت پسندی پر اس کی کمیونٹی کی توجہ ہے۔ "جبکہ 20 سال کی محفوظ شدہ سیکنڈ لائف کی تصاویر انٹرنیٹ پر بکھری ہوئی ہیں، آپ کو ناقابل یقین معیار نظر آئے گا جو ہمارے تخلیق کار آج فراہم کر رہے ہیں - اس سے بھی زیادہ نئی ورچوئل دنیاؤں یا میٹاورسز سے بھی آگے۔"

تصویر
دوسری زندگی میں لی جارڈین ڈیس ٹوئلریز کی تصویر، ستمبر 2022 میں اپ لوڈ کی گئی۔ ماخذ: لنڈن لیب

لیکن، جبکہ حقیقت پسندانہ تصاویر کچھ میٹاورس کمیونٹیز کو اپیل کر سکتی ہیں، دوسرے پلیٹ فارم مختلف طریقے اختیار کر رہے ہیں۔ مثال کے طور پر، The Sandbox — ڈوب سب سے زیادہ میں سے ایک کے طور پر مقبول بلاکچین پر مبنی میٹاورس - جان بوجھ کر باکسی گرافکس ہیں۔

سیبسٹین بورجٹ, The Sandbox کے شریک بانی اور چیف آپریٹنگ آفیسر نے Cointelegraph کو بتایا کہ پلیٹ فارم نے استعمال میں آسانی کی وجہ سے اپنے metaverse کے لیے عمارت کے بلاکس کے طور پر voxels کا انتخاب کیا:

ووکسلز 'ڈیجیٹل لیگو' کی طرح ہیں جن کے لیے کسی صارف دستی کی ضرورت نہیں ہے۔ کروڑوں لوگ پہلے سے ہی جانتے ہیں کہ ووکسل گرافکس کے ساتھ کیسے کام کرنا ہے (بشکریہ مائن کرافٹ) اور اس سے سینڈ باکس دنیا بھر میں ایک بڑی کمیونٹی کے لیے کھلتا ہے۔ 

To Borget’s point, Siu noted that the boxy, voxelized images in The Sandbox are not a visual limitation, as it is a style that allows for communal design. “People don’t consider Lego as ‘lo-fi.’ 8-bit style or retro pixel art is another example of something that is trendy and fashionable because of what it represents,” he remarked.

بورجٹ نے مزید کہا کہ گرافکس ہر عمر اور پس منظر کے تخلیق کاروں کے لیے قابل رسائی بناتا ہے، جو کہ اہم ہے کیونکہ ان کا خیال ہے کہ Metaverse بڑی حد تک صارف کے تیار کردہ مواد پر مشتمل ہوگا۔

اس کو تناظر میں رکھنے کے لیے، لوریٹا چن، سموبلر اسٹوڈیوز کی شریک بانی - سنگاپور میں قائم ملٹی میڈیا ڈیزائن ایجنسی - نے Cointelegraph کو بتایا کہ اس نے حال ہی میں The Sandbox کے ساتھ شراکت کی ہے۔ تخلیق اس کے میٹاورس میں شادی کا استقبال۔

چن کے مطابق، سموبلر اسٹوڈیوز نے شادی کے مقام کی تعمیر کے لیے ووکس ایڈیٹ اور گیم میکر کا استعمال کیا، جو کہ دو مفت سافٹ ویئر ایپلی کیشنز ہیں جنہیں دی سینڈ باکس ویب سائٹ سے ڈاؤن لوڈ کیا جا سکتا ہے۔ قابل رسائی ہونے کے علاوہ، چن نے نوٹ کیا کہ وہ The Sandbox کے گرافکس کے ذریعے فراہم کردہ خیالی پہلوؤں سے خوش تھی۔ "ہم نے کچھ پہلوؤں میں تخلیقی آزادی حاصل کی۔ اگر ہمارا مقصد اثاثوں کی ایک جیسی نقل دوبارہ بنانا ہے جس میں کوئی تخیل یا تفریح ​​کا عنصر نہیں ہے۔

تصویر
حال ہی میں دی سینڈ باکس میں منعقد کی گئی شادی کے استقبالیہ کی تصویر۔ ماخذ: سموبلر اسٹوڈیوز

تاہم، صنعت کے کچھ ماہرین کا خیال ہے کہ پرکشش میٹاورس تجربات کو یقینی بنانے کے لیے اعلیٰ معیار کی تصاویر بہت اہم ہیں۔ Jacob Loewenstein، Spatial میں ترقی کے سربراہ - ایک میٹاورس پلیٹ فارم جس پر توجہ مرکوز کی گئی اور ورچوئل رئیلٹی - نے Cointelegraph کو بتایا کہ Spatial متعدد وجوہات کی بنا پر اعلیٰ معیار کے گرافکس کو ترجیح دیتا ہے:

"سب سے پہلے، وہ صارف کو مزید غرق محسوس کرنے میں مدد کرتے ہیں۔ دوم، وہ صارف کو اپنے آپ کو زیادہ مکمل طور پر ظاہر کرنے میں مدد کرتے ہیں۔ آخر میں، صارفین جو Metaverse کی معیشت میں حصہ لیتے ہیں وہ پریمیم گرافیکل مخلصی کے ساتھ ورچوئل سامان کی توقع کرتے ہیں۔

معیار پر Spatial کی توجہ کو دیکھتے ہوئے، یہ حیران کن نہیں ہونا چاہئے کہ فرم ہے۔ بڑے فیشن آؤٹ لیٹس کے ساتھ شراکت داریووگ سنگاپور کی طرح، میٹاورس کو مرکزی دھارے میں لانے کے لیے۔ گرافک معیار بھی McKinsey رپورٹ کے طور پر اہم ہوتا جا رہا ہے نوٹ کہ Metaverse پر سرگرم 79% صارفین پہلے ہی خریداری کر چکے ہیں۔ 

ایک ہی وقت میں، یہ تسلیم کرنا ضروری ہے کہ حقیقت پسندی پر مرکوز Metaverses پر صارف کے تیار کردہ مواد کو حاصل کرنا زیادہ مشکل ہو جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، ریڈی پلیئر می ووگ سنگاپور کے ساتھ بھی کام کر رہا ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ صارفین حقیقت پسندانہ اوتاروں کے ساتھ بات چیت کر سکیں۔

ووکسلائزڈ امیجز کے برعکس جن کے ساتھ تخلیق کرنا آسان ہو سکتا ہے، ریڈی پلیئر می کے شریک بانی اور چیف ٹیکنالوجی آفیسر رینر سیلوٹ نے کوائنٹیلگراف کو بتایا کہ ریڈی پلیئر می اپنے اوتار ایڈیٹر میں گرافکس کو رینڈر کرتا ہے۔ تھری جے ایس JavaScript 3D لائبریری۔

مزید برآں، اوتار سے وابستہ مختلف کاسمیٹکس 3D فنکاروں کے ذریعہ تحریر کیے گئے ہیں جن میں شامل ہیں۔جسمانی طور پر مبنی رینڈرنگ مواد، جو اس بات کی وضاحت کرتا ہے کہ گیم انجن میں جسمانی طور پر مختلف اثاثوں کو کس طرح نظر آنا چاہئے۔ اگرچہ یہ عمل پیچیدہ ہے، سیلوٹ نے اشتراک کیا کہ ریڈی پلیئر می اس کی اوپن سورسنگ کرے گا۔ گرافکس لائبریری کی شکل آنے والے مہینوں میں ڈویلپرز کے لیے تخلیق کو آسان بنانے کے لیے۔

تصویر
ریڈی پلیئر می کے ذریعہ تخلیق کردہ اوتار۔ ماخذ: ریڈی پلیئر می

Metaverse تصاویر میں بہتری آئے گی، لیکن کمیونٹی کلیدی حیثیت رکھتی ہے۔

اگرچہ گرافکس کا معیار میٹاورس پلیٹ فارمز کے انتخاب پر مبنی ہے، لیکن Web3 کی ترقی کے طور پر بہتری لائی جا رہی ہے۔ مثال کے طور پر، بورجٹ نے نوٹ کیا کہ سینڈ باکس اپنے وسائل کی اکثریت تحقیق اور ترقی پر خرچ کر رہا ہے تاکہ صارف کے تجربے کے اگلے مراحل کو یقینی بنایا جا سکے۔ فرمایا:

"اوتار کے تاثرات اور جذبات دی سینڈ باکس کو صارفین کے لیے مزید عمیق اور پرلطف بنائیں گے۔ اور اگر آپ دیکھیں کہ سینڈ باکس دو سال پہلے کیسا لگتا تھا، تو صارفین پہلے ہی یہ دیکھ کر پرجوش ہوں گے کہ یہ آج کس طرح مختلف ہے، اور اگلے دو سالوں میں یہ کیسے تیار ہو سکتا ہے۔

تصویر
2018 میں دی سینڈ باکس کے نمودار ہونے کی تصویر۔ ماخذ: دی سینڈ باکس

جدت واضح ہے، تکنیکی حدود ممکنہ طور پر ترقی کو سست کر دے گی۔ مثال کے طور پر، Selvet نے نشاندہی کی کہ سافٹ ویئر اور ہارڈ ویئر کے چیلنجز باقی ہیں، یہ بتاتے ہوئے، "آج کی بہت سی میٹاورس ایپلی کیشنز بنیادی طور پر براؤزر پر مبنی ہیں، پھر بھی صارفین چاہتے ہیں کہ رسائی بغیر رگڑ کے ہو۔" 

اس طرح، سیلوٹ نے نوٹ کیا کہ گیمنگ پی سی کے علاوہ دیگر آلات پر میٹاورس رسائی کی ضرورت بڑھ رہی ہے۔ Loewenstein نے مزید کہا کہ Spatial خاص طور پر Metaverse کو ویب اور موبائل دونوں پر لانے پر مرکوز ہے، پھر بھی اس نے نوٹ کیا کہ کمپیوٹ کی رکاوٹیں مشکلات کا شکار ہیں۔

خوش قسمتی سے، ترقی جاری ہے. Loewenstein نے کہا، "سب سے پہلے، نئے پروسیسر تیزی سے طاقتور ہوتے جا رہے ہیں، جبکہ یہ ہلکے اور طاقت سے موثر ہیں۔ دوم، WebGPU جیسے نئے APIs، اگلے 24 مہینوں میں، صارفین کو ویب میٹاورس تجربات میں اپنے GPUs کی حقیقی طاقت تک رسائی کے قابل بنائیں گے۔ تیسرا، کلاؤڈ رینڈرنگ کم قیمت پر زیادہ دستیاب ہو رہا ہے، جبکہ ہائی بینڈوتھ انٹرنیٹ (جیسے 5G) اسی طرح پھیلتا جا رہا ہے۔"

تصویر
سینڈ باکس فی الحال کیسے ظاہر ہوتا ہے اس کی تصویر۔ ماخذ: سینڈ باکس

تمام چیزوں پر غور کیا گیا، ایسا لگتا ہے کہ میٹاورس ڈیولپمنٹ فی الحال منظر کشی کے بجائے کمیونٹی کی تعمیر پر زیادہ توجہ مرکوز کر رہی ہے۔ بورجٹ نے ریمارکس دیے کہ "مجھے یقین ہے کہ ہمیں فوٹو ریئلسٹک میٹا ہیومن میٹاورس کی توقع سے آگے بڑھنے کی ضرورت ہے اور یہ دیکھنا ہے کہ انسانی تعامل کو کیا چلاتا ہے۔" ایسا کرنے کے لیے، بورجٹ نے وضاحت کی کہ میٹاورس کو استعمال میں آسانی پر توجہ دینی چاہیے:

"اگر ہم ایک ایسی دنیا بناتے ہیں جس کی تعمیر اور چلانے کے لیے اعلیٰ ترین ٹیکنالوجی اور مہارت کی ضرورت ہوتی ہے، تو ہم دنیا کی زیادہ تر آبادی کو چھوڑ دیں گے۔ تاہم، اگر ہم اس کے بجائے تخلیق اور کھیل کو انتہائی قابل رسائی اور دل چسپ بنانے پر توجہ مرکوز کرتے ہیں، تو ہم میٹاورس کو ایک نیا، زیادہ سطحی کھیل کا میدان بنا سکتے ہیں۔"

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ Cointelegraph