Metaverse مارکیٹ کا حجم 500 تک US$2028 بلین تک پہنچ جائے گا۔

Metaverse مارکیٹ کا حجم 500 تک US$2028 بلین تک پہنچ جائے گا۔

Metaverse market size to reach US$500 bn by 2028 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

ایک حالیہ صنعت کی رپورٹ کے مطابق جس نے آگے بڑھایا Global Market Insights, Inc. Metaverse Market نے 500-2028 کے مقابلے میں 35% کی متوقع CAGR کے ساتھ 2023 تک USD 2032 بلین کی آمدنی سے تجاوز کرتے ہوئے، سات سالوں کے اندر اپنا نام بلین ڈالر کی برادری میں رجسٹر کرنے کی پیش گوئی کی ہے۔

مارکیٹ کی نمو ورچوئل ٹکنالوجی کے بڑھتے ہوئے اختیار کی وجہ سے ہے۔ مزید برآں، ورچوئل اور خودکار کام کی جگہ کو اپنانے کے ساتھ بنیادی ڈھانچے کے اخراجات کو روکنے کی بڑھتی ہوئی ضرورت پیشن گوئی کی ٹائم لائن پر مارکیٹ کی تعیناتی کو مزید وسعت دینے کا امکان ہے۔

حال ہی میں، بہت سے برانڈز، انٹرپرائزز، اور عالمی تنظیمیں میٹاورس کی دنیا میں داخل ہوئی ہیں تاکہ صارفین کو ایک بہتر اور ورچوئل تجربہ فراہم کیا جا سکے۔ مثال کے طور پر، Nike نے ویڈیو گیم پلیٹ فارم، Roblox Corp. کے ساتھ مل کر NIKELAND کے نام سے ایک ڈیجیٹل جگہ شروع کی، جس سے کھلاڑیوں کو اپنے کرداروں کو خصوصی Nike مصنوعات کے ساتھ تیار کرنے کی اجازت دی گئی۔

مجموعی طور پر، مارکیٹ کو اجزاء، پلیٹ فارم، پیشکش، درخواست، اور علاقائی منظر نامے کے لحاظ سے تقسیم کیا گیا ہے۔

اجزاء کے حوالے سے، مارکیٹ کو سافٹ ویئر اور ہارڈ ویئر کے حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ سافٹ ویئر کے تحت، میٹاورس مارکیٹ کو مزید اثاثہ بنانے کے ٹولز، اور پروگرامنگ انجن میں تقسیم کیا گیا ہے۔ ان دونوں میں سے، گاہک کے تجربے کو بہتر بنانے کی بڑھتی ہوئی ضرورت کی وجہ سے 20 میں اثاثہ بنانے والے ٹولز کے حصے کا مارکیٹ شیئر 2021% سے زیادہ تھا۔

ہارڈ ویئر کے حصے کو ڈسپلے، ایکسٹینڈڈ ریئلٹی ہارڈ ویئر، AR/VR ہیڈ سیٹس اور دیگر میں تقسیم کیا گیا ہے۔ ان میں سے، سینسر اور ہپٹک ڈیوائسز کے بڑھتے ہوئے اختیار کی وجہ سے ڈسپلے کے حصے نے 20 میں تقریباً 2021% کا مارکیٹ شیئر ریکارڈ کیا۔ دریں اثنا، سمارٹ فونز اور انٹرنیٹ کے بڑھتے ہوئے اختیار کی وجہ سے دیگر طبقہ جائزہ ٹائم لائن کے ذریعے 30% کی CAGR کے ساتھ خاطر خواہ ترقی کا مظاہرہ کرے گا۔

پیشکشوں کی بنیاد پر، میٹاورس مارکیٹ کو ورچوئل پلیٹ فارم، اوتار، مالیاتی خدمات، اور اثاثہ بازار میں تقسیم کیا گیا ہے۔ ان میں سے، فنٹیک سیکٹر میں بلاک چین ٹیکنالوجی کے بڑھتے ہوئے اختیار کی وجہ سے مالیاتی خدمات کے حصے کا 20 میں 2021% سے زیادہ کا مارکیٹ شیئر تھا۔

ایپلیکیشن سیگمنٹ کو گیمنگ، سوشل میڈیا، آن لائن شاپنگ، ڈیجیٹل مارکیٹنگ، ایونٹ اور کانفرنس اور دیگر میں تقسیم کیا گیا ہے۔ ان کے درمیان، ایونٹ اور کانفرنس سیگمنٹ کا مطالعہ کے ٹائم فریم کے دوران خاطر خواہ نمو حاصل کرنے کا قیاس ہے، جو کہ بڑھا ہوا اور ورچوئل رئیلٹی ٹیکنالوجی کو اپنانے کی وجہ سے 35% سے زیادہ کا CAGR ریکارڈ کرتا ہے۔

دریں اثنا، ڈیجیٹل مارکیٹنگ کے حصے کو بھی قابل ذکر نمو ریکارڈ کرنے کے لیے مختص کیا گیا ہے۔ 10G ٹیکنالوجی کی ابتدائی ترقی کی وجہ سے اس طبقہ نے 2021 میں 5% سے زیادہ کا مارکیٹ شیئر ریکارڈ کیا۔

صارفین کی اطمینان کو بہتر بنانے کی بڑھتی ہوئی ضرورت کی وجہ سے دوسرے طبقہ کو تقریباً 30% کا CAGR ریکارڈ کرنے کی امید ہے۔

علاقائی نقطہ نظر سے، لاطینی امریکہ کی میٹاورس مارکیٹ کی پیشن گوئی کی ٹائم لائن کے ذریعے 40% سے زیادہ CAGR ریکارڈ کرنے کی توقع ہے۔ خطے میں آن لائن گیمنگ کے بڑھتے ہوئے رجحان کی وجہ سے مارکیٹ میں اس بڑے پیمانے پر توسیع کا امکان ہے۔

مڈل ایسٹ اور افریقہ کی مارکیٹ کو متوقع ٹائم لائن کے ذریعے 35% کا قابل ذکر CAGR حاصل کرنے کے لیے تیار کیا گیا ہے جس کی وجہ منسلک ڈیوائس کے معیار اور کسٹمر کے تجربے کو بڑھانے کے لیے صنعت کے اعلیٰ کھلاڑیوں کے درمیان بڑھتے ہوئے تعاون کی وجہ سے ہے۔

Metaverse market size to reach US$500 bn by 2028 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ فنٹیک نیوز