Metaverse of Entertainment Expected to Grow to Almost $29 Billion Driven by Consumer Spending by 2026, Study Says PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

مطالعہ کا کہنا ہے کہ 29 تک صارفین کے اخراجات کی وجہ سے تفریح ​​کا میٹاورس تقریباً 2026 بلین ڈالر تک بڑھنے کی توقع ہے

metaverse تفریح

مارکیٹ ریسرچ فرم Technavio کی ایک تحقیق نے پیش گوئی کی ہے کہ تفریح ​​کے لیے وقف میٹاورس کا رقبہ، بشمول ورچوئل کنسرٹس، ویڈیو گیمز، اور فلمیں، 28.92 سے 2021 تک بڑھ کر 2026 بلین ڈالر تک پہنچ جائیں گی۔ رپورٹ میں کہا گیا ہے کہ 33 فیصد گیمنگ اور فلم کمپنیوں کے سنگم کی وجہ سے اس نمو کا آغاز امریکی مارکیٹوں میں ہوگا۔

ترقی کے لیے تفریح ​​کا میٹاورس، صارفین کو اپنانے کے ذریعے ایندھن

میٹاورس اور اسے مستقبل میں اپنانا مارکیٹ کی پیشن گوئی کرنے والی کمپنیوں کے ذریعہ فعال تحقیق کا معاملہ ہے۔ اے رپورٹ 11 نومبر کو ایک مارکیٹ ریسرچ فرم Technavio کی طرف سے جاری کیا گیا، اس بات کا تعین کیا گیا ہے کہ 28.92 سے 2021 کی مدت میں تفریح ​​سے متعلق میٹاورس اقدامات کی مارکیٹ کا حجم بڑھ کر $2026 بلین تک پہنچ جائے گا۔

رپورٹ میں دو اہم شعبوں کی نشاندہی کی گئی ہے جو اس نمو کو فروغ دیں گے، بشمول ورچوئل کنسرٹس اور ورچوئل ایونٹس پر بڑھتے ہوئے صارفین کے اخراجات، جو کہ ورچوئل رئیلٹی (VR) اور اگمینٹڈ رئیلٹی (AR) ٹیکنالوجیز میں بڑھتی ہوئی ترقی کی وجہ سے ممکن ہوا ہے۔ دوسرا کلیدی عنصر آن لائن گیمنگ کا بڑھتا ہوا اپنانا ہے، جو کہ مذکورہ بالا ٹیکنالوجیز کے ساتھ مل کر، ایک ایسی سطح کو وسعت فراہم کرتا ہے جو اس شعبے میں اخراجات کی حوصلہ افزائی کرے گا۔

تاہم، مطالعہ یہ بھی ظاہر کرتا ہے کہ مارکیٹ کی ترقی کے لیے چیلنجز ہوں گے، بشمول میٹاورس میں رازداری اور سلامتی سے متعلق خدشات۔ یہ مسئلہ پہلے ہی اٹھا چکا ہے۔ اداروں جیسا کہ ورلڈ اکنامک فورم (WEF) اور یہاں تک کہ انٹرپول، بعد میں پہلے ہی کے ساتھ شروع ہونے والے ان کی خدمات کو پولیس پر مرکوز میٹاورس میں لانے کے لیے۔

امریکہ کے نئے رجحانات اور کردار

اس تحقیق میں فلم پروڈکشن میں میٹاورس کے اضافے کی مزید پیش گوئی کی گئی ہے، یہ پیشین گوئی کی گئی ہے کہ فلمیں انٹرایکٹو ہو جائیں گی اور ناظرین اس مقصد کے لیے وی آر ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے سنیما ماحول کو متاثر کر سکیں گے۔ اس کو حاصل کرنے کے لیے پہلے بھی کوششیں کی گئی ہیں، لیکن کسی نے بھی بڑے پیمانے پر مرکزی دھارے میں کامیابی حاصل نہیں کی۔

مطالعہ کے مطابق، عوامل کے سنگم کی وجہ سے، زیادہ تر متوقع میٹاورس نمو امریکہ سے آئے گی۔ 33% اضافے کا تخمینہ اس علاقے میں "تفریحی صنعت کے تیزی سے ہم آہنگی اور گیمنگ کلچر کے کرشن، بڑے تفریحی برانڈز کی خدمات کی پیشکشوں میں گیمنگ سروسز کے انضمام، اور تخلیق کے لیے بڑھتی ہوئی سرمایہ کاری کی بدولت علاقے میں ہونے کا امکان ہے۔ مزید عمیق گیمنگ اور تفریحی تجربات۔

دیگر رپورٹس نے تفریحی صنعت میں میٹاورس کے بارے میں بھی تخمینہ لگایا ہے۔ 12 ستمبر کو جے پی مورگن نے کہا کہ چینی میٹاورس گیمنگ مارکیٹ 100 بلین ڈالر سے زیادہ مالیت تک پھٹ سکتی ہے۔ اس کے علاوہ، مارچ میں، Citi پیش گوئی میٹاورس $13 ٹریلین کا موقع ہو سکتا ہے۔

آپ تفریح ​​کے میٹاورس اور اس کی متوقع نمو کے بارے میں کیا سوچتے ہیں؟ ذیل میں تبصرے کے سیکشن میں ہمیں بتائیں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ بٹ کوائن نیوز مائنر