'Moss: Book II' پردے کے پیچھے - Polyarc PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس سے بصیرت اور آرٹ ورک۔ عمودی تلاش۔ عی

'موس: بک II' پردے کے پیچھے - پولیارک سے بصیرت اور آرٹ ورک

'Moss: Book II' پردے کے پیچھے - Polyarc PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس سے بصیرت اور آرٹ ورک۔ عمودی تلاش۔ عی

ایک صنعت میں VR جتنی جوان ہے شاید ہی کوئی اصل آئی پی ہو جس کے پاس حقیقی معنوں میں مشہور ہونے کا وقت ہو۔ لیکن اگر آج کوئی ایسا ہے جو اپنے راستے پر اچھا لگ رہا ہے، تو ماس کی دنیا ایک مضبوط دعویدار ہے۔ اپنے پہلے ٹائٹل کی ریلیز کے ساتھ، کائی (2018), ڈویلپر Polyarc نے ایک چھوٹے ہیرو، Quill کو بڑے عزائم سونپے، ایک ایسا کردار جس کو اتنا پہچانا جا سکتا ہے کہ یہ بھول جانا آسان ہے کہ سرورق پر اس کا نام نہیں ہے۔ اصل کے چار سال بعد، پولیارک نے حالیہ ریلیز کے ساتھ اپنے کم ہیرو پر دگنا ہو گیا۔ ماس: کتاب دوم جو کہ Quill کی کہانی کو نئی بلندیوں تک لے جاتا ہے، اور سٹوڈیو کے IP کو VR گیمنگ کے اہم حصے کے طور پر مزید مستحکم کرتا ہے۔ یہ جاننے کے لیے کہ کس طرح اسٹوڈیو نے VR گیم ڈیزائن کے اپنے ہنر کو مزید نکھارنا جاری رکھا ہے، ہم پولیارک ڈیزائن کے ڈائریکٹر جوش اسٹکسما کے ساتھ بیٹھ گئے تاکہ گیم کی ترقی اور اس کو متاثر کرنے والے فن پر پردے کے پیچھے ایک جھلک حاصل کی جا سکے۔

ایڈیٹر کا نوٹ: اس آرٹیکل میں جو خصوصی آرٹ ورک پیش کیا گیا ہے اسے ڈیسک ٹاپ براؤزر پر بڑی اسکرین کے ساتھ یا آپ کے فون پر لینڈ اسکیپ واقفیت میں بہترین طور پر دیکھا جاتا ہے۔ تمام تصاویر بشکریہ Insomniac Games؛ آرٹسٹ ڈیرن کواچ کا خصوصی شکریہ۔

ہموار دنیا بنانا

'Moss: Book II' پردے کے پیچھے - Polyarc PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس سے بصیرت اور آرٹ ورک۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بشکریہ کرس ایلڈرسن، پولیارک

بہت سی چیزوں میں سے ایک جو سیٹ کرتی ہے۔ ماس: کتاب دوم بہت سے دوسرے VR ٹائٹلز کے علاوہ یہ ہے کہ گیم کتنی ہموار ہے- یعنی کہنے کا مطلب یہ ہے کہ ہر وہ چیز جو اس میں ہوتی ہے کتاب دوم ، جنگ سے لے کر بیانیہ سے ماحول تک، ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے یہ ایک مربوط، قابل اعتماد، اور خوبصورت خیالی دنیا کا حصہ ہے۔

کتاب دوم کھلاڑیوں کو نہ صرف علامتی سفر پر لے جاتا ہے، بلکہ ایک لفظی سفر پر بھی۔ اس کا ایڈونچر جسمانی طور پر کھیل کی دنیا میں اور وقتی طور پر کہانی کے ذریعے تقریباً ایک ٹوٹا ہوا راستہ بناتا ہے۔

'Moss: Book II' پردے کے پیچھے - Polyarc PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس سے بصیرت اور آرٹ ورک۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بشکریہ پولیارک

جیسا کہ آپ تصور کر سکتے ہیں، یہ حادثاتی طور پر نہیں ہوا۔ لیکن ان سب کو ایک ساتھ رکھنا کچھ ایسا ہی ہوگا جیسے آپ کو معلوم ہو کہ ہر ٹکڑا کیسا لگتا ہے اس سے پہلے کہ آپ ایک پہیلی بنانے کی کوشش کریں۔ تاہم، پولیارک چیلنج کا مقابلہ کر رہا تھا۔

ڈیزائن ڈائریکٹر جوش اسٹکسما نے مجھے بتایا کہ اسٹوڈیو کا آغاز ایک کھردرا، اعلیٰ سطحی نقشہ تیار کرکے کیا گیا تھا جس میں ٹیم کے ذہن میں کچھ بیانیہ اور گیم پلے لمحات کا خاکہ تھا۔

'Moss: Book II' پردے کے پیچھے - Polyarc PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس سے بصیرت اور آرٹ ورک۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بشکریہ جوش اسٹکسما، پولیارک

"بصری طور پر نقشہ بنائے گئے اوورورلڈ کے بارے میں کسی نہ کسی طرح کے خیال کے ساتھ، ہم نے انفرادی علاقوں اور تہھانے کے لیے آئیڈیاز تیار کیے ہیں۔ کچھ تصورات کے پختہ ہونے کے ساتھ، ہم پھر آگے پیچھے داستان اور گیم پلے کی دھڑکنوں کے ساتھ دنیا کے ٹکڑوں کا مساج کرنے کی کوشش کرتے رہے۔ یہ ایک لیا طویل ان مقامات کے درمیان تمام رابطوں کو حاصل کرنے کا وقت ہے جو معنی خیز ہے اور ہمارے پیسنگ اہداف کے مطابق ہے۔ "بالکل، اس میں سے بہت کچھ VR کے لیے منفرد نہیں ہے اور AAA [گیم ڈیولپمنٹ] میں ہمارے پچھلے تجربات سے آیا ہے — لیکن راستے میں بہت سی باریکیاں ہیں۔ ایک چیلنج جس کا میں اشتراک کروں گا وہ ہے نقشے کی پیچیدگی کے بارے میں سوچنے اور اس بات کی فکر کرنے میں کہ آیا کھلاڑی گم ہو جائے گا۔ ڈیزائن اور آرٹ ٹیم نے مل کر کام کیا تاکہ اس بات کو یقینی بنایا جا سکے کہ مختلف ڈائیوراما آپس میں جڑے ہوئے محسوس ہوتے ہیں اور کھلاڑی خوبصورت ماحول کو دیکھ کر اندازہ لگا سکتا ہے کہ وہ دنیا میں کہاں ہیں۔

درحقیقت، ماحولیاتی آرٹ اور سمت کی ایک خاص بات ہے کتاب دوم. اسٹوڈیو نے بڑی تدبیر سے گیم کے سنہری راستے کو مشہور مقامات سے بھری دنیا کے ذریعے بنایا جو اتنا ہی خوبصورت ہے جتنا کہ وہ یادگار ہیں، انہیں بہترین نشانات بنا کر کھلاڑی کو وسیع دنیا میں اپنے مقام کا پتہ لگانے میں مدد ملتی ہے۔

مثال کے طور پر، ایک بہت بڑا قلعہ ہے جو کھیل کے مرکز کے طور پر کام کرتا ہے۔ جب آپ اس کی دیواروں سے پرے تلاش کرتے ہیں تو آپ تقریباً ہمیشہ فاصلے پر اس کی ایک جھلک دیکھ سکتے ہیں تاکہ آپ کو یہ یاد دلانے کے لیے کہ آپ نے کتنا سفر کیا ہے۔

'Moss: Book II' پردے کے پیچھے - Polyarc PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس سے بصیرت اور آرٹ ورک۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بشکریہ پولیارک

اور گیم کے دو پیمانوں کے اختلاف کے بارے میں کچھ کہنے کو ہے: ماؤس اسکیل اور انسانی پیمانہ۔ میں ماحول کتاب دوم مہارت اور معنی خیز طریقے سے دونوں کو ایک ساتھ ملا دیں۔

Quill کے طور پر، آپ گھاس کے انفرادی بلیڈ کے ذریعے چلتے ہیں، شاخوں کے پار پیر ٹپ کرتے ہیں، اور چھوٹے پتھروں پر چڑھتے ہیں۔ لیکن ایک کھلاڑی کے طور پر (جو انسانی پیمانے پر دنیا میں موجود ہے) آپ گھاس کا پورا ٹکڑا دیکھتے ہیں، پورا درخت جس سے شاخ جڑی ہوئی ہے، اور وہ پہاڑی جہاں سے چٹانیں پہلی جگہ گری تھیں۔

'Moss: Book II' پردے کے پیچھے - Polyarc PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس سے بصیرت اور آرٹ ورک۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بشکریہ مائیک جینسن، پولیارک

اس فارمولے کا اصل جادو تب آتا ہے جب گیم ان دو ترازو کو آپس میں ملا دیتی ہے۔ پورے کھیل کے دوران آپ اسے ٹھیک کرنے، اسے طاقت دینے، یا ہتھیاروں کو تبدیل کرنے میں اس کی مدد کرنے کے لیے Quill تک پہنچیں گے۔ آپ دنیا کے اندر مختلف رکاوٹوں کو بھی دھکیلیں گے، کھینچیں گے اور موڑ دیں گے جو بصورت دیگر اکیلے Quill کے ذریعے ناقابل تسخیر ہوں گی۔

کتاب دوم واقعی اس ترازو کی اس ہم آہنگی کو گھر کے ساتھ ہتھوڑا لگاتا ہے جو شاید اس کی سب سے مشہور باس لڑائی ہے۔ اگر آپ نے ابھی تک گیم نہیں کھیلی ہے، تو درج ذیل میں بگاڑنے والے شامل ہیں۔!

صفحہ 2 پر جاری رکھیں: لڑائی کو آگے بڑھانا »

پیغام 'موس: بک II' پردے کے پیچھے - پولیارک سے بصیرت اور آرٹ ورک پہلے شائع سڑک پر وی آر.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر