'موس: بک II' کا جائزہ - ایک بہتر اور اطمینان بخش سیکوئل جو پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کے کام کرتا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

'موس: بک II' کا جائزہ - ایک بہتر اور اطمینان بخش سیکوئل جو کام کرتا ہے۔

اس کے ابتدائی باب کے پورے چار سال بعد، ماس: کتاب دوم آخر میں یہاں Quill کی کہانی کو جاری رکھنے کے لیے آیا ہے، جو ایک چھوٹے سے ایڈونچرر ہے جو ایک مہاکاوی سفر کے لیے تیار ہے۔ جبکہ گیم اصل کے مقابلے میں باکس سے باہر زیادہ دور نہیں سوچتی ہے۔ ماس، ڈویلپر پولیارک نے Quill کی کہانی کا اطمینان بخش براہ راست تسلسل فراہم کرنے کے لیے گیم کے بہترین حصوں کو بہتر بنایا ہے۔

Quill کتاب II تفصیلات:

پر دستیاب ہے: پی ایس وی آر, کویسٹ 2
تاریخ رہائی: 31 مارچ، 2022 (PSVR)، 21 جولائی، 2022 (کوئیسٹ 2)
قیمت سے: $40
ڈیولپر: پولیارک گیمز
جائزہ لیا گیا: PSVR (PS5)، کویسٹ 2

اپ ڈیٹ (21 جولائی 2022): Moss: Book II اب Quest 2 پر دستیاب ہے۔ اس جائزے کا بڑا حصہ اب بھی دونوں پلیٹ فارمز (بشمول سکور) پر گیم کے ساتھ ہمارے تجربے کو درست طریقے سے پیش کرتا ہے، لیکن اس مضمون کے نیچے آپ کو ہمارے خیالات ملیں گے جو ماس کا ایک جائزہ: کویسٹ 2 پر کتاب II۔

گیم پلے

ماس: کتاب دوم اسی بنیادی گیم پلے فارمولے پر بناتا ہے جس نے پہلے کو ایک زبردست گیم بنا دیا۔ کھلاڑی کوئل کو کنٹرول کرتا ہے، جو ایک پیارا اور قابل چھوٹا سا ایڈونچر ہے، پلیٹ فارمنگ، ہلکی لڑائی، اور پُزولنگ کے ذریعے۔ کھلاڑی PS4 DualShock 4 کنٹرولر کا استعمال کرتے ہوئے بیٹھ کر کھیلتا ہے (PS5 کا DualSense تعاون یافتہ نہیں ہے)، اور Quill کو انگوٹھوں اور بٹنوں سے کنٹرول کرتا ہے، لیکن ایک تیرتے ہوئے اورب کی بدولت دنیا پر کچھ براہ راست اثر بھی رکھتا ہے جو کھلاڑی کے کنٹرولر کی پوزیشن کو ظاہر کرتا ہے۔ . orb کا استعمال کرتے ہوئے آپ مخصوص پہیلی اشیاء کو منتقل کرنے، Quill کو شفا دینے، دماغ پر قابو پانے والے دشمنوں اور مزید بہت کچھ کرنے کے لیے دنیا میں پہنچ سکتے ہیں۔

کہانی فوراً وہیں اٹھتی ہے جہاں اصل ہوتی ہے۔ ماس چھوڑ دیا، لہذا اگر آپ نے اسے ابھی تک نہیں کھیلا ہے، تو آپ یقینی طور پر وہاں سے شروع کرنا چاہیں گے۔

ماس: کتاب دوم چھوٹے حصوں میں تقسیم کیا جاتا ہے جس میں Quill عام طور پر چند منٹوں کے دوران بائیں سے دائیں کو عبور کرتا ہے۔ پولیارک نے پہلے گیم کے پہلے سے ہی متاثر کن مناظر کے خلاف بھی، بصری پہلو کو بڑھا دیا ہے۔ ہر طبقہ ایک خوبصورتی سے تفصیلی ڈائیوراما ہے جس میں روشنی اور ساخت پر بھرپور توجہ دی گئی ہے۔

درحقیقت، مناظر تفصیل سے اتنے بھرپور ہیں کہ میری خواہش ہے کہ گیم فراہم کی جائے۔ زیادہ کھلاڑیوں کے لیے ماحول کو دیکھنے کی وجہ — اگر آپ A-to-B سے Quill حاصل کرنے پر پوری توجہ مرکوز رکھتے ہیں، تو آپ گیم کے دلکشی کے ایک اہم حصے سے محروم ہو جائیں گے۔ یہاں کچھ پوشیدہ مجموعہ موجود ہیں لیکن وہ عام طور پر بہت واضح تھے کہ کھلاڑی کو آرٹ کے کام کے طور پر ہر منظر میں سانس لینے کی حوصلہ افزائی کریں۔ ایسٹرو بوٹ ریسکیو مشن (2018) اس کے پاس ایک سادہ مکینک تھا جہاں ہر سطح کے اندر ایک تقریباً نظر نہ آنے والی مخلوق چھپی ہوئی تھی، جو مجھے سطحوں پر دوبارہ جانے اور ان جگہوں کو دیکھنے کی ترغیب دینے میں کارگر تھی جہاں میں نے اپنے پہلے پاس کو دیکھنے کے بارے میں سوچا بھی نہیں تھا۔

ماس: کتاب دوم دشمن کی مختلف قسموں پر ہلکا ہونا جاری ہے (جو پہلے ہی اصل سے تنقیدی تھا)، لیکن خوش قسمتی سے یہ لڑائی کو مسالا کرنے کا انتظام کرتا ہے۔ کافی ہے دو نئے ہتھیاروں (اصل تلوار کے علاوہ) متعارف کرانے اور تینوں ہتھیاروں کے ساتھ ساتھ چلنے کی خصوصی طاقت کا شکریہ۔ سپیشل پاور کو چالو کرنے کے لیے، کھلاڑی اٹیک بٹن کو دبائے رکھتا ہے تاکہ Quill اپنے ہتھیار کو اوپر رکھے، پھر کھلاڑی کو چاہیے کہ وہ پہنچ کر اسے اپنے کنٹرولر کے ساتھ چھوئے تاکہ Quill اسے استعمال کر سکے۔

ہوشیاری سے، ہر ہتھیار کی خصوصی طاقت ایک اضافی جنگی میکینک اور ایک پہیلی میکینک دونوں کے طور پر کام کرتی ہے۔ مثال کے طور پر، کھلاڑیوں کو ایک رینج والا ہتھیار ملے گا، جسے پرائم کرنے پر، زیادہ دور پھینکا جا سکتا ہے اور دیواروں میں چپک جائے گا۔ حملے کے بٹن کو دوبارہ استعمال کرنے پر، ہتھیار ایک سیدھی لائن میں واپس Quill کی طرف اڑ جائے گا۔ نہ صرف آپ اسے لگاتار ایک سے زیادہ دشمنوں کو مارنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں (دونوں آگے پھینکنے اور واپسی پر)، بلکہ یہ گیم کے بہت سے پزلوں کے لیے بھی ضروری ہے جہاں کھلاڑی کو سوئچ کو ہٹ کرنے کے لیے واپسی کا استعمال کرنے کا کام سونپا جاتا ہے جو کہ دوسری صورت میں تک پہنچنا ناممکن ہے.

ہتھیاروں کی نئی خصوصی طاقتوں، اور کچھ نئے ماحولیاتی تعاملات کی بدولت، پہیلیاں ماس: کتاب دوم اصل گیم پر گہرائی میں ایک قدم بڑھائیں۔ پہلی کی طرح، میں نے پزلز کو اس پیاری جگہ پر محسوس کیا جہاں وہ کبھی کبھار مایوسی سے پاک اسٹیئرنگ کرتے ہوئے حل کرنا مشکل اور فائدہ مند محسوس کرتے تھے۔ کچھ سر کھجانے والے تھے جنہوں نے تقریباً مجھے یہ سوچنے پر مجبور کیا کہ شاید گیم بگ ہو گئی ہے، لیکن بھروسہ کے ساتھ میں اپنے قدموں کو پیچھے ہٹانے اور پہیلی کو نئے زاویوں سے دیکھنے کی کوشش کرنے کے بعد جواب تلاش کروں گا۔

یہ معاملہ خاص طور پر بعد میں گیم میں تھا جہاں جادوئی تبدیلی کی کشش ثقل پر مشتمل کئی سیگمنٹس آپ کو اپنے مقامی استدلال کو نئے طریقوں سے موڑ دیں گے۔

ماس: کتاب دوم میرے ذائقہ کے لئے کافی سست رفتار کے ساتھ شروع ہوا؛ یہ اس بات سے تھوڑا سا بڑھ جاتا ہے کہ کوئل کو ماحول میں گھومنے پھرنے میں کتنا وقت لگ سکتا ہے یہاں تک کہ جب یہ واضح ہو کہ آپ کو کہاں جانا ہے۔ لیکن درمیانی راستے سے، کھیل اپنی رفتار کو تیز کرنا شروع کر دیتا ہے جب آپ نئے ہتھیار حاصل کرنے آتے ہیں اور پلیٹ فارمنگ اور لڑائی دونوں میں آپ کے راستے میں بہت کچھ پھینک دیا جاتا ہے۔ بخوبی، مجھے نہیں لگتا کہ میں ایک بار لڑائی میں مر گیا ہوں، اس لیے گیم کو ایڈجسٹ کرنے کے قابل مشکل آپشنز سے فائدہ ہوا ہو گا — جیسے کہ آپ کوئل کو کتنی بار ٹھیک کر سکتے ہیں۔

گیم کے بنیادی دشمنوں کے خلاف لڑائی تسلی بخش تھی لیکن کبھی بھی بہت زیادہ چیلنجنگ محسوس نہیں ہوا، تاہم یہ گیم آپ کی مہارت کو بہت کم تعداد میں منفرد اور اچھی طرح سے ڈیزائن کردہ باس فائائٹس کے ساتھ آزماتا ہے۔ ان لڑائیوں میں سے ایک میں ایک دشمن شامل ہے جو Quill سے بہت بڑا ہے اور اس میں شاندار اینیمیشن ہے جسے دیکھ کر خوشی ہوئی۔

اور حرکت پذیری واحد جگہ نہیں ہے جہاں ماس: کتاب دوم چمکتا ہے واقعی پورا کھیل بصری اور آواز دونوں میں شاندار ہے۔ Quill خود کو اس طرح کی طاقت کے ساتھ متحرک ہے کہ آپ کو واقعی اس کے کردار کا اندازہ اس کے چلنے کے انداز سے ملتا ہے۔ اور جب کہ موسیقی نے مجھے کوئی خاص یادگار تھیم نہیں چھوڑا، لیکن اس نے صحیح ماحول بنانے میں اپنا کردار بخوبی ادا کیا۔

کہانی کے نقطہ نظر سے، ماس: کتاب دوم ایکشن کو ساتھ لے کر چلنے کے لیے کافی ہے، لیکن بدقسمتی سے جس طرح سے کہانی سنائی گئی ہے وہ چیزوں کو تھوڑا سا روکتا ہے۔

پہلے گیم میں قائم کیے گئے انداز پر قائم رہتے ہوئے، کہانی کو بنیادی طور پر ان ترتیبوں کے ذریعے بتایا جاتا ہے جو کھلاڑی کو کھیل سے باہر لے جاتے ہیں اور اسے کتاب کے سامنے رکھ دیتے ہیں۔ جیسے ہی آپ صفحات پلٹتے ہیں، واحد راوی کہانی کے نکات پڑھتا ہے جب کہ آپ کیا ہو رہا ہے اس کی خوبصورت عکاسیوں کو دیکھتے ہیں۔

تاہم، گیم کے کئی اہم کردار صرف کتاب کے صفحات میں ہی دیکھے گئے ہیں- اور ان سب کو ایک ہی راوی نے مختلف آوازوں سے ادا کیا ہے- جس کی وجہ سے میں نے محسوس کیا کہ وہ ان منفرد شخصیات کو لینے سے روک رہے ہیں جو دنیا میں موجود ہیں۔ اور کہانی کا مرکز۔

اس کے علاوہ، کہانی کا ایک اہم نکتہ تھا جس کو واضح طور پر نہیں بتایا گیا تھا جس نے اس کھیل کو ختم کر دیا جس کی وجہ سے اس کا اختتام ہو سکتا تھا۔ بخوبی، میں نے اس بات کی تعریف کی کہ گیم نے ماس کی دنیا اور 'دی ریڈر' (کھلاڑی کے کردار کا نام) کے درمیان تعلقات کے حوالے سے کچھ نئے اور دلچسپ دھاگے کھولے، حالانکہ ایسا لگتا ہے کہ ہمیں کسی اور کا انتظار کرنا پڑے گا۔ باب اب بھی اس سے پہلے کہ ہم دیکھیں گے کہ یہ کیسے کھیل سکتا ہے۔

'موس: بک II' کا جائزہ - ایک بہتر اور اطمینان بخش سیکوئل جو پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کے کام کرتا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی
کھلاڑی 'دی ریڈر' کے طور پر کھیلتے ہیں، ایک پراسرار ہستی جو کوئل کو اس کے سفر میں مدد کرتی ہے۔ تصویر بشکریہ پولیارک

سب کے سب، ماس: کتاب دوم مجھے شکست دینے میں تقریباً پانچ گھنٹے لگے، جس میں گیم کے اختیاری مجموعہ کا 80% جمع کرنا بھی شامل ہے (یہ سب میرے پہلے پلے تھرو سے تھا)۔ اگرچہ یہ یقینی طور پر شارٹ سائیڈ پر ہے، مجھے یہ بتاتے ہوئے خوشی ہو رہی ہے کہ گیم میں بہت کم چکنائی ہے، اور گیم پلے اور پلاٹ میں اتنی رفتار ہے کہ گیم ان پانچ گھنٹوں سے زیادہ لمبا محسوس ہوتا ہے۔ یہ صرف ایک اطمینان بخش مہم جوئی کی طرح محسوس کرنے کے لئے کافی ہے، جبکہ اصل ماس ایسا لگا جیسے یہ بہت جلد ختم ہو گیا.

منتقلی

'موس: بک II' کا جائزہ - ایک بہتر اور اطمینان بخش سیکوئل جو پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کے کام کرتا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بشکریہ پولیارک

اصل کی طرح ، ماس: کتاب دوم اپنے بہت سے خوبصورتی سے تعمیر شدہ ماحول کے ساتھ بہترین ماحول پیدا کرتا ہے۔ یہ ایک حقیقی شرم کی بات ہے کہ گیم میں ان خوبصورت جگہوں کی اعلیٰ کوالٹی کی تصاویر لینے کے لیے 'فوٹو موڈ' کا فقدان ہے (پہلے سے طے شدہ PSVR اسکرین شاٹس اور کیپچرز انتہائی کم ریزولیوشن میڈیا تیار کرتے ہیں جو واقعی کم فروخت کرتا ہے کہ دنیا ہیڈسیٹ میں کیسی دکھتی ہے)۔

ہر طبقہ کا اپنا ڈائیوراما ہے جو قریب سے دیکھنے کے لیے تفصیل سے لیپت ہے، اور اگر آپ بیک اپ لیں اور مزید اردگرد نظر ڈالیں تو آپ کو احساس ہوگا کہ سب کچھ ایک عام پیمانے کی دنیا میں ہو رہا ہے۔ گیم کے بہت سے سیگمنٹس ایک بڑے پس منظر کے خلاف سیٹ کیے گئے ہیں، جیسے کہ ایک بڑے درخت، جو ایک سیگمنٹ سے دوسرے حصے تک Quill کے حقیقی سفر کو خوبصورت سیاق و سباق فراہم کرتا ہے۔

درحقیقت، آپ کو کبھی کبھار پس منظر میں انسانی دنیا کے آثار نظر آئیں گے — جیسے ایک خستہ حال انسانی سائز کی عمارت جو آپ کے سامنے ماؤس کے سائز کے اسٹیج کو جزوی طور پر ڈھانپ رہی ہے، یا انسان کا ایک طویل بھولا ہوا مجسمہ۔ یہ ماحولیاتی کہانی سنانا انتہائی دلچسپ ہے، لیکن بدقسمتی سے گیم کبھی بھی اسے براہ راست تسلیم نہیں کرتا ہے، جس سے انسان اور چوہا دنیا کے درمیان کسی بھی تاریخی تعامل کو مکمل معمہ بنا دیا جاتا ہے۔

مختلف میکانکس کے ذریعے جیسے Quill کے ہتھیاروں کو طاقت دینا یا بعض حصوں میں متعامل ٹکڑوں کو منتقل کرنا، ماس: کتاب دوم ایسا لگتا ہے کہ کھلاڑی عام طور پر اصل گیم سے زیادہ کثرت سے براہ راست تعاملات کے لیے دنیا میں پہنچتا ہے، جو اسے کچھ زیادہ حقیقی محسوس کرنے میں مدد کرتا ہے (PSVR کی کبھی کبھار خوفناک ٹریکنگ کے لیے محفوظ کریں)۔

چھوٹی تفصیلات — جیسے پودے آپ کے مدار کے چھونے پر ردعمل ظاہر کرتے ہیں — وہم کو مزید بیچنے میں مدد کرتے ہیں، اور میں نے اس بات کی تعریف کی کہ گیم کا انوینٹری سسٹم محض سلیکٹر نہیں ہے بلکہ اس کے بجائے کھلاڑی اپنی مطلوبہ چیز کو پکڑ لیتے ہیں اور پھر انہیں Quill کے حوالے کرتے ہیں۔

ایک گم شدہ وسرجن کا موقع اصل سے واپس آجاتا ہے: واقعی میں کبھی بھی کوئی خطرہ یا تعامل نہیں ہوتا ہے۔ at ریڈر (کھلاڑی کا کردار)، اور دنیا میں کوئل کے علاوہ کوئی بھی آپ کے ساتھ بامعنی انداز میں بات چیت نہیں کرتا ہے۔ جیسا کہ میں نے اسے اپنی اصل میں رکھا ہے۔ ماس جائزہ لیں، "میں دنیا تک پہنچنے کے قابل تھا، لیکن دنیا کبھی بھی اس طریقے سے مجھ پر واپس نہیں پہنچی جو واقعی اہمیت رکھتی ہے۔" یہ ایک شرم کی بات ہے کہ ریڈر کا وجود عام طور پر کہانی اور گیم کے ڈھانچے میں کتنا مرکزی ہے، اور جس میں مؤثر طریقے ایسٹرو بوٹ ریسکیو مشن (2018) (ایک واضح مثال کے طور پر) نے دکھایا کہ یہ کیسے حاصل کیا جا سکتا ہے۔

ایک اور معمولی وسرجن بریکر یہ ہے کہ گیم اس بارے میں بہت خاص ہے کہ کھلاڑی کہاں جا سکتا ہے۔ بعض اوقات ایک چھوٹی سی باڑ ہو گی جسے آپ مایوسی کے ساتھ چھلانگ نہیں لگا سکتے ہیں- خواہ یہ آپ جہاں جانا چاہتے ہیں وہاں کا شارٹ کٹ ہی کیوں نہ ہو- اور دوسری بار ایک لمبا کنارہ ہوگا جو ایسا نہیں لگتا کہ آپ اس تک پہنچ سکتے ہیں، لیکن درحقیقت آپ کر سکتے ہیں—اور جہاں آپ کو جانا ہے وہاں پہنچنے کا یہ واحد راستہ ہے۔ اس سے یہ تھوڑا سا زیادہ محسوس ہوتا ہے جیسے Quill زمینی دنیا کے بجائے ایک 'کورس' میں رہتا ہے، اور یہ کھلاڑی کی کچھ تخلیقی صلاحیتوں کو چھین سکتا ہے کہ وہ ماحول میں کیسے آتے ہیں یا پہیلیاں حل کرتے ہیں۔

آرام

ایک بیٹھے کھیل کے طور پر کہ کبھی نہیں مصنوعی طور پر کیمرے کو حرکت دیتا ہے، ماس: کتاب دوم تقریبا بالکل آرام دہ ہے. آرام کی واحد تنقید کھیل سے نہیں، بلکہ PSVR کی ٹریکنگ سے آتی ہے جو ہمیشہ نقطہ پر نہیں ہوتی ہے۔ جب آپ کا سر کسی جامد منظر سے صرف چند فٹ کے فاصلے پر ہوتا ہے، تو پوزیشنی جھنجھلاہٹ بالکل واضح ہوتی ہے۔ یہ کبھی بھی مجھے چکرانے کے مقام تک نہیں پہنچا، لیکن جو کوئی بھی خود کو VR موشن کے بارے میں بہت حساس سمجھتا ہے اس کے لیے یہ طویل سیشنز یا خاص طور پر ٹریکنگ کے سخت حالات کے لیے پریشانی کا باعث بن سکتا ہے (اس تاریک ترین ماحول میں کھیلنا یاد رکھیں جو آپ کر سکتے ہیں اور یقینی بنائیں کہ آپ نہیں ہیں۔ بیک لائٹ نہیں!)

کھیل کے بارے میں میرے پاس صرف دوسرا راحت بخش تبصرہ یہ ہے کہ اس موقع پر مجھے ایک تک پہنچنا پڑا تھوڑا کھیل کی دنیا میں اس سے کہیں زیادہ آسان تھا، صرف اس وجہ سے کہ Quill مجھ سے بہت دور تھا۔ یہ پریشان کن ہو سکتا ہے اس پر منحصر ہے کہ آپ کے بیٹھنے کا انتظام کتنا آرام دہ ہے۔

'موس: بک 2' کمفرٹ سیٹنگز - 4 اپریل 2022

ٹرننگ
مصنوعی موڑ
تحریک
مصنوعی حرکت
Blinders
پوسٹ
کھڑے موڈ
بیٹھنے کا موڈ
مصنوعی کراؤچ
اصلی کراؤچ
رسائی
ذیلی فلمیں
زبانیں

انگریزی، جرمن، ہسپانوی، فرانسیسی، اطالوی، جاپانی، کورین، روسی، سویڈش، پرتگالی، آسان چینی، روایتی چینی

متبادل آڈیو
زبانیں انگریزی، فرانسیسی، جرمن
ایڈجسٹ مشکل
دو ہاتھ درکار ہیں۔
اصلی کراؤچ کی ضرورت ہے۔
سماعت کی ضرورت ہے۔
سایڈست کھلاڑی اونچائی

Moss: Book II Review Quest 2 ضمیمہ

Moss: Quest 2 پر کتاب II تھوڑا سا دیتا ہے اور PSVR ورژن کے مقابلے تھوڑا ملتا ہے۔ اگرچہ ہم ابھی بھی اسے 8.5 میں سے 10 درجہ بندی دیں گے، اس کے بارے میں بات کرنے کے لیے کچھ فوائد اور نقصانات ہیں۔ گرافیکل نقطہ نظر سے، کویسٹ 2 ورژن کسی حد تک کم گرافیکل تفصیل کو دیکھتا ہے، لیکن یہ واضح ہے کہ ڈویلپرز نے اس عمل میں بہت زیادہ احتیاط اور توجہ دی (بلکہ کہیے، صرف عالمی ترتیبات یا ریزولوشن کو کم کرنے کے)۔

نتیجہ ایک سوچی سمجھی تبدیلی ہے جو Quest 2 پر بہت اچھا چلتا ہے اور بغیر کسی واضح مسائل کے گیم کی روح کو مکمل طور پر برقرار رکھتا ہے۔ میں یہ کہنا چاہتا ہوں کہ اگر آپ نے PSVR ورژن کبھی نہیں کھیلا، تو آپ کو یہ محسوس نہیں ہوگا کہ گیم کو اس کی اصل شکل سے کم کردیا گیا ہے۔ اور یہ بات قابل غور ہے کہ جیومیٹرک اور ساخت کا معیار کم ہونے کے باوجود کویسٹ 2 کے اعلیٰ ریزولوشن ڈسپلے کی بدولت گیم زیادہ واضح نظر آتی ہے۔

بصری معیار میں کمی کو متوازن کرتے ہوئے، Moss: Book II کے Quest 2 ورژن کے دو قابل ذکر فوائد ہیں: بہتر ٹریکنگ اور ڈوئل کنٹرولرز۔

ایک بیٹھے ہوئے کھیل کے طور پر جہاں کھلاڑی اکثر جامد ماحول سے صرف چند فٹ پر ہوتا ہے، کتاب II PSVR کی پریشان کن ہیڈ ٹریکنگ کو چھپانے کے لیے زیادہ کچھ نہیں کر سکتی، جو حرکت کے لیے حساس لوگوں کے لیے قدرے تکلیف دہ ہو سکتی ہے۔ کویسٹ 2 پر، ہیڈ ٹریکنگ نمایاں طور پر بہتر ہے، جس سے گیم کافی حد تک آرام دہ ہے۔

PSVR ورژن میں کھلاڑی Quill کو کنٹرول کرتا ہے اور ایک واحد گیم پیڈ کا استعمال کرتے ہوئے دنیا کے ساتھ بات چیت کرتا ہے جس میں کبھی کبھار غلط ٹریکنگ ہوتی ہے جو کبھی کبھی کھلاڑی کے خلاف کام کرتی ہے۔ کتاب II کا کویسٹ 2 ورژن بہتر کنٹرولر ٹریکنگ سے فائدہ اٹھاتا ہے جس کا مطلب ہے کہ آپ ہمیشہ اپنے ہاتھ پر اعتماد کر سکتے ہیں جہاں آپ اسے گیم میں چاہتے ہیں۔

اور آخر کار، بک II کے PSVR ورژن پر ایک ہی گیم پیڈ سے Quest 2 پر ڈوئل کنٹرولرز میں منتقل ہونا ایک اور فائدہ ہے۔ گیم پیڈ پر دونوں ہاتھوں سے گیم کی دنیا میں پہنچنا دونوں ہاتھوں کو آزادانہ طور پر حرکت دینے کے مقابلے میں قدرے عجیب ہے۔ یہ نہ صرف چیزوں تک پہنچنا قدرے آسان اور قدرتی بناتا ہے، بلکہ دونوں ہاتھوں کو استعمال کرنے کے قابل ہونا زیادہ دلفریب محسوس ہوتا ہے اور آپ کو زیادہ مؤثر طریقے سے کھیلنے کی اجازت دیتا ہے (مثال کے طور پر، میدان جنگ کے ایک طرف دشمن کو قابو کرنے کے لیے ایک ہاتھ کا استعمال کرتے ہوئے دوسرے کے ساتھ Quill کو ٹھیک کریں)۔

اگر میں Moss کا صرف ایک ورژن چن سکتا ہوں: کتاب II کھیلنے کے لیے، میں Quest 2 ورژن کو معمولی فرق سے چنوں گا۔ اگرچہ آپ کچھ بصری تفصیل ترک کر دیتے ہیں، ٹریکنگ میں بہتری اور دونوں ہاتھوں کو استعمال کرنے کی صلاحیت گیم کو زیادہ قدرتی اور کھیلنے میں زیادہ آرام دہ بناتی ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر