ریو میں ٹیک ایشوز پر نیکسا: "جو ہمارے ذہن میں آیا وہ FURIA کے خلاف راؤنڈ تھا" PlatoBlockchain Data Intelligence. عمودی تلاش۔ عی

ریو میں ٹیک ایشوز پر نیکسا: "جو ہمارے ذہن میں آیا وہ FURIA کے خلاف راؤنڈ تھا"

OG IEM Rio Major's Challengers Stage میں تین دن کے کھیل کے بعد خود کو 2-2 پول میں تلاش کریں۔ کے خلاف فتح کے ساتھ ان کا سفر شروع ہوا۔ گرے ہاؤنڈ پر گرنے سے پہلے ایک گھنٹے کی تاخیر کے بعد fnatic پہلے دن کے اختتام پر۔ نیمانجا۔ "nexa" Isaković اور اس کے بعد اس کی ٹیم کو اسٹیج پر ہجوم کا تجربہ کرنا پڑا، جہاں وہ اوور ٹائم میں ہار گئے۔ FURIA2-0 سے فتح کے ساتھ تیسرے دن واپس اچھالنے سے پہلے IHC فیصلہ کن میچوں کے فائنل راؤنڈ میں جگہ حاصل کرنے کے لیے۔

نیکسا کا خیال ہے کہ flameZ اور degster ٹیم کی جیت کا عنصر ہیں کیونکہ وہ Legends اسٹیج بنانے کے لیے لڑتے ہیں

بین الاقوامی اسکواڈ کو ابھی بھی اپنا بہترین CS کھیلنا ہے۔ NEXجو کہتا ہے کہ گزشتہ دو BLAST ایونٹس میں ان کی پرفارمنس جس میں انہوں نے شرکت کی تھی اور RMR بہتر تھی۔ کھیل کے آخری دن آگے بڑھنے کی ان کی امیدیں ہاتھوں سے گزر گئیں۔ عبد "ڈیسٹر" گیسانوف اور شہر "flameZ" شوشن. آج کا کھیل [ان کے لیے] بہت اہم تھا،" IGL نے انٹرویو میں کہا، "[...] دونوں نے واقعی اچھا کھیلا اور مجھے امید ہے کہ وہ اپنے آج کے کھیل کے اعتماد اور سطح کو کل میں تبدیل کر سکتے ہیں۔ وہ دو لوگ میرے لیے جیت کے عوامل ہیں۔

سربیا میں کھیل کے رہنما نے کچھ مسائل کے بارے میں بھی بات کی جو دوچار ہیں۔ OG ایونٹ کے دوران، انہوں نے جو میچ کھیلے، اور کیسے میکیج " F1KU" میکلاس اور آدم "NEOFRAG" زوہر اپنے پہلے میجر کو کھیلنے کا جواب دے رہے ہیں اور یہاں تک کہ گرجتے ہوئے ہجوم کے سامنے اسٹیج پر جا رہے ہیں۔

آپ نے اسے 2-2 پول تک پہنچایا اور آپ چیلنجرز اسٹیج کے آخری میچ میں جا رہے ہیں۔ اب تک سڑک کیسی رہی؟

میرے خیال میں ہم نے ابھی تک اپنا بہترین CS کھیلنا ہے، یا جیسا کہ ہم نے لزبن اور گروپ اسٹیج دونوں BLASTs میں کھیلا ہے۔ یہاں تک کہ RMR میں، مجھے لگتا ہے کہ ہم نے وہاں اس سے بہتر کھیلا جو ہم ابھی کر رہے ہیں۔ بڑی بات یہ ہے کہ ہمارے پاس آخری کھیل ہے، چھٹکارے کا موقع ہے، اور اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ ہمارا مخالف کون ہے۔ 2-2 کا کھیل ہمیشہ سکے کا پلٹنا ہوتا ہے اور ہم کسی کو کم نہیں سمجھیں گے۔ ہم اپنے پاس موجود ہر چیز کے ساتھ جانے جا رہے ہیں کیونکہ میں جانتا ہوں کہ ہم سب اگلے مرحلے میں جانا چاہتے ہیں، ہم سب سے بہترین کے خلاف کھیلنا چاہتے ہیں۔

ہمیں ابھی بھی تھوڑا سا جاگنے کی ضرورت ہے، مجھے نہیں لگتا کہ ہم نے برا کھیلا، ہمارا FURIA کے خلاف ایک قریبی کھیل تھا اور مجھے لگتا ہے کہ اس ایکو راؤنڈ کی وجہ سے ہمیں تھوڑا سا دھوکہ دیا گیا تھا، لیکن ایسا ہی ہے۔ یہ زندگی ہے. جنونی کے خلاف کھیل، ساتھ ہی، ہمارے پاس وہ تھیلے میں تھا، یہ ہم پر تھا۔ ہم تباہ نہیں ہو رہے تھے، ہم اچھا کھیل رہے تھے، لیکن ہم بہت بہتر کھیل سکتے ہیں اور میں امید کر رہا ہوں کہ کل ہم دکھائیں گے کہ ہم اصل میں کیا قابل ہیں۔

آپ FURIA راؤنڈ کا ذکر کرتے ہیں، اور پہلے میچ میں آپ تکنیکی مسائل سے بھی متاثر ہوئے تھے۔ کیا یہ کوئی ایسی چیز ہے جو آپ کے دماغ میں آ گئی ہے، کیا آپ نے اس پر توجہ کھو دی ہے؟

گرے ہاؤنڈ کے خلاف ابتدائی ٹیک مسئلہ، یہ ہمیں اتنا نہیں ملا۔ ہم نے مثبت وائبز کو برقرار رکھنے کی کوشش کی، ہم سمجھتے ہیں کہ ایسا ہو سکتا ہے، اور ہم کھیلتے رہے۔ جنونی کے خلاف کھیل، ہم نے 22:00 بجے کی طرح کھیلا، بہت دیر ہو چکی تھی اور اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ ہمارا پہلا کھیل 12:15 پر تھا، پوری توجہ مرکوز رکھنا تھوڑا مشکل تھا۔

وہ جو حقیقت میں ہمیں ملا، جو ہمارے ذہنوں میں آگیا، وہ FURIA کے خلاف راؤنڈ تھا۔ F1KU راؤنڈ کے آغاز میں کریش ہو گیا تھا لیکن 2 HP کے لیے HE کو ایسا نقصان ہوا تھا کہ کہیں مکمل طور پر غیر متعلقہ تھا اور قواعد کے مطابق راؤنڈ کو دوبارہ نہیں چلایا جا سکتا تھا۔ تو یہ واقعی بدقسمتی تھی اور ہمیں پیچھے چھوڑ دیا، لیکن مجھے لگتا ہے کہ ہم نے اسے ختم کر دیا۔ اس کا ابتدائی طور پر بڑا اثر ہوا، اور ہم اس کی وجہ سے لگاتار تین یا چار راؤنڈز کی طرح ہار گئے، لیکن ہم نے دوبارہ ترتیب دے کر خود کو کھیل میں واپس لایا۔ ہم نے ایک اچھا ٹی سائیڈ کھیلا، ہمارے پاس تین میچ پوائنٹ تھے اور ہم اسے بند کر سکتے تھے۔ ہمارے اچھے حالات تھے، لیکن یہ ہمارے راستے پر نہیں چلا، ہجوم نے انہیں وہ اضافی دھکا دیا جس کی انہیں ضرورت تھی اور دن کے اختتام پر یہی ہوتا ہے۔

ہم گرے ہاؤنڈ کے خلاف 4-0 سے ہار گئے، لیکن یہ ایسا ہی تھا جیسے 'ٹھیک ہے، اسے ختم کرو، ایسا ہوتا ہے۔' FURIA کے خلاف ہم نے صرف فورس بائے جیتی اور ان کی معیشت کو توڑ دیا، ہم آدھے حصے کو اسٹیمرول کرنے والے تھے، ہم سب پر اعتماد محسوس کر رہے تھے اور پھر بھاڑ میں جاؤ۔ وہ ایک کھردرا تھا، لیکن یہ ٹھیک ہے، ایسا ہوتا ہے۔

آپ نے آج IHC کھیلا اور Ancient پر 2-0 کی واپسی کے ساتھ 9-14 سے کامیابی حاصل کی۔ وہ کیسا تھا؟

جیسے ہی ہم نے معیشت کا کنٹرول سنبھال لیا اور درمیان میں اپنی لڑائی جیت لی کہ ہم CT نصف کو بند کر دیں گے۔ وہ ایک بہت اچھی ٹیم ہیں، خاص طور پر ٹی سائیڈ پر، وہ بہت ڈرلڈ ہیں۔ جب میں نے انہیں اپنے پچھلے گیمز کھیلتے ہوئے دیکھا تو وہ ہمیشہ جانتے ہیں کہ وہ کیا کرنا چاہتے ہیں، یہ کوئی بے ترتیب ایشیائی CS یا کچھ بھی نہیں ہے۔ ان کے پاس ایک منصوبہ ہے، ان کے پاس اہداف ہیں، بہت اچھی افادیت ہے، اور مجھے لگتا ہے کہ ایشیائی منظر سے کچھ غائب تھا - وہ دراصل سخت شوٹنگ کرتے ہیں۔ وہ ایک بہترین ٹیم ہیں۔

گیم انفرنو سے شروع ہوکر قدیم کے اختتام تک ہمارے ہاتھ میں تھا اور اگر ہم اعتماد سے کھیلتے ہیں تو ہم اپنا کھیل کھیلتے ہیں، اور ہمیں کوئی بیرونی مسئلہ نہیں آتا، اس طرح کے گیمز کو کوئی مسئلہ نہیں ہونا چاہیے۔

آپ نے ہجوم کے سامنے اسٹیج پر کھیلا۔ یہ کیسا تھا، خاص طور پر ان نوجوان لڑکوں کے لیے جنہوں نے اس طرح کے ماحول کا تجربہ نہیں کیا؟

مجھے لگتا ہے کہ ہم سب نے ہجوم کے سامنے خود سے لطف اٹھایا۔ وائبز اور ماحول خود ہی حیرت انگیز تھا۔ اگرچہ ہجوم واضح طور پر ہمارے خلاف تھا، میں پھر بھی اپنے کچھ مداحوں کو ہمارے لیے خوشی اور چیختے ہوئے سن سکتا تھا۔ جب میں ہیڈسیٹ آن کے ساتھ اسٹیج پر تھا تو ایسا لگ رہا تھا جیسے شور کی منسوخی کام نہیں کرتی۔ میں اب بھی چیخ و پکار اور چیخ و پکار اور سب کچھ سن سکتا تھا۔ یہ یقینی طور پر سب سے بلند ہجوم ہے، یہاں تک کہ اس چھوٹے میدان میں بھی یہ سب سے بلند ہجوم ہے جس کے سامنے میں نے کبھی کھیلا ہے، اور میرے لیے یہ ایک حیرت انگیز تجربہ تھا۔

اس وقت ٹیم میں اعتماد کیسا ہے؟

اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ ہم اب کس کو کھیلیں، ہم پراعتماد ہوں گے۔ ہم جانتے ہیں کہ ہم نے جو کھیل ہارے وہ بہت قریب تھے اور ہم بہت اچھی سطح پر کھیل رہے ہیں۔ ہم ٹورنامنٹ کے اس مرحلے میں کسی سے بھی مقابلہ کر سکتے ہیں۔ آج کا کھیل degster اور flameZ کے لیے بہت اہم تھا تاکہ کچھ کامیابیاں حاصل کی جا سکیں، کچھ رفتار حاصل کی جائے، دونوں نے واقعی اچھا کھیلا اور مجھے امید ہے کہ وہ آج کے کھیل کے اعتماد اور سطح کو کل میں تبدیل کر سکتے ہیں۔ میرے لیے وہ دو لوگ جیت کے عوامل ہیں۔

NEOFRAG اور F1KU کے بارے میں، وہ اس نئے ماحول کو کیسے ہینڈل کر رہے ہیں؟

وہ اب تک اسے اچھی طرح سے ہینڈل کر رہے ہیں۔ میرے خیال میں NEOFRAG اس قسم کا شخص ہے جو خلا میں اس لحاظ سے کھو جاتا ہے کہ وہ واقعی نہیں جانتا کہ ہم بھیڑ کے سامنے کھیل رہے ہیں۔ اسے کوئی پرواہ نہیں کہ ہم کہاں ہیں۔ اگر ہم گھر پر ہوں، اسٹیج کے پیچھے ہوں، اسٹیج پر ہوں تو وہ کسی چیز سے متاثر نہیں ہوتا اور نہ ہی کوئی دباؤ محسوس کرتا ہے۔ کم از کم یہی وائب مجھے اس سے ملتا ہے، میں اس کے پاس بیٹھتا ہوں اور وہ صرف ایک سیدھا شوٹر ہے۔ اسے اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ یہ 10,000 لوگوں کے سامنے ہے یا گھر میں، وہ ہر وقت وہی ڈرامے بنائے گا۔

F1KU، وہ ٹھوس رہا ہے۔ میں سمجھتا ہوں کہ یہ ان کا پہلا میجر ہے، انہیں ہجوم کا زیادہ تجربہ نہیں ہے، اس لیے مجھے ان سے اتنی زیادہ توقعات نہیں ہیں جتنی کہ میں دوسرے دو لڑکوں سے کرتا ہوں، لیکن وہ واقعی ٹھوس کام کر رہے ہیں۔ RMR سے اب تک کی نوکری اور مجھے لگتا ہے کہ وہ اپنی بہترین صلاحیتوں کے مطابق اپنے کردار کو پورا کر رہے ہیں۔ وہ بہت اچھا کام کر رہے ہیں اور مجھے لگتا ہے کہ ایک بار جب وہ ٹیم میں مکمل طور پر شامل ہو جائیں گے اور اپنے کردار میں مہارت حاصل کر لیں گے، تو ہم ایک طرح سے زیادہ مستقل ٹیم بننے جا رہے ہیں۔

آپ نے کہا کہ آپ اپنے عروج پر نہیں کھیل رہے ہیں، آپ کی اعلیٰ ترین سطح۔ آپ کو اپنی بہترین کارکردگی دکھانے اور لیجنڈز اسٹیج بنانے کے لیے وہ تھوڑا سا اضافی کیا ہے؟

تھوڑا سا اضافی مواصلات ہے، ہمارے پاس بہت میلا مواصلات ہے - خاص طور پر گیمز کے آغاز میں۔ ہم ان تمام گیمز میں جو ہم ہارے تھے اور جو بہت قریب تھے ان میں 1-4، 2-4 کی طرح آدھے حصے کا آغاز کر رہے ہیں۔ یہ سب سے بہترین تھا، اب یہ تینوں میں سے بہترین ہے، تو شاید یہ قدرے آسان ہے کیونکہ بہترین والوں میں اگر آپ شروع میں سوتے ہیں تو کوئی معافی نہیں ہوتی - اگر آپ سوتے ہیں تو آپ کو سزا ملتی ہے۔

میچ کے براہ راست ہوتے ہی مواصلات اور بیدار ہونا، پوری توجہ اور اعتماد کے ساتھ اس میں آنا، یہی کلید ہے۔ اس طرح ہمیں اسے بنانے کی ضرورت ہے۔ پراعتماد شروع کریں، جانیں کہ ہم کیا کرنا چاہتے ہیں، ہم کیسے کھیلنا چاہتے ہیں، اور پھر اعتماد آتا ہے اور ہم بولتے رہتے ہیں اور ہم سب متحرک ہو جاتے ہیں۔ جب ہم سوتے ہیں تو لوگ دوسرا اندازہ لگانا شروع کر دیتے ہیں، اور ایک آدمی اپنا کام صحیح طریقے سے نہیں کر رہا تو دوسرا اس کی تلافی کرنے کی کوشش کرتا ہے اور پھر ہم تھوڑا سا گڑبڑ ہو جاتے ہیں۔ ہم اب بھی اسے کام کر سکتے ہیں، لیکن یہ ہموار نہیں ہے۔

کیا اس پر کام کرنے اور اسے ہموار کرنے کا کوئی طریقہ ہے تاکہ ہر کوئی شروع سے تیار ہو؟

یہ ان اوقات کے بارے میں ہے جو ہم کھیلتے ہیں، جیسے ہم مختلف اوقات میں کھیل کھیلتے تھے۔ دن میں جلدی، دن میں دیر اور پھر نیند بھی اس پر اثر انداز ہو رہی ہے۔ کل رات کی طرح، ہم دیر سے پریکٹس روم میں واپس گئے اور یہ بھی نہیں جانتے تھے کہ ہمارا حریف کون ہونے والا ہے اس لیے ہمیں اس بارے میں کوئی سوچ نہیں تھی کہ ہم اپنا اگلا میچ کب کھیلنے جا رہے ہیں۔

ہمیں آخری گیم، امپیریل بمقابلہ کلاؤڈ 9 کے ختم ہونے کا انتظار کرنا پڑا، اور وہ رات گئے ختم ہوا۔ پھر اس کے 30 منٹ بعد انہوں نے ہمیں بتایا کہ 'آپ کل صبح 11 بجے کھیل رہے ہیں' تو ہم 'ٹھیک ہے، بھاڑ میں جاؤ، پیک کرو اور سو جاؤ'۔ یہ ایک عنصر ہو سکتا ہے، کم از کم میرے لیے یہ ہے، جب آپ کھیلتے ہیں تو ذہنی طور پر تیار رہنے کے لیے دن کی منصوبہ بندی کرنا مشکل ہے اگر آپ کو سونے سے پہلے ہی پتہ چل جائے کہ آپ اگلا گیم کھیلنے جا رہے ہیں۔ میرے لیے، ذاتی طور پر، یہ ایک ایسا عنصر ہے جو ذہن میں آتا ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ ایچ ایل ٹی وی۔