90 کی دہائی کے وسط میں ڈاٹ کام دھماکے کے آغاز کے بعد سے ، انٹرنیٹ جیسا کہ آج موجود ہے ایک مرکزی فریم ورک پر موجود ہے۔ میٹاورس اور این ایف ٹی کا مقصد اسے تبدیل کرنا ہے۔
سنٹرلائزڈ ویب ، یا ویب 2.0 پر غور کرتے وقت ، اسے ایک بڑی عمارت کے اندر نجی ملکیت والے دفتری جگہوں کی ایک سیریز کے طور پر سوچیں۔ فیس بک ، گوگل ، ایمیزون اور دیگر میگا کمپنیاں جیسی کمپنیاں مجموعی طور پر اس انفراسٹرکچر کے ٹکڑے ہیں۔
یہ سرورز نجی ملکیت ہیں۔ لہذا ، وہ معلومات جو وہ اپنے نیٹ ورکس پر اجازت دیتے ہیں مرکزی ہے اور اجازت کے تابع ہے۔ یہ صارفین اور فراہم کنندگان کی پیش کردہ خدمات کے درمیان سروس معاہدوں کی شرائط کی بنیاد پر مواد اور سبسکرپشن بیس کے بہاؤ کو کنٹرول کرتے ہیں۔
مرکب عنصر یہ ہے کہ روزمرہ کے صارفین کے پاس اکاؤنٹس کی ملکیت نہیں ہے۔ اس کے بجائے ، ان کی رکنیت ہوتی ہے جب کوئی کمپنی قانونی طور پر سروس کا لائسنس اور اس کے اندر موجود ڈیٹا رکھتی ہے۔ اگر کوئی شخص کسی طرح رسائی کھو دیتا ہے یا ایک خاص وقت کے لیے غیر حاضر رہتا ہے تو ، صارف کو اکاؤنٹ بحال نہیں کیا جا سکتا۔
اسی طرح ، گیمنگ پلیٹ فارم پر مصنوعات یا خدمات صارفین کی ملکیت نہیں ہیں۔ بلکہ ان کا تعلق گیمنگ کمپنی سے ہے۔ اگر کوئی صارف اپنا اکاؤنٹ منسوخ کردیتا ہے یا کسی طرح اکاؤنٹ تک رسائی کھو دیتا ہے تو یہ کھیل ختم ہوچکا ہے۔
میٹاورس کیا ہے یا کیا بنے گا اس کی مکمل گنجائش کی تشریح کرنا مشکل ہوسکتا ہے۔
Cathy Hackl, known popularly as the “Godmother of the metaverse,” اسے توڑ دیتا ہے in an interview with Vogue, as a “further convergence of our physical and digital lives,” that “in some ways, it’s about the internet-breaking free from the rectangles in our hands, desks, and walls and being all around us.”
میٹاورس ، اس کے برعکس ، ویب کی موجودہ حالت کا مخالف بننے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ویب 2.0 مرکزیت اور ڈیٹا کی ملکیت کی حدود میں محدود ہے۔
سادہ الفاظ میں ، میٹاورس کا مقصد اس کی بنیاد پر مکمل وکندریقرت کا بنیادی ڈھانچہ قائم کرنا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ کام کرنے کا پرانا طریقہ ختم ہو رہا ہے۔
ایک وکندریقرت ویب اور ایپلی کیشن پلیٹ فارم کی خوبصورتی یہ ہے کہ یہ مرکزی ٹیکنالوجی جنات کی طاقت کو ختم کردے گی۔
یہ صارفین کو اپنے ڈیٹا پر کنٹرول اور خاص طور پر ملکیت کا حق دے گا۔ اس کا مطلب ہے کہ اختتامی صارفین رازداری کی رکاوٹوں سے بچ سکیں گے۔ اقتدار کی یہ تبدیلی آج کے موجودہ حالات میں بہت دور کی بات معلوم ہوتی ہے۔
مزید یہ کہ ، ویب 3.0 کے بارے میں سب سے اہم مضمر یہ ہے کہ اس کا مقصد آخری صارفین کو ان کے اپنے ڈیٹا ، خاص طور پر ان کی پرائیویسی پر حقیقی خودمختاری دینا ہے۔
A shift of power such as this is paramount in today’s climate. Currently, users have essentially evolved into products that are sold through exploitive advertising practices.
NFTs ورچوئل اسپیس کو بڑھاتے ہیں۔
پائیدار دلچسپی نے ظاہر کیا ہے کہ این ایف ٹی ایک مرحلہ یا فیڈ نہیں ہیں۔ جس طرح کرپٹو اور بلاک چین ایک غیر تحریری مستقبل کی تشکیل کی بنیادی ٹیکنالوجی بن رہے ہیں ، اسی طرح این ایف ٹی بھی ان میں شامل ہو رہے ہیں۔
With this in mind, now think about an immersive 3D virtual space enhanced with an array of various ERC-720 ٹوکنز۔
اس سوچ کو وسعت دیں اور تصور کریں کہ وہی ورچوئل اسپیس ایک پوری ورچوئل دنیا کا مادہ ہے ، ایک ایسی دنیا جو دوسری ورچوئل ورلڈز سے جڑی ہوئی ہے۔
صارف اپنی ورچوئل اسپیس کو کس طرح ذاتی بنائے گا؟ یہ ایک فرضی سوال نہیں ہے کیونکہ یہ پہلے ہی ہو رہا ہے۔
On August 18, Visa bought an exclusive digital art piece for $150,000. This was a purchase that launched the digital payments titan into the embryonic metaverse.
آرٹ کا ٹکڑا کلاسیکی طور پر موجود نہیں تھا ، جیسے کینوس یا دوسری سطح پر۔ پکسلیٹڈ کام ، جس کا نام کرپٹو پنک 7610 ہے ، ایک این ایف ٹی تھا۔ اس میں ایک خاتون کردار کا اوتار نمایاں تھا ، جس میں ایک موہک تھا ، بڑی سبز آنکھوں اور روشن سرخ لپ اسٹک کے ساتھ۔
فنکاروں اور شائقین کے ذریعہ NFTs عام ہونا شروع ہو رہے ہیں۔ تحقیق سے یہ بھی پتہ چلتا ہے کہ بہت سے چھوٹے کرپٹو کے شوقین این ایف ٹی کے ذریعے کرپٹو کرنسیوں میں آرہے ہیں۔ ذخیرہ اندوزی ایک آسان طریقہ ہے جس سے بہت سے لوگ پہلے ہی میٹاورس میں داخل ہو رہے ہیں۔
این ایف ٹی ایک حقیقی ، قابل تصدیق ، ورچوئل دنیا کے لیے بنیاد بنا رہے ہیں۔ اس میں آرٹ اور موسیقی ، تجارتی کارڈ ، اور یہاں تک کہ رئیل اسٹیٹ اور دیگر جسمانی اشیاء شامل ہیں۔
اگرچہ فن اس وقت NFTs کے لیے استعمال کا سب سے اہم معاملہ ہے ، فیشن تیزی سے ثابت کر رہا ہے کہ NFTs کس طرح سادہ تصاویر سے آزاد ہو سکتا ہے۔
حال ہی میں ، اطالوی لگژری فیشن ڈیزائنرز ڈولس اینڈ گبانا نے ورچوئل مصنوعات کا ایک مجموعہ تیار کیا جس میں ورچوئل لباس اور لوازمات کی تالیف شامل ہے۔
یہ NFTs میٹاورس کے اندر ورچوئل اوتار کے ذریعہ آراستہ ہوسکتے ہیں۔ مجموعہ میں تاج ، تاج ، اور کپڑے ، سوٹ اور جیکٹ شامل ہیں۔
جہاں بڑے ڈیزائنر کے نام سامنے آرہے ہیں ، وہیں فیشن ہاؤسز بھی مستقبل کے لیے خصوصی طور پر ڈیجیٹل فیشن کی منصوبہ بندی کر رہے ہیں۔
The fashion designs produced by Amber Jae Slooten exclusively exist in digital form. “We create clothes that are always digital and will never ever be physical,” explains Amber Jae Slooten, Co-Founder and Creative Director of The Fabricant.
"ہماری شناخت ہر دن زیادہ سے زیادہ آن لائن ہوتی جا رہی ہے۔ یہ سوچنا ایک منطقی فیصلہ تھا کہ ارے یہ فیشن اس خلا میں کیسے منتقل ہوتا ہے ، فیشن اس ڈیجیٹل شناخت میں کیسے منتقل ہوتا ہے ، ہم اپنے ارد گرد کی جگہ کو کیسے درست کرتے ہیں جو ہم اس میٹاورس میں اپنے ساتھ لیتے ہیں۔ کرسٹی آرٹ+ ٹیک سمٹ۔
مزید برآں ، یہ برانڈز اور اختراع کاروں کے لیے ممکنہ طور پر مہلک ثابت ہوسکتا ہے اگر وہ اس ٹیکنالوجی کی پیش کردہ صلاحیت کو سمجھنے میں ناکام رہے۔
سلوٹن نے کہا ، "مجھے لگتا ہے کہ ہم نے ابھی تک اس قسم کی ٹیکنالوجی سے کیا ممکن ہے کچھ نہیں دیکھا۔"
Thای گیمنگ انڈسٹری پہلے کر رہی تھی۔
میٹاورس کی وضاحت کرتے وقت ، فورٹناائٹ جیسے ملٹی پلیئر گیمز کا حوالہ دینا اکثر آسان ہوتا ہے۔ گیمنگ کی دنیا طویل عرصے سے ایسی کائناتیں بنا رہی ہے جو آن لائن موجود ہیں۔
میٹاورس تعمیرات کثیر پلیئر گیمز میں نمایاں طور پر موجود ہیں جہاں کھلاڑی اپنی مرضی کے مطابق اوتار بنا سکتے ہیں اور گیم میں آئٹم خرید سکتے ہیں جن کا دوسرے کھلاڑیوں کے درمیان کاروبار کیا جا سکتا ہے۔
فورٹناائٹ کے تخلیق کار ایپک گیمز اور روبلوکس نے ویڈیو گیمز سے تیزی سے ابھرتی ہوئی ورچوئل دنیا کو اگلی نسل کے انٹرنیٹ کی بنیاد میں تبدیل کرنے کی خواہش کا اظہار کیا ہے۔
یہ گیمنگ انڈسٹری کے پہلوؤں سے واقف لوگوں کے لیے حیران کن نہیں ہونا چاہیے۔ اس نے 1970 کی دہائی کے اوائل میں اپنے تصور کے بعد سے مجازی دنیا کی تشکیل کی ہے۔
انہوں نے کہا ، "ہم بہت طویل عرصے سے متضاد خواہشات رکھتے ہیں۔" ایپک کے سی ای او ٹم سوینی۔ "یہ 3 کثیرالاضلاع اجنبیوں کے ساتھ ریئل ٹائم 300D میں ٹیکسٹ چیٹ سے شروع ہوا۔ لیکن صرف حالیہ برسوں میں کام کرنے والے ٹکڑوں کا ایک اہم حصہ تیزی سے اکٹھا ہونا شروع ہوا ہے۔
یہ صرف جسمانی اشیاء برائے فروخت نہیں بلکہ زمین اور رئیل اسٹیٹ کے پورے پلاٹ ہیں۔
One of the most famous blockchain-based games is ڈینٹیلینڈینڈ. Here, users can buy and sell plots of land via NFTs. In June, the game had its biggest sale to date, with a plot selling for $900,000.
While considered a game, decentraland embodies the concept of a metaverse entirely. Users can show off NFT art, real estate, clothes and even attend live events خریدی گئی زمین پر آن لائن دوستوں کے ساتھ۔
Earlier in 2021, blockchain protocol بوسن پروٹوکول نے $704,000 میں ایک پلاٹ خریدا۔.
"ہمارے پاس زمین کے لیے ناقابل یقین حد تک مہتواکانکشی منصوبے ہیں۔ میٹاورس میں کچھ خریدنے اور پھر حقیقی دنیا میں اس کی ملکیت لینے کی صلاحیت فراہم کرکے ، ہم نئے اور دلچسپ تجربات کو چالو کر رہے ہیں جو ای کامرس کے امکانات کو سمیٹتے ہیں اور برانڈز کو اپنے گاہکوں کے ساتھ براہ راست رابطہ کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ جسٹن بینن ، بوسن پروٹوکول کے شریک بانی۔
There are also starting to be iterations of these sales happening in the real world as well. In June, TechCrunch Founder Michael Arrington اپنے یوکرین اپارٹمنٹ کو NFT کے طور پر فروخت کیا۔
اس نے پروپی کے ذریعے فروخت کی ، اور اس عمل نے رئیل اسٹیٹ کی فروخت کے لیے اس ناول ایونیو کے تصور کے ثبوت کے طور پر کام کیا۔
"مجھے لگتا ہے کہ تصور کا یہ پہلا ثبوت گھر کی ملکیت کے نمونے کو بالکل بدل سکتا ہے۔ اور ابھی ، ہم ریاست ہائے متحدہ امریکہ میں گھروں کے لین دین کا ایک نیا طریقہ تخلیق کر رہے ہیں۔
کیا بڑی ٹیک صارف کی خودمختاری پر اجارہ داری بنائے گی؟
ایک مسئلہ جو بڑی ٹیک کمپنیوں کو اس کوانٹم شفٹ کے دوران لڑنا پڑے گا وہ انٹرآپریبلٹی کی رکاوٹ ہے۔
جیسا کہ یہ تھا ، ایک وکندریقرت انٹرنیٹ کو بڑھانا یقینی طور پر بولڈ انڈر ٹونز رکھتا ہے جو صارفین کے ڈیٹا کو جمع کرنے سے مارکیٹ کو جاری رکھنے کی بڑی ٹیک کی صلاحیت کو متاثر کرنے کے مواقع کی تلاش میں نظر آتے ہیں۔
مثال کے طور پر ، حالیہ مہینوں میں ، بڑی ٹیک کمپنیاں میٹاورس کے فراہم کردہ امکانات کے بارے میں گونج رہی ہیں۔
مثال کے طور پر ، مارک زکربرگ میٹاورس کے بارے میں بات کرتے رہے ہیں۔ وہ خاص طور پر اس بات پر زور دے رہا ہے کہ کس طرح فیس بک کو نئے ویب پر تبدیل کرنا ایک عمیق دنیا تشکیل دے سکتا ہے۔ اس نے اسے "ایک مجسم انٹرنیٹ" کے طور پر بیان کیا جس کے اندر آپ صرف دیکھنے کے بجائے اندر ہیں۔
کئی سالوں سے فیس بک نے ورچوئل رئیلٹی اور بڑھا ہوا حقیقت میں سرمایہ کاری پر خصوصی توجہ دی ہے۔ فیس بک کا ہورائزن سوشل اسپیس کم و بیش ایک پروٹو ٹائپ میٹاورس ہے جو حقیقی دنیا کی موجودگی اور سماجی تعامل کو گونجنے کی کوشش کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے جب یہ ٹیکنالوجیز مکمل طور پر کھل چکی ہوں تو خوشگوار ہوسکتی ہیں۔
ایک کے دوران انٹرویو with Casey Newton, The Platformer, Zuckerberg described a vision where “no one company will run the metaverse – it will be an ‘embodied internet’ operated by many different players in a decentralized way.”
جیسے جیسے انٹرویو آگے بڑھا ، سوال پیدا ہوا کہ میٹاورس کو کس طرح چلایا جائے گا۔ زکربرگ کے جواب نے اس بات پر تشویش کا اظہار کیا کہ اس کا سافٹ وئیر کس طرح ملے گا۔
زکربرگ کا ہدف یہ ہے کہ لائسنسنگ کی فائدہ مند حکمت عملیوں کو نافذ کیا جائے تاکہ فیس بک کو صارف کے ڈیٹا سے جو کہ فیس بک کنٹرول کرتا ہے فائدہ اٹھاتے رہیں۔
یہ ایک ہتھکنڈہ ہے جو بنیادی اہداف کو مکمل طور پر کمزور کرنے کی کوشش کرتا ہے جس کی میٹاورس امید کرتا ہے۔ صارفین کا ڈیٹا بڑی ٹیکنالوجی کی غلامی کے تابع رہے گا ، جو پھر صارفین کے ڈیٹا پر ملکیت برقرار رکھے گا۔
اگرچہ یہ تشویش ہے کہ یہ کارپوریشن میٹاورس میں مکمل کنٹرول اور نگرانی کی نقل تیار کریں گے ہم ابھی ابتدائی دنوں میں ہیں۔
تاہم ، کسی چیز کے آغاز میں ہونے کا فائدہ یہ ہے کہ اس میں شرکت کی کافی گنجائش ہے۔ جو لوگ اس نئی دنیا کی تخلیق میں شامل ہونے میں دلچسپی رکھتے ہیں وہ کود سکتے ہیں اور کچھ نیا بنا سکتے ہیں۔
یہ غیر یقینی ہے کہ ہماری مستقبل کی ہائبرڈ دنیا میں مکمل میکانزم کیا ہوگا۔ بنیادیں صرف رکھی جا رہی ہیں۔ اب بھی بہت کچھ ہے جو اس نئی سرحد کے طویل مدتی نتائج کو متاثر کرے گا۔
اعلانِ لاتعلقی
ہماری ویب سائٹ پر موجود تمام معلومات نیک نیتی اور صرف عام معلومات کے مقاصد کے لئے شائع کی گئی ہیں۔ ہماری ویب سائٹ پر پائی جانے والی معلومات پر قاری کوئی بھی اقدام خود ہی ان کے اپنے خطرے میں ہے۔
- "
- &
- 000
- 3d
- تک رسائی حاصل
- اکاؤنٹ
- عمل
- اشتہار.
- معاہدے
- مقصد
- تمام
- اجازت دے رہا ہے
- ایمیزون
- کے درمیان
- درخواست
- ارد گرد
- فن
- آرٹسٹ
- فروزاں حقیقت
- اگست
- اوتار
- خوبصورتی
- بڑی ٹیک
- سب سے بڑا
- بٹ کوائن
- سیاہ
- blockchain
- بورڈ
- برانڈز
- تعمیر
- عمارت
- خرید
- بھنبھناہٹ
- سی ای او
- تبدیل
- کپڑے.
- شریک بانی
- آنے والے
- کمپنیاں
- کمپنی کے
- مواد
- جاری
- کارپوریشنز
- تخلیق
- تخلیقی
- خالق
- کرپٹو
- کرپٹو کرنسیوں کی تجارت کرنا اب بھی ممکن ہے
- موجودہ
- موجودہ حالت
- گاہکوں
- اعداد و شمار
- دن
- مرکزیت
- مہذب
- وکندریقرت ویب
- ڈیسک
- DID
- ڈیجیٹل
- ڈیجیٹل شناخت
- ڈیجیٹل ادائیگی
- ڈائریکٹر
- خلل ڈالنا
- ابتدائی
- یاد آتی ہے
- ای کامرس
- اسٹیٹ
- خصوصی
- خروج
- تجربات
- فیس بک
- فیشن
- شامل
- پہلا
- بہاؤ
- فوربس
- فارنائٹ
- فاؤنڈیشن
- بانی
- فریم ورک
- مفت
- مکمل
- مستقبل
- کھیل ہی کھیل میں
- کھیل
- گیمنگ
- گیمنگ انڈسٹری
- جنرل
- گھوسٹ
- اہداف
- اچھا
- گوگل
- سبز
- گروپ
- ہیکر
- یہاں
- ہوم پیج (-)
- مکانات
- کس طرح
- HTTPS
- ہائبرڈ
- شناختی
- عمیق
- صنعت
- اثر و رسوخ
- معلومات
- انفارمیشن سیکورٹی
- انفراسٹرکچر
- جغرافیہ
- بات چیت
- دلچسپی
- انٹرنیٹ
- انٹرویوبلائٹی
- انٹرویو
- سرمایہ کاری
- ملوث
- IT
- کودنے
- بڑے
- لائسنس
- لائسنسنگ
- لانگ
- نشان
- مارکیٹ
- ماہ
- منتقل
- موسیقی
- نام
- نیٹ ورک
- Nft
- این ایف ٹیز
- پیش کرتے ہیں
- آن لائن
- مواقع
- دیگر
- پیرا میٹر
- ادائیگی
- جسمانی
- منصوبہ بندی
- پلیٹ فارم
- طاقت
- جیل
- کی رازداری
- تیار
- حاصل
- ثبوت
- تصور کا ثبوت
- خرید
- کوانٹم
- ریڈر
- رئیل اسٹیٹ
- حقیقی دنیا
- اصل وقت
- حقیقت
- تحقیق
- جواب
- رسک
- رن
- فروخت
- فروخت
- سیکورٹی
- فروخت
- سیریز
- سروسز
- منتقل
- سادہ
- سماجی
- سافٹ ویئر کی
- خلا
- شروع
- حالت
- امریکہ
- سٹاکس
- سبسکرائب
- مادہ
- سربراہی کانفرنس
- سطح
- حیرت
- بات کر
- ٹیک
- ٹیکنالوجی
- ٹیکنالوجی
- وقت
- ٹوکن
- ٹریڈنگ
- یوکرائن
- متحدہ
- ریاست ہائے متحدہ امریکہ
- us
- صارفین
- ویڈیو
- ویڈیو گیمز
- مجازی
- مجازی حقیقت
- مجازی دنیا
- ویزا
- نقطہ نظر
- ویب
- ویب سائٹ
- ڈبلیو
- کے اندر
- کام
- دنیا
- قابل
- مصنف
- تحریری طور پر
- سال