Operation Wolf Returns VR - ماضی میں بہتر رہ گیا۔

Operation Wolf Returns VR - ماضی میں بہتر رہ گیا۔

یہ ہفتہ کی صبح ہے، 1988 کے اوائل میں، اور میرے مقامی آرکیڈ کا ماحول برقی ہے۔

میرے بڑے بھائی کے ساتھ کم از کم ایک درجن دیگر ڈینم پہنے پری نوعمر بچے آپریشن وولف مشین کے ارد گرد جمع ہیں جو میں کھیل رہا ہوں۔ آج کے علاوہ، میں صرف کھیل نہیں رہا ہوں؛ آج، میں اسے بالکل کچل رہا ہوں۔

ایک معاون ہاتھ میرے گندے سنہرے بالوں والی ملٹ کو جھنجھوڑ رہا ہے جب پکسلیٹڈ جسم فرش پر گرتے ہیں۔ میں جلدی سے اپنی ٹائی رنگے ہوئے ٹینک کے اوپر سے اپنی ہتھیلیوں کو صاف کرتا ہوں۔ آرکیڈ کیبنٹ سے منسلک سخت پلاسٹک Uzi کو پکڑ کر، میں بدل گیا ہوں۔ اب کوئی 8 سال کی عمر میں شاید مختصر شارٹس پہنے ہوئے ہوں، اب میں ریمبو اوتار ہوں اور درد لانے کا وقت آگیا ہے۔

1987 میں، آپریشن ولف کھیلنا ایسا ہی تھا۔ دماغ موڑنے والا، جدید ترین، 8 بٹ پرتیبھا۔ فرنچائز کے 36 سال بعد اپنے VR ڈیبیو کے لیے واپسی کے ساتھ، یہ معلوم کرنے کا وقت ہے کہ واقعی وقت کتنا بدل گیا ہے۔

آپریشن وولف ریٹرن: پہلا مشن VR - حقائق

پلیٹ فارم: Quest, SteamVR, Pico, PSVR 2 (Quest 2 پر کیا گیا جائزہ)
تاریخ رہائی: اب باہر
ڈیولپر: Microids
قیمت سے: $29.99

فلیش بیکس ہونا

Operation Wolf Returns: پہلا مشن 80s کے کلاسک آرکیڈ شوٹر کا ریبوٹ ہے، جسے VR میں لایا گیا ہے اور Quest، Pico، PSVR 2 اور PC VR ہیڈسیٹ پر دستیاب ہے۔ جہاں اصل ایک سائیڈ سکرولنگ لائٹ گن گیم تھی، VR اوتار ایک فرسٹ پرسن، آن ریل شوٹر ہے جو مؤثر طریقے سے آرکیڈ اصل کی طرح عام احساس کو حاصل کرتا ہے۔

جیسے جیسے سطحیں بڑھ رہی ہیں، پکسلیٹڈ بیڈ ڈیوڈز کا ایک قافلہ آپ کے اختیار میں موجود چار ہتھیاروں میں سے کسی ایک کے ذریعے کاٹنے کے لیے تیار نظر آتا ہے۔ یہ کارروائی آپ کو ہیلی کاپٹروں، ٹرکوں اور ٹینکوں سے بھی ٹکرائے گی، جن میں سے ہر ایک پیپر مچے کی طرح مضبوط لگتا ہے۔

یرغمال ایک پریشان بچے کی عجلت کے ساتھ جنگ ​​میں گھومتے پھریں گے۔ اضافی پوائنٹس ان کو حفاظت کی طرف جانے کی اجازت دینے کے لیے دیے جاتے ہیں، لیکن داؤ اس قدر کم ہیں کہ راہگیروں سے بچنا ضرورت سے زیادہ ایک تجویز بن جاتا ہے۔

چھ سطحیں ہیں جن میں سے ہر ایک کو مکمل ہونے میں 10-15 منٹ لگتے ہیں، جن میں سے سبھی ایک مکمل طور پر بھول جانے والی باس کی لڑائی میں اختتام پذیر ہوتے ہیں۔ منتخب کرنے کے لیے مشکل کی تین ترتیبات ہیں، ساتھ ہی مقابلہ کرنے کے لیے لیڈر بورڈز اور ایک غیر متاثر نہ ہونے والی لہر موڈ۔ ایک بار جب آپ 90 منٹ کی پرانی یادوں سے بھری مہم مکمل کر لیتے ہیں، تو گیم کو دوبارہ لوڈ کرنے کی بہت کم وجہ ہوتی ہے۔

Operation Wolf Returns VR - ماضی میں بہتر بائیں جانب پلاٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

ریٹرو جا رہے ہیں۔

آپریشن وولف ریٹرنز اپنے ماخذ مواد کے بہت قریب سے کھیلتا ہے۔ درحقیقت اصل سے مماثلت ہی اس کی سب سے بڑی طاقت اور سب سے بڑی کمزوری ہے۔ کلاسک 'بومر شوٹرز' کو VR میں لانے کے رجحان کے درمیان، یہ سمجھ ہے کہ پرانی یادیں ایک زبردست تجربہ کرنے کے لیے کافی نہیں ہیں۔ گیم پلے تیار ہو گیا ہے اور گیمرز مزید توقع کرتے ہیں - بالکل اسی طرح کلاسک کو دوبارہ بنانا جس طرح گیم کو خطرناک حد تک پرانی ہونے کا خطرہ تھا۔

اس طرح یہ آپریشن ولف کے ساتھ ہے۔

ترتیبات اور آواز کی اداکاری سبھی ان کے 80 کی دہائی کے ہم منصب کے ساتھ بالکل ہم آہنگ ہیں۔ اگر آپ نے اصل کا تجربہ کیا ہے، تو بلاشبہ بچپن کی یاد میں اپنے آپ کو تلاش کرنے میں ایک سنسنی ہوگی۔ تاہم، جدید VR خصوصیات کی کمی کے ظاہر ہونے کے ساتھ ہی یہ دلکش یادیں تیزی سے ختم ہو جاتی ہیں۔ ہتھیاروں کی کوئی دستی دوبارہ لوڈنگ یا ہولسٹرنگ نہیں ہے، اور نہ ہی کوئی بامعنی ماحولیاتی تعاملات ہیں۔ آپ کے پاس اپنے ہاتھ کو کھولنے یا بند کرنے کی صلاحیت بھی نہیں ہے - یہ صرف ایک بے جان سوچ کی طرح وہاں تیرتا ہے۔ حتمی نتیجہ ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے آپ کے جدید ترین ورچوئل رئیلٹی ہیڈسیٹ کے اندر 8 بٹ گہرائی کے ساتھ کچھ کھیل رہا ہو۔

Apocalypse نمبر

آپریشن وولف ریٹرن میں کارروائی بہترین طور پر ابتدائی ہے۔ گن پلے بنیادی ہے اور آپ کے اختیار میں چار ہتھیار ہونے کے باوجود، ان میں سے ایک واضح طور پر دوسروں سے برتر ہے – ایسا نہیں ہے کہ اس سے زیادہ فرق پڑتا ہے کہ آپ بہرحال کون سا استعمال کرتے ہیں۔ ہتھیاروں کو تبدیل کرنے میں صرف اپنے بائیں انگوٹھے کو چار سمتوں میں سے ایک میں دھکیلنا شامل ہے۔ گرنیڈز کو گرفت کے بٹن کو دبا کر اور ایک لنگڑا کو ہدایت دے کر پھینکا جا سکتا ہے، جس جگہ آپ اسے اترنا چاہتے ہیں وہاں پر پرکشیپائل اشارے کو آرک کر سکتے ہیں – بمشکل کسی جسمانی حرکت کی ضرورت ہوتی ہے۔

جیسے جیسے سطحیں بڑھ رہی ہیں، دشمنوں کی ایک ہی درجہ بندی حیرت انگیز جگہوں پر اور گھونگوں کے ردعمل کے وقت کے ساتھ پاپ آؤٹ ہوتی رہتی ہے۔ وہ ایک ہی لمحے میں نیچے چلے جاتے ہیں، جب بھی وہ مرتے ہیں وہی چند مراعات چھوڑ دیتے ہیں، بشمول بارود کی نمائندگی کرنے والے غیر متاثر بندوق کے آئیکنز جنہیں آپ لینے کے لیے گولی مار سکتے ہیں۔ پہلا مرحلہ مکمل ہونے سے پہلے یہ سب دہرایا جانے لگتا ہے – اور بورنگ –۔

چیلنج کی کم سے کم سطح جسمانیت کا عنصر داخل کرنے کی کوشش میں دشمن کی گولیوں کے گرد چکر لگانے سے آتی ہے۔ اگرچہ یہ VR شوٹرز کا ایک جدید اہم حصہ ہے، لیکن یہ آپریشن وولف میں شدید طور پر کم پکا ہوا محسوس ہوتا ہے۔ جہاں پسٹل وہپ جیسے گیمز کھلاڑی کو گولیوں کے درمیان تقریباً ڈانس جیسا راستہ بنانے کے لیے کہتے ہیں، وہاں آپریشن وولف آپ کی توجہ صرف ایک سمت میں کھینچنے کے لیے زیادہ ارادہ رکھتا ہے اور پھر آپ کو دوسری سمت سے مارتا ہے۔

یہ اس سے کم پریشان کن ہے جو کہ لامحدود جاری رہنے کی بدولت ہو سکتا ہے، جو بالآخر مرنا بالکل ناممکن بنا دیتا ہے۔ نہ صرف آپ اپنی مرضی سے جاری رکھ سکتے ہیں، بلکہ ایسا کرنے سے آپ کو کوئی قابل فہم نتیجہ نہیں بھگتنا پڑے گا۔ پیش رفت، بارود، اشیاء؛ مرنے پر کچھ بھی بحال نہیں ہوتا ہے۔ آپ صرف جاری رکھنے کا انتخاب کرتے ہیں اور بالکل اسی لمحے میں واپس کودتے ہیں جو آپ نے چھوڑا تھا، گویا کچھ ہوا ہی نہیں۔ 'زندگیاں' رکھنے کا پورا تصور غلط ہے اور یہ مہم کے دوران تناؤ کے کسی بھی امکان کو بالکل ختم کر دیتا ہے۔

Operation Wolf Returns VR - ماضی میں بہتر بائیں جانب پلاٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

آواز اور وژن

گرافک طور پر، آپریشن وولف کلاسک ورژن کے گریٹی پکسل آرٹ کا جدید ورژن پیش کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ بدقسمتی سے، آرٹ ڈائریکشن نشان سے محروم ہے اور پولش کی کمی ہے۔ اگرچہ بصری ریٹرو وائب بیچنے کے لیے پکسل آرٹ کی طرف جھکاؤ سے گریز کرتے ہیں، لیکن وہ اس کے بجائے ایک عجیب و غریب درمیانی زمین پر چلتے ہیں جو غیر واضح اور غیر واضح نظر آتا ہے۔ پس منظر متحرک اور رنگین ہو سکتے ہیں، لیکن آپ جہاں کہیں بھی نظر آتے ہیں داغدار کناروں کے ساتھ بلاکی اور غیر واضح ماڈلز پر مشتمل ہوتے ہیں۔ دشمن کے کردار pixelated 3s کے ڈیزائن کے 80D اپ گریڈ ہیں، لیکن اس میں بہت کم اسٹائلائزیشن اور نہ ہی شناخت کا احساس ہے۔

جب بات ساؤنڈ ڈیزائن کی ہو، تو 80 کی دہائی کے گیمز کے صوتی معیار میں لطف اندوز ہونے کا شعوری فیصلہ کیا گیا ہے۔ افسوس کی بات یہ ہے کہ پرانے زمانے کے صوتی اجزاء کو منتقل کرنے کی کوشش کم کٹش یا دلکش محسوس ہوتی ہے اور اس کے بجائے یہ چھوٹی اور کشش ثقل کی کمی محسوس ہوتی ہے۔ ایک استثناء مرکزی وائس اوور ہے، جو کیمپی، بھرپور اور مانوس ہے، مختصراً اس احساس کو بیچتا ہے کہ اسکول کے بعد خصوصی کے اندر قدم رکھا جائے۔

آپریشن ولف ریٹرن - آرام

Operation Wolf Returns: پہلا مشن VR ایک آن ریل معاملہ ہے، اس لیے کھلاڑیوں کو VR میں کسی حد تک مصنوعی حرکت کو برداشت کرنے کے قابل ہونا پڑے گا۔ نقل و حرکت سست ہے اور بنیادی طور پر ایک ہی سمت میں ہے، لیکن وہاں بالکل کوئی آرام دہ آپشن دستیاب نہیں ہے، اس لیے وہ کھلاڑی جو ہموار حرکت کے لیے حساس ہیں، ہوشیار رہنا چاہیں گے۔

آپریشن ولف کی واپسی: پہلا مشن VR جائزہ - حتمی فیصلہ

آپریشن وولف ریٹرنز: پہلا مشن VR آرکیڈ پرانی یادوں کی ایک چھوٹی سی خوراک کا انتظام کرنے میں کامیاب ہوا۔ تاہم، یہ نہ صرف جدید VR شوٹرز کے معیار تک پہنچنے میں ناکام رہتا ہے، بلکہ پہلے مرحلے سے ہی ایک زبردست تجربہ پیش کرنے میں ناکام رہتا ہے۔ مختصر، اتلی مہم 80 کی دہائی کے آرکیڈ گیم کے سادہ گیم پلے لوپ کی نقل تیار کرتی ہے، لیکن اسے جدید VR سامعین سے متعلقہ بنانے کے لیے کافی – یا کچھ بھی شامل کرنا بھول جاتی ہے۔

Operation Wolf Returns VR - ماضی میں بہتر بائیں جانب پلاٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

UploadVR تجزیوں کے لیے عددی سکور کے بجائے لیبل سسٹم پر فوکس کرتا ہے۔ ہمارے جائزے چار میں سے ایک زمرے میں آتے ہیں: ضروری، تجویز کردہ، اجتناب اور وہ جائزے جنہیں ہم بغیر لیبل کے چھوڑ دیتے ہیں۔ آپ ہمارے بارے میں مزید پڑھ سکتے ہیں۔ یہاں ہدایات کا جائزہ لیں.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR