پلے ٹو اوون - گیمز کی اگلی نسل کے لیے راہ ہموار کرنا

پلے ٹو اوون - گیمز کی اگلی نسل کے لیے راہ ہموار کرنا

HodlX مہمان پوسٹ  اپنی پوسٹ جمع کروائیں

 

1972 میں Magnavox Odyssey کے متعارف ہونے کے بعد سے گیمنگ انڈسٹری نے بہت تیزی سے ترقی کی ہے۔

ہم ویب 1.0، ویب 2.0 کے ذریعے ترقی کر چکے ہیں اور اب ویب 3.0 کے ساتھ انٹرنیٹ کے نئے دور میں داخل ہو رہے ہیں۔ اور انٹرنیٹ کے ارتقاء کے ساتھ گیمنگ کا ارتقاء آتا ہے۔

بلاک چین ٹیکنالوجی نے گیمنگ انڈسٹری میں انقلاب برپا کر دیا ہے، گیمز میں شفافیت اور کھلاڑیوں کو مکمل ملکیت فراہم کی ہے۔ ایسی چیز جو ویب 2.0 گیمنگ کے تجربات میں ہمیشہ غائب تھی۔

ہم نے بہت سے ویب 3.0 گیمز دیکھے ہیں اور پبلشرز کو وینچر کیپیٹلسٹ اور سرمایہ کاروں سے سبز روشنی ملتی ہے، جیسے فینکس گیمز اور بلاک لارڈزجیسا کہ ٹیکنالوجی کو فنانس کے دائرے سے باہر پہچانا جاتا ہے۔

پچھلے کچھ سالوں میں، زیادہ تر ویب 3.0 گیمز نے فخر کیا ہے۔ کمانے کے لیے پلے ماڈل، جہاں کھلاڑی ٹوکن حاصل کرتے ہیں، یا کچھ معاملات میں NFTs، جو حقیقی فائدے کے لیے کھلے بازار میں فروخت کیے جا سکتے ہیں۔

اگرچہ اس نے کم خوش قسمت حالات میں لوگوں کو روزی کمانے کے لیے دے کر کچھ اچھا کیا ہے، زیادہ تر P2E گیمز پر عمل درآمد ٹوکنومکس کے نقطہ نظر سے ناقص رہا ہے، جس کی وجہ سے ترقی کا ایک غیر مستحکم ماڈل ہے، اور کمائے گئے ٹوکن کی قدر میں تیزی سے کمی آئی ہے۔

جب مالی ترغیب شامل کی جاتی ہے، کھیل کے پیچھے محرکات اور گیم کھیلنے کا تجربہ یکسر بدل جاتا ہے، ہر چیز کو تفریح ​​سے دور کر دیتا ہے۔ یہی وجہ ہے کہ ہم سب سے پہلے کھیل کھیلتے ہیں۔

یہ وہ جگہ ہے جہاں خود سے کھیلنا چمکتا ہے۔

پلے ٹو اپن کیا ہے۔

P2O (پلے ٹو اون) ایک اور ویب 3.0 گیمنگ ماڈل ہے، جو ویب 2.0 گیمز کے ارادے کے ساتھ زیادہ بہتر طور پر منسلک ہے۔

لمبی عمر اور تفریح ​​پر توجہ دینے کے ساتھ، خود سے کھیلنے والے گیمز کھلاڑیوں کو گیم میکینکس کی ایک رینج کا استعمال کرتے ہوئے اپنے اندرون گیم اثاثوں کو برقرار رکھنے کی ترغیب دیتے ہیں جو اثاثوں کو منفرد اور متحرک خصوصیات فراہم کرتے ہیں جو کھلاڑی کے اعمال پر منحصر ہوتے ہیں۔

نتیجہ یہ ہے کہ کسی ایک کھلاڑی کا تجربہ اگلے سے مختلف ہوتا ہے اور لگائے گئے وقت اور کوشش کو حقیقی قدر دیتا ہے۔

یہ وہ چیز ہے جو ویب 2.0 گیمز میں غائب ہے۔ اگرچہ آپ آئٹمز حاصل کر سکتے ہیں اور کرداروں کو برابر کر سکتے ہیں، ایک کھلاڑی کے طور پر، آپ ان کے مالک نہیں ہیں، اور وہ آپ سے اتنی تیزی سے چھین سکتے ہیں جتنی تیزی سے آپ لاگ ان کر سکتے ہیں۔

ایک گیمنگ ایکو سسٹم بنانا جہاں منفرد تجربات کو محفوظ کیا جا سکتا ہے اور کھلاڑیوں کی ملکیت ہو سکتی ہے ہمیں گیمنگ کے بہترین تجربے کے ایک قدم کے قریب لاتا ہے۔

پلے ٹو اپنا ماڈل بنیادی طور پر ویب 3.0 ٹیکنالوجی کو اس طرح استعمال کرتا ہے جو ویب 3.0 گیمنگ کے تمام ڈراز کو برقرار رکھتے ہوئے تفریح ​​​​پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔

بہتر کونسا ہے - خود سے کھیلیں بمقابلہ کمانے کے لیے کھیلیں

ہر ماڈل کی اپنی جگہ ہوتی ہے اور بالآخر گیمنگ میں مختلف مقاصد کو پورا کرتا ہے۔ ڈائی ہارڈ گیمرز کے لیے، پلے ٹو اون پلے اسٹائل اور ارادے کے لحاظ سے سب سے زیادہ جانا پہچانا ہے، کیونکہ تجربہ ویب 2.0 گیمز سے ملتا جلتا ہے۔

کھلاڑی لطف اندوزی کے واحد مقصد کے ساتھ کھیل سکتے ہیں، اور اشیاء صرف بیچنے کے لیے نہیں ہوتیں بلکہ طویل عرصے تک تجربے کا حصہ بنتی ہیں۔

جب ویب 3.0 پر سب سے بڑے گیمز کو آن بورڈ کرنے کی بات آتی ہے تو یہ ماڈل ممکنہ طور پر چارج کی قیادت کرے گا۔

اگرچہ کھیل سے کمانے کا تجربہ روایتی گیمنگ نہیں ہے، لیکن وسیع تر اقتصادی اثرات سے انکار نہیں کیا جا سکتا۔ اس نے کم خوش قسمت حالات میں ان لوگوں کو فراہم کیا ہے جس سے وہ واقعی لطف اندوز ہوتے ہیں۔ - زندگی کے کھیل میں ایک نایاب واقعہ۔

اس طرح کی کوئی چیز دستک نہیں دی جا سکتی، کیونکہ معاشرے میں جو قدر شامل ہوتی ہے وہ صرف چند روپے کمائے جانے سے زیادہ ہوتی ہے۔ کھیل اور تفریح ​​زندگی کے تمام شعبوں کے لوگوں کے لیے دستیاب ہونا چاہیے، اور اگر یہ معاشی لحاظ سے ان کی مدد کر سکتا ہے، تو کون کہے گا کہ یہ غلط ہے؟

پلے ٹو ارن خلا میں اپنا مقام رکھتا ہے۔ لیکن شاید بلاکچین گیمز کے مستقبل کی طرح کی گفتگو میں نہ ہو۔

پلے ٹو اپنے ماڈل کی پائیداری ہی اسے دوسرے ماڈلز سے الگ کرتی ہے، اور ویب 3.0 گیمز کے لیے اسٹیج پر سب سے بڑے ویب 2.0 ٹائٹلز کے طور پر مقابلہ کرنا ہے۔ یا انہیں بورڈ پر لے لو لمبی عمر ایک فوکل عنصر ہونا چاہئے.

خود سے کھیلنے کا مستقبل 2023 اور اس سے آگے

لمبی عمر اور گیمنگ کے مجموعی تجربے پر توجہ مرکوز کرنے کی وجہ سے، خود سے چلنے والا ماڈل MMORPGS، ایڈونچر گیمز اور مزید بہت سی انواع کے لیے بالکل موزوں لگتا ہے۔

جیسے جیسے ویب 3.0 کی جگہ بڑھ رہی ہے، ہمیں یہ یقینی بنانا چاہیے کہ صارفین کا تجربہ ویب 2.0 جیسا ہی ہو، انٹرنیٹ کی اگلی نسل میں بغیر کسی رکاوٹ کے منتقلی کو قابل بناتا ہے۔

گیمنگ کے لئے، یہ ایک ہی کہانی ہے. ویب 2.0 گیمرز کو ویب 3.0 گیمنگ ایکو سسٹم میں آن بورڈ کرنے کے لیے، واقفیت کا احساس پیدا کرنا ضروری ہے اور یہ وہ جگہ ہے جہاں خود سے کھیلنا مرکز میں ہوگا۔

تفریح ​​کے ارد گرد مرکوز، خود کھیلنا ہر اس چیز کو گھیرے ہوئے ہے جو گیمرز فی الحال پرواہ کرتے ہیں جب کہ بلاکچین ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے ایسے گیمز تخلیق کیے جاتے ہیں جو کھلاڑی اپنے لیے خود مالک ہوسکتے ہیں۔

فی الحال، مرکزی حکام کے پاس تفریح ​​کی چابیاں رکھنے کے ساتھ، بٹن کے جھٹکے سے لائٹس بند کرنے کے قابل ہونے کے ساتھ اپنے تجربے کا حقیقی معنوں میں مالک ہونا مشکل ہے۔ ویب 3.0 گیمنگ، پلے ٹو اپنے ماڈل کا استعمال ظلم کا خاتمہ کرتا ہے اور کھلاڑیوں کو طاقت دیتا ہے، ایسا تجربہ تخلیق کرتا ہے جیسا کہ کوئی اور نہیں۔


رامسی شالال کے بانی ہیں۔ جیلو کیوبڈایک ویب 3.0 گروتھ ایجنسی۔ وہ پچھلے کچھ سالوں سے خلا میں ہے اور خلاء کی ہر چیز پر پختہ یقین رکھتا ہے۔

 

HodlX پر تازہ ترین سرخیاں دیکھیں

ہمارے ساتھ چلیے ٹویٹر فیس بک تار

دیکھو حالیہ صنعت کے اعلانات   Play-To-Own – Paving the Way for the Next Generation of Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

دستبرداری: ڈیلی ہوڈل میں اظہار خیالات سرمایہ کاری کا مشورہ نہیں ہیں۔ سرمایہ کاروں کو ویکیپیڈیا ، کریپٹوکرنسی یا ڈیجیٹل اثاثوں میں اعلی خطرہ والی سرمایہ کاری کرنے سے پہلے اپنی مستعدی کوشش کرنی چاہئے۔ براہ کرم مشورہ دیا جائے کہ آپ کی منتقلی اور تجارت آپ کے اپنے خطرے میں ہے ، اور آپ کو جو نقصان اٹھانا پڑتا ہے وہ آپ کی ذمہ داری ہے۔ ڈیلی ہوڈل کسی بھی کریپٹو کرنسیوں یا ڈیجیٹل اثاثوں کی خرید و فروخت کی سفارش نہیں کرتا ہے ، اور نہ ہی ڈیلی ہوڈل سرمایہ کاری کا مشیر ہے۔ براہ کرم نوٹ کریں کہ ڈیلی ہوڈل ملحقہ مارکیٹنگ میں حصہ لیتے ہیں۔

نمایاں تصویر: شٹر اسٹاک/پاول چاگوچکن/ولادیمیر سازونوف۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ ڈیلی ہوڈل