پیش نظارہ: 'ریڈ میٹر 2' کویسٹ 2 گرافکس پر بار بڑھا رہا ہے اور انٹرایکٹیویٹی پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس پر دوگنا کمی کر رہا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

پیش نظارہ: 'ریڈ میٹر 2' کویسٹ 2 گرافکس پر بار بڑھا رہا ہے اور انٹرایکٹیویٹی کو دوگنا کر رہا ہے۔

صرف دو ہفتوں میں ختم ہونے والا ہے، سرخ مادہ 2 اپنے پہلے سے ہی اچھے مانے جانے والے پیشرو کے مقابلے میں آگے بڑھنے کا وعدہ کر رہا ہے، اس بار Quest 2 پر زیادہ سے زیادہ اچھا نظر آنے کے لیے زمین سے بنایا جا رہا ہے۔ ہمیں یہ دیکھنے کے لیے گیم کا نمونہ لینا پڑا کہ ریلیز سے پہلے اس کی شکل کیسے بن رہی ہے۔

ڈویلپر ورٹیکل روبوٹ نے ڈھٹائی سے یہ دعویٰ کیا ہے۔ سرخ مادہ 2 کویسٹ 2 پر بہترین نظر آنے والا (حقیقت پسندانہ انداز میں بنایا گیا) گیم ہوگا، اور جیسا کہ ہم نے اب تک کھیلا ہے وہ اسے حقیقت بنانے کے لیے اچھی طرح سے نظر آتے ہیں۔ کی طرح سے سرخ مادہ 2 Quest 2 پر چلنا بہت سے چھوٹے PC VR ٹائٹلز سے اچھا یا کبھی کبھی بہتر لگتا ہے، جو پلیٹ فارم کی کارکردگی کی رکاوٹوں کے پیش نظر کوئی چھوٹا کارنامہ نہیں ہے۔

'اچھی گرافکس' واقعی ایک وسیع تصور ہے۔ یہ صرف اس بات کے بارے میں نہیں ہے کہ بناوٹ کتنی اعلی ریزولیوشن ہے یا اسکرین پر کتنے کثیر الاضلاع ہیں۔ یہ دونوں کی ہم آہنگی ہے۔ تکنیکی اور فنکارانہ وہ کوششیں جو گرافکس کو بہت اچھی لگتی ہیں۔

اور سرخ مادہ 2 واقعی اس پر ڈیلیور کر رہا ہے۔ نہ صرف گیم تیز ہے اور عکاسی اور روشنی جیسی تصویری تفصیلات سے بھرا ہوا ہے، بلکہ ایک بہت اچھی طرح سے فنکارانہ سمت بھی ہے، جس میں کچھ جگہیں اتنی واضح نظر آتی ہیں اور روشنی کی اتنی عمدہ ترکیب کے ساتھ کہ آپ قسم کھائیں گے کہ اسٹوڈیو نے ایک معمار کی خدمات حاصل کرنے کی بجائے کھیل کے ماحول کا ایک فنکار۔

اس گیم میں 60 کی دہائی کی سائنس فائی حساسیت کو سفاکانہ فن تعمیر کے ساتھ ملا کر ایک الگ ریٹرو-مستقبل کا ماحول ہے، جس کی وجہ سے بہت سے متاثر کن نظر آنے والی جگہیں ہیں جو ایک پرانے بین الاقوامی جاسوس تھرلر سے بہترین ولن کی کھوہ ہوں گی۔

پیش نظارہ: 'ریڈ میٹر 2' کویسٹ 2 گرافکس پر بار بڑھا رہا ہے اور انٹرایکٹیویٹی پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس پر دوگنا کمی کر رہا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بشکریہ عمودی روبوٹ

لیکن جب بات VR کی ہو تو یہ کبھی بھی صرف نظر کی بات نہیں ہوتی ہے۔ دنیا کو عمیق محسوس کرنے کے لیے اسے انٹرایکٹو ہونے کی بھی ضرورت ہے۔ اور یہ ایک اور جگہ ہے جہاں سرخ مادہ 2 تفویض کو واضح طور پر سمجھا۔

عمودی روبوٹ نے اپنے ذہین 'گریبر' ٹولز پر انحصار جاری رکھا ہوا ہے - جو انہوں نے اصل میں پیش کیا تھا۔ سرخ مادہ-کھیل میں تعامل کی بنیاد کے طور پر۔ سیدھے الفاظ میں، کھیل میں آپ کو ایک ملٹی ٹول ہے کہ لگ رہا ہے بہت زیادہ کنٹرولر کی طرح جو حقیقی زندگی میں آپ کے ہاتھ میں ہے۔ ٹول پکڑنے، اسکین کرنے، ہیک کرنے اور ٹارچ کے درمیان ٹوگل کیا جا سکتا ہے۔ یہ کہنا حیران کن ہے، لیکن 'گرابرز' ہونا جو آپ کے کنٹرولرز کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ طریقہ زیادہ عمیق گیم میں چیزوں کے ساتھ تعامل کرنے کے لیے ورچوئل 'ہاتھ' استعمال کرنے کے بجائے۔

اضافی ڈوبنے کی وجہ دوگنا ہے: ایک تو، کیونکہ آپ اور شے کے درمیان ایک ٹول ہے، آپ کو اس قسم کے ہیپٹکس محسوس کرنے کی توقع نہیں ہے کہ اگر آپ اس چیز کو اپنی اصل انگلیوں سے پکڑ رہے ہوں گے (اور اس طرح حقیقت پسندی) محفوظ ہے)۔ اور دوسرا، چونکہ آپ مہارت سے ہیرا پھیری نہیں کر سکتے اور اپنے ساتھ ورچوئل اشیاء کو ٹھیک ٹھیک نشانہ نہیں بنا سکتے۔ اصل انگلیاں، پکڑنے والے آپ کے VR موشن کنٹرولرز کی موٹے ان پٹ حدود کو زیادہ درست طریقے سے ظاہر کرتے ہیں۔ سچ کہوں تو، یہ حیرت انگیز ہے کہ بہت سے اور وی آر گیمز اس نقطہ نظر کو استعمال نہیں کرتے ہیں۔

آپ کے ملٹی ٹول کو ہاتھ میں رکھتے ہوئے، تقریباً ہر وہ چیز جو ایسا لگتا ہے کہ آپ اس کے ساتھ تعامل کر سکتے ہیں درحقیقت اسے اٹھایا اور کھیلا جا سکتا ہے۔ اور یہ ایک بڑا پلس ہے کیونکہ، سادہ الفاظ میں، بنیادی گیم پلے ریڈ معاملہ 2 سچ ہے بات چیت.

اور اگر تم نہیں کر سکتا درحقیقت کوئی چیز اٹھا لیں، اس بات کا بہت قوی امکان ہے کہ آپ اپنے سکینر ٹول کو اضافی معلومات کے لیے اسکین کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ اور ایک طرف کے طور پر، سرخ مادہ 2 میں نے ابھی تک VR گیم میں دیکھی بہترین کاغذی طبیعیات ہو سکتی ہے — اس طرح کی چھوٹی چھوٹی تفصیلات واقعی میں شامل ہو جاتی ہیں!

اس مقصد کے لیے اسٹوڈیو نے اطمینان بخش تعاملات پیدا کرنے کا ایک بہت اچھا کام کیا ہے جس پر عمل کرنے میں مزہ آتا ہے۔ آپ بٹن دبائیں گے، نوبس کو موڑیں گے اور لیور کھینچیں گے، یہ سب کچھ ماحولیاتی پہیلیاں حل کرنے کی خدمت میں ہے جو آپ کو گیم کے ذریعے آگے بڑھاتے ہیں اور کہانی کو آگے بڑھاتے ہیں۔

کھیل نہیں ہے صرف حیران کن… وہاں بھی کچھ کارروائی ہے، لیکن میں ابھی اس کے بارے میں بات نہیں کر سکتا۔

جس سے میں نے کھیلا ہے۔ سرخ مادہ 2 اب تک (میرے اندازے کے مطابق گیم کا تقریباً ایک چوتھائی حصہ)، یہ ایک بہت ہی متاثر کن تجربہ رہا ہے جو Quest 2 کی زیادہ تر آرکیڈ وائی لائبریری کے باقی حصوں سے الگ ہے۔ یہ ایک PC VR گیم کی طرح محسوس ہوتا ہے جو صرف Quest 2 پر چلانے کے قابل ہوتا ہے۔ اور Quest 2 کے کھلاڑیوں کے لیے جو خواہش رکھتے تھے۔ لون گونگو اسے ہیڈسیٹ تک پہنچا دیا ہوگا، سرخ مادہ 2 اپنی رفتار کو دیکھتے ہوئے اگلی بہترین چیز کی طرح محسوس ہوتا ہے اور وسرجن اور تعامل پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔

اگر میں نے اب تک جو کھیل کھیلا ہے اس سے مجھے اس گیم کی درجہ بندی کرنی پڑتی ہے، تو یہ ایک واضح انگوٹھا ہوگا۔ لیکن بڑا سوال یہ ہے کہ کیا گیم پلے پورے گیم کے دوران تازہ رہے گا یا باسی ہو جائے گا، اور کیا کہانی تجربے کے لیے اٹوٹ محسوس کرے گی یا محض پریشان کرنے کے لیے ایک سطحی پس منظر۔

آپ ہمارے مکمل جائزے میں کب جان سکتے ہیں۔ سرخ مادہ 2 پر شروع کویسٹ 2 اور پی سی وی آر اگست 18th پر.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر