Quantaar جائزہ: ایک VR جھگڑا کرنے والا جو پرائم ٹائم کے لیے بالکل تیار نہیں ہے۔

Quantaar جائزہ: ایک VR جھگڑا کرنے والا جو پرائم ٹائم کے لیے بالکل تیار نہیں ہے۔

Smash Bros. اور دیگر کلاسیکوں کی پسندوں سے ڈرائنگ کرتے ہوئے، Quantaar ایک نیا ملٹی پلیئر VR جھگڑا کرنے والا ہے جو چبا سکتا ہے اس سے زیادہ کاٹتا ہے۔

[سرایت مواد]

اس ماہ کے شروع میں Quest کے لیے App Lab میں لانچ کیا گیا، Quantaar نے Smash Bros.، Power Stone اور SoulCalibur کی پسندوں سے ملٹی پلیئر جھگڑا کرنے والے ایکشن کو VR میں مسابقتی رنگ لانے کے لیے تیار کیا۔ اگرچہ یہ کچھ زبردست ملٹی پلیئر گیمز کے امتزاج کی طرح لگ سکتا ہے، لیکن اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ Quantaar ایک فوری سلیم ڈنک ہے۔

بدقسمتی سے، یہ VR میں صنف کے لیے ایک مکمل نئی شروعات کی طرح کم محسوس ہوتا ہے اور زیادہ ایک بندرگاہ کی طرح جو VR کی منفرد طاقتوں کو نمایاں طور پر استعمال نہیں کرتا ہے۔ گیم کا ملٹی پلیئر سویٹ ایک متاثر کن خاص بات ہے، لیکن گیم کا ایک اچھا حصہ، بشمول اس کے بنیادی گیم پلے لوپ، ابھی تک مکمل طور پر وہاں نہیں ہیں - جو ایپ لیب پر لانچ کی وضاحت کر سکتا ہے، نہ کہ مرکزی کویسٹ اسٹور کی۔

Quantaar جائزہ - حقائق

پلیٹ فارم: ایپ لیب، پی سی وی آر، پیکو 4 کے ذریعے کویسٹ (کوسٹ پر کیا گیا جائزہ
تاریخ رہائی: اب باہر
ڈیولپر: قددو VR
قیمت سے: مفت آن لائن کھیلنے کے

پلیٹ فارم یا میدان کے جنگجوؤں سے واقف ہر کسی کے لیے گیم کی بنیاد دن کے طور پر واضح ہے۔ اپنے مخالفین کو اس وقت تک نقصان پہنچائیں جب تک کہ ان کی صحت ختم نہ ہو جائے یا انہیں انگوٹھی سے باہر کرنے کی پوری کوشش کریں — کم از کم Quantaar کے بنیادی طریقوں میں: Brawl اور 2v2۔ یہاں ایک ساکر موڈ بھی ہے، لیکن میں اسے بعد میں حاصل کروں گا۔

Quantaar جائزہ: ایک VR جھگڑا کرنے والا جو پرائم ٹائم پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کے لیے بالکل تیار نہیں ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

کھیل موڈ

جھگڑا ایک معیاری فری-آل-آل موڈ ہے جہاں کچھ بھی جاتا ہے، جبکہ 2v2 موڈ ٹیم کے پہلو کو چھوڑ کر میکانکی طور پر ایک جیسا ہوتا ہے، جو کھلاڑیوں کو دو دو ٹیموں میں تقسیم ہوتے دیکھتا ہے۔ وہ دونوں گیم کے دو اہم طریقوں کے طور پر قابل خدمت ہیں، حالانکہ ان کے درمیان ایک میں ٹیم پر مبنی لڑائی کو نمایاں کرنے کے علاوہ دوسرے میں بہت کم فرق ہے۔ ٹیم کے ساتھی کے ساتھ حکمت عملی بنانا اور کام کرنا یقینی طور پر ممکن ہے (خاص طور پر بلٹ ان صوتی چیٹ کے ساتھ) لیکن میچز کھوکھلی افراتفری کے احساس کے ساتھ بجتے ہیں قطع نظر اس کے کہ آپ کس موڈ کو چلا رہے ہیں۔

افراتفری کے احساس میں اضافہ کرنا گیم کی آئٹمز ہیں، جو اسی طرح کام کرتی ہیں جس کی آپ Smash جیسے گیم میں آئٹمز سے توقع کر سکتے ہیں: وہ تصادفی طور پر میدان جنگ میں پھیلتے ہیں اور اگر آپ کا کردار اسے اٹھاتا ہے، تو آپ اسے اپنے فائدے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ . یہ متوقع کرایہ ہے؛ بم اور اس طرح کی چیزیں آپ کو اپنے مخالفین پر برتری حاصل کرنے میں مدد کرتی ہیں۔ Smash Bros. کے برعکس، تاہم، آپ کا کردار آئٹم کا استعمال نہیں کرتا ہے۔ اس کے بجائے، آپ انہیں اندر ڈالیں گے - بٹن دبانے کے بعد، ایک انڈیکیٹر دکھائے گا کہ آپ کا آئٹم کہاں اترے گا، جسے آپ موشن کنٹرولز کا استعمال کرتے ہوئے فوری ٹاس کے ساتھ انجام دے سکتے ہیں۔ جہاں تک میں بتا سکتا ہوں، یہ ایک معیاری بٹن پر مبنی براؤلر کنٹرول اسکیم کے مقابلے میں، بنیادی گیم میں واحد بیسپوک وی آر مکینک ہے۔

گیم میں، آپ دو نقطہ نظر کے درمیان سوئچ کر سکتے ہیں۔ ایک آپ کے اوتار کے نقطہ نظر سے ہے، جو اطراف میں بند ہے اور افراتفری کے پھیلنے کا وسیع تر، پرندوں کی آنکھ کا منظر پیش کرتا ہے۔ دوسرے کیمرے کا زاویہ آپ کے فائٹر کے پیچھے بند ہے، ایک ایسا نقطہ نظر پیش کرتا ہے جو قدرے زیادہ متحرک ہے اور MOBA کے کیمرے سے زیادہ مشابہت محسوس کرتا ہے۔ آپ اشیاء کو کسی بھی نقطہ نظر سے پھینکنے کے قابل ہیں اور اگرچہ وہ جنگ کی لہر کو جھوم سکتے ہیں، لیکن وہ اسی غیر اطمینان بخش وزن کے ساتھ اترتے ہیں جو کھیلنے کے قابل کرداروں کے چالوں کو متاثر کرتی ہے۔

Quantaar جائزہ: ایک VR جھگڑا کرنے والا جو پرائم ٹائم پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کے لیے بالکل تیار نہیں ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

حقیقی کمبوس

یہ پوری گیم کے ساتھ ایک بڑے مسئلے کا ایک حصہ ہے: ڈویلپر VR Pumpkin نے ابھی تک Quantaar کے احساس کو بالکل ٹھیک نہیں کیا ہے۔ ہٹ تسلی بخش نہیں ہیں اور شاذ و نادر ہی جگہ کا مضبوط احساس ہوتا ہے، یہ دونوں اس قسم کے کھیل کے کام کرنے کے لیے ضروری ہیں۔ جبکہ وہاں ہیں آپ کے مخالفین کو کھینچنے کے لیے combos اور سٹرنگز، وہ زیادہ اومپ کے ساتھ نہیں مارتے ہیں۔ چالوں کو مضبوط محسوس کرنے کے بجائے، کردار تھوڑا سا تیرتے محسوس ہوتے ہیں۔ ایک بیف حملے کے اختتام پر ہونا آپ کو غبارے کی طرح میدان میں لے جاتا ہے۔

ڈوز آؤٹ فلوٹینس اس قسم کے کھیلوں میں واقعی اچھی طرح سے کام کرتا ہے (کسی بھی سمیش گیم میں صرف میوٹو کو دیکھیں)، لیکن جب ہر کردار اس طرح محسوس کرتا ہے تو یہ محض غیر اطمینان بخش ہوتا ہے۔ وہ مکینک کام کر سکتا ہے اگر حرکت – خاص طور پر ہوا کی نقل و حرکت – زیادہ درست محسوس ہو۔ بدقسمتی سے، یہ اتنا ہی فلوٹی ہے جتنا کہ کردار خود۔

لانچنگ کے مسئلے کو مزید خراب کرنے کے لیے، ہر مرحلہ مؤثر طریقے سے ایک ہی بڑا مستطیل ہے، بغیر کسی جغرافیائی طور پر الگ پوائنٹس کے، اسی طرح کے عکس والے ماحول میں رکھا گیا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ اگر کیمرہ اچانک تعاون کرنا بند کر دیتا ہے — جو کہ آپ کے کردار کے لانچ ہونے کے بعد وقتاً فوقتاً ہوتا ہے — تو اسٹیج پر واپس آنے کے لیے وقت پر اپنے بیرنگ تلاش کرنا بہت مشکل ہو سکتا ہے۔

Quantaar جائزہ: ایک VR جھگڑا کرنے والا جو پرائم ٹائم پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کے لیے بالکل تیار نہیں ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

لسٹ لیس اینٹروپی میں مزید حصہ ڈالنا گیم کا رشتہ دار نوجوان ہے۔ منتخب کرنے کے لیے بہت سے کھیلنے کے قابل کردار نہیں ہیں، اور زیادہ تر کھلاڑیوں کو شروع کرنے پر صرف تین تک رسائی حاصل ہوگی۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ میچز، خاص طور پر نچلے درجے کے میچوں میں ایک ہی کردار کے متعدد ہونے کا امکان ہے۔ اس میں بہت سی کھالیں بھی نہیں ہیں اور UI بہت صاف نہیں ہے، اس لیے یہ معلوم کرنا آسان ہے کہ کون ہے، خاص طور پر جب نقشے کے ایک چھوٹے سے حصے میں تمام کرداروں کو اکٹھا کیا جائے۔

Brawl اور 2v2 کے علاوہ، Soccer اس وقت دستیاب واحد دوسرا موڈ ہے۔ کچھ کردار اس اضافی موڈ کے لیے جنگی مرکز کے موڈ کے مقابلے میں بہتر محسوس کرتے ہیں، جو کہ ایک دلچسپ ٹچ ہے - چاہے یہ جان بوجھ کر ہی کیوں نہ لگے۔ اس نے کہا، سوکر کا گیم کے بنیادی طریقوں سے ملتا جلتا مسئلہ ہے۔ حملے ٹھیک نہیں لگتے۔ ایک طاقتور حملے کے ساتھ بڑے سائز کی گیند کو مارنا اس کا آغاز اتنا ہی کرتا ہے جتنا اس میں دوڑنا ہے۔ یہ اچھی رینج کے ساتھ کچھ کرداروں کو متوازن کرنے میں مدد کرتا ہے، لیکن یہ موڈ کو زندہ کرنے اور اسے واقعی بھیڑ میں نمایاں کرنے کا ایک موقع ضائع ہوتا ہے۔

Quantaar جائزہ: ایک VR جھگڑا کرنے والا جو پرائم ٹائم پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کے لیے بالکل تیار نہیں ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

ملٹی پلیئر گیمز نہ صرف اپنے بنیادی گیم پلے لوپ پر بلکہ ان کے ملٹی پلیئر سوٹ اور سپورٹ کے ذریعے زندہ اور مرتے ہیں۔ شکر ہے، یہ آسانی سے Quantaar کی سب سے بڑی طاقت ہے۔ مینو تیز اور آسان ہیں اور آپ کو وہاں پہنچنے کی پوری کوشش کرتے ہیں جہاں آپ کو تیزی سے جانا ہے۔ ملٹی پلیئر اور سوشل لابی بھی اچھی طرح سے بنائی گئی ہے۔ کھلاڑیوں کے اندر گھومنے پھرنے کے لیے ایک مکمل درون گیم جگہ کے ساتھ، یہ واضح طور پر اس سے زیادہ کھلاڑیوں کو رکھنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے جتنا میں نے گیم کے ساتھ اپنے وقت کے دوران اس میں دیکھا ہے۔ تفریحی انٹرایکٹو سرگرمیاں (جیسے باؤلنگ اور میوزک وینیو) پر مشتمل سماجی جگہیں تفریحی لمس ہیں جو Quantaar کے ساتھ قددو کے ارادوں کی نشاندہی کرتی ہیں۔ ایک اسٹوڈیو کو کھیل کے لیے اچھی طرح سے تیار کردہ سماجی جگہ کی طاقت میں اسٹاک ڈالتے ہوئے دیکھنا دلچسپ ہے۔

Quantaar جائزہ - حتمی فیصلہ

Quantaar پر میری بہت سی تنقیدوں کے باوجود، میں نے اب بھی گیم کے ساتھ اپنے وقت کا لطف اٹھایا اور یہ ایپ لیب پر دستیاب خصوصیت سے بھرپور پیشکشوں میں سے ایک ہے۔ بدقسمتی سے، اگرچہ کھیل کی کوتاہیاں فطرت کے لحاظ سے کافی چھوٹی ہو سکتی ہیں، لیکن وہ وہیں مارتے ہیں جہاں اس کا واقعی شمار ہوتا ہے۔ وقت کے ساتھ اور VR Pumpkin سے کچھ دوبارہ کام کرنے کے ساتھ، میں بہت آسانی سے Quantaar کو واقعی کچھ خاص ہوتا ہوا دیکھ سکتا تھا، خاص طور پر اگر اسٹوڈیو طویل مدت میں مسلسل اپ ڈیٹس کو سپورٹ کرنے کے قابل ہو۔

اگرچہ کردار اور مکینیکل ری ورکس ضروری ہیں، لیکن میں واقعی میں مستقبل میں جو چیز دیکھنے کی امید کرتا ہوں وہ توانائی اور حرکیات کا بڑھتا ہوا احساس ہے۔ ابھی، بہت کم ہے جو Quantaar کو VR کے لیے موزوں محسوس کرتا ہے۔ اگرچہ Smash کی طاقتور کیمرہ کی حرکتیں اور اثرات VR میں ممکن نہیں ہو سکتے ہیں، لیکن اس میں وسرجن عنصر کو تیز کرنے کا ایک موقع ہے جس سے فائدہ نہیں اٹھایا جا رہا ہے۔ ان لڑائیوں کا مقصد انٹرگلیکٹک گلیڈی ایٹرز کے درمیان ہونا ہے، اور ابھی تک یہ احساس بھی نہیں ہے کہ کوئی بھیڑ دیکھ رہی ہے۔ یہاں تک کہ اگر سٹائل کا گیم پلے فطری طور پر ان ہیڈ سیٹ ہونے کے لیے خود کو قرض نہیں دیتا ہے، تو فارم فیکٹر عمیق صلاحیت کے ساتھ بھرپور ہے۔

Quantaar ایک قسم کا تجربہ ہے جو میں اپنے آپ کو مستقبل میں ایک یا دو راتوں میں دوستوں کے ساتھ کچھ حسب ضرورت میچوں سے لطف اندوز ہوتے ہوئے دیکھ سکتا ہوں۔ اس وقت اگرچہ، بنیادی میکینکس ابھی پرائم ٹائم کے لیے بالکل تیار نہیں ہیں۔


UploadVR تجزیوں کے لیے عددی سکور کے بجائے لیبل سسٹم پر فوکس کرتا ہے۔ ہمارے جائزے چار میں سے ایک زمرے میں آتے ہیں: ضروری، تجویز کردہ، اجتناب اور وہ جائزے جنہیں ہم بغیر لیبل کے چھوڑ دیتے ہیں۔ آپ ہمارے بارے میں مزید پڑھ سکتے ہیں۔ یہاں ہدایات کا جائزہ لیں.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR