Quest 3 Eyes-In Impressions & Meta Connect سے تکنیکی تجزیہ

Quest 3 Eyes-In Impressions & Meta Connect سے تکنیکی تجزیہ

Meta Connect پر میں Quest 3 کے ساتھ ہاتھ ملایا۔

Quest 3 کاغذ پر اپنے پیشرو کے مقابلے میں ایک نمایاں بہتری ہے، جس میں 40% سلمر ویزر، پینکیک لینز، اگلی نسل کا چپ سیٹ، کلر کیمرے، ڈیپتھ سینسر اور مزید بہت کچھ ہے۔ اپنی مخلوط حقیقت کی صلاحیت کے ساتھ، یہ مکمل طور پر نئے قسم کے تجربات فراہم کرنے کا وعدہ کرتا ہے جو ممکن نہیں ہے۔ کویسٹ 2.

کویسٹ 3 اور ایپل ویژن پرو کے مقابلے Quest 2 اسپیکس

کویسٹ 3 کی مکمل تصدیق شدہ تفصیلات پڑھیں، بشمول Quest 2، Quest Pro، Pico 4، اور Apple Vision Pro کے ساتھ موازنہ:

Quest 3 Eyes-In Impressions & Technical Analysis From Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

لیکن جیسا کہ میں نے کئی سالوں سے درجنوں چہرے والے کمپیوٹرز آزمانے سے سیکھا ہے، کاغذ پر موجود تفصیلات کہانی کا صرف ایک چھوٹا سا حصہ بتاتی ہیں۔ ہیڈسیٹ کا صحیح معنوں میں جائزہ لینے کا واحد طریقہ یہ ہے کہ اسے آزمایا جائے۔ تو کیسا رہا؟

وزن اور آرام

جیسے ہی میں نے Quest 3 کو اپنے چہرے پر لگایا، میں حیران رہ گیا کہ یہ کتنا ہلکا اور آرام دہ محسوس ہوتا ہے، یہاں تک کہ پہلے سے ناقص کپڑے کے پٹے کے ساتھ۔

Quest 3 درحقیقت Quest 2 - 12 گرام سے تھوڑا سا بھاری ہوتا ہے۔ لیکن پینکیک لینسز کے ذریعے فعال کیے گئے پتلے ہیڈسیٹ کے اس نئے دور میں، فریسنل لینس ہیڈسیٹ کے مقابلے میں خام وزن تقریباً غیر متعلقہ اعدادوشمار بنتا جا رہا ہے کیونکہ Quest 3 محسوس ہوتا ہے ہلکا.

ایک سوچے سمجھے تجربے کے طور پر، اگر میٹا نے جھوٹ بولنے اور دنیا کو Quest 3 بتانے کا فیصلہ کیا ہوتا تو حقیقت میں ہلکا ہوتا، مجھے شک ہے کہ جو بھی اس کی کوشش کر رہا تھا اس نے ان پر یقین کیا ہو گا۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ ہم واقعی میں ہیڈسیٹ کی گردشی قوت (لمحے) کو سمجھتے ہیں، جس کا تعین اتنا ہی ہوتا ہے جتنا کہ کُل وزن کے مرکز سے ہوتا ہے – اور Quest 3 آپ کے چہرے کے بہت قریب ہے۔

Quest 3 Eyes-In Impressions & Technical Analysis From Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

کویسٹ 3 میں ایک زیادہ آرام دہ ڈیفالٹ فیشل انٹرفیس بھی ہے جو ایک نرم، نرم قسم کے جھاگ سے بنا ہوا ہے، جو کہ ایک بہت ہی خوش آئند تبدیلی تھی کیونکہ مجھے Quest 2 کے چہرے کو نقصان پہنچانے والے سستے مواد سے کتنی نفرت ہے۔

عینک پہننے والوں کو اب اسپیسر ڈالنے کی ضرورت نہیں ہوگی اور اپنے فریموں کو عجیب و غریب طریقے سے ہیڈسیٹ میں جھونکنا پڑے گا، کیونکہ صرف چہرے کے انٹرفیس کے دونوں طرف کھینچ کر آپ عینک سے اپنی آنکھوں تک کی دوری کو ایڈجسٹ کرسکتے ہیں، جس میں چار مقررہ فاصلے ممکن ہیں۔ اگرچہ میں عینک نہیں پہنتا، اس لیے میں نے اسے قریب ترین سیٹنگ پر رکھا تاکہ منظر کو زیادہ سے زیادہ بنایا جا سکے۔

بلاشبہ، ہیڈسیٹ کے وزن کی تقسیم اور آرام کا صحیح معنوں میں اندازہ لگانے کے لیے 20 منٹ کافی وقت نہیں ہے۔ لیکن میں نے اکثر یہ بحث کی ہے کہ Quest 2 کو ایلیٹ اسٹریپ کے ساتھ آنا چاہیے تھا کیونکہ پہلے سے طے شدہ پٹا کتنا غیر آرام دہ ہے، جسے میں نے چند سیکنڈ کے بعد محسوس کیا، اور میں نے فرض کیا تھا کہ میں Quest 3 کے بارے میں بھی ایسا ہی محسوس کروں گا۔ لیکن کم از کم مختصر سیشنوں کے لیے، پہلے سے طے شدہ پٹا ٹھیک محسوس ہوا۔

پاس تھرو اور مخلوط حقیقت

کویسٹ 3 پر پاس تھرو بہت بہتر ہے۔ کویسٹ پرو۔ - اور کویسٹ 2 سے ہلکے سال آگے - لیکن یہ ابھی بھی شفاف آپٹک کی طرح محسوس کرنے سے بہت دور ہے۔

تاخیر متاثر کن حد تک کم ہے اور جامد اشیاء کے لیے تقریباً ناقابل فہم محسوس ہوا – مثال کے طور پر Qualcomm نے XR2 Gen 2 حوالہ جات کے ہیڈسیٹ کے ساتھ پنگ پونگ کھیلنے کا ایک ڈیمو دکھایا۔

Quest 3 پر پاس تھرو Quest Pro کے مقابلے تین گنا زیادہ پکسلز اور Quest 2 کے مقابلے میں دس گنا زیادہ پکسلز پر مشتمل ہے۔ ابھی بھی کچھ دھندلا پن باقی ہے، لیکن Quest Pro سے کہیں کم ہے۔ آپ اپنے ماحول میں عمدہ تفصیلات بنا سکتے ہیں بشمول کمرے میں موجود دوسرے لوگوں کے چہرے کے تاثرات، آپ کے فون کی سکرین پر اطلاعات اور پیغامات، اور A4 کاغذ پر چھپی ہوئی نسبتاً چھوٹی تحریر۔

Quest 3 Eyes-In Impressions & Technical Analysis From Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

اس کے علاوہ، جہاں آپ کی نظر میں اسکرینز اور دیگر روشن خطوں کو Quest 2 اور Pro پر اڑا دیا جاتا ہے، Quest 3 اسے روکنے کے لیے ریئل ٹائم میں ایکسپوژر کو متحرک طور پر ڈھال لیتا ہے۔ ایک اور ڈیمو میں، میرے ساتھی ایان ہیملٹن نے گھر کے اندر ایک مخلوط حقیقت کا کھیل کھیلتے ہوئے باہر دیکھنے کے لیے ایک جسمانی کھڑکی سے باہر بھی دیکھا۔

پاس تھرو کی گہرائی اور پیمانہ بالکل وسط اور دور فیلڈ میں بند ہے، لیکن نظام اب بھی قریب کے میدان اور آپ کے دائرے میں جدوجہد کر رہا ہے۔ جب آپ اشیاء کو اپنے چہرے کے بالکل قریب لاتے ہیں، تو آپ کو جیومیٹرک وارپنگ ڈسٹورشن نظر آئے گا جس کی وجہ سے آپ کا فون سیدھا کناروں کی بجائے منحنی نظر آتا ہے - لیکن پھر، Quest 2 اور Pro کے مقابلے میں یہ وارپنگ نمایاں طور پر کم ہو گئی ہے۔

قریبی میدان میں دوسرا مسئلہ بھوت ہے۔ جبکہ Quest Pro کا پاس تھرو واقعی بلیک اینڈ وائٹ ہے جس میں ایک تاخیری رنگ کی تہہ سب سے اوپر شامل کی گئی ہے، Quest 3 کا پاس تھرو حقیقی رنگ ہے، جو بہت بہتر نظر آتا ہے اور محسوس کرتا ہے۔ تاہم، قریب میں حرکت کرنے والی اشیاء یا ہاتھوں پر اب بھی کچھ ڈبل امیجنگ موجود ہے۔ یہ Quest Pro کے مقابلے میں بہت زیادہ لطیف ہے، لیکن یہ اب بھی موجود ہے، بشمول آپ کے ہاتھوں اور بازوؤں پر، اور یہ Quest 3 کے پاس تھرو تجربے کی سب سے بڑی کمزوری ہے۔

ایان ایپل وژن پرو کو آزمایا واپس جون میں، اور وہ مجھے بتاتا ہے کہ یہ اس کے ساتھ کوئی مسئلہ نہیں تھا۔ Vision Pro کے ساتھ، اس نے کہا کہ اس نے واقعی محسوس کیا کہ وہ جو ہاتھ دیکھ رہے ہیں وہ ان کے اپنے ہیں، جبکہ Quest 3 پر اس کے ہاتھوں پر بھوت اثر کا مطلب ہے کہ اسے یہ بالکل محسوس نہیں ہوا۔ بلاشبہ، Vision Pro میں پاس تھرو کے لیے ایک ثانوی چپ سیٹ ہے اور اس کی قیمت سات گنا زیادہ ہے۔

Quest 3 Eyes-In Impressions & Technical Analysis From Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

So that’s the passthrough quality, but what about the mixed reality within it?

The positional tracking is rock solid, so virtual objects feel truly anchored to your real environment with no jittering, drifting, or floating. The new environment 3D meshing capability means objects can attach to or move along walls, floors, and furniture with no visible offset. They can even cast shadows, adding to the feeling they’re there.

But the big downside of mixed reality on Quest 3 currently is that it lacks dynamic occlusion. Yes, virtual objects can appear on or behind furniture and other static objects scanned when you start playing. This is a big step up from the room setup of previous headsets which had you manually draw crude rectangular cuboids. But these virtual objects are still rendered in front of your hands, arms, and other people, even if they should really be behind them.

This lack of dynamic occlusion was jarring – especially given it means virtual objects are rendered in front of your hands – and it completely broke the illusion of those virtual objects really being there in front of me. Meta says it will add dynamic occlusion as a software update later this year, but it’s a huge shame it won’t be there at launch.

لینس، ریزولوشن اور گرافکس

دو گنا طاقتور GPU، اعلی ریزولیوشن ڈسپلے، اور جدید ترین پینکیک لینز کا تین گنا مجموعہ VR ایپس اور گیمز میں نفاست اور گرافیکل فیڈیلٹی میں واقعی نسلی اضافہ فراہم کرتا ہے۔

Quest 3 Eyes-In Impressions & Technical Analysis From Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

وہ لوگ جو Quest 2 جیسے فریسنل لینس ہیڈسیٹ سے اپ گریڈ کرتے ہیں وہ حیران ہوں گے کہ انہوں نے موازنہ کے لحاظ سے دھندلا پن کیسے برداشت کیا، اور جو لوگ کسی دوسرے اسٹینڈ اسٹون ہیڈسیٹ سے آتے ہیں وہ حیران ہوں گے کہ انہوں نے ان گرافکس کو کیسے قابل قبول پایا۔

For example, Red Matter 2’s developer increased the rendering resolution from a fixed 1226×1440 to a dynamic 3322×3519, replaced 1K textures with 4K textures, and added dynamic shadows with high-quality shadow filtering to grabbable objects.

اپنے ڈیمو میں، میں Quest 2 موڈ اور Quest 3 موڈ کے درمیان ریئل ٹائم میں ٹوگل کرنے کے لیے ایک بٹن کو دبا کر رکھ سکتا ہوں۔ میں پوری طرح سے اڑا ہوا تھا کہ یہ کتنا بہتر نظر آرہا تھا – جس چیز کا میں عادی ہوں اس سے کہیں زیادہ قریب پلے اسٹیشن VR2 کویسٹ 2 پر گیمنگ کے مقابلے میں۔ یہ تازگی محسوس کر رہا تھا کہ میں اسٹینڈ اسٹون ہیڈسیٹ سے مسلسل چمکنے اور عرفیت کو نہیں دیکھ رہا ہوں، اور حقیقت میں میں نے جو اشیاء اٹھائی ہیں ان میں ٹھیک تفصیلات دیکھنے کے ساتھ ساتھ مینو میں متن دیکھنے کے قابل ہونا پڑھنے کے قابل

کویسٹ 3 گیم پلے ویڈیوز نمایاں گرافکس اپ گریڈ دکھاتے ہیں۔

پہلو بہ پہلو موازنہ دیکھیں جو نمایاں گرافکس اپ گریڈ دکھاتے ہیں جو گیم ڈیولپر Quest 3 پر فراہم کر سکتے ہیں:

Quest 3 Eyes-In Impressions & Technical Analysis From Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

میں نے Assassin's Creed Nexus کو بھی آزمایا، Ubisoft کا پہلا AAA VR گیم جو نومبر میں شروع ہونے والا ہے۔ اگرچہ میں نے کویسٹ 2 پر اس کی کوشش نہیں کی ہے، مجھے سنجیدگی سے شک ہے کہ یہ قرعہ اندازی کے فاصلے اور NPCs کی بڑی تعداد کو سنبھال سکتا ہے جو میں نے Quest 3 کی تعمیر میں دیکھے تھے، جس سے وینس کے نسبتاً کھلے دنیا کے شہر کو واقعی زندہ محسوس ہوتا ہے۔ دریں اثنا، واکنگ ڈیڈ سینٹس اینڈ سنرز کے ڈویلپر نے پہلے ہی تصدیق کر دی ہے کہ وہ زومبیوں کی تعداد میں اضافہ کرنے کے قابل ہیں۔

کویسٹ 3 پر ڈویلپرز جو کچھ حاصل کر سکتے ہیں اس میں فرق اتنا شدید ہے کہ میں بحث کروں گا کہ نیا چپ سیٹ واحد سب سے بڑا ہارڈ ویئر اپ گریڈ ہے، حتیٰ کہ لینز یا بہتر سینسر سوٹ سے بھی زیادہ اہم ہے۔ Meta بنیادی طور پر Quest 3 کی مارکیٹنگ "پہلے مین سٹریم مکسڈ رئیلٹی ہیڈسیٹ" کے طور پر کر رہا ہے – لیکن یہ اس حقیقت کو چھپاتا ہے کہ یہ VR کو بھی بہت بہتر کرتا ہے۔ سیدھے الفاظ میں، نئے میں GPU XR2 Gen 2 چپ سیٹ ایک جانور ہے.

زیادہ ریزولیوشن ہونے کے باوجود، ڈسپلے ابھی بھی LCD ہیں، جس میں گندے سرمئی سیاہ اور محدود کنٹراسٹ شامل ہیں۔ میں کویسٹ پرو کے مقامی مدھم ہونے اور پلے اسٹیشن VR2 کے بھرپور رنگوں سے محروم رہا۔

Quest 3 Eyes-In Impressions & Technical Analysis From Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

کویسٹ 3 کے پاس میٹا کا اب تک کا سب سے وسیع فیلڈ ویو بھی ہے، میٹا کے مطابق 110 ڈگری افقی پر جب آنکھ کی کم سے کم ریلیف ہو۔ افقی طور پر، یہ Quest Pro، Valve Index اور PlayStation VR2 کے برابر محسوس ہوا – اور Quest 2 کے برعکس، دوہری پینلز کا مطلب ہے کہ یہ وسیع IPDs والے لوگوں کے لیے تنگ نہیں ہوگا۔ عمودی طور پر، منظر کا میدان Quest 2 جیسا ہی محسوس ہوا۔ یہ مایوس کن بھی ہے اور ستم ظریفی بھی۔ میٹا کے سی ٹی او نے کہا عمودی فیلڈ آف ویو کو بڑھانے کا افقی سے زیادہ اثر پڑتا ہے، اور میں نے اپنے وقت میں یہ سچ پایا ہے پیکو 4 اور والو انڈیکس.

ٹچ پلس کنٹرولرز اور ہینڈ ٹریکنگ

کویسٹ 3 کو آزمانے سے پہلے جس چیز کے بارے میں مجھے سب سے زیادہ شک تھا وہ ہیڈسیٹ خود نہیں تھا، بلکہ اس کے نئے ٹچ پلس کنٹرولرز تھے۔ وہ پچھلے کم لاگت والے ٹچ کنٹرولرز کے IR LED رنگوں کو کھودتے ہیں، لیکن Touch Pro کے برعکس، وہ خود سے باخبر نہیں ہیں اور ان کے پاس کیمرے نہیں ہیں۔ اس کے بجائے، ان کے چہرے کے نیچے IR LEDs ہیں۔

اصولی طور پر، جب کنٹرولر کا چہرہ ہیڈسیٹ کی طرف نہیں ہوتا ہے تو یہ بار بار ٹریکنگ کے نقصان کا باعث بنتا ہے۔ لیکن میرے ڈیمو میں ایسا بالکل نہیں تھا۔ یہاں تک کہ جب میں نے جان بوجھ کر کنٹرولرز کو مکمل طور پر الٹا دیا، وہ بے عیب طریقے سے ٹریک کرتے رہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ کویسٹ 3 پر ہینڈ ٹریکنگ کنٹرولر ٹریکنگ کے ساتھ ساتھ مسلسل چل رہی ہے، اور سسٹم دونوں ان پٹ کو ایک ساتھ فیوز کرتا ہے۔

Quest 3 Eyes-In Impressions & Technical Analysis From Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

کنٹرولر فری ہینڈ ٹریکنگ کو Quest 2 اور Pro کے مقابلے میں نمایاں طور پر بہتر محسوس کیا گیا، جس میں تقریباً کوئی ہلچل یا تاخیر اور متاثر کن درستگی نہیں ہے۔ سسٹم انٹرفیس پر اسکرول کرنے اور بٹنوں کو دبانے کے لیے ڈائریکٹ ٹچ کا استعمال کرنے سے اب وہ قدرے آف جنکی احساس نہیں تھا جو پچھلے ہیڈ سیٹس پر ہوتا ہے، مثال کے طور پر۔ میٹا بھی ہوگا۔ جسم کے اوپری حصے سے باخبر رہنا – کلائیاں، کہنیاں، کندھے، اور دھڑ – اس سال کے آخر میں سافٹ ویئر اپ ڈیٹ میں۔

Quest 3 پر کنٹرولر ٹریکنگ کے ساتھ میں نے جو ایک رجعت دیکھی تھی وہ دوبارہ حاصل کرنے کا تھوڑا طویل وقت تھا جب کنٹرولرز کو وسیع زاویہ سے منظر میں لایا گیا تھا جبکہ کنٹرولر کا چہرہ بند کیا گیا تھا۔ اس کی وجہ شاید یہ ہے کہ اس معاملے میں جو واقعی دوبارہ حاصل کیا جا رہا ہے وہ ہاتھ ہے، اور ایسا لگتا ہے کہ من مانی انسانی ہاتھوں کا پتہ لگانے میں روشن ایل ای ڈی کے معلوم نمونے کا پتہ لگانے سے زیادہ وقت لگتا ہے۔

خودکار حد

تقریباً ہر کوئی جو Quest 2 کا مالک ہے اس بات سے اتفاق کرتا ہے کہ تجربے کا سب سے زیادہ پریشان کن حصہ حفاظتی حد کو مسلسل دوبارہ کھینچنا ہے جب آپ VR میں جلد سے جلد کودنا چاہتے ہیں۔ یہاں تک کہ اگر Quest 2 قابل اعتماد طور پر پلے اسپیس کو یاد رکھ سکتا ہے - اور یہ نہیں کرسکتا ہے - تب بھی اس سے مدد نہیں ملے گی جب پلے اسپیس آپ کے آخری بار VR استعمال کرنے کے بعد سے معنی خیز طور پر بدل گئی ہے۔

Quest 3 اس کے بجائے آپ کے ماحول کا 3D میش تیار کرتا ہے۔ اس میں صرف چند سیکنڈ لگتے ہیں اور آپ کو بس اپنے سر کو کمرے کے چاروں طرف پین کرنے کی ضرورت ہے۔ میش زیادہ تر مخلوط حقیقت کے لیے ہے، لیکن ہیڈسیٹ اسے خود بخود ایک باؤنڈری تجویز کرنے کے لیے بھی استعمال کرتا ہے، جسے آپ ایک کلک کے ساتھ قبول کر سکتے ہیں – اسے دستی طور پر کھینچنے سے کہیں زیادہ آسان اور اس کے قریب جان کارمیک کا وژن "فوری VR" کا۔

لیکن Quest 3 پر 3D میش کے معیار نے مجھے یہ سوچ کر چھوڑ دیا کہ اب روایتی باؤنڈری کا اصل نقطہ کیا ہے؟ فرش تا چھت گرڈ دیوار کے بجائے، میں اس کے قریب پہنچنے پر صرف 3D میش کو ہی دیکھنا پسند کروں گا، جس سے مجھے اپنے صوفے، میزوں یا بستر کے اوپر کی جگہ شامل کرنے کے لیے اپنے VR پلے ایریا کو وسیع کرنے کا موقع ملے گا۔ . میٹا انجینئرز نے مشورہ دیا کہ یہ وہ چیز ہے جس کی وہ تلاش کر رہے ہیں، لیکن اسے درست کرنے کے لیے حفاظتی خدشات کے بارے میں احتیاط سے سوچنے کی ضرورت ہوگی۔

کیا آپ کو Quest 3 کا پری آرڈر کرنا چاہیے؟

کمپنی کے زیر اہتمام ایونٹ میں ایک مختصر کنٹرول شدہ پیش نظارہ اعتماد سے خریداری کا مشورہ دینے کے لیے ناکافی ہے۔ اگر آپ کر سکتے ہیں تو، میں اپنے مکمل جائزے کا انتظار کرنے کی تجویز کروں گا جسے ہم 3 اکتوبر کو Quest 10 کے شروع ہونے پر شائع کریں گے۔

اس نے کہا، میں گزشتہ سال اپنے کویسٹ پرو ڈیمو کے طور پر بنیادی طور پر مخالف نظریہ کے ساتھ اپنے کویسٹ 3 ڈیمو سے باہر آیا ہوں۔ Quest Pro نے محسوس کیا کہ ایک مخصوص سائڈ گریڈ اپنی قیمت کا جواز پیش کرنے کے لیے جدوجہد کر رہا ہے، جبکہ Quest 3 - جبکہ $200 اس کے پیشرو سے زیادہ مہنگا ہے - حقیقی طور پر مرکزی دھارے کے اسٹینڈ اسٹون XR کے واضح مستقبل کی طرح محسوس ہوا۔

Quest 3 Eyes-In Impressions & Technical Analysis From Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

اگر آپ Quest 2 کے باقاعدہ صارف ہیں، Quest 3 خریدنا آپ کے لیے VR میں نئی ​​زندگی کا سانس لے سکتا ہے، اور اگر آپ کودنے سے پہلے ہیڈ سیٹس کے چھوٹے اور بہتر ہونے کا انتظار کر رہے ہیں، Quest 3 درد کے بڑے پوائنٹس کو ختم کرتا نظر آتا ہے اور ایک معیار کی رکاوٹ کو عبور کرتا ہوں جس کا میں تصور کرتا ہوں کہ اس صنعت میں لوگوں کی ایک نئی لہر آئے گی۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR