کویسٹ پرو کے مائیکروفون میں ایک پریشان کن پاپنگ ایشو ہے PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

کویسٹ پرو کے مائیکروفون میں ایک پریشان کن پاپنگ کا مسئلہ ہے۔

Quest Pro کے مائیکروفون میں ایک پریشان کن مسئلہ ہے جو Quest 2 میں موجود نہیں ہے۔

کویسٹ پرو میں کویسٹ 2 کے مقابلے میں بہت پتلا ویزر ہے کیونکہ یہ پینکیک لینز استعمال کرتا ہے، جو چھوٹے پینلز کو سپورٹ کریں جس میں لینسز میں ایک چھوٹا سا فرق ہو۔. یہ ڈیزائن اور ergonomics کے لیے فائدہ مند ہے، لیکن مائکروفون کے ساتھ ایک نیا مسئلہ پیدا کرتا ہے۔

پتلا ہونے کا مطلب ہے کہ آپ کا منہ ہیڈسیٹ کے بہت قریب ہے – اور اس طرح مائیکروفونز – کویسٹ 2 کے مقابلے میں۔ قربت کا اثر، آپ مائیکروفون کے جتنے قریب ہوں گے اتنا ہی کم تعدد کو بڑھایا جائے گا۔ اس کے نتیجے میں جب آپ کے منہ سے ہوا کے دھماکے ہوتے ہیں، جو مخصوص آوازوں کے بعد مائیکروفون سے ٹکراتے ہیں، تو یہ ایک باسی مسخ شدہ آواز بنتی ہے۔ یہ "پلوسیوز" کہلاتے ہیں۔

P آوازیں سب سے عام دھماکہ خیز ہیں، جنہیں بعض اوقات "p-pops" بھی کہا جاتا ہے۔ لیکن یہ T, K, D, G, اور B شوروں کے ساتھ بھی کم حد تک ہوتا ہے۔

ہم نے اپنے ہفتہ وار میں اس مسئلے کو دیکھا VR ڈاؤن لوڈ پوڈ کاسٹ. جبکہ Quest Pro کا مائیکروفون معیار Quest 2 سے مجموعی طور پر بہتر ہے، پاپنگ کا مسئلہ ہمارے لیے کافی پریشان کن ہے کہ ہم سنجیدگی سے Quest 2 پر واپس جانے پر غور کر رہے ہیں۔ آپ اسے اس ٹیسٹ میں واضح طور پر سن سکتے ہیں:

[سرایت مواد]

Quest Pro میں 3-مائیک سرنی ہے، دوسرے اسٹینڈ اسٹون ہیڈسیٹ کے 2-مائیک سرنی سے۔ اس اضافی ان پٹ کے ساتھ، کر سکتے ہیں میٹا کے انجینئرز پاپنگ کو منسوخ کرنے کے لیے آڈیو پروسیسنگ تکنیک کا پتہ لگاتے ہیں؟ ہم میٹا سے یہ پوچھنے کے لیے پہنچے کہ کیا یہ ایک ایسا مسئلہ ہے جس سے وہ واقف ہیں اور کیا وہ اس کے حل پر کام کر رہے ہیں۔ اگر ہم دوبارہ سنتے ہیں تو ہم اس پوسٹ کو اپ ڈیٹ کریں گے۔ 

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR