کویسٹ سپر ریزولوشن: میٹا VR کے لیے اپ اسکیلنگ جاری کرتا ہے۔

کویسٹ سپر ریزولوشن: میٹا VR کے لیے اپ اسکیلنگ جاری کرتا ہے۔

میٹا کویسٹ سپر ریزولوشن ایک ایسی خصوصیت ہے جو VR ڈویلپرز اپنی ایپس یا گیمز میں تیز بصری کے لیے فعال کر سکتے ہیں۔

کویسٹ سپر ریزولوشن Qualcomm کی Snapdragon گیم سپر ریزولوشن (GSR) سافٹ ویئر ٹیکنالوجی کا فائدہ اٹھاتا ہے۔

GSR AMD کے FSR 1.0 کی طرح کام کرتا ہے، لیکن Quest headsets میں استعمال ہونے والے Qualcomm Snapdragon chipsets میں Adreno موبائل GPUs کے لیے خاص طور پر بہتر بنایا گیا ہے، اور کارکردگی کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے ایک ہی پاس میں چلتا ہے۔

یہ روایتی تیز کرنے سے ایک قدم اوپر ہے، لیکن واضح ہو کہ یہ NVIDIA'S DLSS جیسا AI سسٹم نہیں ہے۔ میٹا اس پر تحقیق کر رہا ہے۔ ہاں، لیکن اس کے لیے شاید مستقبل کے چپ سیٹس کی ضرورت ہوگی۔

کویسٹ سپر ریزولوشن: میٹا VR پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کے لیے اپ اسکیلنگ جاری کرتا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی
بائیں: کوئی نہیں / وسط: عام تیز کرنا / دائیں: کوالٹی تیز کرنا (سپر ریزولوشن)

کویسٹ سپر ریزولوشن v55 یونٹی انٹیگریشن SDK میں دستیاب ہوگا، جو بہت جلد ریلیز ہونے والا ہے۔ یونٹی ڈویلپرز v55 میں دو اختیارات کے ساتھ ایک نئی 'شارپن ٹائپ' سیٹنگ دیکھیں گے: نارمل اور کوالٹی۔

کوالٹی سپر ریزولوشن ٹیکنالوجی کا استعمال کرتی ہے لیکن اس میں قابل توجہ GPU کارکردگی کی لاگت ہوتی ہے، جبکہ نارمل کنٹراسٹ اڈاپٹیو شارپننگ (CAS) کا استعمال کرتا ہے، جو روایتی شارپننگ کی طرح بہت کم اوور ہیڈ الگورتھم ہے۔

نارمل شارپننگ کے مقابلے میں، کوالٹی (سپر ریزولیوشن) "بائلینئر سیمپلنگ سے سیڑھیوں کے نمونوں کو دھندلا ہونے سے بچاتا ہے، اور یہ ہموار کنارے کی تعمیر نو فراہم کرتا ہے اور ہالو کے نمونے کو کم کرتا ہے"، میٹا کا دعویٰ ہے۔

کویسٹ سپر ریزولوشن: میٹا VR پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کے لیے اپ اسکیلنگ جاری کرتا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

میٹا کا کہنا ہے کہ سپر ریزولوشن کی صحیح GPU لاگت مواد پر منحصر ہے۔ سادہ رنگوں اور ہموار گریڈینٹ والی ایپس میں اس کی GPU لاگت نسبتاً کم ہوگی، جبکہ انتہائی تفصیلی ساخت اور اشیاء والی ایپس میں اس کی GPU لاگت زیادہ ہوگی۔

میٹا فی الحال کویسٹ سپر ریزولوشن کی درج ذیل حدود کو بھی نوٹ کرتا ہے۔

  • YUV ساخت اور کیوب نقشے فی الحال غیر تعاون یافتہ ہیں۔ سپر ریزولیوشن کو فعال کرنے سے بلینیئر سیمپلنگ پر واپس آجائے گا۔
  • ذیلی نمونہ لے آؤٹ کو V56 سے شروع کرنے میں تعاون کیا جائے گا۔
  • سپر ریزولوشن کو فعال کرنے سے Timewarp GPU لاگت میں اضافہ ہوگا۔ آیا سپر ریزولوشن کو استعمال کرنا اس GPU کو آئی بفر ریزولوشن بڑھانے کے لیے وقف کرنے سے بہتر ہے کہ یہ ایپ کے کمپیوٹ کی رکاوٹ پر منحصر ہے۔
  • ڈسپلے ریزولوشن کے قریب ہونے والے مواد پر سپر ریزولوشن کو فعال کرنے کے نتیجے میں وقتی عرفیت یا فلکر میں اضافہ ہو سکتا ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR