'ریڈ میٹر 2' کا جائزہ - کویسٹ کی آرکیڈ پیشکشوں کا ایک عمیق جواب پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

'ریڈ میٹر 2' کا جائزہ - کویسٹ کی آرکیڈ پیشکشوں کا ایک عمیق جواب

تصویر

سرخ مادہ 2 Quest 2 پر پہنچ گیا ہے اور Quest کی آرکیڈ پر مرکوز لائبریری کے پس منظر میں ایک عمیق سنگل پلیئر ایڈونچر کے طور پر کھڑا ہے۔ لیکن کیا اس سائنس فائی پزلر کا گیم پلے اس کے اسٹینڈ آؤٹ گرافکس سے میل کھاتا ہے؟ کا ہمارا مکمل جائزہ پڑھیں سرخ مادہ 2 تلاش کرنے کے لئے.

سرخ مادہ 2 تفصیلات:

پر دستیاب ہے: کویسٹ 2بھاپ وی وی
تاریخ رہائی: اگست 18th، 2022
قیمت سے: $30
ڈیولپر: عمودی روبوٹ
جائزہ لیا گیا: کویسٹ 2

[سرایت مواد]

گیم پلے

سرخ مادہ 2 ایکشن کو آگے بڑھانے کے لیے کہانی کے پس منظر کے ساتھ لکیری سائنس فائی پزل گیم ہے۔ اگرچہ گیم میں پروجکٹائل لڑائی کا ذائقہ ہے، اصل نمائش گیم کی بھرپور عمیق تعاملات اور مسلسل مضبوط تکنیکی اور فنکارانہ پیشکش ہے جو Quest 2 پر بہترین کلاس ہے، جبکہ PC VR پر اب بھی متاثر کن ہے ایک چھوٹی ٹیم سے VR گیم۔

سرخ مادہ 2 پہلی گیم کا براہ راست تسلسل ہے اور کافی حد تک اسی طرح کا گیم پلے ہے۔ اگر آپ نے پہلا نہیں کھیلا تو آپ کہانی کے لوپ سے تھوڑا سا باہر ہو جائیں گے، اس کے باوجود کہ گیم کھلاڑیوں کو کیا ہوا یاد دلانے کی کوششیں کر رہی ہے۔

مختصراً، آپ ایک ایسے کامریڈ کے راستے پر چلتے ہوئے ایک بے جان خلائی اسٹیشن کے ذریعے سفر کرتے ہیں جو ان برے لوگوں کو ناکام بنانے کے لیے پرعزم ہے جو پراسرار اور خطرناک 'سرخ مادے' کو بطور ہتھیار استعمال کر رہے ہیں۔

راستے میں آپ کو کچھ واقعی منفرد اور مسلط کر دینے والا سفاکانہ فن تعمیر، چھوٹے اور بڑے پیمانے پر خوبصورت بصری تفصیلات اور دنیا کی اشیاء کے ساتھ بہت ساری تعاملات ملیں گی۔

گیم کی پہیلیاں معقول حد تک وسیع اقسام میں آتی ہیں۔ اگرچہ آپ یقینی طور پر بہت زیادہ لیور کھینچنا، بٹن دبانا، اور پاور ری ڈائریکٹ کریں گے، لیکن کچھ اور تخلیقی اور دلچسپ پہیلیاں بھی ہیں جیسے کہ یہ معلوم کرنا کہ کچھ مشینری کو کیسے چلانا ہے، کھلے دروازوں کو سہارا دینے کے لیے ماحول سے اشیاء کا استعمال کرنا، اور یہاں تک کہ اس کا استعمال۔ اہم کاموں کو پورا کرنے کے لیے ریموٹ کنٹرول مینٹیننس بلمپ۔ اگرچہ کچھ کام کافی عام ہیں (ٹوٹے ہوئے بٹن کے ساتھ دروازہ کھولیں)، مجھے ایسا محسوس نہیں ہوا کہ کسی ایک مکینک نے اس کے استقبال کو ختم کر دیا ہے۔

ان پہیلیوں کے علاوہ جو آپ زیادہ تر اپنے ہاتھوں سے حاصل کریں گے، بطور کھلاڑی آپ کے پاس ایک جیٹ پیک بھی ہوتا ہے جو کبھی کبھار پلیٹ فارمنگ سیکشن کے لیے استعمال ہوتا ہے (پہلے گیم کے برعکس، کھلاڑیوں کا جیٹ پیک کی نقل و حرکت پر مکمل دستی کنٹرول ہوتا ہے)۔ اگرچہ مجھے نظریہ میں یہ خیال پسند ہے، میں نے جیٹ پیک کی نقل و حرکت کو مشغول ہونے کے لیے بہت سست پایا، اور بعض صورتوں میں جب آپ اس پلان فارم سے دو انچ چھوٹے پر آتے ہیں جس تک آپ پہنچنا چاہتے تھے مایوس کن ہوتا ہے (جبکہ کھینچنے کے لیے اپنے ہاتھ استعمال کرنے کی صلاحیت نہیں رکھتے تھے۔ اپنے آپ کو اوپر)۔

میں معیاری سیدھی پہیلیاں سے آگے سرخ مادہ 2 چند تخلیقی ہیں، جو کہ ہمیشہ اطمینان بخش 'آہ ہا!' پیش کرتے ہیں۔ لمحہ، لیکن یہ مٹھی بھر پہیلیاں کے ذریعہ یکساں طور پر متوازن تھے جن میں اوباش محسوس ہوا یا دیگر مسائل جیسے اہم اشیاء کافی حد تک ظاہر نہیں ہو رہی تھیں۔ صرف چند پہیلیاں گیم پر انحصار کرتی ہیں۔ Alyxفورس پل میکینک کی طرح، لیکن اس کا اتنا کم استعمال کیا گیا کہ کئی مواقع پر میں بھول گیا کہ میرے پاس وہ طاقت بھی تھی جس کی وجہ سے میں عارضی طور پر پھنس گیا۔

ان میں سے زیادہ تر پیچیدہ پہیلیاں کے لیے، مکالمے یا متن کے اشارے کا ایک ٹکڑا مایوسی کو بچا سکتا تھا۔ یہاں تک کہ ایک سادہ 'موجودہ مقصد' ریڈ آؤٹ بھی کھلاڑیوں کو یہ یاد دلانے میں مددگار ثابت ہوتا کہ وہ کیا حاصل کرنے کی کوشش کر رہے ہیں (خاص طور پر مفید ہے اگر آپ کو کسی پہیلی کے بیچ میں ہیڈسیٹ اتارنا پڑے اور پھر واپس آکر بھول جائیں کہ آپ کہاں ہیں پہیلی کا عمل)۔

شاید گیم میں سب سے زیادہ مددگار ٹول سکینر ہے، جو اشیا کا تجزیہ کرتا ہے تاکہ اشارے فراہم کیے جا سکیں اور گیم کی خصوصی طور پر روسی تحریر کا ترجمہ کیا جا سکے۔ بہتر یا بدتر کے لیے، آپ آلے کا وسیع استعمال کریں گے، اور آپ ماحول میں تقریباً کسی بھی چیز کو اسکین کر سکتے ہیں—چاہے وہ بیکار سہارا ہو یا کمپیوٹر ڈسپلے جس میں معلومات ہوں جو ہاتھ میں موجود پہیلی کو حل کرنے کے لیے اہم ہو۔

ایک اور ضروری ٹول جسے آپ گیم کے ذریعے حاصل کریں گے وہ ایک انرجی پستول ہے، جو واحد ہتھیار ہے جو آپ کو گیم میں ملے گا۔ یہ سیکیورٹی ڈرونز کے خلاف مٹھی بھر جنگی مقابلوں کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ جب کہ میں ایک مختلف رفتار کے لئے کچھ لڑائی کے ساتھ تمام الجھنوں کو الگ کرنے کی خواہش کی تعریف کرتا ہوں، میں نے بالآخر لڑائی کو تفریح ​​سے زیادہ کام کا کام پایا، اس کی بڑی وجہ یہ ہے کہ دشمنوں کو مارنا پریشان کن حد تک مشکل محسوس ہوا۔

خاص طور پر وہ ہیومنائڈ بوٹس جن سے آپ لڑتے ہیں — جنہیں تباہ کرنے کے لیے مخصوص کمزور جگہوں پر مارا جانا چاہیے — جو آپ کے شاٹس کو چکما دینے کے لیے مسلسل حرکت کرتے ہیں۔ اور اس سے کوئی مدد نہیں ملتی کہ پستول کی پرکشیکی رفتار اور درستگی کام کو محسوس نہیں کرتی تھی۔ صرف ایک ہی جارحانہ آپشن کے ساتھ، لڑائی پوری لڑائی کے لیے ایک ہی کونے کو چوٹی کرنے میں بدل گئی جب تک کہ بوٹس کو مارنے کے لیے صحیح جگہ پر کافی شاٹس نہ لگ جائیں۔

میں نے جنگی مشکل کو نارمل سے آسان (صرف دو آپشنز) کی طرف موڑ دیا جس نے اسے مزید قابل برداشت بنا دیا۔ مجھے چیلنجنگ گیمز، اور خاص طور پر شوٹر پسند ہیں، لیکن اس کے باوجود، میں بلے سے باہر ایزی پر جانے کا مشورہ دوں گا۔ ریڈ میٹر 2 جنگی حصے زیادہ قابل برداشت ہیں۔

اگرچہ یہ وہیں سے شروع ہوتا ہے جہاں سے پہلے کا کھیل چھوڑا گیا تھا، لیکن کہانی اندر سرخ مادہ 2 سیٹ ڈریسنگ سے تھوڑا زیادہ محسوس ہوتا ہے۔ اسے ایک ایسے انداز میں پیش کیا گیا ہے جو کہ اب تک VR گیمز میں تقریباً یقینی ہے—ایک 'ریڈیو پلے' جو آپ کے ہیڈ فون کے ذریعے آوازوں کی شکل میں آتا ہے۔ تقریباً کوئی براہ راست کردار کی بات چیت کے بغیر — اور کوئی کردار کی نشوونما کے بغیر — مجھے کہانی سے متعلقہ اہم کرداروں اور مقامات کے نام بھولنا آسان معلوم ہوا۔ یہ سچ ہے کہ کہانی نے تفریحی پہیلیاں، خوبصورت منظر، اور کچھ ٹرپی مافوق الفطرت لمحات کے پس منظر کے طور پر اپنا کام کیا، لیکن بدقسمتی سے ایسا محسوس نہیں ہوا کہ یہ خود ہی کھڑی ہے۔

اور جب کہ پہیلیاں عام طور پر دل لگی تھیں، اس گیم میں 'مکینیکل کلائمکس' کا فقدان تھا جہاں کھلاڑی نے جو کچھ سیکھا ہے وہ ہم آہنگی کے انداز میں اکٹھا ہوتا ہے — جو کہ وہاں کے بہترین پزل گیمز کی خصوصیت ہے۔

سرخ مادہ 2 مجھے اپنے پہلے پلے تھرو کو مکمل کرنے میں تقریباً سات گھنٹے لگے۔ اور جب کہ دوبارہ چلانے کے لیے زیادہ قابلیت نہیں ہے، یہ عام طور پر ایک تفریحی تجربہ تھا اور $30 کی قیمت کے مقام پر ایک ٹھوس قدر تھا — یہ ذکر کرنے کی ضرورت نہیں کہ یہ تکنیکی طور پر زبردست کارکردگی، تیز بصری، اور کوئی کریشنگ یا بڑے کیڑے نہیں تھا۔

منتقلی

اگرچہ ریڈ میٹر 2 پزل گیم پلے اس خوشی کے ساتھ ہم آہنگی کے انداز میں کافی حد تک اکٹھا نہیں ہوتا ہے، تجربے کو وسرجن کے ایک بہترین احساس سے نمایاں طور پر تقویت ملتی ہے۔ سرخ مادہ 2 Quest 2 پر دستیاب سب سے زیادہ عمیق گیمز میں سے ایک آسانی سے ہے، اور اس کے نتیجے میں PC VR پلیئرز کی طرف سے لطف اندوز ہونے والے زبردست عمیق گیمز کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ لون گونگو اور نصف حیات: ایلیکس.

ڈویلپر عمودی روبوٹ نے اپنے ذہین 'گریبر' ٹولز پر انحصار جاری رکھا ہوا ہے - جو اس نے اصل میں پیش کیا تھا۔ سرخ مادہ-کھیل میں تعامل کی بنیاد کے طور پر۔ سیدھے الفاظ میں، کھیل میں آپ کو ایک ملٹی ٹول ہے کہ لگ رہا ہے بہت زیادہ کنٹرولر کی طرح جو حقیقی زندگی میں آپ کے ہاتھ میں ہے۔ ٹول پکڑنے، اسکین کرنے، ہیک کرنے اور ٹارچ کے درمیان ٹوگل کر سکتا ہے۔ یہ کہنا حیران کن ہے، لیکن 'گرابرز' ہونا جو آپ کے کنٹرولرز کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ طریقہ زیادہ عمیق گیم میں چیزوں کے ساتھ تعامل کرنے کے لیے ورچوئل 'ہاتھ' استعمال کرنے کے بجائے۔

اضافی ڈوبنے کی وجہ دوگنا ہے: ایک تو، کیونکہ آپ کے اور شے کے درمیان ایک ٹول ہے، آپ اس قسم کے ہیپٹکس کو محسوس کرنے کی توقع نہیں کرتے ہیں اگر آپ اس چیز کو اپنی اصل انگلیوں سے پکڑ رہے ہوں گے (اور اس طرح حقیقت پسندی محفوظ ہے)۔ اور دوسرا، چونکہ آپ مہارت سے ہیرا پھیری نہیں کر سکتے اور اپنے ساتھ ورچوئل اشیاء کو ٹھیک ٹھیک نشانہ نہیں بنا سکتے۔ اصل انگلیاں، پکڑنے والے آپ کے VR موشن کنٹرولرز کی موٹے ان پٹ حدود کو زیادہ درست طریقے سے ظاہر کرتے ہیں۔ سچ کہوں تو، یہ حیرت انگیز ہے کہ بہت سے اور وی آر گیمز اس نقطہ نظر کو استعمال نہیں کرتے ہیں۔

آپ کے ملٹی ٹول کو ہاتھ میں رکھتے ہوئے، تقریباً ہر وہ چیز جو ایسا لگتا ہے کہ آپ اس کے ساتھ تعامل کر سکتے ہیں درحقیقت اسے اٹھایا اور کھیلا جا سکتا ہے۔ اور یہ ایک بڑا پلس ہے کیونکہ، سادہ الفاظ میں، بنیادی گیم پلے ریڈ معاملہ 2 سچ ہے بات چیت. اور ایک طرف کے طور پر، سرخ مادہ 2 میں نے ابھی تک VR گیم میں دیکھی بہترین کاغذی طبیعیات ہو سکتی ہے — اس طرح کی چھوٹی چھوٹی تفصیلات واقعی میں شامل ہو جاتی ہیں!

کھیل کے بھرپور تعاملات سے پرے، سرخ مادہ 2 مضبوط آرٹ، لائٹنگ اور ماحولیاتی سمت کے ساتھ مستقل طور پر اچھی لگنے والی گیم ہے۔ پورے کھیل میں کافی دلچسپ بصری تفصیلات چھڑک گئی ہیں کہ بس تلاش سامان پر اکثر ایک دلچسپ تجربہ ہوتا ہے۔ یہاں تک کہ کھیل کا کویسٹ 2 ورژن گرافک طور پر اوسط PC VR گیم کے برابر ہے۔ مقامی کویسٹ 2 گیمز کے آگے، یہ کلاس میں بہترین ہے۔

کھیل کی دنیا کے ساتھ جو محسوس ہوتا ہے کہ زیادہ انٹرایکٹو نہیں ہے، اور ماحول اور تفصیلات جو دیکھنے کے قابل ہیں، دنیا کی سرخ مادہ 2 ان طریقوں سے 'ٹھوس' محسوس ہوتا ہے جو بہت سے VR گیمز حاصل نہیں کرتے ہیں۔

کھیلتے ہوئے ایک لمحے نے مجھے واقعی تقویت بخشی کہ کھیل کتنا عمیق ہوسکتا ہے۔

ایک موقع پر مجھے دوسری سمت دیکھتے ہوئے دروازہ کھولنے کے لیے ایک بٹن دبانے کی ضرورت تھی (یعنی: میں بٹن کی طرف نہیں دیکھ رہا تھا)۔ جب میں بٹن کی طرف آنکھ بند کر کے پہنچ رہا تھا تو میں الجھن میں پڑ گیا جب میرا بازو دیوار سے 'کے ذریعے' چلا گیا- یقیناً اگر میں نے بٹن چھوٹ دیا ہوتا تو دیوار میرا ہاتھ روک دیتی۔ لیکن یقیناً وہاں کوئی حقیقی دیوار نہیں ہے، اس کے باوجود کہ میرے دماغ کی توقع تھی کہ وہاں ایک تھی۔

مجازی مجسمہ کی وہ سطح اس سے کہیں کم ہے جو آپ VR میں سوچ سکتے ہیں—خاص طور پر کویسٹ لائبریری میں—اور سرخ مادہ 2 مٹھی بھر کھیلوں میں سے ایک ہے جو اسے فراہم کرتا ہے۔

آرام

سرخ مادہ 2 کچھ سست جیٹ پیکنگ کے ساتھ عام جوائس اسٹک چلنے کا استعمال کرتا ہے۔ زیادہ تر حصے کے لئے میں نے کھیل کو آرام دہ پایا، لیکن طویل سیشنوں کے لئے میں حرکت کی تکلیف کا ایک رینگتا ہوا احساس محسوس کر سکتا تھا۔ خوش قسمتی سے گیم ایک ٹیلی پورٹ آپشن کو سپورٹ کرتا ہے جس نے کافی آرام دہ محسوس کیا اور معقول حد تک 'وضاحت' کی گئی ہے کیونکہ کھلاڑی اپنے جیٹ پیک کو حرکت دینے کے لیے استعمال کرتا ہے (حالانکہ یہ پلیٹ فارمنگ کے کچھ حصوں کو معمولی بنا دیتا ہے)۔ کھیل کے کچھ منتخب حصے ہیں جہاں آپ ضروری اسٹک موومنٹ کا استعمال کریں، چاہے آپ نے ٹیلی پورٹ کا انتخاب کیا ہو، لیکن وہ نسبتاً مختصر ہیں۔

اگرچہ نان ٹیلی پورٹ جیٹ پیک کی نقل و حرکت ان لوگوں کے لیے ایک مسئلہ ہو سکتی ہے جو انتہائی حساس ہیں، میں نے اسے اپنی سست اور مستحکم رفتار کی بدولت کافی حد تک آرام دہ پایا۔ اختیاری طور پر آپ چھڑی کو پکڑ کر اونچائی کو تیزی سے کھونے کا انتخاب کرسکتے ہیں، لیکن اگر آپ بہت حساس ہیں تو آپ پہلے سے طے شدہ سست نزول کے ساتھ بہتر ہوسکتے ہیں۔

گیم کے آرام کے اختیارات ہماری کمفرٹ چیک لسٹ میں تقریباً ہر چیز کا احاطہ کرتے ہیں، اس لیے اس فونٹ پر ڈویلپر کے لیے ایک خصوصی آواز۔

ریڈ میٹر 2′ کمفرٹ سیٹنگز – 18 اگست 2022

ٹرننگ
مصنوعی موڑ
ہموار موڑ
سایڈست رفتار
سنیپ ٹرن
سایڈست اضافہ
تحریک
مصنوعی حرکت
ہموار حرکت
سایڈست رفتار
ٹیلی پورٹ حرکت
Blinders
سایڈست طاقت
سر پر مبنی
کنٹرولر پر مبنی
تبدیل کرنے کے قابل حرکت والا ہاتھ
پوسٹ
کھڑے موڈ
بیٹھنے کا موڈ
مصنوعی کراؤچ
اصلی کراؤچ
رسائی
ذیلی فلمیں
زبانیں انگریزی، ہسپانوی
ڈائیلاگ آڈیو
زبانیں انگریزی، ہسپانوی
ایڈجسٹ مشکل
دو ہاتھ درکار ہیں۔
اصلی کراؤچ کی ضرورت ہے۔
سماعت کی ضرورت ہے۔
سایڈست کھلاڑی اونچائی

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر