Resident Evil 4 ریمیک VR جائزہ: حتمی VR ورژن

Resident Evil 4 ریمیک VR جائزہ: حتمی VR ورژن

اگرچہ تیسرے شخص کے پھنسنے سے مکمل طور پر آزاد نہیں ہے، لیکن Resident Evil 4 کا یہ VR ورژن صرف اس سے آگے نہیں نکلتا۔ کویسٹ ورژن کلاسک گیم کا لیکن VR میں بہترین ریذیڈنٹ ایول گیم ہے۔ ہمارے Resident Evil 4 Remake VR جائزہ کے لیے پڑھیں۔

[سرایت مواد]

ایک نئے ہیڈسیٹ کے طور پر، PSVR 2 میں اپنے پہلے سال میں حقیقی طور پر نئے عنوانات کی کمی ہو سکتی ہے لیکن یہ شکایت کرنا بھی مشکل ہے جب اسے مفت اپ ڈیٹس کے طور پر تبدیل کرنے والے VR موڈز جاری کیے جا رہے ہیں، بشمول غیر معمولی گرین Turismo 7 اور رہائشی بدی گاؤں لانچ کے وقت Resident Evil 4 Remake کے لیے مفت VR موڈ اپ ڈیٹ، جو مارچ میں پی سی اور کنسولز کے لیے جاری کیا گیا تھا، پھر سال کے اختتام کا ایک بہترین طریقہ ہے۔

ریذیڈنٹ ایول 4 ریمیک وی آر موڈ کا جائزہ – حقائق

یہ کیا ہے؟: تھرڈ پرسن ایکشن ہارر کلاسک کا ریمیک، اب PSVR 2 پر فرسٹ پرسن VR میں ہے۔
پلیٹ فارم: PSVR 2
تاریخ رہائی: اب باہر
ڈیولپر: Capcom کی
قیمت سے: $59.99

رہائشی بدی گاؤں VR پورٹ کے لیے زیادہ موزوں ہو سکتا ہے اس لیے کہ یہ پہلے سے ہی فرسٹ پرسن میں ہے، لیکن اصل Resident Evil 4 کے Armature’s Quest پورٹ نے پہلے ہی ثابت کر دیا تھا کہ تیسرے شخص کے اندراجات کا ترجمہ تفریحی نتائج کے ساتھ کام کر سکتا ہے۔ اگرچہ کٹ سینز کی سست شروعات جسے آپ صرف ایک فلیٹ تھیٹر اسکرین پر دیکھنے پر مجبور کر رہے ہیں اس کا مطلب ہے کہ یہ اپنے تیسرے فرد اور فلیٹ اسکرین کی اصل سے مکمل طور پر آزاد نہیں ہے، تاہم Capcom اس کے باوجود Resident Evil 4 کے اس جدید ریمیک کو ایک نئے اور نئے انداز میں ڈھالنے میں کامیاب ہو گیا ہے۔ اپنے طور پر تسلی بخش VR تجربہ۔

Resident Evil 4 VR جائزہ: کلاسک پر دوبارہ دیکھنے کا ایک ناقابل یقین طریقہ

بندرگاہ کے ساتھ واضح مسائل ہیں اور آپ کو پہلے اصل کھیلنا چاہیے، لیکن Resident Evil 4 اب بھی VR میں ایک طاقتور تجربہ ہے۔ ہمارے Resident Evil 4 VR جائزہ کے لیے پڑھیں۔ آپ کی طرح، مجھے یقین ہے، میں پریشان تھا. بہت فکر مند، حقیقت میں۔ شائقین بجا طور پر حفاظتی ہیں۔

Resident Evil 4 Remake VR Review: The Definitive VR ورژن PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

ریذیڈنٹ ایول 2 کے PSVR 4 ورژن میں یقینا بڑا فرق ہے۔ کویسٹ ورژن، جسے Unreal 4 میں دوبارہ بنایا گیا تھا لیکن پھر بھی GameCube-era جمالیات کو مدنظر رکھتے ہوئے، یہ Capcom کے RE Engine پر ریمیک ہے۔ اس کے نتیجے میں سب کچھ زیادہ ضعف اور خوفناک حد تک شاندار لگتا ہے۔ یہ اب بھی سیریز کا ہارر کے مقابلے میں ایکشن کا اہم موڑ ہے، لیکن گہرے علاقے جن میں ٹارچ کی ضرورت ہوتی ہے وہ خوفناک ماحول میں اضافہ کرتے ہیں۔ زنجیروں سے چلنے والے پاگلوں یا ان خدا بخش نو تخلیق کاروں کا پیچھا کرنا اب بھی آپ کی ریڑھ کی ہڈی کو ٹھنڈا کر سکتا ہے۔ واضح رہے کہ لیون کے لیے، آپ کو ٹارچ نہیں پکڑنی پڑتی۔ اس کے بجائے، ٹارچ کو آپ کے سر کی سمت میں نقش کیا جاتا ہے، جس کا استعمال روشنی کے مقصد کے لیے کیا جاتا ہے - آرام اور عملییت کے لیے ایک سمجھوتہ، کیونکہ یہ ایک ہی وقت میں بندوق اور ٹارچ کو پکڑنے اور اپنے بازوؤں کو تھکا دینے سے گریز کرتا ہے۔ یہ ایشلے کے مختصر کھیلنے کے قابل سیکشن کو بھی بہتر بناتا ہے، کیونکہ آپ ایک لالٹین لے کر جاتے ہیں جو خوفناک قلعے میں حقیقت پسندانہ طور پر آپ کے راستے کو روشن کرتا ہے۔

Resident Evil 4 Remake VR Review: The Definitive VR ورژن PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

جیسا کہ PSVR 4 پر RE2 اور Village کے Quest ورژن کے ساتھ ہے، آپ کے زیادہ تر ہتھیار آپ کے جسم پر نقش کیے گئے ہیں بشمول آپ کے کولہوں اور کندھوں پر۔ آپ تکنیکی طور پر جہاں چاہیں شارٹ کٹ رجسٹر کر سکتے ہیں، لیکن میں نے ذاتی طور پر ڈیفالٹس (میری کمر کے آگے پستول، ایک کندھے پر ایک شاٹ گن، دوسرے پر رائفل، اور دوسری جیب میں ایک میگنم) پایا۔ ایریزونا سنشائن 2 کے مقابلے میں، جو آپ کے ہولسٹرز میں صرف دو شارٹ گنز اور آپ کی پیٹھ پر ایک لمبا ہتھیار رکھنے کی اجازت دیتا ہے، اسلحے کا لیون اپنے پورے جسم سے لیس ہے، مضحکہ خیز طور پر ناقابل عمل لیکن یقینی طور پر آسان ہے۔ یہ صرف ریکوری آئٹمز ہیں جو کارروائی کو روک کر اور ورچوئل بریف کیس میں جا کر استعمال کرنے کی ضرورت ہے۔ تاہم، یہ شاید ہی کوئی رعایت ہے کیونکہ یہ لڑائی کے درمیان اپنے آپ کو ٹھیک کرنے کی کوشش کرنے سے تناؤ کو بچاتا ہے۔ اس کے علاوہ، اپنی اشیاء کے ساتھ انوینٹری Tetris کھیلنا گیم کے دلکشوں میں سے ایک ہے۔

بندوقیں سبھی استعمال کرنے میں بہترین محسوس کرتی ہیں، سینس کنٹرولر کے ہیپٹکس اور انڈیپٹیو ٹرگرز کا اچھا استعمال کرتے ہوئے، ہر ایک اپنے منفرد مینوئل ری لوڈنگ میکینکس کے ساتھ۔ ٹیوٹوریل آپ کو یاد دلاتا ہے کہ پہلے میگزین کو کوک بیک کریں یا باہر نکالیں، حالانکہ کسی بھی نئے ہتھیار کو لیس کرنے سے مین مینو میں ہتھیاروں کی تربیت کا موڈ بھی کھل جاتا ہے اگر آپ میدان میں جانے سے پہلے اس کی ہینڈلنگ سے واقف ہونا چاہتے ہیں۔ اسکوپڈ رائفل کا استعمال کرنا سب سے مشکل ہے، جس کو مقصد کے لیے ایک مستحکم ہاتھ کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن مجھے یہ پسند ہے کہ چیزوں کو قدرے آسان بنانے کے لیے اسکوپ آپ کی آنکھوں کی سطح تک کیسے پہنچتا ہے۔ یہ آپ کی کم غالب آنکھ کو بند کرنے میں بھی مدد کرتا ہے۔ آپ کو بعد میں جو بایو سینسر اسکوپ حاصل ہوتا ہے وہ خاص طور پر شاندار ہے – آپ اسے اپنا کام کرتے ہوئے بظاہر دیکھ سکتے ہیں یہاں تک کہ جب آپ کے پاس دائرہ کار آپ کی آنکھ تک نہ ہو۔

VR میں میرا پسندیدہ ہتھیار جنگی چاقو نکلا۔ یہ اصل گیم میں پہلے سے ہی ایک اہم ٹول تھا، خاص طور پر مارے گئے دشمنوں کو ختم کرنے یا سپلائی کریٹس کو توڑنے کے دوران بارود کو محفوظ کرنا۔ تاہم، اپنی خود کی تیز رفتار حرکتیں صرف VR میں استعمال کرنے میں بہت مزہ دیتی ہیں۔ دوسری طرف، یہ دستی طور پر حملوں کو روکنا بہت زیادہ فطری محسوس کرتا ہے۔ ٹرگر کو دبائے رکھنے پر، لیون چاقو کو چھرا گھونپنے کی پوزیشن میں پکڑ لے گا، جس کی ضرورت اسٹیلتھ ٹیک ڈاؤن یا گھوسٹ فیس نما اسکریم فنشر کو انجام دینے کے لیے ہوتی ہے۔ چھرا مارنے کی گرفت صرف VR کے لیے ہے اور یقینی طور پر تھوڑی زیادہ طاقت ہے، لیکن اس کی وجہ یہ ہو سکتی ہے کہ میں نے اپنی زیادہ تر نقد صلاحیت کو اپ گریڈ کرنے میں خرچ کرنے کا انتخاب کیا۔

مجھے چاقو اور دستی بم کی جگہ کے ساتھ مسائل تھے، یہ دونوں لیون کے سینے کے علاقے میں رکھے گئے ہیں۔ ایسے وقت تھے کہ میں بہت جلدی پہنچ جاتا اور غلطی سے مؤخر الذکر کو نکال لیتا، جس میں کچھ ایڈجسٹمنٹ بھی ہوئی۔ آپ کو ہتھیاروں کو دستی طور پر ہولسٹر کرنے کی بھی ترغیب دی جاتی ہے، کیونکہ ان کو گرانے کے بعد دوبارہ پیدا ہونے میں کئی سیکنڈ لگتے ہیں – جب آپ کو گناڈو کے ہجوم کے گھیرے میں لے جانے پر آپ کو بچانا نہیں پڑے گا۔

Resident Evil 4 Remake VR Review: The Definitive VR ورژن PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

کٹ میں

PSVR 2 پر ریذیڈنٹ ایول ولیج نے اسکرپٹڈ سیکوینسز کے لیے ایک جرات مندانہ انداز اپنایا، جس سے وہ مکمل حرکت کے ساتھ پہلے فرد کے نقطہ نظر میں کھیل سکیں - ایک ایسا انتخاب جو حرکت کی بیماری کا شکار ہونے والوں کے لیے آسانی سے تکلیف کو بڑھا سکتا ہے۔ کویسٹ ورژن کی طرح، Resident Evil 4 کے ریمیک اسکرپٹ کے سلسلے اب بھی اسکرین پر تیسرے شخص میں چلتے ہیں۔ آپ یہ بحث کر سکتے ہیں کہ یہ مصنوعی طور پر حوصلہ افزائی کی وجہ سے موشن سکنیس کے مسائل کے خطرے سے بچتا ہے جسے گاؤں نے آسانی سے قبول کر لیا تھا، تاہم اس نے مجھے Capcom کے ریمیک کے وسیع تر نقطہ نظر کے ساتھ اپنی گرفت کے بارے میں بھی زیادہ باشعور بنا دیا، جس میں اصل سے زیادہ کٹ سینز کا استعمال کیا جاتا ہے – بعض اوقات تبدیل کرنے کے لیے عجیب QTEs، لیکن Ganados کے ساتھ لیون کے پہلے مقابلے میں متنازعہ بھی۔ 

بہر حال، Capcom نے تعاملات کے لیے ایک دلچسپ سمجھوتہ کیا ہے جسے موشن کنٹرولز کے ساتھ نقل کرنا مشکل ہوگا۔ وہ سلسلے – جیسے کہ ہنگامہ آرائی، بھاری دروازے کھولنا، یا سیڑھی چڑھنا – تیسرے شخص میں دیکھے جاتے ہیں اور کنٹرول آپ سے چھین لیا جاتا ہے۔ تاہم، آپ ابھی بھی منظر میں ہیں، ایکشن کو عمیق انداز میں دیکھ رہے ہیں، فلیٹ اسکرین ڈسپلے پر نہیں۔ کبھی کبھی اس کا مطلب ہوتا ہے کہ آپ براہ راست لیون کے پیچھے ہیں، جیسے کہ ہنگامے کے حملوں کے ساتھ، جو اسے اپنے دستخطی راؤنڈ ہاؤس کی فراہمی کے لیے شاٹ میں بھاگتے ہوئے دکھانے کے لیے بنائے گئے ہیں۔ دوسری بار، آپ ایک زاویے سے دیکھ رہے ہوتے ہیں، جس سے آپ ماحول کو دیکھ سکتے ہیں تاکہ جب لیون کرینک موڑنے یا شیلف کو دھکیلنے میں مصروف ہو تو آپ گھات میں نہ آئیں۔ یہ ایک بہترین حل نہیں ہے، لیکن یہ اس سے کافی بہتر ہے کہ کس طرح کویسٹ ورژن عجیب و غریب طریقے سے VR اور فلیٹ اسکرین ڈسپلے کے درمیان کاٹتا ہے – خاص طور پر جب کہ ہنگامہ آرائی بارود اور ہجوم کو کنٹرول کرنے کے لیے ایک ضروری حربہ ہے۔

Resident Evil 4 Remake VR Review: The Definitive VR ورژن PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

اسی طرح جس طرح VR نے Resident Evil Village کے گیم پلے کو بلند کیا، یہ Resident Evil 4 کی انتہائی اعلیٰ مہم کے لیے حیرت انگیز کام کرتا ہے۔ اگرچہ مجھے نہیں لگتا کہ یہ 2005 کے اصل کے برابر ہے – گیم کے آخری حصے میں کچھ اہم کٹوتیاں ہیں اور باس کی ایک کمتر لڑائی جو اب بھی VR میں پریشان کن ہے – اس ریمیک میں اب بھی ناقابل یقین پیسنگ اور ورائٹی ہے جو جدید سنگل رکھتا ہے۔ - پلیئر ایکشن گیمز شرمندہ کریں۔ ریمیک کی نئی اسکرپٹ کو جدید حساسیت کے لیے بھی ڈھال لیا گیا ہے، جس سے کسی چیز کی ضرورت کو روکا گیا ہے۔ کویسٹ ورژن کا نقطہ نظر، جو صرف ایشلے کو شامل کرنے والے اصل کی پریشانی والی لائنوں اور جنس پرست لمحات کو چھوڑ دیا۔

یہ بات بھی قابل توجہ ہے کہ PSVR 2 کے لیے یہ VR موڈ صرف مرکزی مہم کے لیے دستیاب ہے، اس کے ساتھ ساتھ ایک اضافی خصوصیت بھی ہے جو آپ کو VR میں غیر مقفل ماڈلز کو بھی دیکھنے کی اجازت دیتی ہے۔ کویسٹ پورٹ نے کھلاڑیوں کو لانچ کے بعد ایک خاطر خواہ کرایہ دار اپ ڈیٹ فراہم کیا۔جو کہ PSVR 2 پر ریمیک کے اس ورژن کے لیے ایک فائدہ ہے۔ گاؤں کے لیے VR موڈ کو ابھی تک اپنے مرسینریز موڈ کے لیے سپورٹ حاصل کرنا باقی ہے، یہ دیکھنا باقی ہے کہ کیا Capcom PSVR پر Resident Evil 4 کے ریمیک کے لیے بھی ایسا ہی کرے گا۔ 2 – یا شاید ایڈا وونگ کی اداکاری والے الگ الگ طریقے DLC کے لیے بھی VR سپورٹ، جسے آپ صرف بصورت دیگر مہم میں فلیٹ اسکرین کٹ سینز کے ذریعے دیکھتے ہیں۔

ریذیڈنٹ ایول 4 کا ریمیک – کمفرٹ اینڈ کنٹرولز

Resident Evil 4 Remake VR ہر قسم کے VR پلیئر کے لیے اختیارات کے ایک سوٹ کے ساتھ آتا ہے۔ آپ سنیپ/ ہموار موڑ، ٹیلی پورٹ یا سلائیڈنگ موومنٹ اور غالب ہاتھ کے اختیارات کے ساتھ بیٹھے یا کھڑے کھیل سکتے ہیں۔ 

گیم پلے کنٹرولز میں اختیارات مزید آگے بڑھتے ہیں، جیسے کہ گرفت کے بٹنوں کو پکڑ کر یا ٹوگل کرکے یا صرف چھو کر بھی اشیاء کو پکڑنے کے قابل ہونا۔ آپ کے پاس اپنے ہاتھ سے یا بٹن دبانے سے سامان اٹھانے کا انتخاب بھی ہے۔ یہ کسی حد تک مایوس کن ہے کہ کچھ اشیاء میں کسی بھی جسمانی تعامل کے بجائے صرف ایک بٹن پرامپٹ ہوتا ہے، جیسے کہ دروازے، لیکن یہ یقینی طور پر زیادہ آسان محسوس ہوتا ہے جب آپ صرف ٹوٹے ہوئے کریٹس یا اپنے دشمنوں کی لاشوں سے چمکتی ہوئی چیزیں نکال رہے ہوں۔

اگرچہ دستی دوبارہ لوڈ کرنا کسی بھی VR شوٹر میں کرنے کے لیے قابل اطمینان اور ٹچائل حرکات میں سے ایک ہے، آپ ایک سادہ ون بٹن دوبارہ لوڈ کرنے کا اختیار بھی منتخب کر سکتے ہیں۔ دستی بم پھینکنے کا ایک ایسا ہی آپشن ہے - آپ یا تو انہیں حقیقت پسندانہ طور پر لاب کر سکتے ہیں یا نظر آنے والے آرک کو کنٹرول کرنے کے لیے بٹن پکڑ سکتے ہیں، پھر مزید درستگی کے لیے چھوڑ سکتے ہیں۔ اگرچہ لیزر ویژن ایک ہتھیار کا حصہ ہے جسے آپ کے پستول میں شامل کیا جا سکتا ہے، لیکن ہدف کے ساتھ جدوجہد کرنے والے کھلاڑی ایک ایسی ترتیب کو بھی فعال کر سکتے ہیں جو تمام ہتھیاروں میں لیزر ویژن کو شامل کرے۔

رسائی کو بھی مدنظر رکھا جاتا ہے، بصری اور سمعی رسائی کے لیے تجویز کردہ ترتیبات کے ساتھ، بشمول اعلی HUD دھندلاپن، ہدف کے رنگ کے اختیارات، اور بند کیپشن سب ٹائٹلز۔

Resident Evil 4 Remake VR Review: The Definitive VR ورژن PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

ریذیڈنٹ ایول 4 کا ریمیک: وی آر موڈ کا جائزہ – حتمی فیصلہ

Resident Evil 4 Remake ہو سکتا ہے اصل سے آگے نہ بڑھ سکے اور اس کے تیسرے فرد کی جڑوں کا مطلب یہ ہے کہ اس نئے VR موڈ میں ابھی بھی ایکشن کے درمیان کچھ عجیب و غریب تبدیلیاں ہیں۔ تاہم، ریذیڈنٹ ایول 4 ہونے کی وجہ سے، یہ تمام VR پلیٹ فارمز پر دستیاب بہترین رفتار ایکشن سے بھرپور مہمات میں سے ایک ہے۔ Capcom VR میں Resident Evil کے ہر تکرار کو آگے بڑھاتا رہتا ہے، اس ریلیز کو اعتماد کے ساتھ اس کا آج تک کا بہترین VR تجربہ بناتا ہے۔ کلاسک کے اس تازہ ترین PSVR 2 ورژن میں سمارٹ ریفائنمنٹس ہیں جو Quest پر اصل کے Armature کے موجودہ VR ریلیز کو بھی پیچھے چھوڑ دیتے ہیں۔ 

Resident Evil 4 Remake کا VR موڈ کسی بھی PSVR 2 کے مالک کے لیے ضروری ہے۔

Resident Evil 4 Remake VR Review: The Definitive VR ورژن PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

UploadVR ہمارے گیم ریویو کے لیے 5-اسٹار ریٹنگ سسٹم کا استعمال کرتا ہے - آپ ہمارے میں ہر اسٹار ریٹنگ کی خرابی پڑھ سکتے ہیں۔ ہدایات کا جائزہ لیں.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR