ٹیک ڈیمو Quest Pro Face Tracking PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس کی حقیقی طاقت کو ظاہر کرتا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

ٹیک ڈیمو کویسٹ پرو فیس ٹریکنگ کی حقیقی طاقت کو ظاہر کرتا ہے۔

تصویر

کویسٹ پرو کے چہرے سے باخبر رہنے کی صلاحیتوں کو میٹا کے اوتاروں کو زیادہ اظہار خیال کرنے کے لیے تیزی سے استعمال میں لایا جائے گا، لیکن اگلی نسل کے اوتار نئی ٹیک سے بہت زیادہ فائدہ اٹھانے کے لیے کھڑے ہیں۔

Quest Pro کی بڑی نئی خصوصیات میں سے ایک چہرہ ٹریکنگ سسٹم ہے جو آپ کی آنکھوں اور آپ کے چہرے کے کچھ حصوں کی حرکت کو محسوس کرنے کے لیے اندرونی کیمرے استعمال کرتا ہے۔ کیلیبریشن فری مشین لرننگ ماڈل کے ساتھ مل کر، ہیڈسیٹ جو کچھ دیکھتا ہے اسے لے لیتا ہے اور اسے ان پٹس میں بدل دیتا ہے جو کسی بھی اوتار کی اینیمیشن کو چلا سکتا ہے۔

کلیدی کویسٹ پرو کوریج:

کویسٹ پرو کا انکشاف - مکمل تفصیلات، قیمت، اور ریلیز کی تاریخ

کویسٹ پرو ہینڈ آن – دی ڈان آف دی مکسڈ ریئلٹی ہیڈسیٹ ایرا

کویسٹ پرو تکنیکی تجزیہ - کیا امید افزا ہے اور کیا نہیں ہے۔

ٹچ پرو کنٹرولرز کا انکشاف - کویسٹ 2 کے ساتھ بھی مطابقت رکھتا ہے۔

قریبی مدت میں، یہ میٹا کے موجودہ اوتاروں کے ساتھ استعمال کیا جائے گا۔ اور جب کہ یہ یقینی طور پر انہیں زیادہ اظہار خیال کرتا ہے، وہ اب بھی کچھ بیوقوف نظر آتے ہیں۔

یہ ممکنہ طور پر موجودہ میٹا اوتار سسٹم کے چہرے سے باخبر رہنے کی اس سطح کو ذہن میں رکھتے ہوئے نہ بنائے جانے کا نتیجہ ہے۔ 'دھاندلی' — ماڈل کا بنیادی اینیمیشن فریم ورک — اس کام کے لیے بالکل موزوں نہیں لگتا ہے۔ کوئسٹ پرو کے چہرے سے باخبر رہنے والے ان پٹس کو موجودہ نظام میں گرافٹنگ کرنا واقعی اس کے ساتھ انصاف نہیں کر رہا ہے جس کی یہ حقیقت میں قابل ہے۔

خوش قسمتی سے میٹا نے ایک ٹیک ڈیمو بنایا ہے جو ظاہر کرتا ہے کہ جب کوئی اوتار کویسٹ پرو کے چہرے سے باخبر رہنے کو ذہن میں رکھتے ہوئے ڈیزائن کیا جاتا ہے تو کیا ممکن ہے (اور جب تقریباً تمام ہیڈسیٹ کی پروسیسنگ پاور اسے پیش کرنے کے لیے وقف ہو)۔

[سرایت مواد]

ہاں، یہ اب بھی تھوڑا سا متزلزل ہے، لیکن ہر حرکت جو آپ یہاں دیکھ رہے ہیں صارف وہی حرکتیں کر رہا ہے، بشمول گالوں کو پھونکنا یا منہ کو ایک طرف سے دوسری طرف منتقل کرنا۔ مجموعی طور پر یہ ایک چہرے کی بہت زیادہ مکمل نمائندگی ہے جس کے بارے میں میں بحث کروں گا کہ وہ غیر معمولی وادی میں داخل ہونے سے بچنے کا انتظام کرتا ہے۔

مجھے اپنے میں اس ڈیمو کو آزمانا پڑا کویسٹ پرو کے ساتھ حالیہ ہینڈ آن جہاں میں نے آئینے میں دیکھا اور اس کردار کے طور پر نمودار ہوا (جسے میٹا اورا کہتے ہیں)۔ میں واقعی متاثر ہوا کہ یہاں تک کہ بغیر کسی خاص کیلیبریشن کے، میں نے آئینے میں جو چہرہ دیکھا وہ میرے چہرے کے ساتھ جو بھی حرکت کرنے کے بارے میں سوچ سکتا تھا اس کی نقل کرتا تھا۔

میں خاص طور پر جلد کی تفصیل کی طرف راغب ہوا۔ اگر میں اپنی ناک کو جھاڑتا اور جھاڑتا تو میں اس کے ارد گرد کی جلد کو حقیقت پسندانہ طور پر دیکھ سکتا تھا، اور وہی چیز جب میں نے اپنی پیشانی اٹھائی۔ یہ باریک تفصیلات، جیسے منہ کے ساتھ چلتی ہوئی گالوں کی کریز، واقعی اس تاثر میں بہت زیادہ اضافہ کرتی ہے کہ یہ صرف میرے سامنے موجود کوئی چیز نہیں ہے، بلکہ اس کے پیچھے ایک جاندار چیز ہے۔

تاثرات حقیقت میں نظر آتے ہیں یا نہیں۔ me جب میں ماسک کے پیچھے ہوں تو ایک اور سوال ہے۔ چونکہ اس اوتار کا چہرہ میرے اپنے چہرے سے میل نہیں کھاتا، اس لیے یہ کہنا مشکل ہے۔ لیکن یہ کہ حرکتیں کم از کم ہیں۔ ممکنہ طور پر حقیقت پسندانہ ورچوئل اوتاروں کی طرف پہلا اہم قدم ہے جو قدرتی اور قابل اعتماد محسوس کرتے ہیں۔

میٹا کا کہنا ہے کہ وہ اورا ڈیمو کو اوپن سورس پروجیکٹ کے طور پر جاری کرے گا تاکہ ڈویلپرز دیکھ سکیں کہ انہوں نے اوتار کے ساتھ چہرے سے باخبر رہنے والے ان پٹس کو کس طرح منسلک کیا ہے۔ کمپنی کا یہ بھی کہنا ہے کہ ڈویلپرز ہیومنائیڈ اوتار یا غیر انسانی اوتار جیسے جانوروں یا راکشسوں کو چلانے کے لیے ایک ہی ٹول سیٹ استعمال کر سکیں گے، بغیر ہر اوتار کو انفرادی طور پر موافقت کرنے کی ضرورت ہے۔

میٹا کا کہنا ہے کہ ڈویلپرز ایک چہرے سے باخبر رہنے والے API کو ٹیپ کرنے کے قابل ہوں گے جو FACS کے مطابق اقدار کا استعمال کرتا ہے، جو انسانی چہرے میں مختلف عضلات کی حرکت کو بیان کرنے کے لیے ایک معروف نظام ہے۔

یہ نہ صرف چہروں کی نمائندگی کے لیے ایک موثر نظام ہے، بلکہ یہ صارفین کے لیے رازداری کی ایک کارآمد رکاوٹ بھی بناتا ہے۔ میٹا کے مطابق، ڈویلپرز اصل میں صارف کے چہرے کی خام تصاویر تک رسائی حاصل نہیں کر سکتے۔ میٹا کا کہنا ہے کہ اس کے بجائے انہیں "صفر سے ایک قدروں کا ایک سلسلہ ملتا ہے جو چہرے کی عمومی حرکات کے ایک سیٹ سے مطابقت رکھتا ہے، جیسے کہ جب آپ اپنی ناک کو کھرچتے ہیں یا اپنی بھنویں پھیرتے ہیں،" میٹا کہتی ہیں۔ "یہ سگنلز ایک ڈویلپر کے لیے فیس ٹریکنگ API سے اپنے کریکٹر رگ میں سگنلز کی نقشہ سازی کرتے وقت کھلاڑی کی اصل حرکت کے معنوی معنی کو محفوظ رکھنا آسان بناتے ہیں، چاہے ان کا کردار ہیومنائیڈ ہو یا اس سے بھی زیادہ لاجواب ہو۔"

میٹا کا دعویٰ ہے کہ کمپنی خود بھی ہیڈسیٹ کے کیمروں سے کھینچی گئی تصاویر کو نہیں دیکھ سکتی، خواہ اندرونی ہو یا بیرونی۔ ان پر ہیڈسیٹ پر کارروائی کی جاتی ہے اور پھر کمپنی کے مطابق، کلاؤڈ یا ڈویلپرز کو بھیجے بغیر فوری طور پر حذف کر دیا جاتا ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر