سوئس سسٹم اوپن کوالیفائر پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کا معاملہ۔ عمودی تلاش۔ عی

سوئس سسٹم اوپن کوالیفائرز کا معاملہ

کاؤنٹر اسٹرائیک اپنے کھلے سرکٹ پر فخر کرتا ہے۔ لیگ آف لیجنڈز کی فرنچائز لیگز اور جلد ہی VALORANT کے مقابلے میں، ہمیں اس حقیقت پر فخر ہے کہ ٹیمیں Cloud9 (نیچے گیمبٹ ینگسٹرز اور بعد میں Gambit), Movistar رائڈرز, بری خبر ایگلز, روح اور کوپن ہیگن آگ ٹائر ٹو سے میجر تک کے طویل سفر سے گزر سکتے ہیں۔ کامیابی حاصل کی جاتی ہے، خریدی نہیں جاتی۔

اقرار، یہ صرف والو میجرز کے ان دنوں سچ ہے۔ BLAST اور ESL، دو سب سے بڑے آپریٹرز، پارٹنر ٹیموں کے ساتھ نیم بند سرکٹس چلاتے ہیں، جس سے اوپن کوالیفائرز کے لیے کم جگہیں رہ جاتی ہیں — لیکن ابھی بھی جگہیں باقی ہیں۔ ای ایس ایل پرو لیگ ای ایس ای اے اوپن تک ایک سیڑھی کا حصہ ہے اور سسٹم اب بھی آپ کو چار دوستوں کو پکڑنے اور اسے اوپر لانے کی اجازت دیتا ہے، چاہے کتنا ہی مشکل کیوں نہ ہو۔ BLAST کے پاس دنیا بھر کی ٹیموں کے لیے کوالیفائر پر کوالیفائرز ہیں، اور Gambit فائنل کوالیفائر، شو ڈاون سے آنے والی ایک غیر شراکت دار ٹیم کے طور پر BLAST پریمیئر سپرنگ فائنل 2021 جیتا۔

موویسٹار رائیڈرز انڈر پرفارم کرنے اور اوپن کوالیفائر میں گرنے والی تازہ ترین ٹیم ہے۔

آن لائن اوپن کوالیفائر اس نظریاتی موقف کا لازمی حصہ ہیں۔ 256+ ٹیم سنگل ایلیمینیشن ٹورنامنٹس کے لیے LAN پر یا بیسٹ آف تھری کے ساتھ چلایا جانا ممکن نہیں ہے، جو ایک مسئلہ پیش کرتا ہے: ٹیموں کو آن لائن LAN ٹورنامنٹ کے لیے کوالیفائی کرنا پڑتا ہے، جس میں عملی طور پر ایک بہت ہی مختلف ویڈیو گیم ہے۔ . یہ پریمیئر لیگ فٹ بال ٹیم کا ایک انتہائی انتہائی ورژن ہے جس کو FA کپ میں کہیں کے وسط میں ایک گاؤں میں کیچڑ والی، سست پچ پر کھیلنا پڑتا ہے۔

یہ، قدرتی طور پر، پریشان کا سبب بنتا ہے. Movistar رائڈرز صرف تازہ ترین ٹاپ ٹیم ہے جسے اوپن کوالیفائر کی ظالم دنیا نے سبق سکھایا ہے — بس پوچھیں Apeks, TITANS، اور ابدی آگ پارٹنر سلاٹ کے بغیر کاؤنٹر اسٹرائیک کتنا آسان ہے۔ دوسری ٹیمیں، جیسے ٹاپ فائیو سائیڈ Astralis، کئی آٹھ گھنٹے میراتھن دنوں کے بعد اپنے دانتوں کی جلد کے ذریعہ سخت RMR کھلے کوالیفائر بریکٹ کے ذریعے کھرچ ڈالا گیا۔

پریشان ہونا ضروری نہیں کہ اپنے آپ میں کوئی مسئلہ ہو، لیکن یہ ایک قدم پیچھے ہٹنے کا اچھا وقت ہے: ٹورنامنٹ کے لیے کوالیفائر کا کیا فائدہ ہے؟ معروضی طور پر، جواب یہ ہے کہ اسکواڈز کے ایک بڑے گروپ کو ختم کر دیا جائے تاکہ آخر میں صرف بہترین ٹیمیں رہ جائیں۔ سنگل ایلیمینیشن اوپن کوالیفائرز، واضح طور پر، اس مقصد کو حاصل نہیں کرتے۔ ہر ایک کے لیے بری خبر ایگلز ایسی متعدد ٹیمیں ہیں جو اوپن کوالیفائر کے بعد آخری جگہ پر چلی جاتی ہیں جو دوبارہ کبھی نہیں دیکھی جائیں گی۔

سوئس سسٹم اوپن کوالیفائر پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کا معاملہ۔ عمودی تلاش۔ عی

پی جی ایل میجر اینٹورپ میں بری نیوز ایگلز کی دوڑ کھلے سرکٹ کے کام کرنے کی بہترین مثال تھی۔

یہی وجہ ہے کہ چار اوپن کوالیفائر ہیں؛ ٹورنامنٹ کے منتظمین بڑی، LAN سے ثابت شدہ ٹیموں کو خوش قسمت ہونے اور پریشان ہونے سے بچنے کے زیادہ سے زیادہ مواقع فراہم کر رہے ہیں۔ لیکن ہماری ناک کے نیچے کوئی حل ہوسکتا ہے۔ درحقیقت، یہ پہلے ہی میجر سائیکل میں استعمال ہو چکا ہے، صرف بعد میں: شطرنج کا سوئس سسٹم ٹورنامنٹ فارمیٹ۔

راؤنڈ رابن واضح طور پر 512 ٹیموں کے ٹورنامنٹس کے لیے موزوں نہیں ہے، جیسا کہ GSL ہے، بہت زیادہ وقت لینے کے لیے۔ بیسٹ آف ون سنگل ایلیمینیشن ٹیموں کی تعداد کو تیزی سے کم کر دیتا ہے، لیکن یہ اس قدر سزا کا باعث ہے کہ بہترین ٹیموں کے کوالیفائی کرنے کے امکانات اس سے کم ہیں جو کہ ایک بہترین ترتیب میں ہوں گے۔ سوئس ان دونوں میں سے ایک درمیانی گراؤنڈ پیش کرتا ہے، جس میں ایک ہی یا اس سے کم میچز کو سنگل ایلیمینیشن بریکٹ کے طور پر پیش کیا جاتا ہے جب کہ اس ٹیم کے خلاف ایک بہترین کے مقابلے میں ایلیمینیشن کے لیے ایک اعلی بار ہوتا ہے جو آپ نے پہلے کبھی نہیں کھیلا ہو۔

میجرز کے لیے ہم جو سسٹم استعمال کرتے ہیں وہ دراصل اس کا ایک بہت زیادہ ترمیم شدہ ورژن ہے جو جولیس مولر نے 1895 میں سوئٹزرلینڈ میں شطرنج کے ایک ٹورنامنٹ کے لیے سوچا تھا۔ درحقیقت، شطرنج کے سوئس ٹورنامنٹس میں کھیل کے بالکل اختتام تک اس کے خاتمے کی خصوصیت کے بارے میں سنا نہیں جاتا تھا۔ اگرچہ ایلیمینیشن گیمز کی موجودگی RMR اور میجر جیسے LAN ٹورنامنٹس کے لیے تفریحی اور لاجسٹک دونوں وجوہات کی بناء پر آسان ہے، لیکن آن لائن اوپن کوالیفائرز میں اسی اصول کو متعارف کرانے کی ضرورت نہیں ہے۔

سوئس سسٹم اوپن کوالیفائر پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کا معاملہ۔ عمودی تلاش۔ عی

سوئس سسٹم سب سے پہلے ELEAGUE اٹلانٹا 2017 میں بڑے گروپ مرحلے کے لیے استعمال کیا گیا تھا۔

شطرنج کے مقابلوں میں خاتمے کا فقدان ضروری نہیں ہے کہ لوگوں کو کوشش کرنے کی ترغیب کا خاتمہ ہو کیونکہ ELO بہت اہم ہے، لیکن پھر بھی ایک حل موجود ہے: گبسن کا اصول، جس کے تحت وہ کھلاڑی جو ریاضی کے لحاظ سے اہلیت یا اخراج سے محفوظ ہیں۔ مستقبل کے دوروں سے معذرت سوئس ٹیموں کے ابتدائی چند کھیلوں کے بعد ہار ماننے کا مسئلہ بھی حل کرے گا۔ اس ٹیم کو الوداع کرنے کے بجائے جس کی مخالف ٹیم ہار گئی، سوئس ٹورنامنٹ جوڑیوں کو دوبارہ جوڑ کر کافی آسانی سے طاق نمبروں کے لیے ایڈجسٹ کر سکتے ہیں۔

512 ٹیموں کے بریکٹ کے لیے، جو کہ ان اوپن کوالیفائرز کے لیے معیاری ہے، سوئس کے نو راؤنڈز کی ضرورت ہوگی، حالانکہ بہت سی ٹیمیں گبسن اصول کی وجہ سے کم کھیلیں گی۔ اگر ہم اب بھی چار اوپن کوالیفائرز رکھنا چاہتے ہیں - اور دلیل کے طور پر، ہمیں زیادہ سے زیادہ چار کی ضرورت نہیں ہوگی کیونکہ سوئس بہت زیادہ منصفانہ ہے - ہر دو دن میں تقسیم، صرف بہترین چار ریکارڈ والی ٹیموں کو RMR جگہ دی جائے گی۔ یہ ہمیں سوئس کی بڑی خامی کی طرف لے جاتا ہے: ٹائی بریکر، یا تو بکولز یا پلے آف میچز، اکثر یہ فیصلہ کرنے والی چیز ہوتی ہے کہ کس ٹیم کو RMR جگہ ملی۔

یہ حقیقت بھی ہے کہ سوئس میں، راؤنڈ ٹو کے لیے جوڑی بنانے سے پہلے راؤنڈ ون کو مکمل طور پر ختم کرنا پڑتا ہے۔ لہذا، نظریہ میں، 510 ٹیمیں ایک چوگنی اوور ٹائم میچ ختم ہونے کا انتظار کر سکتی ہیں۔ آپ تصور کر سکتے ہیں کہ اس منظر نامے میں ٹویٹر کیسے روشن ہوگا۔

سوئس سسٹم اوپن کوالیفائر پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کا معاملہ۔ عمودی تلاش۔ عی

MLG کولمبس میں FlipSid31 پر mousesports کی 28-3 سے جیت جیسے کھیل سوئس میں پورے میدان میں تاخیر کریں گے۔

یہی خامیاں شطرنج میں بھی موجود ہیں، حالانکہ ڈراز ٹائی بریکرز کو روکنے میں مدد کرتے ہیں اور کھلاڑیوں کو کھیل سے 0.5 پوائنٹس بچانے کا موقع فراہم کرتے ہیں۔ یہ رائے پر آتا ہے، لیکن سوئس کے فوائد ٹیموں کو اپنا اگلا کھیل کھیلنے کے لیے آدھے گھنٹے انتظار کرنے سے کہیں زیادہ لگتا ہے۔ ایسے حل بھی ہیں، جیسے کہ روزانہ کم گیمز کر کے لمبے گیم کے امکان کو طے کرنا۔ ایک مثالی دنیا میں، ہم ایک بڑے سوئس سسٹم میں روزانہ صرف ایک گیم کھیل سکتے ہیں، اور اسے بوٹ کرنے کے لیے تین میں سے بہترین بنا سکتے ہیں۔

نو دن کا کھیل (موجودہ نظام سے صرف ایک زیادہ) دو ہفتوں میں پھیلا ہوا ہے، جس میں ہر ٹیم کے لیے ایک دن میں تین میں سے ایک بہترین ہے۔ کارروائی کے اختتام پر سولہ اعلیٰ درجہ کی ٹیمیں پھر RMR کے لیے کوالیفائی کریں گی۔ اس سے نہ صرف ٹیموں کو اینٹی سٹریٹ ہونے دے کر بے ترتیب پن کو کم کیا جاتا ہے، بلکہ یہ کھلاڑیوں کے لیے آٹھ گھنٹے کے دنوں کے مقابلے میں کم تھکا دینے والا ہوگا — ایسے حالات میں ہم ٹیموں سے اپنی بہترین کارکردگی کی توقع کیسے کر سکتے ہیں؟

ایک دلیل یہ ہے کہ اوپن کوالیفائر کو سخت اور ناقابل معافی ہونا چاہئے، یہ وہ میجر ہے جس کے بارے میں ہم بات کر رہے ہیں۔ Movistar رائڈرز, Apeks اور ٹاپ 30 کے ارد گرد مستحکم ٹیموں کو کاغذ پر ان چار اوپن کوالیفائر میں سے کم از کم ایک کو آخری لمحات میں اکٹھا کرنے والی مکس ٹیموں سے پہلے حاصل کرنے کے قابل ہونا چاہئے، چاہے یہ آن لائن بہترین لوگوں کے طویل دن میں ہی کیوں نہ ہو۔ پھر بھی وہ ایسا نہیں کرتے۔

ہم نے گزشتہ برسوں میں بہت سے کھلے کوالیفائرز دیکھے ہیں، اور وہ ٹیمیں جنہیں ہم جانتے ہیں کہ صرف نام کی قیمت پر ہی بار بار ٹھوکر کھانی چاہیے۔ سوئس میں، ٹیمیں دوسری ٹیموں کو ایک ہی ریکارڈ پر کھیلتی ہیں، لہذا ہم بتا سکتے ہیں کہ کیا کوئی اپ سیٹ دوبارہ ممکن ہے۔ سوئس انڈر ڈاگوں کو سزا نہیں دیتا، اگر کچھ بھی ہے تو یہ ٹیموں کو دوبارہ یہ کہہ کر انعام دیتا ہے کہ ان کے متعدد معروف مخالفین کے خلاف ان کی دوڑ جائز تھی۔

یہاں اہم نکتہ یہ ہے کہ کوالیفائر جتنا زیادہ موثر ہوگا، ٹورنامنٹ اتنا ہی بہتر ہوگا۔ نئی ٹیموں کو ابھرنے کا موقع فراہم کرنے کے لیے اوپن کوالیفائر کا ابھی بھی موجود ہونا ضروری ہے، لیکن سمجھا جاتا ہے کہ RMRs اور Majors کا مقابلہ کاؤنٹر اسٹرائیک میں بہترین ٹیموں کے درمیان ہونا ہے — سوئس سسٹم ہر ٹیم کو غیر محفوظ طریقے سے کوالیفائی کرنے کو یقینی بنائے گا جو ایسا کرنے کی مستحق ہے۔ . اس طرح، ہمیں RMR اور میجر میں زیادہ مسابقتی اور دل لگی گیمز ملیں گی، جو کہ واحد مقصد ہے جو اوپن کوالیفائر کے لیے اہمیت رکھتا ہے۔

شطرنج ایک صدی سے زیادہ عرصے سے سیکڑوں لوگوں کے لیے کھلے ٹورنامنٹس کا انعقاد کر رہی ہے، اور سوئس وہ نظام ہے جس کے لیے وہ آباد ہیں۔ شاید، شاید، اس کی کوئی وجہ ہو۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ ایچ ایل ٹی وی۔