کرپٹو انڈسٹری کی تاریخ میں کسی لمحے یا کسی حرکت کی نشاندہی کرنا مشکل ہے جس کا موازنہ مقبولیت NFTs نے پچھلے سال دیکھا ہے۔ نسبتاً نئے اثاثہ طبقے کا اثر گہرا اور وسیع تھا، جو مرکزی دھارے کے ذرائع ابلاغ اور روایتی خبر رساں اداروں تک پہنچا۔
کرپٹو انڈسٹری کے دیگر شعبوں کے مقابلے میں NFTs نے 2021 میں جو کامیابی دیکھی ہے وہ اور بھی زیادہ ہو جاتی ہے۔
ان کی مقبولیت کرپٹو انڈسٹری کے دائروں سے باہر بھی اتنی زیادہ تھی کہ کولنز ڈکشنری نے "NFTs" کو سال کے بہترین لفظ کے طور پر منتخب کیا۔
کریکن انٹیلی جنس کے مینیجر، پیٹ ہمسٹن نے کرپٹو سلیٹ کو بتایا، "2021 بلا شبہ NFT کا سال تھا۔" "کچھ مہینوں میں یہ شعبہ تقریباً غیر واضح سے مرکزی دھارے کی سرخیوں کی طرف بڑھ گیا۔ نہ صرف نئے آنے والوں نے اس اپیل کو تسلیم کیا، بلکہ اسی طرح مختلف قسم کی کمپنیوں نے بھی، ویڈیو گیم ڈویلپرز سے لے کر قائم فیشن ہاؤسز تک، جنہوں نے سال کے دوسرے نصف حصے میں اپنے برانڈڈ NFTs جاری کیے، اس شعبے کو دوسری ہوا فراہم کی جو مدد کرتی ہے۔ اس کی شاندار کارکردگی کی وضاحت کریں۔"
NFTs کی دنیا میں گہرائی میں غوطہ لگانا
جب کہ NFTs 2021 میں سب سے زیادہ مقبول اثاثہ کلاس رہے ہیں، لیکن انہوں نے جو کامیابی دیکھی ہے وہ سال بھر میں یکساں نہیں تھی۔ مقبولیت کی ابتدائی لہر 1 کے آخری مہینوں میں مسلسل ترقی کے بعد Q2021 2020 میں شروع ہوئی۔
سال کے آغاز میں، آرٹس اور کلیکٹیبلز نے NFT کی دنیا پر غلبہ حاصل کر لیا — مشہور شخصیات سے لے کر غیر معروف ڈیجیٹل فنکاروں تک ہر کسی نے پہلی سہ ماہی کے دوران اپنے اپنے نان فنجبل ٹوکن جاری کیے تھے۔ یہاں تک کہ روایتی نیلامی گھر جیسے کرسٹی اور سوتوبی کی NFTs کی طاقت کو پھیلانے اور ان کی پیشکشوں تک پہنچنے کے لیے فائدہ اٹھایا۔
کریکن انٹیلی جنس کی 2021 کی کریپٹو ان ریویو رپورٹ کے مطابق، کامیابیوں کے جمع کرنے والوں نے Q2 میں دیکھا ہے۔ Q3 تک، NFT کو اپنانے کا زیادہ تر حصہ ان گیم NFTs کے ساتھ ہو رہا تھا، ایک وسیع تر میکرو رجحان کے بعد جس نے میٹاورسز اور بلاکچین پر مبنی گیمز پر زیادہ توجہ دی تھی۔ 2021 کے دوسرے نصف میں، NFTs موسیقی کی صنعت میں تیزی سے ضم ہو گئے، فنکار اپنی موسیقی کو منیٹائز کرنے کے نئے طریقے تلاش کر رہے ہیں۔
2021 کے آخر تک، تیزی سے بڑھتی ہوئی NFT مارکیٹ کے سامعین بہت متنوع تھے اور یہ کئی مخصوص شعبوں پر مشتمل تھا، بشمول آرٹ، کلیکٹیبلز، ڈی فائی، گیمنگ، میٹاورس، اور یوٹیلیٹی سے چلنے والے NFTs۔ جیسا کہ CryptoSlate نے دسمبر میں رپورٹ کیا، گیمنگ سیکٹر میں سب سے بڑی نمو دیکھی گئی، جس نے سیلز کی تعداد میں 70% اضافہ دیکھا۔ سیلز ویلیو میں سب سے زیادہ اضافہ کلیکٹیبل سیکٹر میں دیکھا گیا، جس نے 59 کے مقابلے میں اس کی سیلز کی تعداد میں معمولی 21 فیصد اضافے کے باوجود 2020 فیصد اضافہ ریکارڈ کیا۔
کریکن انٹیلی جنس کا ڈیٹا ایک دلچسپ نتیجہ پیش کرتا ہے — جب کہ جمع کرنے والی اشیاء نے سیلز ویلیو میں سب سے زیادہ اضافہ دیکھا، گیمنگ ٹوکنز نے بہت زیادہ سیلز گنتی ریکارڈ کی۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ زیادہ سے زیادہ لوگوں نے جمع کرنے والی چیزوں کے مقابلے گیمنگ NFTs کو اپنایا، لیکن جنہوں نے مجموعہ میں سرمایہ کاری کی انہوں نے 2020 کے مقابلے میں نمایاں طور پر زیادہ رقم کے ساتھ ایسا کیا۔
تاہم، صرف 2021 پر توجہ مرکوز کرنے سے بہت مختلف تصویر پینٹ ہوتی ہے۔
سیلز ویلیو کے لحاظ سے، گیمنگ NFTs نے Q1 2021 سے Q3 2021 تک سب سے زیادہ اضافہ دیکھا— جو کہ مجموعی طور پر 7,302% ہے۔ Q4 2021 تک، جب کہ زیادہ تر سیکٹرز میں NFTs کے ارد گرد کی مقبولیت ٹھنڈی ہو گئی، میٹاورس اور یوٹیلیٹی NFTs کی فروخت کی قدر میں مسلسل اضافہ ہوتا رہا۔
کریکن انٹیلی جنس نے رپورٹ میں لکھا، "یہ سال کے آغاز میں آرٹ اور جمع کرنے والی چیزوں میں دلچسپی کی سطح کو ظاہر کرتا ہے، اور سال کے آخر تک میٹاورس اور یوٹیلیٹی NFTs کی طرف بتدریج تبدیلی"۔
گیمنگ اور میٹاورس سیکٹر میں اس توسیع نے بہت سے عالمی برانڈز کو اپنے NFTs، NFT پر مبنی گیمز، اور میٹاورس شروع کرنے کا سبب بنایا۔ Nike نے Cryptokick شروع کیا، ایک ایسا پلیٹ فارم جو ہر جوتے کی خریداری کے ساتھ NFTs جاری کرتا ہے، جو خریداروں کو ان کی خریداری کی صداقت کی تصدیق کرنے اور اپنے جوتے کو ورچوئل لاکر میں محفوظ کرنے کے قابل بناتا ہے۔ اس کے مدمقابل ایڈیڈاس نے اس کے فوراً بعد اعلان کیا کہ وہ اس سال اپنا "نایاب NFTs" جاری کرے گا۔ یہاں تک کہ Louis Vuitton نے بلاکچین گیمنگ میں ڈب کیا، "Louis the Game" لانچ کیا، ایک ایڈونچر پر مبنی NFT جمع کرنے والی گیم جو Beeple کے تعاون سے تیار کی گئی ہے۔
یہ ہے نہ صرف بڑے برانڈز جس نے NFTs کی صلاحیت کو دیکھا—موسیقار، مشہور شخصیات، اور کھلاڑی یکساں طور پر اپنے مواد کو پھیلانے کے موقع پر کود پڑے۔
این ایف ٹی سیکٹر کی صلاحیت اور اسے حل کرنے کی ضرورت ہے۔
NFTs کی مقبولیت کا مطلب یہ تھا کہ وہ مرکزی دھارے کے میڈیا میں بہت سی رپورٹوں کا مرکز تھے۔ اور جب کہ کرپٹو انڈسٹری کے لیے ایڑیوں کے زور پر گر رہی تھی۔ جدید نقطہ نظر ملکیت کے لیے، میراثی میڈیا بلکہ تھا۔ محفوظ نئی اثاثہ کلاس کے بارے میں رپورٹنگ کرتے وقت، زیادہ تر اشتعال انگیز قیمتوں پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے کچھ NFTs کے لیے فروخت کیا جاتا ہے۔
میراثی میڈیا جس چیز کو سمجھنے میں ناکام رہا وہ تھا NFTs کے مختلف صنعتوں پر اثرات۔ کریکن انٹیلی جنس نے نوٹ کیا کہ NFTs نے تیزی سے فن سے بہت آگے نکل گئے اور ان صنعتوں میں اپنا راستہ بنا لیا جو اکثر منافع میں زیادہ حصہ اور مواد کی تقسیم پر کنٹرول کے ساتھ دلالوں کے زیر کنٹرول ہوتے ہیں۔
چونکہ نان فنجیبل ٹوکنز کو ہر فروخت میں ان کے اصل تخلیق کار کو کمیشن واپس کرنے کے لیے پروگرام کیا جا سکتا ہے، اس لیے فنکاروں اور موسیقاروں نے انہیں اپنا مواد تقسیم کرنے کے لیے تیسرے فریق پر انحصار کرنے کی ضرورت کو دور کرنے کے لیے فوری طور پر اپنا لیا۔
"تخلیق کاروں کو انفرادی سطح پر بااختیار بنانا اور داخلے کی راہ میں حائل رکاوٹوں کو ختم کرنا NFTs کی تبدیلی کی طاقت کے بارے میں ایک بڑی گفتگو کو متحرک کرتا ہے۔ اگرچہ موجودہ ایپلی کیشنز صرف انقلابی معلوم ہوتی ہیں، اس سال کی پیشرفت ہمیں بتاتی ہے کہ ہم نے صرف سطح کو کھرچ لیا ہے،" کریکن انٹیلی جنس نے رپورٹ میں کہا۔
اور جب کہ کریکن کے تجزیاتی بازو کا خیال ہے کہ ہم اثاثہ طبقے کی مسلسل مانگ دیکھیں گے، یہ نوٹ کرتا ہے کہ ابھی بھی بہت سے مسائل ہیں جن پر سیکٹر کو قابو پانے کی ضرورت ہے۔
یہ خاص طور پر ہیکس اور جعلسازی کا حوالہ دیتا ہے۔ زیادہ تر پلیٹ فارمز اور کلیکشنز آج ڈیٹا سٹوریج کے حل کا استعمال کرتے ہیں جو NFT ڈیٹا رکھنے کے لیے تھرڈ پارٹیز پر انحصار کرتے ہیں، جو استحصال کا شکار ہوتے ہیں۔ سٹوریج کے ایسے حل تیار کرنا جو تھرڈ پارٹیز پر انحصار نہیں کرتے ہیں صارفین کے لیے زیادہ مضبوط سیکیورٹی پیدا کرے گا اور ایک محفوظ ماحولیاتی نظام بنائے گا۔
صنعت کی لمبی عمر کو یقینی بنانے کے لیے جعلی یا ڈپلیکیٹ ٹوکن کے مسئلے سے بھی نمٹنا ہوگا۔ رپورٹ نے ایک مضبوط تصدیقی نظام کی بڑھتی ہوئی ضرورت کی نشاندہی کی جو اسی طرح کے NFTs کی شناخت کر سکے اور صداقت کی یقین دہانی فراہم کر سکے۔
کریکن نے نتیجہ اخذ کیا کہ اگر خلا ان حلوں کو تیار کرنے اور مزید مضبوط حفاظتی اقدامات متعارف کرانے کا انتظام کرتا ہے، تو ہم اس سے بھی زیادہ اپنانے کو دیکھ سکتے ہیں۔
پیغام NFT سیکٹر نے گزشتہ سال مارکیٹ کی تعریف تقریباً 8,000% کے منافع کے ساتھ کی پہلے شائع کرپٹو سلیٹ.
- 000
- 2020
- 7
- منہ بولابیٹا بنانے
- تمام
- تجزیاتی
- کا اعلان کیا ہے
- اپیل
- ایپلی کیشنز
- بازو
- ارد گرد
- فن
- آرٹسٹ
- 'ارٹس
- اثاثے
- نیلامی
- سامعین
- صداقت
- راہ میں حائل رکاوٹیں
- شروع
- خیال ہے
- سب سے بڑا
- blockchain
- blockchain گیمنگ
- blockchain کی بنیاد پر
- برانڈڈ
- برانڈز
- وجہ
- مشہور
- مشہور شخصیت
- تعاون
- جمع اشیاء
- جمع
- کمیشن
- کمپنیاں
- مواد
- بات چیت
- سکتا ہے
- جعلی
- تخلیق
- خالق
- تخلیق کاروں
- کرپٹو
- کریپٹو انڈسٹری
- موجودہ
- اعداد و شمار
- ڈیٹا اسٹوریج
- ڈی ایف
- ڈیمانڈ
- ترقی
- ڈویلپرز
- DID
- مختلف
- ڈیجیٹل
- ماحول
- قائم
- ethereum
- توسیع
- توسیع
- فیشن
- پہلا
- توجہ مرکوز
- کھیل ہی کھیل میں
- کھیل
- گیمنگ
- دے
- گلوبل
- عظیم
- بڑھائیں
- بڑھتے ہوئے
- ترقی
- hacks
- ہونے
- سر
- خبروں کی تعداد
- مدد کرتا ہے
- تاریخ
- ہاؤس
- مکانات
- HTTPS
- شناخت
- اثر
- سمیت
- اضافہ
- صنعتوں
- صنعت
- انٹیلی جنس
- دلچسپی
- مسائل
- IT
- Kraken
- شروع
- شروع
- سطح
- تلاش
- میکرو
- مین سٹریم میں
- مین سٹریم میڈیا
- مارکیٹ
- معاملہ
- میڈیا
- میٹاورس
- قیمت
- ماہ
- سب سے زیادہ
- سب سے زیادہ مقبول
- موسیقی
- موسیقاروں
- خبر
- Nft
- این ایف ٹیز
- غیر فنگبل
- غیر فنگبل ٹوکن
- پیشکشیں
- مواقع
- حکم
- دیگر
- لوگ
- تصویر
- پلیٹ فارم
- پلیٹ فارم
- مقبول
- طاقت
- فراہم
- خرید
- Q1
- رینج
- رپورٹ
- رپورٹیں
- واپسی
- فروخت
- فروخت
- شعبے
- سیکٹر
- سیکورٹی
- سیکنڈ اور
- منتقل
- اسی طرح
- So
- فروخت
- حل
- خلا
- خاص طور پر
- ذخیرہ
- ذخیرہ
- مضبوط
- کامیابی
- سطح
- کے نظام
- دنیا
- تیسرے فریقوں
- کے ذریعے
- آج
- ٹوکن
- سب سے اوپر
- روایتی
- us
- صارفین
- کی افادیت
- قیمت
- توثیق
- ویڈیو
- مجازی
- قابل اطلاق
- لہر
- ڈبلیو
- دنیا
- سال