جب کویسٹ پر ہینڈ ٹریکنگ گیمز کی بات آتی ہے، تو واقعی ان پلگڈ کے قریب کچھ نہیں آتا۔
Otherway کی طرف سے تیار کیا گیا اور 2021 کے آخر میں Vertigo Games کے ذریعے شائع کیا گیا، Unplugged ایک ایئر گٹار گیم ہے، جو گٹار ہیرو اور بہت سے دوسرے لوگوں سے متاثر ہے، جو آپ کو ورچوئل گٹار اور اپنے حقیقی ہاتھوں سے VR میں ٹکرانے دیتا ہے۔
جیسا کہ میں نے دوسری جگہ کہا ہے۔, Unplugged Quest کی ہینڈ ٹریکنگ ٹکنالوجی کا فائدہ اٹھاتا ہے تاکہ ائیر گٹار کے خیالی عمل میں جان ڈال سکے۔ ایسا کرنے سے، یہ Quest پر دستیاب ہر چیز کو پیچھے چھوڑتے ہوئے، ایک بالکل نئے تصوراتی اور تکنیکی سطح پر ہاتھ سے باخبر رہنے کی ضرورت ہے۔
اسٹوڈیو کے ڈائریکٹر اور ان پلگڈ تخلیق کار ریکارڈو اکوسٹا کہتے ہیں، "شروع سے ہی، ہمارا جنون یہ تھا کہ ٹیکنالوجی کس حد تک محدود ہے اور اس چیز کو پالش کرنے کی کوشش کریں۔" "یہ پہلی چیز تھی۔ گرافکس نہیں، گیم پلے بھی نہیں۔
ہمارے ورچوئل اسٹوڈیو میں اکوسٹا کے ساتھ بات کرنے کے بعد (مکمل ویڈیو انٹرویو اوپر سرایت کیا گیا ہے)، یہ واضح ہے کہ ایک چمکدار اور ٹھوس تجربہ تخلیق کرنا ہمیشہ سے ہی مقصد تھا۔ "مجھے لگتا ہے کہ ہاتھ سے باخبر رہنا یہاں اچھا ہے،" وہ مجھے بتاتا ہے۔ "میں کچھ ایسی تخلیق کرنا چاہتا تھا جو حقیقی طور پر کام کرے۔ یہ صرف ایک اور ڈیمو نہیں تھا۔
ان پٹ کی اس نئی شکل کے لیے اتنی مضبوط وابستگی ایک بڑی کال ہے، خاص طور پر اکوسٹا کے لیے، جس نے مائیکروسافٹ میں HoloLens ٹیم پر کام کرتے ہوئے ہاتھ سے باخبر رہنے والے شکی کے طور پر برسوں گزارے۔ "جب میں مائیکروسافٹ میں تھا، میں کنٹرولرز کے وکیل کی طرح تھا،" وہ ہنستے ہوئے کہتے ہیں۔ "مائیکروسافٹ میں، وہ سب ہینڈ ٹریکنگ کے بارے میں ہیں، لیکن میں ایسا ہی تھا، 'نہیں لوگ، ہمیں کنٹرولرز کی ضرورت ہے۔ کنٹرولرز عظیم ہیں.' اور اب میں اس کے بالکل برعکس کہہ رہا ہوں۔
"HoloLens کے پہلے ورژن پر … آپ کے پاس ہینڈ ٹریکنگ ہے، لیکن بلاب کی طرح۔ یہ صرف ہاتھ ہے، انگلیاں نہیں۔" مکمل اور قابل اعتماد انگلیوں سے باخبر رہنے کے بغیر، اکوسٹا مایوس اور شکوک و شبہات سے دور چلا گیا۔ "HoloLens 2 کے ساتھ، یہ قدرے بہتر تھا، لیکن آپ کی نقل و حرکت اور ہاتھ کے درمیان وقفہ بہت زیادہ تکنیکی وجوہات کی بنا پر تھا۔"
اس کے باوجود، Unplugged کو پہلی بار 2015 میں تصور کیا گیا تھا - کسی بھی جدید VR کی ہینڈ ٹریکنگ فعالیت کی آمد سے پہلے۔ "مجھے یاد ہے کہ میں پراگ میں ایک کنسرٹ میں تھا اور میں ایئر گٹار کرنے کی طرح تھا،" وہ یاد کرتے ہیں۔ "اور کسی وقت میں اس طرح تھا، اوہ، یہ ایک ایسا تعامل ہے جو VR میں کام کر سکتا ہے۔"
"جیسے ہی میں گھر واپس گیا، میں نے کچھ پروٹو ٹائپ کیا … اور اس نے مکمل طور پر کام کیا۔ یہ ایسا ہی تھا، اوہ، یہ اچھا ہے۔ یہ ایسی چیز ہے جسے ہم حقیقت میں ایک کھیل میں تبدیل کر سکتے ہیں۔ اصل خیال راک بینڈ کے مشابہ چیز میں تیار ہوا لیکن VR کے لیے، کنٹرولرز اور پہلے Vive ہیڈسیٹ اور Oculus SDKs کا استعمال کرتے ہوئے۔ اکوسٹا نے کہا کہ اس نے مائیکروسافٹ میں اپنی ملازمت چھوڑ دی تاکہ چار ماہ کے دوران راک دی سٹیج کے عنوان سے پروٹو ٹائپ پر کام کر سکیں۔
"مجھے لگتا ہے کہ یہ بہت اچھا تھا،" وہ راک دی اسٹیج پروٹو ٹائپ کے بارے میں کہتے ہیں، جس میں سے ویڈیوز اب بھی آن لائن موجود ہیں۔. "سب سے اچھی بات یہ تھی کہ اس نے آپ کو ایسا محسوس کیا کہ آپ وہاں ہیں۔" لیکن اکوسٹا جلد ہی ایک سڑک کے ٹکرانے کا شکار ہو گیا — میوزک گیمز، اور خاص طور پر متعلقہ لائسنسنگ، پیچیدہ کام ہیں۔ "آپ کو بہت سارے پیسوں کی ضرورت ہے۔ آپ کو لوگوں کی ایک ٹیم کی ضرورت ہے جو موسیقی کے تمام لائسنسنگ کو سنبھالے۔ اور میرے پاس دن میں یہ سب کچھ نہیں تھا۔ اس لیے میں نے فیصلہ کیا، کسی وقت، اپنی نوکری پر واپس جاؤں گا۔
مائیکروسافٹ کے VR/AR ڈویژن میں مزید کچھ سالوں تک جاری رہنے کے بعد، Acosta نے وبائی امراض کے دوران گھر میں بور ہونے کے دوران 2020 میں اس تصور پر نظر ثانی کی۔ "اوکولس نے ابھی ہینڈ ٹریکنگ سسٹم کو جاری کیا تھا [کوئیسٹ کے لیے] اور اچانک یہ میرے پاس آیا، 'اوہ میرے خدا، میں واقعتاً اس کو بچا سکتا ہوں... پروٹو ٹائپ اور کوشش کریں [دیکھیں] کہ کیا یہ ہینڈ ٹریکنگ کا استعمال کرتے ہوئے کام کرتا ہے۔'
یہاں تک کہ ابتدائی مراحل میں، ہاتھ سے باخبر رہنا پہلے کے صرف کنٹرولر کے تجربے کے لیے ایک اہم موڑ کی طرح محسوس ہوا۔ "یہ بہت اچھا کام کیا. . .پچھلے دن میں کنٹرولرز کے ساتھ اچھا تھا، لیکن ہاتھ سے باخبر رہنا بالکل وہی تھا جو ہونا چاہیے۔" اکوسٹا نے اپنے اصل پروٹو ٹائپ کو کسی نئی چیز میں ڈھال لیا، بہت زیادہ آزاد اور عمیق چیز کے لیے کنٹرولرز کو کھودیں۔ "جب میں نے پروٹوٹائپ پر [ہینڈ ٹریکنگ] ڈالا، تو یہ کامل نہیں تھا، لیکن میرے لیے تجربے کو چمکانا شروع کرنا کافی اچھا تھا۔ میں جانتا تھا کہ تھوڑا سا کام اور ہاتھ سے باخبر رہنے کے اوپر کچھ الگورتھم کے ساتھ، میں اسے کام کر سکتا ہوں۔"
اکوسٹا نے نئے پروٹوٹائپ گیم کی نمائش کرتے ہوئے ایک ویڈیو بنائی اور اسے سوشل میڈیا پر پوسٹ کیا۔ یہ جلد ہی پھٹ گیا اور خاص طور پر فنڈنگ کی پیشکش کرنے والے پبلشرز کی طرف سے کافی دلچسپی پیدا ہوئی۔ چند مختلف پبلشرز کے ساتھ بات چیت کے اختیارات کے بعد، اکوسٹا نے ورٹیگو گیمز کے ساتھ دستخط کیے ہیں۔ "انہوں نے بہترین سودا پیش کیا۔ اور یہ بھی کہ وہ بڑے تھے، اور کھیل کو کیا ہونا چاہیے اس کے بارے میں ان کا واقعی بہت اچھا وژن تھا۔
"پہلے میں اس کے بارے میں تھوڑا سا خوفزدہ تھا، کیونکہ یہ ایک بہت بڑا پروجیکٹ تھا۔ ہماری ایک ساتھ کوئی کمپنی نہیں تھی۔ یہ پیچیدہ تھا۔" ایک آدمی کے شو کے طور پر جو شروع ہوا اسے ایک بڑھتی ہوئی ٹیم میں تبدیل ہونا پڑا۔ اکوسٹا کی اہلیہ پروجیکٹ مینیجر کے طور پر شامل ہوئیں اور اس کے بعد ان کے ساتھ کچھ اور لوگ شامل ہو کر چھوٹے اسٹوڈیو کو بنانے کے لیے جو اب انڈر وے کے نام سے جانا جاتا ہے۔
"اب ہم چھ افراد ہیں، جو کہ زیادہ نہیں ہے،" وہ کہتے ہیں۔ "بہت حال ہی میں، ہمیں تھوڑا سا بڑھنے کا موقع ملا، لیکن ہم نے چھوٹے رہنے کا فیصلہ کیا۔ میں اپنے زیادہ تر کیریئر کے لیے مائیکروسافٹ میں کام کر رہا ہوں۔ یہ ایک بہت بڑی کمپنی ہے اور یہ حیرت انگیز ہے، لیکن میں واقعی میں بہت کم لوگوں کے ساتھ کام کرنا پسند کرتا ہوں۔ یہ بہت تخلیقی ماحول ہے۔"
ورٹیگو کے ساتھ کام کرتے ہوئے، ان پلگڈ نے تیزی سے ایک پراجیکٹ میں ترقی کی جس میں اکوسٹا نے کبھی سوچا بھی نہیں تھا۔ "میں خصوصیات کو شامل کرنے کے معاملے میں بہت قدامت پسند ہوں، کیونکہ میں جانتا ہوں کہ آپ کسی پروجیکٹ میں جو کچھ بھی شامل کرتے ہیں، اس سے بہت ساری پریشانیاں، بہت سے کیڑے، بہت سی چیزیں پیدا ہوں گی۔"
"انہوں نے مزید عملے کے لیے زور دیا۔ وہ مزید موسیقی چاہتے تھے، وہ مزید مقامات چاہتے تھے، وہ کھیل میں مزید معیار چاہتے تھے اور وہ ہمیشہ اس کے لیے زور دیتے رہے ہیں۔ اور مجھے لگتا ہے کہ، عام طور پر، کھیل ورٹیگو کے بغیر بہت چھوٹا ہوتا،" وہ کہتے ہیں۔
خاص طور پر، جب مجوزہ ٹریک لسٹ کی بات آئی تو ورٹیگو کے ساتھ کام کرنے سے مواقع کھل گئے۔ "بہت شروع میں ہم صرف چھوٹے بینڈز کے لیے جا رہے تھے۔ اور پھر جب ہم نے ورٹیگو کے ساتھ سائن اپ کیا تو وہ اس طرح تھے 'نہیں، جیسے انڈی بینڈ اچھے ہیں اور ہمارے پاس کچھ ہوں گے۔ لیکن ہمیں مشہور بینڈز کی ضرورت ہے۔' اور ہم ایسے ہی تھے، اوہ، لیکن یہ انتہائی پیچیدہ ہونے والا ہے۔
ورٹیگو نے دوسری طرف ایک اسپاٹائف پلے لسٹ بھیجی اور ان سے کہا کہ وہ گیم میں کوئی بھی گانا شامل کریں جو وہ چاہتے ہیں۔ "اور ہم جیسے تھے 'رکو، جو بھی موسیقی ہو؟'" یہ ایک بڑی ذہنی تبدیلی تھی۔
The Offspring's The Kids aren't Allright پہلا بڑا گانا تھا جس کے حقوق ورٹیگو اور ایندر وے نے حاصل کیے تھے۔ "ہم صرف کودنے کی طرح تھے، جیسے، 'اوہ میرے خدا، ہم نے اسے بنایا۔'" The حتمی انتخاب میں کچھ بڑے فنکار شامل تھے — The Clash, T. Rex, Weezer اور Steel Panther، جن میں سے چند ایک کے نام شامل تھے۔ "[موسیقی کا لائسنسنگ] ایک بہت وقت طلب عمل ہے، اور میں یہ جانتا تھا۔ تو اپنے جنگلی خوابوں میں بھی میں نے ویزر یا ٹینیشیئس ڈی، دی آفسپرنگ، یا اوزی کے بارے میں خواب نہیں دیکھا ہوگا…"
Tenacious D's Roadie کی شمولیت خاص طور پر اکوسٹا کے لیے خاص ہے — نہ صرف یہ بینڈ اس کے پسندیدہ میں سے ایک ہے، بلکہ اس نے اس گانے کو 2015 میں پہلے ہی پروٹوٹائپ میں استعمال کیا تھا۔ تاہم، گانا تقریباً فائنل گیم میں بالکل بھی جگہ نہیں بنا سکا۔
ورٹیگو اور ایندر وے نے ابتدائی طور پر حقوق حاصل کرنے کے لیے ٹینیشس ڈی کے ساتھ رابطہ کرنے کے لیے جدوجہد کی۔ تاہم، ورٹیگو نے اپنی آستین میں ایک چال چلائی تھی - گٹار ہیرو کے لیجنڈ مارک ہینڈرسن کو اس کھیل میں مدد کے لیے بورڈ پر لایا گیا تھا۔ "وہ ایسا ہی تھا، 'لوگوں، یہ مجھ پر چھوڑ دو۔ میں اسے پورا کروں گا۔' اس لیے کسی طرح اس نے Tenacious D کے مینیجر سے رابطہ کیا اور ان سے بات کرنا شروع کر دی۔
ہینڈرسن کی مدد سے گانے کے حقوق محفوظ ہو گئے۔ لیکن ایک اور مسئلہ ابھرا — پی ای جی آئی 12 کی درجہ بندی کے ساتھ، روڈی کے واضح اور بار بار F-بم اس میں کمی نہیں کر رہے تھے۔ "تو ایک اور مقام پر ہم اس طرح تھے، 'ٹھیک ہے، اب ہمارے پاس گانا ہے، لیکن ہم اسے استعمال نہیں کر سکتے کیونکہ ہم PEGI 12 ہیں، لہذا ہمیں اسے فہرست سے نکالنا ہوگا۔'"
اکوسٹا نے ٹریک لسٹ سے گانے کو چھوڑ کر اپنی صلح کرلی لیکن، ان کے الفاظ میں، "شاید اس رات ستارے کسی خاص پوزیشن میں تھے۔" Henderson Tenacious D کو سٹوڈیو میں واپس لانے میں کامیاب ہو گیا تاکہ Roadie کے صاف ورژن کو دوبارہ ریکارڈ کیا جا سکے، خاص طور پر Unplugged کے لیے، تمام قسموں کو چھوڑ کر۔
"یہ پاگل تھا،" اکوسٹا کہتے ہیں۔ "یہ جانتے ہوئے کہ میرے پسندیدہ بینڈ نے صرف گیم کے لیے ایک گانا دوبارہ ریکارڈ کیا۔ یہ پاگل ہے۔ یہ صرف حیرت انگیز ہے۔ اور بہت سارے لوگوں نے اس حقیقت کے بارے میں شکایت کی ہے کہ یہ گانا کا ایک مختلف ورژن ہے، بغیر حلف کے۔ لیکن مجھے اس پر بہت فخر ہے۔ میرے نزدیک یہ اور بھی بہتر ہے کیونکہ یہ ہمارا گانا ہے۔
کے ساتھ ٹھوس ٹریک لسٹ محفوظ، اکوسٹا اور دوسری وے کی ٹیم ایک ناقابل فراموش اور قابل اعتماد ہینڈ ٹریکنگ تجربہ تخلیق کرنے پر کام کرنے کے لیے تیار ہے۔ "میں ایک UX ڈیزائنر ہوں، لہذا میرے لیے، کسی بھی چیز پر سب سے اہم چیز صارف کا تجربہ ہے۔ اگر تجربہ اچھا نہیں ہے، تو پورا کھیل کام نہیں کرے گا، یا پورا تجربہ گندا ہو جائے گا، اور ہم ایسا نہیں چاہتے تھے۔
نتیجے کے طور پر، گیم پلے کو ہینڈ ٹریکنگ کے خلاف نہیں، بلکہ کام کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ یہاں تک کہ چھوٹی چھوٹی تبدیلیاں بھی ایک بڑا فرق ڈالتی ہیں — Unplugged میں گٹار کا سائز، مثال کے طور پر، ایک باقاعدہ، حقیقی زندگی کے گٹار سے تھوڑا چھوٹا ہے، جو آپ کے ہاتھوں کو کیمروں کے پیش نظر رکھنے میں مدد کرتا ہے۔
"شروع میں، ہینڈ ٹریکنگ 1.0 کے ساتھ، ہمیں آپ کی نقل و حرکت سے بہت باخبر رہنا پڑا،" وہ بتاتے ہیں۔ "ہمیں نقشہ سازی کرنا پڑی تاکہ میوزک چارٹ اس طرح سے بنائے جائیں جو ٹیکنالوجی کی حدود سے ہمیشہ آگاہ رہے۔"
اس کا مطلب یہ تھا کہ لانچ کے وقت، Unplugged میں میپنگ ہمیشہ مکمل طور پر موسیقی کی پیروی نہیں کرتی تھی، جس کی وجہ سے کچھ کھلاڑی شکایت کرتے ہیں کہ موسیقی اور نوٹ ہمیشہ ایک دوسرے کے ساتھ نہیں رہتے ہیں۔ "اور ہم جانتے تھے کہ کیوں، لیکن ہم اس کے بارے میں کچھ نہیں کر سکے، کیونکہ ہاتھ سے باخبر رہنا بہت محدود تھا اور آپ اپنا ہاتھ اتنی تیزی سے نہیں ہلا سکتے،" انہوں نے کہا۔
بہر حال، اکوسٹا کو لانچ کے وقت پیش کردہ تجربے پر فخر ہے۔ "پہلے ورژن میں، یہ بالکل کھیلنے کے قابل تھا۔ ظاہر ہے کہ یہ کامل نہیں تھا، لیکن یہ کھیلنے کے قابل تھا۔ اور مجھے لگتا ہے کہ ہم نے ثابت کیا کہ آپ واقعی ہینڈ ٹریکنگ گیم بنا سکتے ہیں جو ہینڈ ٹریکنگ کو بہت شدت سے استعمال کرتا ہے۔
لانچ کے چند ماہ بعد آگے بڑھیں۔ Meta's Hand Tracking 2.0 سافٹ ویئر کی ریلیز نے Unplugged کے لیے بہت بڑا فائدہ پیش کیا۔. نہ صرف یہ ٹیکنالوجی پہلے سے زیادہ قابل اعتماد تھی، بلکہ یہ اتنی اچھی تھی کہ Otherway واپس چلا گیا اور درستگی اور چیلنج میں اضافے کے لیے پوری ٹریک لسٹ کو دوبارہ نقشہ بنایا۔ "ہم چاہتے ہیں کہ گیم ہر ایک کے لیے مکمل طور پر قابل رسائی ہو، ظاہر ہے۔ لیکن مجھے لگتا ہے کہ 98 فیصد لوگوں کے لیے یہ کھیل بہت اچھا کام کرتا ہے۔
بہر حال، Otherway اب بھی غلطی کا محاسبہ کرنے اور تجربے کو بہتر بنانے کے لیے الگورتھم اور ورک آراؤنڈز کو لاگو کر رہے ہیں - تازہ ترین ایک AI سسٹم ہے۔ "ہم یہ دیکھنے کے لیے گہری تعلیم کا استعمال کر رہے ہیں کہ آپ کے ہاتھ کہاں ہونے چاہئیں یا آپ کا پوز کیا ہے یا آپ کے ارادے کیا ہیں۔ ہم نے وہ تمام چیزیں بنائی ہیں تاکہ [تاکہ] جب ہینڈ ٹریکنگ میں کوئی مسئلہ ہو تو ایک اور پرت مدد کرنے کی کوشش کر رہی ہے اور تجربے کو ہر ممکن حد تک ہموار بنانے کی کوشش کر رہی ہے۔
اور بھی آنے والا ہے۔ مختصر مدت میں، دوسری طرف نے ابھی ایک نیا DLC پیک جاری کیا ہے۔ میٹل بینڈ پینٹیرا کے گانوں کی خاصیت - اور نئی خصوصیات اور "دوسری چیز" کو شامل کرتے ہوئے آنے والے ایکسیسبیلٹی اپ ڈیٹ پر کام کر رہے ہیں جو سب سے خفیہ ہے لیکن "واقعی بڑی" ہوگی۔
گانے کے انتخاب کے معاملے میں، یقینی طور پر اور بھی بہت کچھ ہے۔ "ہم ہر وقت مزید موسیقی شامل کرنے کے لیے کام کر رہے ہیں۔ ہم مفت موسیقی شامل کرنا چاہتے ہیں، نہ کہ صرف DLC۔ اس کے علاوہ، میں مزید انڈی موسیقی شامل کرنا چاہتا ہوں کیونکہ مجھے لگتا ہے کہ وہاں واقعی بہت اچھی انڈی موسیقی موجود ہے۔
لیکن طویل مدتی کے بارے میں کیا خیال ہے؟ اگلا سال یا اس سے زیادہ Unplugged کے لیے کیسا لگتا ہے؟ "میں اس کے بارے میں زیادہ بات نہیں کر سکتا کیونکہ ورٹیگو مجھے مار دے گا،" اکوسٹا نے ہنستے ہوئے کہا۔ لیکن ہمارے منصوبے بہت بڑے ہیں۔ کم از کم خصوصیات کے لحاظ سے ان پلگ بڑا ہونے والا ہے…"
"میں Unplugged کے بارے میں بہت پرجوش ہوں گا اگر مجھے معلوم ہوتا کہ کیا ہونے والا ہے۔ شاید ایک سال کی طرح، Unplugged بہت مختلف ہوگا۔ اس میں مزید چیزیں ہوں گی۔ یہی ہے. میں بس اتنا ہی کہہ سکتا ہوں۔"
ایک ایسے گیم کے لیے جس نے پہلے ہی ہارڈ ویئر کے جدید حصے پر ایک نئی ٹکنالوجی کا آغاز کیا ہے، دوسرے وے کے مستقبل میں بہت سی دلچسپ پیش رفت ہو سکتی ہے۔
Acosta نے کہا کہ "Unplugged آگے بڑھنے والا ہے۔" "یہ یقینی بات ہے۔ ہم خاموش نہیں رہ رہے ہیں۔"
ان پلگڈ پر دستیاب ہے۔ کویسٹ ہیڈسیٹ اور ہاتھ سے باخبر رہنے کے قابل PC VR ہیڈسیٹ بھاپ پر. آپ کر سکتے ہیں۔ ہمارا مکمل اور اپ ڈیٹ کردہ 2022 گیم یہاں پڑھیں.
- "
- 2020
- 2021
- 2022
- a
- ہمارے بارے میں
- رسائی پذیری
- قابل رسائی
- اکاؤنٹ
- ایکٹ
- وکیل
- کے خلاف
- AI
- یلگوردمز
- تمام
- شانہ بشانہ
- پہلے ہی
- ہمیشہ
- حیرت انگیز
- رقم
- ایک اور
- آرٹسٹ
- منسلک
- دستیاب
- کیونکہ
- بن
- اس سے پہلے
- شروع
- کیا جا رہا ہے
- BEST
- کے درمیان
- بڑا
- بٹ
- بورڈ
- کیڑوں
- فون
- کیمروں
- کیریئر کے
- چیلنج
- چارٹس
- کس طرح
- وابستگی
- کمپنی کے
- مکمل طور پر
- تصور
- رابطہ کریں
- سکتا ہے
- تخلیق
- بنائی
- تخلیق
- تخلیقی
- خالق
- دن
- نمٹنے کے
- فیصلہ کیا
- گہری
- ڈیزائن
- ترقی یافتہ
- رفت
- فرق
- مختلف
- ڈائریکٹر
- بات چیت
- خواب
- کے دوران
- ابتدائی
- ایج
- ایمبیڈڈ
- ابھرتی ہوئی
- ماحولیات
- خاص طور پر
- سب
- سب کچھ
- بالکل
- مثال کے طور پر
- بہت پرجوش
- چھوڑ کر
- تجربہ
- انتہائی
- خصوصیات
- پہلا
- پر عمل کریں
- فارم
- آگے
- مفت
- سے
- مکمل
- فعالیت
- فنڈنگ
- مستقبل
- کھیل ہی کھیل میں
- gameplay
- کھیل
- جنرل
- مقصد
- جا
- اچھا
- گوگل
- گرافکس
- عظیم
- بڑھائیں
- ہینڈلنگ
- ہو
- ہارڈ ویئر
- ہونے
- مدد
- مدد کرتا ہے
- یہاں
- ہوم پیج (-)
- کس طرح
- تاہم
- HTTPS
- بھاری
- خیال
- عمیق
- پر عمل درآمد
- اہم
- کو بہتر بنانے کے
- شامل
- شمولیت
- اضافہ
- بدعت
- ان پٹ
- متاثر
- بات چیت
- دلچسپی
- انٹرویو
- IT
- خود
- ایوب
- شامل ہو گئے
- رکھیں
- بچوں
- جان
- جانا جاتا ہے
- تازہ ترین
- شروع
- پرت
- معروف
- سیکھنے
- چھوڑ دو
- سطح
- لیتا ہے
- لائسنسنگ
- لمیٹڈ
- لائن
- لسٹ
- تھوڑا
- لانگ
- دیکھو
- بنا
- اہم
- بنا
- مینیجر
- تعریفیں
- نشان
- بڑے پیمانے پر
- میڈیا
- ذہنی
- دھات
- مائیکروسافٹ
- شاید
- قیمت
- ماہ
- زیادہ
- سب سے زیادہ
- منتقل
- تحریک
- موسیقی
- نئی خصوصیات
- اگلے
- نوٹس
- آنکھ
- کی پیشکش کی
- کی پیشکش
- ٹھیک ہے
- مواقع
- مواقع
- آپشنز کے بھی
- حکم
- وبائی
- خاص طور پر
- خاص طور پر
- PC
- لوگ
- کامل
- ٹکڑا
- کی منصوبہ بندی
- کھلاڑی
- پوائنٹ
- پولستانی
- پوزیشن
- ممکن
- خوبصورت
- مسئلہ
- مسائل
- عمل
- منصوبے
- مجوزہ
- فخر
- پبلشرز
- دھکیل دیا
- معیار
- تلاش
- جلدی سے
- درجہ بندی
- RE
- وجوہات
- حال ہی میں
- باقاعدہ
- جاری
- قابل اعتماد
- باقی
- سڑک
- کہا
- محفوظ بنانے
- محفوظ
- انتخاب
- مقرر
- منتقل
- مختصر
- نمائش
- چھ
- سائز
- چھوٹے
- So
- سماجی
- سوشل میڈیا
- سافٹ ویئر کی
- کچھ
- کچھ
- بات
- خصوصی
- خاص طور پر
- Spotify
- اسٹیج
- مراحل
- شروع کریں
- شروع
- رہنا
- بھاپ
- ابھی تک
- کہانی
- مضبوط
- سٹوڈیو
- کے نظام
- بات
- بات کر
- ٹیم
- ٹیکنیکل
- تکنیکی
- ٹیکنالوجی
- بتاتا ہے
- شرائط
- ۔
- بات
- چیزیں
- وقت
- وقت لگتا
- مل کر
- سب سے اوپر
- ٹریک
- ٹریکنگ
- ٹریلر
- سمجھ
- آئندہ
- اپ ڈیٹ کریں
- استعمال کی شرائط
- ux
- ورژن
- ویڈیو
- لنک
- مجازی
- نقطہ نظر
- vr
- انتظار
- چاہتے تھے
- کیا
- جبکہ
- ڈبلیو
- بغیر
- الفاظ
- کام
- کام کیا
- کام کر
- کام کرتا ہے
- گا
- سال
- سال
- اور
- یو ٹیوب پر