'تعطیل سمیلیٹر' VR پینٹ برش ٹیک پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کی حیرت انگیز چمک۔ عمودی تلاش۔ عی

'ویکیشن سمیلیٹر' VR پینٹ برش ٹیک کی حیران کن چمک

'تعطیل سمیلیٹر' VR پینٹ برش ٹیک پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کی حیرت انگیز چمک۔ عمودی تلاش۔ عی

ہمیشہ مقبول جاری کرنے کے بعد ملازمت سمیلیٹر 2016 میں HTC Vive کے آغاز کے عنوان کے طور پر، Owlchemy Labs ان سب سے تجربہ کار VR گیم اسٹوڈیوز میں سے ایک ہے جو آج موجود ہے۔ سالوں کے دوران اسٹوڈیو نے VR تعامل کے ڈیزائن کی ایک مضبوط بنیاد بنائی ہے جو ان کے تازہ ترین عنوان میں نظر آتی ہے، تعطیل سمیلیٹر. تعاملات جو کھلاڑی کے لیے آسان اور قابل استعمال معلوم ہوتے ہیں وہ ظاہر ہونے سے کہیں زیادہ پیچیدہ ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر: کچھ حیرت انگیز طور پر شاندار پینٹ برش ٹیک جو صرف صحیح محسوس ہوتا ہے VR میں Owlchemy کے ڈویلپرز یہاں یہ بتانے کے لیے ہیں کہ انھوں نے اسے کیسے بنایا۔

'تعطیل سمیلیٹر' VR پینٹ برش ٹیک پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کی حیرت انگیز چمک۔ عمودی تلاش۔ عیپیٹر گالبریتھ اور زی یے کا مہمان مضمون

پیٹر (امپلیمینٹر آف یونٹیزم) اور زی (ڈیولپر، فزکس / میتھ جینیئس) دونوں ڈویلپر/ڈیزائنر ڈوئل ویلڈر ہیں۔ اولوچمی لیبز. ان کا کام ڈیزائن آئیڈییشن اور پروٹو ٹائپ سے تکرار، پروگرامنگ کے نفاذ، اور جانچ تک پھیلا ہوا ہے۔

'تعطیل سمیلیٹر' VR پینٹ برش ٹیک پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کی حیرت انگیز چمک۔ عمودی تلاش۔ عیOwlchemy Labs میں مضحکہ خیز اور انتہائی VR پالش گیمز کی میراث میں دونوں اہم شراکت دار ہیں، بشمول: ایوارڈ یافتہ ٹائٹل ملازمت سمیلیٹر، ایمی نامزد رِک اینڈ مورٹی: ورچوئل رِک الٹی، اور حال ہی میں جاری کیا گیا۔ تعطیل سمیلیٹر، جو اس سال کے آخر میں PSVR اور Oculus Quest میں بھی آرہا ہے۔

سلام سب کو!

پیٹ اور زی یہاں۔ ہم دونوں Owlchemy Labs میں ڈویلپر ہیں، اور ہم آپ سے پوری دنیا میں سب سے زیادہ دہرائی جانے والی خصوصیات میں سے ایک کے بارے میں بات کرنے کے لیے پرجوش ہیں۔ تعطیل سمیلیٹر: پینٹنگ!

پینٹنگ جنگل کی سطح پر ہماری سب سے زیادہ رنگین سرگرمیوں میں سے ایک ہے، ایک تخلیقی جگہ جسے ٹری ہاؤس میں رکھا گیا ہے جہاں آپ اپنے اندرونی فنکار کو نکال سکتے ہیں۔ چاہے آپ شروع سے شاہکار بنانے کے لیے ہمارے سپر گوئ پینٹ برش کو استعمال کریں یا ان گیم کیمرہ سے تصویر کو نقطہ آغاز کے طور پر استعمال کریں، جمالیاتی عظمت ہمیشہ پہنچ میں رہتی ہے۔ تاہم، تمام عمدہ خصوصیات کی طرح، پینٹنگ بھی کئی نمونوں اور تکرار سے گزری، اس سے پہلے کہ ہم اپنے تصویری کامل نتیجہ پر پہنچیں۔

چیزوں کو شروع کرنے کے لیے، زی آرٹسٹ کی ٹول کٹ کے سب سے اہم حصے کے پیچھے کی ٹیکنالوجی کی وضاحت کرے گا: پینٹ برش!

[پینٹ برش] کے احساس کی نقل کرنا

پینٹنگ کو بہترین محسوس کرنے کے سب سے مشکل پہلوؤں میں سے ایک پینٹ برش کا ٹپ تھا۔ پینٹنگ میں آپ کے تخلیقی نقطہ نظر کو ظاہر کرنے کے لیے ہمارے واحد، طاقتور ٹول کے طور پر، ہم جانتے تھے کہ VR میں پینٹ برش رکھنے سے جو توقعات پیدا ہوتی ہیں ان کو پورا کرنا ضروری ہے، اس کے سب سے زیادہ تکنیکی نکتہ چینی تک۔

ہمارے گیمز کی تمام بہترین خصوصیات کی طرح، اسکویشی برش ٹپ کو جعلی، میک اپ فزکس کا استعمال کرتے ہوئے بنایا گیا تھا! ہم ایک ریاضیاتی ماڈل کے ساتھ شروع کرتے ہیں جس میں ایک سیدھی لکیر ہوتی ہے جسے ہم کینوس پر گولی مارتے ہیں، اور پھر ہم یہ اندازہ لگاتے ہیں کہ سطح کے ساتھ ٹپ کہاں جھک جائے گی۔ اس مڑی ہوئی لائن کو برش کی شکل میں ہیرا پھیری کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، جیسے:

اس سے ہمیں VR میں پینٹنگ کے ساتھ پیش آنے والے سب سے بڑے مسائل میں سے ایک کو حل کرنے میں مدد ملی: تاثرات کی کمی۔ موجودہ VR ہارڈویئر کے ساتھ، ہم کینوس کے خلاف دبانے والے لچکدار برش کے تاثرات کو درست طریقے سے نقل نہیں کر سکتے۔ اس فیڈ بیک کے بغیر، ہم نے محسوس کیا کہ کھلاڑیوں کے لیے یہ بتانا مشکل تھا کہ آیا برش رابطہ کر رہا ہے، جس کی وجہ سے وہ برش کو کینوس میں بہت دور لے گئے اور برش کے پینٹنگ ایزل سے ٹکرانے کے ساتھ ہی ہلچل یا ہچکی پیدا ہو گئی۔ اس رویے کی وجہ سے بہت سی 'سکیگلی لائنیں' پیدا ہوئیں اور اکثر اوقات ضرورت سے زیادہ تصادم کی وجہ سے کھلاڑیوں کے ہاتھوں سے برش مکمل طور پر ٹوٹ جاتا ہے — بالکل ایسا نہیں جس نے ہمارے کھلاڑیوں کو فن کے پیشہ کی طرح محسوس کیا!

squishy ٹپ کی شکل میں بصری تاثرات فراہم کر کے، بہت کم کھلاڑیوں نے برش کو کینوس میں دھکیل دیا، جس سے کم بریک آؤٹ اور خوبصورت لائنیں بنیں۔ ہم نے اسے آٹو ریسپون کے ساتھ بھی جوڑا اگر برش کیا کسی کھلاڑی کے ہاتھ سے نکل جانا، اس سے زیادہ امکان ہوتا ہے کہ کھلاڑی اپنا برش پکڑے رکھے اور اگر ایسا نہ کرے تو اسے دوبارہ پکڑنا آسان ہو جائے۔

.IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl , .IRPP_kangoo .مرکزی متن کا علاقہ { کم سے کم اونچائی: 100px؛ پوزیشن: رشتہ دار } .IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo:hover , .IRPP_kangoo:visited , .IRPP_kangoo:active { border:0!important; } .IRPP_kangoo { ڈسپلے: بلاک؛ منتقلی: پس منظر کا رنگ 250ms؛ ویب کٹ ٹرانزیشن: پس منظر کا رنگ 250ms؛ چوڑائی: 100٪؛ دھندلاپن: 1؛ منتقلی: دھندلاپن 250ms؛ ویب کٹ ٹرانزیشن: دھندلاپن 250ms؛ پس منظر کا رنگ: #e6e6e6؛ باکس شیڈو: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17)؛ -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17)؛ -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17)؛ -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17)؛ } .IRPP_kangoo:active , .IRPP_kangoo:hover { دھندلاپن: 1; منتقلی: دھندلاپن 250ms؛ ویب کٹ ٹرانزیشن: دھندلاپن 250ms؛ پس منظر کا رنگ: #FFFFFF؛ } .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl { پس منظر کی پوزیشن: مرکز؛ پس منظر کا سائز: کور float: بائیں؛ مارجن: 0؛ بھرتی: 0؛ } .IRPP_kangoo .postImageUrl { چوڑائی: 30%؛ } .IRPP_kangoo .imgUrl { چوڑائی: 100%; } .IRPP_kangoo .centered-text-earea { float: right; چوڑائی: 70٪؛ بھرتی: 0؛ مارجن:0؛ } .IRPP_kangoo .centered-text { ڈسپلے: table; اونچائی: 100px؛ بائیں: 0؛ سب سے اوپر: 0؛ بھرتی: 0؛ مارجن:0؛ } .IRPP_kangoo .IRPP_kangoo-content { ڈسپلے: table-cell; مارجن: 0؛ پیڈنگ: 0 10px 0 10px؛ پوزیشن: رشتہ دار عمودی سیدھ: درمیانی؛ چوڑائی: 100٪؛ } .IRPP_kangoo .ctaText { بارڈر نیچے: 0 ٹھوس #fff; رنگ: #000000؛ فونٹ سائز: 13px؛ فونٹ وزن: بولڈ؛ خط فاصلہ: .125em؛ مارجن: 0؛ بھرتی: 0؛ ٹیکسٹ ڈیکوریشن: انڈر لائن؛ } .IRPP_kangoo .postTitle { color: #2C3E50; فونٹ سائز: 16px؛ فونٹ کا وزن: 600؛ مارجن: 0؛ بھرتی: 0؛ } .IRPP_kangoo .cta بٹن { پس منظر کا رنگ: #FFFFFF; مارجن-بائیں: 10px؛ پوزیشن: مطلق؛ دائیں: 0؛ سب سے اوپر: 0؛ } .IRPP_kangoo:hover .imgUrl { -webkit-transform: سکیل(1.2)؛ -موز ٹرانسفارم: پیمانہ (1.2)؛ -o-ٹرانسفارم: پیمانہ (1.2)؛ ایم ایس ٹرانسفارم: پیمانہ (1.2)؛ تبدیلی: پیمانے (1.2)؛ } .IRPP_kangoo .imgUrl { -webkit-transition: -webkit-transform 0.4s ease-in-out; -moz-transition: -moz-transform 0.4s آسانی سے باہر؛ -o-منتقلی: -o-ٹرانسفارم 0.4s آسانی سے باہر۔ -ms-transition: -ms-transform 0.4s آسانی سے باہر۔ منتقلی: تبدیلی 0.4s آسانی سے باہر؛ } .IRPP_kango: کے بعد { مواد: ""؛ ڈسپلے: بلاک؛ واضح: دونوں }

بھی دیکھو
خصوصی: 'لون ایکو' اور 'ایکو ایرینا' کے ورچوئل ٹچ اسکرین انٹرفیس کو ڈیزائن کرنا

لیکن پھر: یہ سب جعلی ہے! برش کے بال درحقیقت طبیعیات کے نظام میں نہیں ٹکراتے ہیں سوائے بالکل بیس کے۔ اسکویشنگ ایکشن مزاحمت کا وہم پیدا کرتا ہے اور کھلاڑی کو یہ سوچنے پر مجبور کرتا ہے کہ برش کو پیچھے دھکیل دیا جا رہا ہے۔

ہم برش کے رابطہ علاقے کے سائز کا تعین کرنے اور کینوس پر لگائے گئے پینٹ ڈوب کے سائز کو کنٹرول کرنے کے لیے بھی اسی ریاضیاتی ماڈل کا استعمال کرتے ہیں۔ اس مخصوص خصوصیت نے ہمیں صرف متغیر اسٹروک چوڑائی کے ساتھ ایک ہی برش سائز کے ساتھ بھیجنے کی اجازت دی: ایک پتلی عین مطابق لائن کے لیے ہلکے سے ٹچ کریں یا مضبوط پاس کے ساتھ رنگوں پر جھاڑو دیں۔

برش 'بالوں کی سختی' میں بھی عوامل رکھتا ہے، جو اس بات کا تعین کرتا ہے کہ جب برش کے بال کینوس پر گھسیٹے جاتے ہیں یا جب برش کا ہینڈل گھمایا جاتا ہے تو وہ کیسے سمت بدلتے ہیں۔ برش کے بالوں کے کینوس کے ساتھ رابطے میں نہ ہونے کی صورت میں سختی کا استعمال برش کے بالوں میں ہلکا سا ہلچل ڈالنے کے لیے بھی کیا جاتا ہے۔ یہ چھوٹی چھوٹی تفصیلات ہمیں برش کے لیے ایک سپر 'گوئی' محسوس کرنے دیتی ہیں، اور ہمارے پہلے ہی پلے ٹیسٹ سے یہ واضح ہو گیا تھا کہ لوگوں نے واقعی اس احساس کا جواب دیا۔

اسکویشی برش نے بہت سے تکنیکی اور UX مسائل کو حل کیا، اور اس نے کھلاڑیوں کو خوبصورت آرٹ بنانے کے لیے بااختیار بنانے کی اس ابتدائی خواہش کو بھی پورا کیا۔ ہمارے پاس کئی devs تھے جن کو یقین تھا کہ وہ "فنکار نہیں تھے"، پھر بھی جب پینٹنگ کی نئی چٹائی کے سامنے رکھی گئی تو اس طرح کی چیزیں بنائی گئیں:

'تعطیل سمیلیٹر' VR پینٹ برش ٹیک پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کی حیرت انگیز چمک۔ عمودی تلاش۔ عی

ہمارے فنکار کے ہاتھ سے چنے ہوئے پیلیٹ کے ساتھ مل کر برش ٹپ کی خطاطی کے سائز کی تبدیلیاں ہر ایک کو ایسی تصاویر بنانے دیتی ہیں جو مصوری اور پرلطف نظر آتی ہیں۔ یہاں ہے!

اب، پینٹنگ پر کوڈ ڈالنے والے پہلے ڈویلپر کے طور پر، پیٹ اس خصوصیت کے پیچھے ہمارے ڈیزائن کے عمل کا اشتراک کرنے جا رہا ہے (اس کے بہت سے تکرار سمیت!):

ڈیزائن چیلنجز: ڈرائنگ بورڈ پر واپس!

میں ہر خصوصیت تعطیل سمیلیٹر سوالات کے اسی سلسلے سے شروع ہوا:

  • جب لوگ کسی مخصوص منزل پر چھٹی کرتے ہیں تو لوگ کیا توقع کرتے ہیں؟
  • بوٹس مزاحیہ انداز میں اس سرگرمی کی غلط تشریح کیسے کریں گے؟

ہم جانتے تھے کہ خاکہ نگاری، پینٹنگ، اور آرٹسٹری فطرت میں جانے کے پرلطف پہلو ہیں، اور جب ہم نے سوچا کہ بوٹس پینٹنگ کی غلط تشریح کیسے کریں گے، تصویروں میں ہیرا پھیری فوری طور پر ذہن میں آ گئی۔ ہمیں جزیرے کے ارد گرد آپ کی لی گئی تصاویر میں ترمیم کرنے اور بطور کھلاڑی اپنے آپ کو ظاہر کرنے کے لیے انہیں حسب ضرورت بنانے کا خیال پسند آیا۔ یہ سادہ خیال ایک ایسی خصوصیت کا بیج تھا جسے ڈیزائن کرنے اور اسے زندہ کرنے میں ایک سال سے زیادہ کا وقت لگا۔

'تعطیل سمیلیٹر' VR پینٹ برش ٹیک پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کی حیرت انگیز چمک۔ عمودی تلاش۔ عی
جاب سمیلیٹر (2016)

ہمارے ابتدائی ڈیزائن آئیڈیاز کا کچھ حصہ اس چیز سے متاثر ہوا جو ہم نے پہلے بنایا تھا۔ ملازمت سمیلیٹر (مثال کے طور پر آٹو مکینک میں سائن پینٹ کرنا؛ آفس کمپیوٹر پر پینٹنگ سافٹ ویئر)۔ دونوں سادہ اور مزے دار تھے، لیکن زیادہ گہرے نہیں تھے۔ میں پینٹنگ تعطیل سمیلیٹر باقی کھیل سے ملنے کے لیے مختلف — اور بڑا — محسوس کرنا پڑا۔ ہم کھلاڑیوں کو پکسل کی کثافت میں اضافے سے زیادہ دینا چاہتے تھے — آپ کو اس قابل ہونا چاہیے۔ محسوس جیسے آپ واقعی پینٹنگ کر رہے ہیں۔ حقیقی زندگی کی طرح، صرف بہتر.

.IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl , .IRPP_kangoo .مرکزی متن کا علاقہ { کم سے کم اونچائی: 100px؛ پوزیشن: رشتہ دار } .IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo:hover , .IRPP_kangoo:visited , .IRPP_kangoo:active { border:0!important; } .IRPP_kangoo { ڈسپلے: بلاک؛ منتقلی: پس منظر کا رنگ 250ms؛ ویب کٹ ٹرانزیشن: پس منظر کا رنگ 250ms؛ چوڑائی: 100٪؛ دھندلاپن: 1؛ منتقلی: دھندلاپن 250ms؛ ویب کٹ ٹرانزیشن: دھندلاپن 250ms؛ پس منظر کا رنگ: #e6e6e6؛ باکس شیڈو: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17)؛ -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17)؛ -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17)؛ -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17)؛ } .IRPP_kangoo:active , .IRPP_kangoo:hover { دھندلاپن: 1; منتقلی: دھندلاپن 250ms؛ ویب کٹ ٹرانزیشن: دھندلاپن 250ms؛ پس منظر کا رنگ: #FFFFFF؛ } .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl { پس منظر کی پوزیشن: مرکز؛ پس منظر کا سائز: کور float: بائیں؛ مارجن: 0؛ بھرتی: 0؛ } .IRPP_kangoo .postImageUrl { چوڑائی: 30%؛ } .IRPP_kangoo .imgUrl { چوڑائی: 100%; } .IRPP_kangoo .centered-text-earea { float: right; چوڑائی: 70٪؛ بھرتی: 0؛ مارجن:0؛ } .IRPP_kangoo .centered-text { ڈسپلے: table; اونچائی: 100px؛ بائیں: 0؛ سب سے اوپر: 0؛ بھرتی: 0؛ مارجن:0؛ } .IRPP_kangoo .IRPP_kangoo-content { ڈسپلے: table-cell; مارجن: 0؛ پیڈنگ: 0 10px 0 10px؛ پوزیشن: رشتہ دار عمودی سیدھ: درمیانی؛ چوڑائی: 100٪؛ } .IRPP_kangoo .ctaText { بارڈر نیچے: 0 ٹھوس #fff; رنگ: #000000؛ فونٹ سائز: 13px؛ فونٹ وزن: بولڈ؛ خط فاصلہ: .125em؛ مارجن: 0؛ بھرتی: 0؛ ٹیکسٹ ڈیکوریشن: انڈر لائن؛ } .IRPP_kangoo .postTitle { color: #2C3E50; فونٹ سائز: 16px؛ فونٹ کا وزن: 600؛ مارجن: 0؛ بھرتی: 0؛ } .IRPP_kangoo .cta بٹن { پس منظر کا رنگ: #FFFFFF; مارجن-بائیں: 10px؛ پوزیشن: مطلق؛ دائیں: 0؛ سب سے اوپر: 0؛ } .IRPP_kangoo:hover .imgUrl { -webkit-transform: سکیل(1.2)؛ -موز ٹرانسفارم: پیمانہ (1.2)؛ -o-ٹرانسفارم: پیمانہ (1.2)؛ ایم ایس ٹرانسفارم: پیمانہ (1.2)؛ تبدیلی: پیمانے (1.2)؛ } .IRPP_kangoo .imgUrl { -webkit-transition: -webkit-transform 0.4s ease-in-out; -moz-transition: -moz-transform 0.4s آسانی سے باہر؛ -o-منتقلی: -o-ٹرانسفارم 0.4s آسانی سے باہر۔ -ms-transition: -ms-transform 0.4s آسانی سے باہر۔ منتقلی: تبدیلی 0.4s آسانی سے باہر؛ } .IRPP_kango: کے بعد { مواد: ""؛ ڈسپلے: بلاک؛ واضح: دونوں }

بھی دیکھو
خصوصی: VR اور AR کے لیے سنگل ہینڈڈ شارٹ کٹ ڈیزائن کرنا

آرٹ کے بہت سے کاموں میں 'مہ' کو شاہکار میں تبدیل کرنے کے لیے نظر ثانی کی ضرورت ہوتی ہے، اور پینٹنگ بھی اس سے مستثنیٰ نہیں تھی۔ یہ ان ابتدائی خصوصیات میں سے ایک تھی جسے ہم نے جنگل کے لیے تیار کیا تھا۔ اور ایک ہم نے لانچ ہونے تک کام جاری رکھا! یہاں خصوصیت پر پینٹنگ کے تجربات اور تکرار کی چند مثالیں ہیں:

صرف 'فوٹوشاپنگ'

بالکل شروع میں، پینٹنگ میں صرف تصاویر شامل تھیں۔ کھلاڑی چٹائی پر ایک تصویر رکھیں گے اور پھر پینٹ برش کا استعمال کرکے تصویر کو کینوس پر پینٹ کریں گے۔ کھلاڑی مکس اور میچ کر سکتے ہیں، متعدد تصاویر سے بوٹس یا مناظر کو یکجا کر سکتے ہیں، اور یہاں تک کہ (اگر وہ ہوشیار ہو گئے ہیں) پینٹ کرنے کے لیے مخصوص رنگوں کی کلوز اپ تصاویر لے سکتے ہیں۔ جتنے زیادہ لوگ کھیلے، اتنا ہی زیادہ ہم نے محسوس کیا کہ اصل پینٹنگ — رنگین پینٹ کے جھولوں کے ساتھ مکمل — کھلاڑیوں کی تخلیقی صلاحیتوں میں زبردست اضافہ کرتی ہے۔

فلٹرز

فلٹرز فوٹو ہیرا پھیری کے سافٹ ویئر میں ایک عام عنصر ہیں، لہذا کورس کے ہم نے سوچا کہ بوٹس انہیں اپنی غلط تشریح میں شامل کریں گے۔ ہم نے فلٹرز لگانے کے لیے بٹنوں کے ساتھ تجربہ کیا: پکسلیشن، الٹا رنگ، سیاہ اور سفید، اور سیپیا۔ ان میں سے کسی بھی فلٹر بٹن کو دبانے سے اثرات جمع ہو جائیں گے، اور برش کا اگلا اسٹروک فلٹر شدہ تصویر کو کینوس پر لاگو کر دے گا۔ دلچسپ ہونے کے باوجود، فلٹرز اکثر مایوسی کا باعث بنتے ہیں کیونکہ کھلاڑی یہ اندازہ لگانے کے لیے جدوجہد کرتے ہیں کہ پینٹ کرتے وقت کینوس پر اصل میں کیا ظاہر ہوگا۔ مثال کے طور پر، الٹنے کے ساتھ، اگر آپ اپنے برش کو نارنجی رنگ کے جھولے میں ڈبوتے ہیں، تو آپ کا برش نیلے رنگ کا ہو جائے گا! ہم نے فلٹرز کو مکمل طور پر ایزل سے ہٹا دیا ہے، بجائے اس کے کہ انہیں آپ کے کیمرے میں لینز کے طور پر ضم کیا جائے۔ کسی بھی الجھن کے ساتھ تمام ٹھنڈے اثرات!

پینٹ کی بالٹی'

ابتدائی پلے ٹیسٹس سے ہماری سب سے بڑی رائے پس منظر کے رنگوں سے شروع کرنے کی صلاحیت تھی جو سفید نہیں تھے، اور پینٹنگز کو مکمل طور پر مٹانے کا اختیار تھا۔ ایک پینٹ بالٹی سلائیڈر شامل کرکے جس نے کینوس پر ٹھوس رنگ صاف کیا، سفید پینٹ کے آپشن کے ساتھ، ہم نے ان دونوں ضروریات کو ایک ہی خصوصیت سے حل کیا۔ حیرت انگیز فائدہ کے طور پر، اس نے مزید تخلیق کو بھی قابل بنایا… بوٹ جیسی پینٹنگز.

ملاوٹ اور شفافیت

پینٹ بالٹی میں سخت کناروں کا استعمال کیا گیا تھا، لیکن برش پر انہی سخت کناروں کو دیکھتے ہوئے، یہ حقیقت پسندانہ محسوس نہیں ہوا — یا اتنا اچھا لگتا ہے۔ جاگڈ پکسلز یقینی طور پر زیادہ تر حقیقی زندگی کی پینٹنگز کا حصہ نہیں ہیں۔ زیادہ حقیقت پسندانہ اثر کے لیے، ہم نے ایک شفافیت کا میلان بنایا ہے جو کینوس پر لاگو کرنے کے لیے پینٹ کی مقدار کی نمائندگی کرتا ہے۔ رابطے کے علاقے کے سائز اور پوزیشن کے ساتھ مل کر استعمال کیا جاتا ہے، ہم اس بات کا تعین کر سکتے ہیں کہ پینٹ کا رنگ اس کے نیچے موجود چیزوں کے ساتھ کتنا ملایا جاتا ہے۔ برش جتنا لمبا کینوس کے ساتھ رابطے میں رہتا ہے، اتنا ہی زیادہ رنگ لاگو ہوتا ہے، جس سے ہمیں نقل کرنے کی اجازت ملتی ہے کہ اصلی برش پگمنٹ کو تانے بانے میں کیسے منتقل کرتے ہیں۔

ایک سے زیادہ برش

ہم برش اور برش کے سائز کے کئی تکرار سے گزرے۔ پینٹ بالٹی سلائیڈر سے پہلے، کھلاڑی ایک چاہتے تھے۔ وشال چیزوں کو بھرنا آسان بنانے کے لیے برش کریں۔ پھر، جب ہم نے سلائیڈر کو لاگو کیا، کھلاڑی چاہتے تھے کہ ایک چھوٹے تفصیلی کام کے لیے پینٹ برش۔ ہمارے پاس ایک طویل عرصے سے ایک چھوٹا پینٹ برش تھا، لیکن بالآخر پینٹنگ کی سب سے اہم گیم فیل خصوصیات میں سے ایک کی وجہ سے اس کو کاٹ دیا: اسکویش ٹِپ!

--------

ہمیں امید ہے کہ آپ [جذبہ] پینٹنگ!

کبھی کبھی کسی چیز کو دیکھنے، محسوس کرنے اور جس طرح سے آپ چاہتے ہیں اسے چلانے کے لیے جس قدر تکرار کی ضرورت ہوتی ہے اس کے ارد گرد کوئی راستہ نہیں ہوتا ہے۔ پینٹنگ VR ڈیزائن کی سہولتوں، کھلاڑیوں کی توقعات، اور سب سے زیادہ تخلیقی صلاحیتوں کے لیے رکاوٹوں کو استعمال کرنے میں ایک اہم مشق تھی۔

پینٹنگ کے پردے کے پیچھے اس جھانک کو دیکھنے کے لیے شکریہ! ہمیں امید ہے کہ آپ اپنے اندر کے لیونارڈو بوٹ ونچی کو چینل کرنے کے لیے متاثر ہوں گے۔ تعطیل سمیلیٹر.


AR اور VR میں ماہرین اور اندرونی افراد کے تعاون کردہ مہمانوں کے مزید مضامین پڑھیں.

پیغام 'ویکیشن سمیلیٹر' VR پینٹ برش ٹیک کی حیران کن چمک پہلے شائع سڑک پر وی آر.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر