ہماری سیریز Inside XR Design شاندار XR ڈیزائن کی مخصوص مثالوں کی جانچ کرتی ہے۔ آج ہم کے ہوشیار ڈیزائن کو دیکھ رہے ہیں۔ Stormland کی ہتھیار، نقل و حرکت، اور کھلی دنیا۔
ایڈیٹر کا نوٹ: اب جب کہ ہم نے اپنی Inside XR ڈیزائن سیریز کو دوبارہ شروع کر دیا ہے، ہم انہیں ان لوگوں کے لیے دوبارہ شائع کر رہے ہیں جو ہماری پرانی اندراجات سے محروم ہو گئے ہیں۔
آپ نیچے مکمل ویڈیو تلاش کر سکتے ہیں، یا موافق متن ورژن کے لیے پڑھنا جاری رکھ سکتے ہیں۔
[سرایت مواد]
Stormland Insomniac Games سے تعاون کے ساتھ ایک کھلی دنیا کا ایکشن ایڈونچر گیم ہے۔ یہ ہے Oculus PC پر دستیاب ہے۔ (بذریعہ SteamVR ہیڈسیٹ پر چلنے کے قابل بحال کریں); ہمارا پورا جائزہ یہاں چیک کریں.
اس وقت تک جب اسٹوڈیو نے اسٹورم لینڈ پر ترقی شروع کی، اس نے پہلے ہی تین وی آر گیمز بنا لیے تھے۔ یہ تجربہ بہت سے لوگوں میں واضح طور پر ظاہر ہوتا ہے۔ Stormland کی چالاکی سے ڈیزائن کردہ نظام اور تعاملات۔
اس مضمون میں ہم ہتھیاروں کی دوبارہ لوڈنگ اور انوینٹری مینجمنٹ، اس کے ملٹی موڈل لوکوموشن کے استعمال، اور اس کے نئے اوپن ورلڈ ڈیزائن پر گیم کے منفرد انداز کو دریافت کرنے جا رہے ہیں۔ آئیے ہتھیاروں سے شروع کرتے ہیں۔
ہتھیار
بہت سے VR گیمز کی طرح، بات چیت کے بنیادی طریقوں میں سے ایک طوفان لینڈ کھلاڑی اور ان کے ہتھیاروں کے درمیان ہے۔ زیادہ تر حصے کے لیے، یہ اس طرح کام کرتا ہے جیسے آپ توقع کریں گے: آپ اپنی بندوق کو ہولسٹر سے باہر نکالتے ہیں، آپ اسے ایک یا دو ہاتھ سے پکڑ سکتے ہیں، اور آپ ٹرگر کو فائر کرنے کے لیے کھینچ سکتے ہیں۔ لیکن جب آپ کی بندوق کا بارود ختم ہو جاتا ہے، تو آپ اس سے مختلف کرتے ہیں جو ہم زیادہ تر VR گیمز میں دیکھتے ہیں… آپ انہیں آدھا کر دیتے ہیں۔
بندوقوں کو الگ کرنے سے آپ کو اس ہتھیار کی قسم اور دستکاری کا سامان دونوں ملتے ہیں جو گیم میں آپ کے ہتھیاروں اور صلاحیتوں کو اپ گریڈ کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ اس لحاظ سے، یہ بندوق کو چیرنا بارود کو بھرنے اور جنگ کے بعد مفید وسائل جمع کرنے کے طریقے کے طور پر ڈبل ڈیوٹی کو کھینچتا ہے۔
VR میں زیادہ تر گن گیمز ہتھیاروں کے بارود کو بھرنے کے لیے میگزین کا استعمال کرتے ہیں، اور یہ یقینی طور پر اچھی طرح سے کام کر سکتا ہے اور حقیقت پسندانہ محسوس کر سکتا ہے، یہ کافی پیچیدہ اور غلطی کا شکار بھی ہے، خاص طور پر جب کھلاڑی دباؤ میں ہو۔
فائر فائٹ کے بیچ میں میگزین کو زمین پر گرانا اور اسے اٹھانے کے لیے جھکنے کی ضرورت سست رفتار سمولیشن گیم میں مناسب محسوس ہو سکتی ہے، لیکن طوفان لینڈ اس کا مقصد دوڑ اور بندوق کی رفتار ہے، اور اس وجہ سے دوبارہ لوڈ کرنے والے تعامل کا انتخاب کیا جو بصری، تفریحی، اور انجام دینے میں آسان ہو، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ کھلاڑی کون سا ہتھیار استعمال کر رہا ہے۔
کچھ زبردست بصری اور صوتی اثرات کے ساتھ مل کر یہ 'چیپ' تعامل ایمانداری کے ساتھ مزہ آتا ہے چاہے آپ اسے کتنی ہی بار کریں۔
دلچسپی سے، Stormland کی لیڈ ڈیزائنر، مائیک ڈیلی، نے مجھے بتایا کہ جب گیم کے ڈیزائنرز میں سے ایک نے پہلی بار بندوقوں کو الگ کرنے کا خیال پیش کیا تو انہیں یقین نہیں آیا۔ ڈیزائنر نے اس آئیڈیا کو پروٹو ٹائپ کرنے کے لیے ایک پروگرامر کے ساتھ کام کیا اور آخر کار اسے گیم میں لاگو کرنے پر مائیک اور باقی ٹیم کو بیچ دیا۔ انہیں یہ اتنا پسند آیا کہ انہوں نے صحت اور توانائی کے کنستروں جیسی غیر بندوق والی اشیاء کے لیے بھی اسی تعامل کو استعمال کرنے کا فیصلہ کیا۔
ہتھیاروں کو دوبارہ لوڈ کرنے کے لیے ایک منظم انداز صرف وہی چیز نہیں ہے جو سٹورم لینڈ کھلاڑی کے لیے چیزوں کو آسان بنانے کے لیے کرتا ہے تاکہ دوڑ اور بندوق کی رفتار کو برقرار رکھا جا سکے۔ ہتھیاروں سے نمٹنے کے لیے ایک بہت ہی دانستہ سہولت بھی شامل کی گئی ہے۔
اگر لڑائی کے بیچ میں میگزین چھوڑنا گیم پلے کی رفتار کو نقصان پہنچا سکتا ہے تو بندوق کو گرانا خود اسے بالکل بند کرو. Stormland میں، ڈیزائنرز نے کھلاڑیوں کو غلطی سے بندوق چھوڑنے پر سزا نہ دینے کا انتخاب کیا، بجائے اس کے کہ ہتھیار کو صرف چند سیکنڈ کے لیے اپنی جگہ پر رکھ کر کھلاڑی کو اسے فرش سے اٹھانے کے لیے نیچے جھکے بغیر دوبارہ پکڑنے کا موقع فراہم کیا جائے۔
اور اگر وہ اسے وہاں چھوڑ دیتے ہیں تو بندوق مہربانی کرکے اپنے ہولسٹر پر واپس آجائے گی۔ یہ ہتھیاروں کے ساتھ حقیقت پسندانہ تعامل کو برقرار رکھنے کا ایک بہترین طریقہ ہے جبکہ لڑائی کی گرمی میں کھلاڑیوں کے ہتھیاروں کو کھونے کے مسئلے سے گریز کرتے ہوئے یا اتفاقی طور پر ان کو ہولسٹر نہ کرنے کی وجہ سے۔
ہتھیاروں کو تیرنے کی اجازت دینے سے انوینٹری مینجمنٹ کو آسان بنانے کا اضافی فائدہ بھی ہوتا ہے۔ اگر آپ کے ہتھیاروں کے ہولسٹر پہلے سے ہی بھرے ہوئے ہیں لیکن آپ کو اپنی بندوقوں کو تبدیل کرنے کی ضرورت ہے، تو تیرتا میکینک تقریباً ایک مددگار تیسرے ہاتھ کی طرح کام کرتا ہے جو آپ کے لیے ایڈجسٹمنٹ کرتے وقت آپ کے لیے اشیاء کو تھامے رکھتا ہے۔
ملٹی ماڈل لوکوموشن
گیم پلے کے اہداف حاصل کرنے کے دوران کھلاڑیوں کو آرام دہ رکھنے کی ضرورت کی وجہ سے VR میں لوکوموشن ڈیزائن پیچیدہ ہے۔ کھلی دنیا کا کھیل ہونے کے ناطے، طوفان لینڈ لوکوموشن کے لیے ایک نقطہ نظر کی ضرورت ہے جو کھلاڑیوں کو افقی اور عمودی دونوں طرح سے بڑی دوری کو منتقل کرنے کی اجازت دے گی۔
صرف ایک نقطہ نظر پر قائم رہنے کے بجائے، گیم لوکوموشن کے مختلف طریقوں کو ملاتی ہے اور کھلاڑیوں کو پرواز پر ان کے درمیان سوئچ کرنے کی ترغیب دیتی ہے۔ طوفان لینڈ جب آپ مضبوط زمین پر ہوتے ہیں تو انگوٹھے کی حرکت کا استعمال کرتے ہیں، جب آپ کو اونچے ڈھانچے کو پیمانہ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے تو چڑھتے ہیں، اور نقشے میں بڑے پیمانے پر حرکت کے لیے گلائڈنگ کرتے ہیں۔
تھمب اسٹک کی حرکت آپ کی توقع کے مطابق بہت زیادہ کام کرتی ہے، لیکن چڑھنے اور گلائیڈنگ میں کچھ سمارٹ ڈیزائن تفصیلات ہیں جن کے بارے میں بات کرنا ضروری ہے۔
Stormland میں چڑھنا بالکل اسی طرح کام کرتا ہے جو آپ نے دوسرے VR گیمز میں دیکھا ہو گا، اس استثنا کے ساتھ کہ چڑھنے کے لیے آپ کے ہاتھ کو براہ راست کسی سطح کو چھونے کی ضرورت نہیں ہے۔ آپ درحقیقت کئی فٹ دور سے دیوار کو پکڑ سکتے ہیں۔ اس سے ہاتھ لگانے اور گرفت کے وقت کے درمیان کم درستگی کی ضرورت ہو کر تیزی سے چڑھنا آسان ہو جاتا ہے۔ یہ کھلاڑی کے چہرے کو دیوار کے بالکل اوپر ہونے سے بھی روکتا ہے، جو زیادہ آرام دہ ہے، اور اس کا مطلب ہے کہ انہیں اپنی گردن کو دبانے کی ضرورت نہیں ہے۔ بہت جب ان کے اگلے ہینڈ ہولڈ کو تلاش کرتے ہیں۔
اور پھر وہاں ہے Stormland کی گلیڈنگ لوکوموشن جو کھلاڑیوں کو نقشے کے ایک سرے سے دوسرے سرے تک تیزی سے سفر کرنے دیتا ہے۔ اس تیز رفتار حرکت سے ایسا لگتا ہے کہ یہ چکر آنے کا ایک نسخہ ہو گا، لیکن ایسا لگتا نہیں ہے — اور میں ایک لمحے میں اس کی وجہ کے بارے میں مزید بات کروں گا۔
لوکوموشن کے ان تین طریقوں کے ساتھ - انگوٹھے کی حرکت، چڑھنا، اور گلائڈنگ۔طوفان لینڈ کھلاڑیوں کو یہ احساس دلانے کا ایک بہترین کام کرتا ہے کہ وہ جہاں چاہیں اور جب چاہیں روانی سے حرکت کرنے کے لیے آزاد ہیں، خاص طور پر اس وجہ سے کہ وہ مل کر کام کرتے ہیں۔
صفحہ 2 پر جاری رکھیں: VR-مرکزی کھلی دنیا »
- SEO سے چلنے والا مواد اور PR کی تقسیم۔ آج ہی بڑھا دیں۔
- پلیٹو ڈیٹا ڈاٹ نیٹ ورک ورٹیکل جنریٹو اے آئی۔ اپنے آپ کو بااختیار بنائیں۔ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- پلیٹوآئ اسٹریم۔ ویب 3 انٹیلی جنس۔ علم میں اضافہ۔ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- پلیٹو ای ایس جی۔ کاربن، کلین ٹیک، توانائی ، ماحولیات، شمسی، ویسٹ مینجمنٹ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- پلیٹو ہیلتھ۔ بائیوٹیک اینڈ کلینیکل ٹرائلز انٹیلی جنس۔ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- ماخذ: https://www.roadtovr.com/inside-vr-design-stormland-weapons-locomotion-open-world-analysis/
- : ہے
- : ہے
- : نہیں
- $UP
- 360
- 7
- a
- صلاحیتوں
- ہمارے بارے میں
- حصول
- کے پار
- اصل میں
- شامل کیا
- ایڈجسٹمنٹ
- کے بعد
- پھر
- کے خلاف
- آگے
- مقصد ہے
- کی اجازت
- تقریبا
- پہلے ہی
- بھی
- an
- اور
- ایک اور
- علاوہ
- نقطہ نظر
- کیا
- مضمون
- AS
- At
- گریز
- دور
- جنگ
- BE
- کیونکہ
- شروع ہوا
- کیا جا رہا ہے
- نیچے
- فائدہ
- کے درمیان
- دونوں
- تعمیر
- لیکن
- by
- کر سکتے ہیں
- کنستر
- یقینی طور پر
- موقع
- کا انتخاب کیا
- واضح طور پر
- چڑھنے
- چڑھنا
- جمع
- کی روک تھام
- مل کر
- آرام دہ اور پرسکون
- مکمل
- پیچیدہ
- مواد
- جاری
- سہولت
- یقین
- تیار
- فیصلہ کیا
- ڈیزائن
- ڈیزائن
- ڈیزائنر
- ڈیزائنرز
- تفصیلات
- ترقی
- مختلف
- براہ راست
- مختلف
- do
- کرتا
- نہیں کرتا
- نہیں
- نیچے
- چھوڑنا
- آسان
- آسان
- اثرات
- ایمبیڈڈ
- حوصلہ افزائی
- آخر
- توانائی
- خرابی
- خاص طور پر
- بھی
- آخر میں
- امتحانات
- مثال کے طور پر
- بہترین
- رعایت
- توقع ہے
- تجربہ
- تلاش
- چہرہ
- کافی
- فاسٹ
- محسوس
- فٹ
- چند
- لڑنا
- مل
- آگ
- فرم
- پہلا
- فلوٹ
- سچل
- فلور
- کے لئے
- مفت
- سے
- مکمل
- مزہ
- کھیل ہی کھیل میں
- gameplay
- کھیل
- دے دو
- فراہم کرتا ہے
- اہداف
- جا
- قبضہ
- عظیم
- گراؤنڈ
- بندوقیں
- تھا
- نصف
- ہاتھ
- ہینڈلنگ
- ہے
- ہونے
- he
- headsets کے
- صحت
- مدد گار
- پکڑو
- ہنسی
- افقی طور پر
- کس طرح
- HTTPS
- تکلیف
- میں ہوں گے
- خیال
- if
- پر عمل درآمد
- in
- دیگر میں
- کے اندر
- کے بجائے
- بات چیت
- بات چیت
- انٹرایکٹیویٹی
- میں
- انوینٹری
- انوینٹری مینجمنٹ
- IT
- اشیاء
- میں
- خود
- ایوب
- فوٹو
- صرف
- صرف ایک
- رکھیں
- رہتا ہے
- بڑے
- قیادت
- چھوڑ دو
- کم
- آو ہم
- کی طرح
- تلاش
- کھونے
- میگزین
- رسالے
- برقرار رکھنے کے
- بنا
- بناتا ہے
- بنانا
- انتظام
- بہت سے
- نقشہ
- مواد
- معاملہ
- مئی..
- me
- کا مطلب ہے کہ
- مشرق
- شاید
- مائک
- یاد آیا
- مکس
- طریقوں
- لمحہ
- زیادہ
- سب سے زیادہ
- منتقل
- تحریک
- بہت
- ضرورت ہے
- ضرورت
- ضرورت ہے
- اگلے
- نہیں
- براہ مہربانی نوٹ کریں
- ناول
- اب
- آنکھ
- of
- بڑی عمر کے
- on
- ایک
- صرف
- پر
- کھول
- or
- حکم
- دیگر
- ہمارے
- باہر
- پر
- امن
- صفحہ
- حصہ
- انجام دیں
- لینے
- پٹڈ
- مقام
- پلیسمیںٹ
- پلاٹا
- افلاطون ڈیٹا انٹیلی جنس
- پلیٹو ڈیٹا
- کھلاڑی
- کھلاڑی
- صحت سے متعلق
- دباؤ
- خوبصورت
- پرائمری
- پہلے
- مسئلہ
- پروگرامر
- پروٹوٹائپ
- ھیںچتی
- جلدی سے
- پڑھنا
- حقیقت
- مناسب
- ہدایت
- بھرنے
- وسائل
- باقی
- واپسی
- کا جائزہ لینے کے
- ٹھیک ہے
- چلتا ہے
- اسی
- پیمانے
- سیکنڈ
- دیکھنا
- لگتا ہے
- لگتا ہے
- دیکھا
- احساس
- سیریز
- کئی
- شوز
- فینٹنا
- اسی طرح
- صرف
- تخروپن
- ہوشیار
- So
- فروخت
- کچھ
- کچھ
- آواز
- مخصوص
- شروع کریں
- بھاپ وی وی
- چپچپا
- ابھی تک
- سویوستیت
- ڈھانچوں
- سٹوڈیو
- حمایت
- سطح
- سوئچ کریں
- سسٹمز
- لے لو
- بات
- بات کر
- Tandem
- ٹیم
- متن
- سے
- کہ
- ۔
- ان
- ان
- تو
- وہاں.
- لہذا
- یہ
- وہ
- بات
- چیزیں
- اس
- ان
- تین
- کے ذریعے
- وقت
- اوقات
- وقت
- کرنے کے لئے
- آج
- بتایا
- چھونے
- سفر
- ٹرگر
- دو
- قسم
- کے تحت
- منفرد
- اپ گریڈ
- استعمال کی شرائط
- استعمال کیا جاتا ہے
- مفید
- استعمال
- کا استعمال کرتے ہوئے
- ورژن
- عمودی طور پر
- بہت
- کی طرف سے
- ویڈیو
- بصری
- vr
- VR کھیل
- وی آر گیمز
- دیوار
- چاہتے ہیں
- راستہ..
- we
- ہتھیار
- اچھا ہے
- کیا
- جب
- جب بھی
- کہیں بھی
- جس
- جبکہ
- کیوں
- گے
- ساتھ
- بغیر
- کام
- کام کیا
- کام کرتا ہے
- دنیا
- دنیا vr
- قابل
- گا
- XR
- تم
- اور
- یو ٹیوب پر
- زیفیرنیٹ